Metro Last Light: Przeszukaj Wymarłe Miasto i odszukaj drogę na Plac Czerwony
Aktualizacja:
Explore the Dead City and find a way into Red Square (Przeszukaj Wymarłe Miasto i odszukaj drogę na Plac Czerwony)

Wyrusz prosto. W trakcie eksploracji Martwego Miasta nie jest wskazany pośpiech, albowiem mijane po drodze boczne budynki bardzo często będą skrywały cenne skarby czy oferowały możliwość obejrzenia ciekawych wizji. Nie ignoruj też towarzyszącego ci Cienia. Warto przede wszystkim odpowiadać na wszystkie propozycje przekazywania Artemowi zapasów, podchodząc każdorazowo do Cienia i je odbierając (będą to m.in. filtry, amunicja i naboje wojskowe).

Rozpocznij właśnie od zbadania bocznego budynku znajdującego się po prawej stronie. Zajmij się przede wszystkim zbadaniem pierwszego piętra tego budynku (wskocz na zniszczoną część schodów i następnie doskocz do półpiętra). Uważaj na rozstawioną w okolicy pułapkę liniową, odnajdując na piętrze dwie skrzynki z zapasami oraz magnetofon. Po wyjściu z budynku przejdź dodatkowo po gruzach, docierając do jeszcze jednej skrzynki ze skarbami.

Wybierz się teraz w stronę budynku zlokalizowanego po lewej stronie. Nie wchodź do lewej piwnicy, gdyż jest ona silnie napromieniowana. Zamiast tego od razu wybierz główne wejście do budynku. Docelowo musisz dotrzeć do znajdujących się na piętrze niebieskich drzwi, które prowadzą do kolejnego obszaru Wymarłego Miasta.

Zatrzymaj się niedługo po otwarciu drzwi, a konkretnie po znalezieniu się w niewielkim pomieszczeniu ze stołem przykrytym czerwonym obrusem. Na pokazanej na screenie półce leży ukryta strona dziennika Artema. Możesz już wyruszyć w stronę wyjścia z tego budynku, odnajdując po drodze pojedynczy filtr.

Po znalezieniu się na zniszczonym placu zabaw doświadczysz pierwszej z kilku wizji. Jako że w najbliższej okolicy nie odnajdziesz żadnych przedmiotów ani dodatkowych przejść od razu zajmij się zlokalizowaniem dziury w ziemi, do której należy wskoczyć.

Tuż po dotarciu do tuneli dobrze byłoby na początek zbadać wąskie lewe przejście, które prowadzi do pomieszczenia z pułapką z linką. W pomieszczeniu tym odnajdziesz skrzynkę z zapasami. Powróć do miejsca startu i udaj się prosto. Polecam przeszukać również kolejne opcjonalne pomieszczenie zlokalizowane na końcu korytarza, w którym ukryto zapasy oraz nową broń.

Powróć do głównej części tuneli i zlokalizuj wyjście, dzięki któremu powrócisz na powierzchnię. Tu warto najpierw zajrzeć do lewego budynku. Dotrzyj do pomieszczenia na piętrze, w którym do obejrzenia jest kolejna wizja oraz do odnalezienia nowe pianino. Możesz już powrócić na dół i wybrać pokazany na screenie niewielki tunel prowadzący na znacznie większy dziedziniec.

Otwórz pobliską skrzynkę z zapasami, zeskocz na niższy poziom i zbliż się do głównej części dziedzińca. Zachowaj czujność, bo tuż po obejrzeniu wizji z udziałem nadjeżdżającego samochodu zostaniesz zaatakowany przez pojedynczego mutanta. Co więcej, w trakcie eksploracji dalszej części dziedzińca bądź gotowy do pozbycia się kilku dodatkowych potworów (możesz przygotować się do ich ataku rozstawiając odpowiednio wcześniej miny).

Tradycyjnie już dobrze byłoby poświęcić trochę czasu na dokładne zbadanie okolicy. Zwróć przede wszystkim uwagę na schody zlokalizowane po prawej stronie, które prowadzą do piwnicy jednego z tutejszych budynków. Załącz światło w piwnicy i dokładnie ją zbadaj, natrafiając na zapasy oraz kolejny magnetofon.

