Metro Last Light: Dotrzyj do latarni stalkerów
Aktualizacja:
Reach the rangers' lighthouse (Dotrzyj do latarni stalkerów)

Tuż po rozpoczęciu tego etapu zbadaj lewą ścianę początkowego korytarza, a to dlatego, że przy jednym z kościotrupów pozostawiono pokazaną na dołączonym screenie ukrytą stronę dziennika Artema. Zabierz ten sekret i ruszaj dalej.

Już po znalezieniu się z powrotem na powierzchni czeka Cię dość liniowa przeprawa, choć oczywiście warto decydować się po drodze na częste postoje, badając odnajdywane ciała i pozyskując w ten sposób liczne zapasy.

Zignoruj mutanty zamieszkujące mijaną zniszczoną katedrę, albowiem potwory te w żaden sposób ci nie zagrożą. Warto skierować się w stronę schodów prowadzących do wspomnianej wyżej budowli. Dotrzesz w ten sposób do korytarza z dwoma stertami ciał i przy każdej ze stert do zdobycia jest duża ilość zapasów.

Po dostatecznym zbadaniu okolicy wznów przemarsz, podążając za prowadzącym głównego bohatera Cieniem. Zgodnie z sugestią Cienia musisz bardzo szybko poszukać schronienia, albowiem zbliża się burza i w przypadku zignorowania ostrzeżeń zacząłbyś odnosić obrażenia z tytułu silnego promieniowania. Zatrzymaj się tuż przy zaprzyjaźnionej kreaturze.

Kolejna część przeprawy ma bardzo zbliżony przebieg do opisanych wyżej czynności. Musisz w rezultacie dokładnie wysłuchiwać poleceń Cienia, wyruszając za nim gdy uzna, że jest bezpiecznie i zatrzymując się dokładnie w tych samych miejscach, w którym sam się skryje. Nie próbuj zbytnio oddalać się od głównej ścieżki, badając tylko te ciała, które leżą bezpośrednio na niej.

Napotkanego pojedynczego mutanta możesz śmiało ominąć, albowiem bestia ta z uwagi na szalejącą burzę nie zaatakuje Cię (w ostateczności zbliż się ostrożnie do potwora i okradnij znajdujące się przy nim ciało). Nie spodziewaj się też agresywnej reakcji ze strony mutantów przebywających w pobliskim legowisku, choć w tym przypadku próba przeszukania okolicznych ciał może sprowokować potwory do ataku.

Podążaj cały czas za Cieniem, uważając jedynie na to żeby nie stracić stabilnego gruntu pod nogami. Wkrótce doświadczysz nietypowej wizji. Po odzyskaniu kontroli nad Artemem wyrusz za wspomnianym sojusznikiem. Koniecznie trzymaj się blisko Cienia (pomagaj sobie opcją sprintu), bo tylko w taki sposób unikniesz odnoszenia obrażeń.

Po tym jak powrócisz do rzeczywistości wyrusz prosto. Zbadaj najbliższy budynek w poszukiwaniu karabinu snajperskiego (nie musisz zabierać tej broni, ale w końcówce etapu przyda się coś dobrego do walki na większym dystansie) i zlokalizuj zniszczone schody prowadzące do wąskiego przejścia. Wybierz to przejście, docierając w okolice mauzoleum.


ZANIM wyruszysz w dalszą wędrówkę obróć się w lewo i skorzystaj z pokazanego na screenie 1 bardzo długiego korytarza prowadzącego do wnętrza mauzoleum. Po dotarciu do pomieszczenia pokazanego na screenie 2 podejdź do centralnego sarkofagu i podnieś leżącą u jego podnóża ukrytą stronę dziennika Artema. Jeśli chcesz możesz teraz dokończyć eksplorację mauzoleum (dwa plecaki z zapasami) lub od razu powrócić do wyjścia.

Ruszaj prosto, wybierając na sam koniec lewą ścieżkę prowadzącą na pobliskie wzgórze. Aktualny cel podróży to pokazany na powyższym screenie plac. Zanim zeskoczysz na dół przeładuj posiadane bronie, przygotowując się w ten sposób do nadciągającej (dość trudnej) bitwy.

Zacznij od zbadania kilku nowych ciał z okolicy. Zbliżenie się do widocznego w oddali budynku doprowadzi do otwarcia okiennic i pojawienia się snajperów na górnych balkonikach. Szybko zniszcz dwa oświetlające dziedziniec reflektory.

