Batman Arkham City: Znajdź Jokera w hucie
Aktualizacja:
Znajdź Jokera w hucie
![]() | ![]() |
W komorze wytopu przebywa siedmiu uzbrojonych przeciwników i wiąże się z nimi kolejne istotne utrudnienie. Jeżeli załączysz tryb detektywa, to powinieneś zauważyć, że niektórzy więźniowie noszą na sobie miny zbliżeniowe #1. Oznacza to, że nie możesz podejmować prób zachodzenia ich od tyłu, w rezultacie czego musisz polegać na atakach z wysokości #2, wyskakiwaniu z szybów, wykonywaniu odwróconych nokautów i innych poznanych Ci już metodach.
![]() | ![]() |
To nie koniec problemów, bo już po tym jak zaalarmujesz wrogów o swojej obecności będą oni co pewien czas rozkładali miny na patrolowanych przez siebie ścieżkach #1. Min nie możesz niszczyć z pomocą batarangów, gdyż wymagane jest do tego dysponowanie zakłócaczem wyposażonym w detonator min #2 (upgrade ten pozyskuje się za zaliczenie pobocznego questu Daleka kryjówka). Jeżeli posiadasz ulepszenie, to warto oczywiście wyczekiwać aż w pobliżu rozstawionej miny pojawi się przeciwnik, gdyż dysponujesz zaledwie dwoma aktywacjami na każdą lokację. Jeżeli nie masz tego ulepszenia, to musisz unikać min i tu z pomocą może przyjść tryb detektywa, w którym są one wyraźnie oznaczane.
![]() | ![]() |
Już po rozpoczęciu bitwy postaraj się w pierwszej kolejności wyeliminować właśnie wrogów z minami zbliżeniowymi #1, dzięki czemu nie zdołają ich zbyt wiele rozstawić. Dopiero po ich usunięciu przystąp do eliminacji kolejnych wrogów, zachowując oczywiście odpowiednie środki ostrożności. Po zakończonych walkach wybierz wschodnie drzwi #2, prowadzące do linii montażowej.
![]() | ![]() |
Musisz się tu bardzo pilnować, a to dlatego, że w sąsiednim pomieszczeniu przebywa snajper #1. Warto w rezultacie przez cały czas kucać (lewy CTRL lub prawy trigger na padzie) i nie próbować przeskakiwać przez okiennice. Ustaw się niedaleko drzwi prowadzących do pomieszczenia z snajperem, popatrz do góry i zlokalizuj balkonik, na który będziesz mógł przemieścić się z pomocą haka #2.
![]() | ![]() |
Obróć się tu na południe i odszukaj niewielką linię montażową, na którą można zeskoczyć #1. Po wykonaniu tej akcji zaczekaj aż otworzy się przegroda #2, umożliwiając Ci tym samym przejście do pomieszczenia ze snajperem. Także i tu warto naturalnie mieć przez cały czas wciśnięty lewy klawisz CTRL (lub prawy trigger na padzie), dzięki czemu Batman nie zostanie przedwcześnie zauważony.
![]() | ![]() |
Ostrożnie przemieszczaj się teraz na wschód po linii montażowej #1, po czym skręć na północ. Nie schodź zbyt wcześnie z linii, bo w okolicy rozmieszczono mnóstwo min i jedna z nich znajduje się niedaleko snajpera #2.
![]() | ![]() |
Z linii proponuję zejść dopiero wtedy, gdy znajdziesz się bezpośrednio za snajperem #1. Ostrożnie się do niego zbliż i wykonaj na nim cichą egzekucję. Możesz już obrócić się na północ i złapać się z pomocą haka górnej półki #2.
![]() | ![]() |
Po znalezieniu się na górze dobrze byłoby porozmawiać z Harley Quinn #1, a to dlatego, że będzie ona miała dla Ciebie poboczny quest Gorący i zimny. Wskocz na prawą półkę i udaj się na północ, docierając docelowo do niewielkiego przejścia znajdującego się na linii montażowej #2.
![]() | ![]() |
Skorzystaj z północnych drzwi celem przeniesienia się do strefy załadunku #1. Podążaj teraz na wschód, zatrzymując się po dotarciu do oznaczonego przez grę głównego pomieszczenia #2. Warto tu starannie zaplanować kolejne kroki, a to dlatego, że w okolicy przebywa kilku uzbrojonych przeciwników.