W lewej części dziedzińca znajduje się kolejne opcjonalne wejście do budynku nadające się do bliższego zbadania. Po dotarciu do pomieszczenia na piętrze obejrzyj nową wizję i podnieś filtr. W łazience odnajdziesz ponadto zwłoki z karabinem.

Na sam koniec wybierz pokazane na dołączonym screenie wejście do bardziej oddalonego budynku. Także i w tym przypadku musisz dotrzeć na piętro oraz obejrzeć wizję. Zabierz nowy filtr, wysłuchaj przemówienia Cienia i przejdź przez lewe okno, tak by przedostać się do kolejnej dużej lokacji Martwego Miasta.

Ruszaj prosto, przy czym rozważ dokładniejsze zbadanie lewego budynku, do którego wkrótce się zbliżysz. Jedno z pomieszczeń na piętrze tego budynku skrywa magnetofon, aczkolwiek zanim do niego dotrzesz do rozbrojenia jest nowa pułapka z linką.

Wyjdź z budynku i wznów przemarsz. Polecam zajrzeć do mijanej ciężarówki, odnajdując w niej kolejną skrzynkę z amunicją. Po dostatecznym zbadaniu okolicy skorzystaj z pokazanej na powyższym screenie drabinki, dzięki której dotrzesz na dach.

Ostrożnie zbliż się do gniazda demona, co będzie równoznaczne z rozpoczęciem ataków ze strony latającej bestii. Cień zasugeruje tu, że nie musisz zabijać demona broniącego jedynie swojego gniazda, ale nie jest wymagane podzielenie tej opinii i równie dobrze możesz rozprawić się z potworem. Jeżeli wybierasz taki właśnie wariant zachowania to polecam ustawić się przy wejściu do klatki schodowej, dzięki czemu nie będziesz musiał obawiać się schwytania przez demona. Prowadź ostrzał z dobrej broni do walki na większym dystansie.

Niezależnie od tego czy zdecydowałeś się na zamordowanie demona czy też nie zbliż się do pokazanego na powyższym screenie gniazda. Zignoruj mniejszego demona i przeszukaj gniazdo, odnajdując między innymi filtr, amunicję, karabin szturmowy oraz ukrytą stronę dziennika Artema (splądrowanie gniazda będzie oczywiście prostsze jeśli nie musisz obawiać się ataków "dorosłego" demona).

Po dostatecznym zbadaniu dachu zlokalizuj przejście prowadzące do klatki schodowej. Przejdź przez kilka nowych pomieszczeń, doświadczając kolejnej wizji. Po tym jak wizja dobiegnie końca wznów przemarsz ku niższym piętrom, wskakując do napotykanych dziur i docierając docelowo do kanałów.

Rozpocznij eksplorację kanałów, oglądając po drodze ostatnią i nieco bardziej interaktywną wizję. Nie zapominaj oczywiście dużo się rozglądać, bo do odnalezienia są między innymi nowa maska przeciwgazowa oraz skrzynka z zapasami.

