Metro Last Light: Broń D6 do momentu całkowitego zniszczenia zapasów broni biologicznej
Defend D6 until the bioweapon cache is completely destroyed (Broń D6 do momentu całkowitego zniszczenia zapasów broni biologicznej)

Zaczekaj aż skład dotrze na stację. Wyjdź z wagonu i wysłuchaj komunikatu nadanego przez radio oraz krótkiego przemówienia Młynarza. Po tym jak żołnierze rozejdą się podejdź do zlokalizowanej po prawej stronie radiostacji, odnajdując przy niej pokazaną na dołączonym screenie ukrytą stronę dziennika Artema.

Pozostań jeszcze na chwilę w miejscu, w którym pozyskałeś sekret. Obróć się w prawo i wejdź w interakcję z pokazanym na powyższym screenie stojakiem na wyposażenie. W nadchodzących bitwach na pewno przydadzą ci się karabin (zwykły lub snajperski, przy czym koniecznie z dobrą lunetą!) oraz karabin szturmowy. Dobór trzeciej pukawki do kompletu nie jest już tak ważny, gdyż w niedalekiej przyszłości pozyskasz unikalną broń, która właśnie zajmie trzeci slot inwentarza.

Ostatnia część przygotowań to uzupełnienie zapasów amunicji, apteczek oraz granatów i w tym celu skieruj się do jednej z dwóch okolicznych skrzynek.

Możesz już ustawić się przy murku pełniącym rolę barykady. Załącz na stałe opcją kucania, bo nie ograniczy to znacząco Twojego pola rażenia, a pozwoli ci zmniejszyć częstotliwość odnoszenia obrażeń w nadchodzących walkach.

Wrodzy żołnierze rozpoczną swój atak tuż po doświadczeniu ogromnej eksplozji. Do eliminowania kolejnych przeciwników najlepiej jest używać rekomendowanych wcześniej broni, czyli karabinu lub karabinu szturmowego, pomagając sobie oczywiście lunetą (z uwagi na dobre opancerzenie wrogich żołnierzy warto celować w ich głowy). Oprócz tego możesz okazjonalnie podrzucać wrogom granaty, szczególnie wtedy gdy kilka osób stoi blisko siebie.
Uwaga - Jeżeli dążysz do zdobycia osiągnięcia przyznawanego za zaliczenie gry bez zabijania innych postaci to niestety NIE MOŻESZ atakować żołnierzy Czerwonej Linii (tyczy się to całego rozdziału poza konfrontacją z ostatnią grupą przeciwników). W takiej sytuacji chowaj się za zasłonami, pozwalając sojusznikom na prowadzenie ostrzału i wyczekując momentu awansowania do kolejnych scen.

Nie przejmuj się tym, że Artem straci wkrótce na chwilę przytomność, bo jest to wyreżyserowana scena. Kontynuuj ostrzał podczas gdy będziesz odciągany w bezpieczne miejsce.

Gdy tylko odzyskasz pełną kontrolę nad głównym bohaterem jak najszybciej przykucnij przy najbliższej metalowej barykadzie i wznów ostrzeliwanie przeciwników. Tak samo jak wcześniej, dobrze jest używać jednego z posiadanych karabinów oraz co pewien czas podrzucać przeciwnikom niespodzianki w postaci granatów. Nie zapomnij też o leczeniu Artema gdy tylko odniesie poważniejsze obrażenia i znajdzie się na skraju śmierci.

Po odparciu ataku sił wroga szybko skorzystaj z pobliskich skrzynek celem uzupełnienia zapasów amunicji i granatów. Jeżeli pomimo moich sugestii nie zaopatrzyłeś się w karabin z lunetą to przy jednej ze skrzyń z zapasami odnajdziesz taką właśnie broń i warto ją podnieść, bo za niedługo okaże się bardzo pomocna.

Ustaw się przy lewym murku i zaczekaj na pojawienie się na widocznych w oddali torach czołgu przemieszczającego się po torach. Kucnij i rozpocznij od zaatakowania kilku towarzyszących czołgowi żołnierzy, pamiętając o tym żeby nie wychylać się zbytnio zza muru.

Zaczekaj aż czołg wyjedzie zza zasłony i ostrzelaj pokazany na powyższym screenie wiązar, czyli czerwony stalowy drąg łączący koła maszyny. Kontynuuj ostrzał do momentu zniszczenia tego obiektu.