Najlepszą taktyką działania jest oczywiście przystąpienie do eliminacji Czerwonych. Zaczekaj na chwilową zmianę trybu widzenia i to właśnie wtedy przystąp do ostrzału, szczególnie że efekt ten wiąże się z tymczasowym spowolnieniem upływu czasu. Po tym jak spowolnienie przestanie działać schowaj się za dobrą zasłoną, kontynuując atakowanie wrogów.

Musisz liczyć się z tym, że niektórzy przeciwnicy zejdą wkrótce na dół i wyruszą w Twoją stronę. Ponownie wykorzystaj "podarowany" przez Cienia tryb widzenia, tak by w prosty sposób zlokalizować wrogów i nie dać się im zaskoczyć. Niezwykle ważne jest to żeby nie pozwolić przeciwnikom na otoczenie Artema, bo łatwo może on wtedy zginąć. Możesz też oczywiście odpowiednio wcześniej przygotować się do odparcia ataku i rozstawić w okolicy wszystkie posiadane miny.

Uwaga - Jeśli masz w planach zdobycie osiągnięcia za zaliczenie gry bez zabójstw na koncie to czeka Cię niestety BARDZO trudna przeprawa, bo nie wolno w takiej sytuacji zabić żadnego z przeciwników. Musiałbyś w rezultacie unikać początkowo ostrzału snajperów, a po pojawieniu się wrogów na placu starać się ich po kolei zaskakiwać i eliminować poprzez ogłuszanie ich w walce wręcz. Bardzo wskazane jest w takim przypadku granie na najniższym poziomie trudności i częste korzystanie z apteczek.

Niezależnie od obranej taktyki działania musisz bronić się do momentu, w którym na górnych balkonikach pozostaje jedynie Paweł (poznasz to po czerwonej wiązce laserowej jego karabinu). Przystąp do ostrzeliwania tej postaci, używając oczywiście umiejętnie zasłon. Walcz do momentu, w którym Paweł odniesie wystarczające obrażenia (nie martw się o wspomniane wcześniej osiągnięcie, bo Pawła nie będziesz mógł zabić przez kilka najbliższych minut).

Przed Tobą kolejne starcie ze "standardowymi" żołnierzami, którzy pojawią się przy bramie zlokalizowanej na przeciwległym końcu od miejsca startu. Podobnie jak wcześniej, przystąp do mordowania wrogów lub odczekuj aż się zbliżą i ich ogłuszaj. W tym pierwszym przypadku wskazane jest skorzystanie z granatów, szczególnie że przeciwnicy będą początkowo rozstawieni blisko siebie.


Po zakończonych walkach udaj się w stronę bramy, przy której pojawili się wrogowie i ustaw się przy pokazanym na screenie 1 prawym przejściu. Musisz się tu wychylać na krótkie chwile, atakując skrywającego się na półpiętrze Pawła (screen 2). Jeśli nie chcesz zbytnio ryzykować możesz też podrzucić Pawłowi kilka granatów.

Po tym jak Paweł wycofa się na górny poziom udaj się na półpiętro. Tak samo jak wcześniej, wychylaj się na krótkie chwile, używając dobrego karabinu do zadawania Pawłowi obrażeń. Nie zapominaj jednocześnie o leczeniu Artema, bo w przypadku otrzymania śmiertelnych obrażeń będziesz musiał zacząć od początku.

Paweł wkrótce ponownie się wycofa. Wyjdź po schodach na samą górę, skręć w lewo i obróć się w prawo. Podrzuć Pawłowi kilka granatów lub zadaj mu wystarczającą ilość obrażeń z użyciem broni palnej.