Nie przejmuj się chwilową blokadą latarki i noktowizora, bo w tej części kanałów nie spotkasz żadnych potworów. Po dotarciu do końcowej części korytarza wskocz do dziury i skręć w prawo, docierając do miejsca zakończenia rozdziału.
Komentarze czytelników
Jeśli ktoś tu jeszcze bywa proszę o infor.qcję jak się rozstawia miny claymore na konsoli ps4/ps5?
Chodzi o to, że musisz się im pokazywać to oni będą się pojawiać na dziedzińcu, wybijesz wszystkich to ci się otworzy przejście do Pawła, ta brama, wcześniej w Pawła nie wal niczym bo i tak go chyba nie widać z tego co pamiętam, jedynie go słychać. Za Pawła się weźmiesz dopiero jak wybijesz całą resztę żołnierzy, będziesz po schodach za nim gonił, i wtedy przy każdym winklu rzucaj granata i po sprawie.
A ja mam takie pytanie... bo chyba z 10 min pakowalem w tego Pawla cala amunicje zuzylem a on dalej siedzi na tym balkoniku,podchodzilem do tej bramy i nic wszystkich zolnierzy wybilem tez nic.Ze 3x na nowo zaczynalem i dalej to samo.. Jakies sugestie?
Kurde, właśnie skonczylem gre i miałem zle zakończenie. Czuje pewien niesmak, gdyż ksiazki obie przeczytałem i tam artem zyje, hajtnal się z Anną i nie było wybuchu :/
shadowwolfys --> Najwięcej filtrów odnajduje się przy ciałach i w sumie jeśli spełnisz wszystkie pozostałe wymagania (o nich będzie w ostatniej części) to ograbiając zwłoki nie powinieneś sobie zablokować dostępu do "dobrego" zakończenia. Ewentualnie możesz też obrać taką taktykę żeby zapoznać się wstępnie z okolicą, a następnie załadować ostatni punkt kontrolny i szybciej przejść przez daną lokację. :)
Stranger... no niestety wiem... ale za poradnik do Metro 2033 należą się brawa :) Do tego zaglądam żeby sprawdzić czy może jest już opis do momentu w którym ja już jestem i czy może dowiem się czy przegapiłem gdzieś okazje by dorwać filtry do maski :/
Soplic --> Dzięki za spostrzegawczość. Naniesiemy poprawki przed "zamknięciem" poradnika. :)
shadowwolfys --> No niestety nigdy nie jest tak, że poradnik powstaje w tyle godzin, ile zajmuje przejście gry. ;) Kolejna część będzie jutro, a z ostatnią będziemy celować w pierwszą połowę przyszłego tygodnia.
@Sir Xan
Do zlokalizowania przedmiotów i dokumentów, jesli komuś by to było potrzebne, wystarczyłyby mapki, czyli parę plików jpg. Po co komuś informacja, że ma się czołgać przed siebie, wysłuchać dialogu, a potem czołgać dalej, skoro generalnie czołgać się może tylko przed siebie, a słuchać dialogu naprawdę nie musi? W tej grze nie można się zgubić, a jak ktoś ma problem z jej przejściem, to poradnik mu i tak nie pomoże, tylko ćwiczenia z koordynacji ręka-oko :)
Jak dla mnie kompletna strata czasu.
Hehehe... widze że poradnik dalej w tyle za mną :D a ostatnio zbyt zmęczony jestem żeby grać cay wieczór XD
http://www.gg.pl/dysk/XipZOZ7OygsvXypZOZ7O-Xo/MetroLL_2013_05_21_20_47_42_904.jpg bę♥dzie kolejna część ;d? książki?
@bullgod Owszem, solucja przejścia gry nie jest potrzebna, ale lokalizacje dokumentów i przedmioty z pewnością się przydały. Bo przecież z taka grafika w Metro oraz ciemności w tunele sprawią, że niektóre przedmioty są dobrze zamaskowane i mogą zostać ominięte, że gracz nie będzie miał pewności, czy zbierał wszystkie dokumentów. Grafika w Metro jest po prostu cudnie!
@Wismerin
Tak, tak jak napisałem powyżej :
spoiler start
Nie ograbiaj trupów przesadnie (od czasu do czasu możesz jedynie jakiś filterek czy maseczkę przeciwgazową, ale nic poza tym).
W Wenecjańskiej knajpie po schlaniu się i wylądowaniu koło świń, wróć się do baru. Zobaczysz totalny rozpiździel i będziesz mógł dać barmanowi 100 naboi na naprawy.