Na cel obierz sobie teraz koła wagonu, używając karabinu do momentu ich zniszczenia. Na koniec rozpocznij ostrzeliwanie centralnej części czołgu, czyli okolic reflektora. Wroga maszyna wkrótce powinna ulec zniszczeniu.

Obróć się w lewo i wyrusz w stronę murku stanowiącego ostatnią barykadę. Przeskocz nad murkiem i zbadaj obszar po prawej stronie, odnajdując leżącą na skrzyniach i pokazaną na powyższym screenie ostatnią już ukrytą stronę dziennika Artema.

Uzupełnij koniecznie zapasy amunicji i następnie podnieś widoczną na powyższym screenie kartaczownicę (broń tę najlepiej podmienić za nieużywaną w ostatnich walkach pukawkę zajmującą trzeci slot inwentarza).

Kucnij przy murku, nad którym przed chwilą przeskoczyłeś, zaczekaj na przybycie nowych jednostek wroga i rozpocznij ostrzał z użyciem kartaczownicy. Staraj się w miarę możliwości strzelać krótkimi seriami (nie musisz już mierzyć w głowy przeciwników), eliminując w pierwszej kolejności te osoby, które wyraźnie zbliżą się do barykady. Atakuj wrogów do momentu nastąpienia nowej dużej eksplozji.

Ostatnia część bitwy cechuje się dość niejasnymi założeniami. Nie możesz mianowicie doprowadzić do tego żeby wrogowie skrywający się za tarczami wyraźnie zbliżyli się do okupowanej barykady, albowiem w przeciwnym wypadku podążający za nimi osobnik z miotaczem ognia podpali to miejsce, zabijając Ciebie oraz wszystkich pozostałych sojuszników.
Uwaga - Od tego momentu możesz już likwidować wrogów, nie martwiąc się o zablokowanie sobie dostępu do osiągnięcia otrzymywanego za ukończenie gry bez zabójstw na koncie.

Przygotuj sobie karabin z dobrą lunetą (snajperski lub szturmowy) i wyceluj w zmierzających w Twoją stronę wrogów. Zauważ, że dzięki zastosowaniu przybliżenia obrazu gwrantowanego przez lunetę możesz celować w niewielkie otwory w tarczach (powyższy screen), trafiając w ten sposób w skrywające się za nimi postacie i ostatecznie je zabijając.