Po tym jak Paweł po raz ostatni ucieknie będziesz mógł od razu wyruszyć za nim w pościg, bo nie musisz już obawiać się ataków z jego strony. Podejdź do ciężko rannego przeciwnika ukrywającego się w ostatnim pomieszczeniu, doprowadzając do wyświetlenia nowej retrospekcji.
1
Komentarze czytelników
Jeśli ktoś tu jeszcze bywa proszę o infor.qcję jak się rozstawia miny claymore na konsoli ps4/ps5?
Chodzi o to, że musisz się im pokazywać to oni będą się pojawiać na dziedzińcu, wybijesz wszystkich to ci się otworzy przejście do Pawła, ta brama, wcześniej w Pawła nie wal niczym bo i tak go chyba nie widać z tego co pamiętam, jedynie go słychać. Za Pawła się weźmiesz dopiero jak wybijesz całą resztę żołnierzy, będziesz po schodach za nim gonił, i wtedy przy każdym winklu rzucaj granata i po sprawie.
A ja mam takie pytanie... bo chyba z 10 min pakowalem w tego Pawla cala amunicje zuzylem a on dalej siedzi na tym balkoniku,podchodzilem do tej bramy i nic wszystkich zolnierzy wybilem tez nic.Ze 3x na nowo zaczynalem i dalej to samo.. Jakies sugestie?
Kurde, właśnie skonczylem gre i miałem zle zakończenie. Czuje pewien niesmak, gdyż ksiazki obie przeczytałem i tam artem zyje, hajtnal się z Anną i nie było wybuchu :/
shadowwolfys --> Najwięcej filtrów odnajduje się przy ciałach i w sumie jeśli spełnisz wszystkie pozostałe wymagania (o nich będzie w ostatniej części) to ograbiając zwłoki nie powinieneś sobie zablokować dostępu do "dobrego" zakończenia. Ewentualnie możesz też obrać taką taktykę żeby zapoznać się wstępnie z okolicą, a następnie załadować ostatni punkt kontrolny i szybciej przejść przez daną lokację. :)
Stranger... no niestety wiem... ale za poradnik do Metro 2033 należą się brawa :) Do tego zaglądam żeby sprawdzić czy może jest już opis do momentu w którym ja już jestem i czy może dowiem się czy przegapiłem gdzieś okazje by dorwać filtry do maski :/
Soplic --> Dzięki za spostrzegawczość. Naniesiemy poprawki przed "zamknięciem" poradnika. :)
shadowwolfys --> No niestety nigdy nie jest tak, że poradnik powstaje w tyle godzin, ile zajmuje przejście gry. ;) Kolejna część będzie jutro, a z ostatnią będziemy celować w pierwszą połowę przyszłego tygodnia.
@Sir Xan
Do zlokalizowania przedmiotów i dokumentów, jesli komuś by to było potrzebne, wystarczyłyby mapki, czyli parę plików jpg. Po co komuś informacja, że ma się czołgać przed siebie, wysłuchać dialogu, a potem czołgać dalej, skoro generalnie czołgać się może tylko przed siebie, a słuchać dialogu naprawdę nie musi? W tej grze nie można się zgubić, a jak ktoś ma problem z jej przejściem, to poradnik mu i tak nie pomoże, tylko ćwiczenia z koordynacji ręka-oko :)
Jak dla mnie kompletna strata czasu.
Hehehe... widze że poradnik dalej w tyle za mną :D a ostatnio zbyt zmęczony jestem żeby grać cay wieczór XD
http://www.gg.pl/dysk/XipZOZ7OygsvXypZOZ7O-Xo/MetroLL_2013_05_21_20_47_42_904.jpg bę♥dzie kolejna część ;d? książki?
@bullgod Owszem, solucja przejścia gry nie jest potrzebna, ale lokalizacje dokumentów i przedmioty z pewnością się przydały. Bo przecież z taka grafika w Metro oraz ciemności w tunele sprawią, że niektóre przedmioty są dobrze zamaskowane i mogą zostać ominięte, że gracz nie będzie miał pewności, czy zbierał wszystkie dokumentów. Grafika w Metro jest po prostu cudnie!
@Wismerin
Tak, tak jak napisałem powyżej :
spoiler start
Nie ograbiaj trupów przesadnie (od czasu do czasu możesz jedynie jakiś filterek czy maseczkę przeciwgazową, ale nic poza tym).
W Wenecjańskiej knajpie po schlaniu się i wylądowaniu koło świń, wróć się do baru. Zobaczysz totalny rozpiździel i będziesz mógł dać barmanowi 100 naboi na naprawy.