Wejścia jak najbardziej sprawdzaj, nawet te, kiedy pchasz pociąg - staraj się to robić na zasadzie "jedziesz, zabijasz podczas jazdy potwory, po zabiciu potworów cofasz się o przejechaną odległość od ostatniego spotkania mutków i szukasz bocznych wejść.
Miśka dostajesz od kierownika strzelnicy w Wenecji za przejście wszystkich trzech etapów strzelania do szczurów.
spoiler stop
W zasadzie robiłem mniej więcej tak jak napisałeś oprócz:
spoiler start
Nie sprawdzałem bocznych wejść w etapie kiedy trzeba pchać wagon i gonią nas mutki. Na etapie bandytów uratowałem wszystkich, miśka nie udało mi się znaleźć. :P
Biedakom zawsze dawałem trochę grosza, świeczki jednej nie udało mi się zapalić :P a niedźwiedzice uratowałem.
Tylko teraz takie pytania, trupy pod żadnym względem nie można grabić? Grałem na trybie ranger i leciałem z tym koksem równo. :P
I o co chodzi z tą rozróbą i naprawieniem knajpy? Jedynie na co tam natrafiłem to możliwość zalania się w trupa. ;]
spoiler stop
@Wismerin
Wymogi do "good ending'u" nie zmieniły się bardzo od pierwszej części. Pokrótce - interakcja z dużą ilością postaci niezależnych i przedmiotami. Ogólnie staraj się być bardziej takim "true hero", ale też nie przesadzaj np.
spoiler start
W ostatnich misjach (przed wejściem do polis) możesz pozabijać wszystkich czerwonych i nikt ci tego nie będzie miał za złe (oczywiście pod warunkiem, że wcześniej będziesz miał dużo dobrych punktów karmy).
Staraj się jednak wykonywać polecenia npc (jeśli mówi ci, żebyś uważał i się ukrył bo obok was przelatuje demon - zrób to, jeśli chan mówi ci żebyś coś zrobił - rób to tym bardziej bo to głównie w misjach z jego udziałem zdobywasz duże ilości good moral points).
W misji, w której prowadzisz pojazd wejdź w każdy odłam napotkanego korytarza (tak, te po bokach metra) i postaraj się uratować przynajmniej dwoje ludzi z bazy bandytów. W Wenecji zdobądź miśka dla dzieciaka (strzelnica), daj trochę kasy biedakom, zrób rozróbę w barze i daj właścicielowi 100 naboi na naprawę.
W innych lokacjach (jakieś większe osady czy duże ilości przeciwników) podsłuchuj rozmowy npc'tów czy to wrogich czy neutralnych.
Nie wykonuj też wyroków (zamiast zabicia wybierz opcję ogłuszenia i pomocy) i przede wszystkim - staraj się nie ograbiać trupów (możesz poległych przeciwników, ale nie przegniłe już trupy czy martwych stalkerów) i nie okradaj npc (np. tego w łódce w Wenecji).
Na koniec (gdyby to nie wystarczało) takie dwa smaczki - w misji z katakumbami odnajdź ołtarz świętej trójcy i zapal wszystkie świeczki, natomiast w misji z wielką zmutowaną niedźwiedzicą, kiedy już ucieknie robiąc dziurę w płocie (po walce z nią) zaatakują ją te włochate bestie. Zestrzel je z jej grzbietu nie postrzeliwszy przy tym niedźwiedzicy.
spoiler stop
To tyle, mam nadzieję że pomogłem. Gdyby coś było nie tak, zawsze chętnie pomogę.
..oj dobry klimat, te wlochate oangutany sa w tej czesci bardziej wymagajace precyzyjnego odstrzalu.. nie daj jak podleci obok ciebie to juz kaplica.. trzeba ladowac na slepo heh.. szczegolnie na wysokim poziomie ;] trzeba bedzie przejsc poraz kolejny gry i sprawdzic scenariusz gry poniewaz za kazdym razem nie bylem litosciwy i zabijalem przy egzekucji.. a musze sprawdzic jak ich zaoszczedze czy to cos zmieni ;]
12 rozdziałów za mną... troche szybciej niż sie spodziewałem.... ale oprawa graficzna piękna :D Przecieranie ręką maski... miły akcent... i wreszcie zegarek dzieki, któremu wiem ile filtr mi dokładnie podziała :D
nawiazujac do wypowiedz Soplica
zgadzam sie z tym
zmiencie maska gazowa na maska przeciwgazowa
Proponowałbym używać terminu "maska przeciwgazowa" bo służy ona do ochrony przed gazem, a nie do zagazowywania.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