Kontynuuj eliminowanie wrogów chowających się za tarczami (okazjonalnie możesz też im podrzucać granaty odłamkowe), doprowadzając w ten sposób do powstawania "dziur" w tworzonym przez nich murze. Docelowo musisz pozbyć się w ten sposób wszystkich osób, które używały tarcz. Co ciekawe, nie musisz się dodatkowo przejmować wspomnianym osobnikiem z miotaczem ognia, gdyż bez wsparcia i zasłony bardzo szybko on zginie.
Uwaga - Proponuję przejść teraz do kolejnego podpunktu poradnika zatytułowanego Zakończenia, który wyjaśnia jak wygląda finał Twojej przygody i jaki możesz mieć na niego wpływ.
- Metro: Last Light - poradnik do gry
- Metro: Last Light - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Jeśli ktoś tu jeszcze bywa proszę o infor.qcję jak się rozstawia miny claymore na konsoli ps4/ps5?
Chodzi o to, że musisz się im pokazywać to oni będą się pojawiać na dziedzińcu, wybijesz wszystkich to ci się otworzy przejście do Pawła, ta brama, wcześniej w Pawła nie wal niczym bo i tak go chyba nie widać z tego co pamiętam, jedynie go słychać. Za Pawła się weźmiesz dopiero jak wybijesz całą resztę żołnierzy, będziesz po schodach za nim gonił, i wtedy przy każdym winklu rzucaj granata i po sprawie.
Musisz się przemieszczać, to cię zauważą i będą się pojawiać, wybij wszystkich aż w końcu otworzy się brama i zostanie ci sam Paweł, a w niego ładuj granatami i po sprawie.
A ja mam takie pytanie... bo chyba z 10 min pakowalem w tego Pawla cala amunicje zuzylem a on dalej siedzi na tym balkoniku,podchodzilem do tej bramy i nic wszystkich zolnierzy wybilem tez nic.Ze 3x na nowo zaczynalem i dalej to samo.. Jakies sugestie?
Kurde, właśnie skonczylem gre i miałem zle zakończenie. Czuje pewien niesmak, gdyż ksiazki obie przeczytałem i tam artem zyje, hajtnal się z Anną i nie było wybuchu :/
Zależy jaki wybierzesz poziom trudności i czy będziesz chciał się skradać bez zabijania innych osób. Jeśli się nie będziesz śpieszył to imo spokojnie wystarczy na 8-10 godzin.
Rammi --> Musiało ci jakąś nie zaliczyć (może bug?), bo na pewno wymaganych jest tylko siedem wizji.
@Stranger -> A czy te "czarno-białe" wizje nie zaliczają się na osiągnięcie łącznie z "kolorowymi"? Te 7 przedstawionych przez ciebie zaliczyłem a i tak osiągnięcia nie dostałem.
shadowwolfys --> Najwięcej filtrów odnajduje się przy ciałach i w sumie jeśli spełnisz wszystkie pozostałe wymagania (o nich będzie w ostatniej części) to ograbiając zwłoki nie powinieneś sobie zablokować dostępu do "dobrego" zakończenia. Ewentualnie możesz też obrać taką taktykę żeby zapoznać się wstępnie z okolicą, a następnie załadować ostatni punkt kontrolny i szybciej przejść przez daną lokację. :)
Stranger... no niestety wiem... ale za poradnik do Metro 2033 należą się brawa :) Do tego zaglądam żeby sprawdzić czy może jest już opis do momentu w którym ja już jestem i czy może dowiem się czy przegapiłem gdzieś okazje by dorwać filtry do maski :/
Soplic --> Dzięki za spostrzegawczość. Naniesiemy poprawki przed "zamknięciem" poradnika. :)
shadowwolfys --> No niestety nigdy nie jest tak, że poradnik powstaje w tyle godzin, ile zajmuje przejście gry. ;) Kolejna część będzie jutro, a z ostatnią będziemy celować w pierwszą połowę przyszłego tygodnia.
@Sir Xan
Do zlokalizowania przedmiotów i dokumentów, jesli komuś by to było potrzebne, wystarczyłyby mapki, czyli parę plików jpg. Po co komuś informacja, że ma się czołgać przed siebie, wysłuchać dialogu, a potem czołgać dalej, skoro generalnie czołgać się może tylko przed siebie, a słuchać dialogu naprawdę nie musi? W tej grze nie można się zgubić, a jak ktoś ma problem z jej przejściem, to poradnik mu i tak nie pomoże, tylko ćwiczenia z koordynacji ręka-oko :)
Jak dla mnie kompletna strata czasu.
Hehehe... widze że poradnik dalej w tyle za mną :D a ostatnio zbyt zmęczony jestem żeby grać cay wieczór XD
http://www.gg.pl/dysk/XipZOZ7OygsvXypZOZ7O-Xo/MetroLL_2013_05_21_20_47_42_904.jpg bę♥dzie kolejna część ;d? książki?
@bullgod Owszem, solucja przejścia gry nie jest potrzebna, ale lokalizacje dokumentów i przedmioty z pewnością się przydały. Bo przecież z taka grafika w Metro oraz ciemności w tunele sprawią, że niektóre przedmioty są dobrze zamaskowane i mogą zostać ominięte, że gracz nie będzie miał pewności, czy zbierał wszystkie dokumentów. Grafika w Metro jest po prostu cudnie!
@Wismerin