Wejścia jak najbardziej sprawdzaj, nawet te, kiedy pchasz pociąg - staraj się to robić na zasadzie "jedziesz, zabijasz podczas jazdy potwory, po zabiciu potworów cofasz się o przejechaną odległość od ostatniego spotkania mutków i szukasz bocznych wejść.
Miśka dostajesz od kierownika strzelnicy w Wenecji za przejście wszystkich trzech etapów strzelania do szczurów.
spoiler stop
W zasadzie robiłem mniej więcej tak jak napisałeś oprócz:
spoiler start
Nie sprawdzałem bocznych wejść w etapie kiedy trzeba pchać wagon i gonią nas mutki. Na etapie bandytów uratowałem wszystkich, miśka nie udało mi się znaleźć. :P
Biedakom zawsze dawałem trochę grosza, świeczki jednej nie udało mi się zapalić :P a niedźwiedzice uratowałem.
Tylko teraz takie pytania, trupy pod żadnym względem nie można grabić? Grałem na trybie ranger i leciałem z tym koksem równo. :P
I o co chodzi z tą rozróbą i naprawieniem knajpy? Jedynie na co tam natrafiłem to możliwość zalania się w trupa. ;]
spoiler stop
@Wismerin
Wymogi do "good ending'u" nie zmieniły się bardzo od pierwszej części. Pokrótce - interakcja z dużą ilością postaci niezależnych i przedmiotami. Ogólnie staraj się być bardziej takim "true hero", ale też nie przesadzaj np.
spoiler start
W ostatnich misjach (przed wejściem do polis) możesz pozabijać wszystkich czerwonych i nikt ci tego nie będzie miał za złe (oczywiście pod warunkiem, że wcześniej będziesz miał dużo dobrych punktów karmy).
Staraj się jednak wykonywać polecenia npc (jeśli mówi ci, żebyś uważał i się ukrył bo obok was przelatuje demon - zrób to, jeśli chan mówi ci żebyś coś zrobił - rób to tym bardziej bo to głównie w misjach z jego udziałem zdobywasz duże ilości good moral points).
W misji, w której prowadzisz pojazd wejdź w każdy odłam napotkanego korytarza (tak, te po bokach metra) i postaraj się uratować przynajmniej dwoje ludzi z bazy bandytów. W Wenecji zdobądź miśka dla dzieciaka (strzelnica), daj trochę kasy biedakom, zrób rozróbę w barze i daj właścicielowi 100 naboi na naprawę.
W innych lokacjach (jakieś większe osady czy duże ilości przeciwników) podsłuchuj rozmowy npc'tów czy to wrogich czy neutralnych.
Nie wykonuj też wyroków (zamiast zabicia wybierz opcję ogłuszenia i pomocy) i przede wszystkim - staraj się nie ograbiać trupów (możesz poległych przeciwników, ale nie przegniłe już trupy czy martwych stalkerów) i nie okradaj npc (np. tego w łódce w Wenecji).
Na koniec (gdyby to nie wystarczało) takie dwa smaczki - w misji z katakumbami odnajdź ołtarz świętej trójcy i zapal wszystkie świeczki, natomiast w misji z wielką zmutowaną niedźwiedzicą, kiedy już ucieknie robiąc dziurę w płocie (po walce z nią) zaatakują ją te włochate bestie. Zestrzel je z jej grzbietu nie postrzeliwszy przy tym niedźwiedzicy.
spoiler stop
To tyle, mam nadzieję że pomogłem. Gdyby coś było nie tak, zawsze chętnie pomogę.
..oj dobry klimat, te wlochate oangutany sa w tej czesci bardziej wymagajace precyzyjnego odstrzalu.. nie daj jak podleci obok ciebie to juz kaplica.. trzeba ladowac na slepo heh.. szczegolnie na wysokim poziomie ;] trzeba bedzie przejsc poraz kolejny gry i sprawdzic scenariusz gry poniewaz za kazdym razem nie bylem litosciwy i zabijalem przy egzekucji.. a musze sprawdzic jak ich zaoszczedze czy to cos zmieni ;]
12 rozdziałów za mną... troche szybciej niż sie spodziewałem.... ale oprawa graficzna piękna :D Przecieranie ręką maski... miły akcent... i wreszcie zegarek dzieki, któremu wiem ile filtr mi dokładnie podziała :D
nawiazujac do wypowiedz Soplica
zgadzam sie z tym
zmiencie maska gazowa na maska przeciwgazowa
Proponowałbym używać terminu "maska przeciwgazowa" bo służy ona do ochrony przed gazem, a nie do zagazowywania.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