![]() | ![]() |
W pierwszej kolejności musisz rozprawić się z dwoma snajperami, którzy rozstawieni są na górnym poziomie, czyli w badanym już we wcześniejszej fazie gry biurze Jokera. Przejdź nieznacznie na wschód i ustaw się przy schodach, skąd będziesz widział wiązki celowników laserowych #1. Zauważ, że gra pozwoli Ci tu skorzystać z haka, tak więc użyj go by złapać się półki i znaleźć się tuż przy snajperach #2.
![]() | ![]() |
Nie próbuj się wspinać, a zamiast tego wciśnij prawy przycisk myszy (lub przycisk Y na padzie) w celu jednoczesnego wyeliminowania obu snajperów #1. Czynność ta zaalarmuje widocznych na dole przeciwników, tak więc warto się szybko wspiąć i przeczekać chwilę aż sytuacja się wyraźnie uspokoi #2.
![]() | ![]() |
Zgromadzonych w pomieszczeniu trzech pozostałych przeciwników najlepiej byłoby oczywiście zaatakować z wysokości #1, choć równie dobrze możesz się wykazać pewną kreatywnością i dla przykładu użyć zakłócacza na ich broniach. Po zakończonej bitwie powróć z pomocą haka do górnego pomieszczenia #2, czyli tego, które było okupowane przez dwóch snajperów.
![]() | ![]() |
Udaj się tu na zachód, docierając po kilku chwilach do nowych drzwi #1. Po znalezieniu się w kolejnej lokacji gra wyświetli scenkę przerywnikową ze spotkania z Jokerem, który początkowo będzie chciał zmierzyć się z Batmanem w walce na pięści #2.
- Batman: Arkham City - poradnik do gry
- Batman: Arkham City - poradnik do gry
- Batman Arkham City: Główny wątek
- Batman Arkham City: Lista zadań głównych
- Batman Arkham City: Prolog
- Batman Arkham City: Wespnij się wyżej, by skontaktować się z Alfredem
- Batman Arkham City: Wejdź na dach budynku Ace Chemicals, żeby zabrać sprzęt
- Batman Arkham City: Znajdź i wejdź do sądu Dwóch Twarzy
- Batman Arkham City: Uratuj Kobietę-Kota przed Dwiema Twarzami
- Batman Arkham City: Poszukaj na miejscu zbrodni dowodów balistycznych
- Batman Arkham City: Znajdź źródło strzału
- Batman Arkham City: Poszukaj śladów na karabinku snajperskim
- Batman Arkham City: Namierz źródło sygnału radiowego, żeby znaleźć Jokera
- Batman Arkham City: Wejdź do huty Sionisa przez główny komin
- Batman Arkham City: Uratuj lekarkę przed zbirami Jokera
- Batman Arkham City: Włam się do biura Jokera w strefie załadunku
- Batman Arkham City: Zlokalizuj Freeze'a, znajdując najzimniejsze miejsce w Arkham City
- Batman Arkham City: Znajdź Freeze'a i zdobądź lekarstwo
- Batman Arkham City: Uwolnij Freeze'a z rąk Pingwina w muzeum
- Batman Arkham City: Wyłącz urządzenia zakłócające Pingwina
- Batman Arkham City: Wyłącz ostatnie, podziemne urządzenie zakłócające Pingwina
- Batman Arkham City: Uwolnij Freeze'a z rąk Pingwina w muzeum (ciąg dalszy)
- Batman Arkham City: Uratuj pozostałych tajnych policjantów w muzeum (1)
- Batman Arkham City: Uratuj pozostałych tajnych policjantów w muzeum (2)
- Batman Arkham City: Zabierz neutralizator z kombinezonu Freeze'a, żeby unieszkodliwić jego broń
- Batman Arkham City: Spotkaj się z Pingwinem w Iceberg Lounge
- Batman Arkham City: Pokonaj Solomona Grundy'ego
- Batman Arkham City: Pokonaj Pingwina
- Batman Arkham City: Przeanalizuj krew zabójczyni, żeby dotrzeć do niej po śladach
- Batman Arkham City: Podążaj za śladem krwi zabójcy, by ustalić położenie Ra's al Ghula