Tak, tak jak napisałem powyżej :
spoiler start
Nie ograbiaj trupów przesadnie (od czasu do czasu możesz jedynie jakiś filterek czy maseczkę przeciwgazową, ale nic poza tym).
W Wenecjańskiej knajpie po schlaniu się i wylądowaniu koło świń, wróć się do baru. Zobaczysz totalny rozpiździel i będziesz mógł dać barmanowi 100 naboi na naprawy.
Wejścia jak najbardziej sprawdzaj, nawet te, kiedy pchasz pociąg - staraj się to robić na zasadzie "jedziesz, zabijasz podczas jazdy potwory, po zabiciu potworów cofasz się o przejechaną odległość od ostatniego spotkania mutków i szukasz bocznych wejść.
Miśka dostajesz od kierownika strzelnicy w Wenecji za przejście wszystkich trzech etapów strzelania do szczurów.
spoiler stop
W zasadzie robiłem mniej więcej tak jak napisałeś oprócz:
spoiler start
Nie sprawdzałem bocznych wejść w etapie kiedy trzeba pchać wagon i gonią nas mutki. Na etapie bandytów uratowałem wszystkich, miśka nie udało mi się znaleźć. :P
Biedakom zawsze dawałem trochę grosza, świeczki jednej nie udało mi się zapalić :P a niedźwiedzice uratowałem.
Tylko teraz takie pytania, trupy pod żadnym względem nie można grabić? Grałem na trybie ranger i leciałem z tym koksem równo. :P
I o co chodzi z tą rozróbą i naprawieniem knajpy? Jedynie na co tam natrafiłem to możliwość zalania się w trupa. ;]
spoiler stop
@Wismerin
Wymogi do "good ending'u" nie zmieniły się bardzo od pierwszej części. Pokrótce - interakcja z dużą ilością postaci niezależnych i przedmiotami. Ogólnie staraj się być bardziej takim "true hero", ale też nie przesadzaj np.
spoiler start
W ostatnich misjach (przed wejściem do polis) możesz pozabijać wszystkich czerwonych i nikt ci tego nie będzie miał za złe (oczywiście pod warunkiem, że wcześniej będziesz miał dużo dobrych punktów karmy).
Staraj się jednak wykonywać polecenia npc (jeśli mówi ci, żebyś uważał i się ukrył bo obok was przelatuje demon - zrób to, jeśli chan mówi ci żebyś coś zrobił - rób to tym bardziej bo to głównie w misjach z jego udziałem zdobywasz duże ilości good moral points).
W misji, w której prowadzisz pojazd wejdź w każdy odłam napotkanego korytarza (tak, te po bokach metra) i postaraj się uratować przynajmniej dwoje ludzi z bazy bandytów. W Wenecji zdobądź miśka dla dzieciaka (strzelnica), daj trochę kasy biedakom, zrób rozróbę w barze i daj właścicielowi 100 naboi na naprawę.
W innych lokacjach (jakieś większe osady czy duże ilości przeciwników) podsłuchuj rozmowy npc'tów czy to wrogich czy neutralnych.
Nie wykonuj też wyroków (zamiast zabicia wybierz opcję ogłuszenia i pomocy) i przede wszystkim - staraj się nie ograbiać trupów (możesz poległych przeciwników, ale nie przegniłe już trupy czy martwych stalkerów) i nie okradaj npc (np. tego w łódce w Wenecji).
Na koniec (gdyby to nie wystarczało) takie dwa smaczki - w misji z katakumbami odnajdź ołtarz świętej trójcy i zapal wszystkie świeczki, natomiast w misji z wielką zmutowaną niedźwiedzicą, kiedy już ucieknie robiąc dziurę w płocie (po walce z nią) zaatakują ją te włochate bestie. Zestrzel je z jej grzbietu nie postrzeliwszy przy tym niedźwiedzicy.
spoiler stop
To tyle, mam nadzieję że pomogłem. Gdyby coś było nie tak, zawsze chętnie pomogę.
..oj dobry klimat, te wlochate oangutany sa w tej czesci bardziej wymagajace precyzyjnego odstrzalu.. nie daj jak podleci obok ciebie to juz kaplica.. trzeba ladowac na slepo heh.. szczegolnie na wysokim poziomie ;] trzeba bedzie przejsc poraz kolejny gry i sprawdzic scenariusz gry poniewaz za kazdym razem nie bylem litosciwy i zabijalem przy egzekucji.. a musze sprawdzic jak ich zaoszczedze czy to cos zmieni ;]
Jakie są wymogi do dobrego zakończenia?
spoiler start
Starałem się, nie zabijać ludzi i działać jako ten dobry a na końcu i tak wyjebało całe D6 w kosmos. :P
spoiler stop
12 rozdziałów za mną... troche szybciej niż sie spodziewałem.... ale oprawa graficzna piękna :D Przecieranie ręką maski... miły akcent... i wreszcie zegarek dzieki, któremu wiem ile filtr mi dokładnie podziała :D
nawiazujac do wypowiedz Soplica
zgadzam sie z tym
zmiencie maska gazowa na maska przeciwgazowa
Proponowałbym używać terminu "maska przeciwgazowa" bo służy ona do ochrony przed gazem, a nie do zagazowywania.
Tak, pod koniec prac nad poradnikiem dodamy też rozdział o osiągnięciach.
będą osiągnięcia na konsole?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