- Batman Arkham City: Zeskanuj bandaże zabójczyni
- Batman Arkham City: Złap zabójcę i przyczep urządzenie namierzające
- Batman Arkham City: Śledź zabójcę używając urządzenia namierzającego, by znaleźć Ra's al Ghula
- Batman Arkham City: Odtwórz nagranie wideo z Mechanicznego Strażnika
- Batman Arkham City: Znajdź więcej Mechanicznych Strażników, żeby w pełni odtworzyć nagranie wideo
- Batman Arkham City: Znajdź ukryte wejście z pomocą nagrania wideo
- Batman Arkham City: Śledź zabójcę używając urządzenia namierzającego, by znaleźć Ra's al Ghula (ciąg dalszy)
- Batman Arkham City: Zlokalizuj Ra's al Ghula i zdobądź próbkę jego krwi
- Batman Arkham City: Pokonaj Ra's al Ghula
- Batman Arkham City: Wróć na komisariat, żeby dostarczyć krew Ra's al Ghula Freeze'owi
- Batman Arkham City: Przesłuchaj Quinciego Sharpa i zdobądź informacje o Hugo Strange
- Batman Arkham City: Wróć na komisariat, żeby dostarczyć krew Ra's al Ghula Freeze'owi (ciąg dalszy)
- Batman Arkham City: Pokonaj pana Freeze'a
- Batman Arkham City: Zinfiltruj hutę
- Batman Arkham City: Uratuj Vicki Vale z miejsca katastrofy śmigłowca
- Batman Arkham City: Zinfiltruj hutę (ciąg dalszy)
- Batman Arkham City: Znajdź Jokera w hucie
- Batman Arkham City: Pokonaj Jokera
- Batman Arkham City: Przeskanuj śmigłowce TYGERA, żeby namierzyć główny program sterujący
- Batman Arkham City: Zdobądź nadajnik Głównego Programu Sterującego śmigłowca
- Batman Arkham City: Dostań się do Wieży Cudów
- Batman Arkham City: Wedrzyj się na platformę obserwacyjną Wieży, żeby zatrzymać Procedurę 10
- Batman Arkham City: Podążaj za sygnałami lokalizatora, żeby uratować Talię przed Jokerem
- Batman Arkham City: Zdobądź lekarstwo od Jokera i nie dopuść, żeby stał się nieśmiertelny
- Batman Arkham City: Główny wątek
- Batman: Arkham City - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Ten poradnik to w większości bzdury!
Przydaje się w nie których momentach w grze;)
Spierdalaj debilu! Większego idioty nie widziałem a jak nie umiesz pisać tak szybko jak ja to masz problem bo ja pisze szybko i się czasami mylę -_-
Kurde ja mam wszystkie misje poboczne oprócz zagadek dwóch czy tam 3 uratowałem mam brutalne działanie 90 procent ale nie omge znaleźć tego ostatniego czemu?
Bo nie potrafisz Baranie pisać po POLSKU.
Flaga m jeśli grasz na pc a ogiolnie na czym innym to zrob zdjęcie poradnika np miejsca morderstwa i bedzie easy ja tak robię żeby nie szukać 2 godziny na mapie
super ani słowa o nowej grze plus! szacun -_-
Masz rację.
Ja to przechodzę drugi raz i nie jestem szczęśliwy z tego powodu bo raz miałem tak że jest misja poboczna z granatem lodowym no to ja wszedłem do huty ale już z niej nie wyszedłem bo była ta zjebana woda lel :-( ale gra jest fajna
wiem że odpisuje po 4 latach ale jest drugie wejście/wyjście z huty w gabinecie jokera, też miałem z tym problem. Trzeba wyjść przez biuro i dostaniesz się na dach huty.
Super poradnik. Aż dziw bierze, że komuś się chciało tak kompleksowo i szczegółowo wszystko opisywać, ale dzięki temu może uda mi się zdobyć wszystkie trofea, oby ;)
Poradnik przydatny, ale nie można go pobrać do pliku PDF, ponieważ występuje jakiś błąd serwera.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.


























