Batman Arkham City: Śledź zabójcę używając urządzenia namierzającego, by znaleźć Ra's al Ghula
Aktualizacja:
Śledź zabójcę używając urządzenia namierzającego, by znaleźć Ra's al Ghula
![]() | ![]() |
Przed Tobą dobrze znany już typ zadania polegający na dotarciu do kryjówki w oparciu o wskazówki wyświetlane na ekranie. Tym razem nie będzie to pełnoprawny wskaźnik, a jedynie celownik informujący o aktualnej odległości od zabójczyni #1. Nie musisz się na szczęście śpieszyć, gdyż gra da Ci dowolną ilość czasu na docieranie do kolejnych miejsc jej pobytu. W celu zlokalizowania zabójczyni musisz udać się do południowo-wschodniej części Arkham City, czyli do dzielnicy przemysłowej #2.
![]() | ![]() |
Poszukiwane przez Ciebie miejsce to duża dziura w ziemi, stanowiąca dostęp techniczny do Metra #1. Miejsce to znajduje się w zachodniej części dzielnicy przemysłowej #2.
![]() | ![]() |
Z racji tego, że stojący tu czterej przeciwnicy korzystają z broni palnej dobrze byłoby zaatakować ich z zaskoczenia. Proponuję mianowicie zeskoczyć na dół, ostrożnie zbliżyć się do nich i jednocześnie pozbyć się dwóch bandytów #1. Szybko rozpraw się z pozostałą dwójką, nie pozwalając na to by Batman odniósł poważniejsze obrażenia. Możesz już wskoczyć do dużej dziury (lot pikujący jest tu możliwy, ale nie wymagany) #2, przenosząc się do dostępu technicznego do Metra.
![]() | ![]() |
Wybierz tunel prowadzący na północ #1, pokonując po drodze kilka niewielkich przeszkód. Po dotarciu do rozwidlenia skręć w lewo, czyli udaj się na zachód. Docelowo powinieneś dotrzeć do miejsca, w którym zauważysz stojących pod sobą trzech bandytów podległych Jokerowi #2.
![]() | ![]() |
Wrogów dobrze byłoby oczywiście zaatakować z zaskoczenia. Uważaj na przeciwnika w pancerzu #1, ogłuszając go peleryną Batmana (środkowy przycisk myszy lub klawisz Q lub przycisk B na padzie) i dopiero wtedy przystępując do wyprowadzania szybkich ciosów (lewy przycisk myszy lub przycisk X na padzie). Udaj się teraz na zachód i następnie skręć na północ. Przytrzymaj lewy CTRL (lub prawy trigger na padzie), by przejść pod częściowo podniesioną bramą #2.
![]() | ![]() |
Powinieneś dotrzeć teraz w tunelu, w którym znajduje się duża przepaść i po raz pierwszy musisz wybrać z inwentarza wyrzutnię lin. Wyceluj (prawy przycisk myszy lub lewy trigger na padzie) w znajdującą się na wprost od Ciebie ścianę #1 i następnie wystrzel linę (lewy przycisk myszy lub prawy trigger na padzie) #2.
![]() | ![]() |
To niestety nie koniec, bo standardowe użycie wyrzutni lin nie rozwiąże problemu. Gdy tylko Batman zacznie przemieszczać się z użyciem liny przytrzymaj prawy przycisk myszy (lub lewy trigger na padzie) w celu spowolnienia jego ruchów. Zaczekaj aż dotrzesz do rozwidlenia, obróć szybko kamerę w lewo i wyceluj w kolejną (zachodnią) ścianę #1. Wciśnij lewy przycisk myszy (lub prawy trigger na padzie), a główny bohater automatycznie powinien zmienić kierunek przemieszczania się o około 90 stopni #2.
![]() | ![]() |
Po bezpiecznym wylądowaniu na właściwej półce udaj się na południe #1, przechodząc po drodze pod kolejną częściowo podniesioną kratą. Zwróć uwagę na rozstawionych pod Tobą przeciwników i rozejrzyj się za nadającym się do zniszczenia fragmentem posadzki #2. W celu przebicia się na drugą stronę musisz oczywiście użyć wybuchowego żelu.
![]() | ![]() |
Wysadzenie posadzki zaalarmuje naturalnie bandytów, tak więc nie będziesz ich mógł zaskoczyć. Zeskocz na dół i zacznij atakować więźniów. Musisz się tu bardzo pilnować, bo z racji niewielkich rozmiarów pomieszczenia trudniej niż zazwyczaj będzie Ci unikać ciosów. W pierwszej kolejności atakuj przeciwników z bronią palną oraz tych z nożami #1. Warto ponadto oślepiać co jakiś czas wrogów, czy to poprzez użycie kulki dymnej czy pozwolenie jednemu z więźniów na rzucenie gaśnicą #2.
![]() | ![]() |
Po zakończonej bitwie wyjmij z inwentarza deszyfrator sekwencyjny i użyj go do włamania się do pobliskiego panelu sterowania #1. Musisz tu oczywiście przystąpić do mini-gry i wprowadzić hasło WAGONIK #2. Zaliczenie mini-gry odblokuje Ci dostęp do stacji metra.
![]() | ![]() |
Na stacji nie powinieneś spotkać żadnych przeciwników, tak więc od razu rozejrzyj się po jej północnej części, odnajdując interaktywne drzwi #1. Po przejściu przez wąski korytarz dotrzesz do miejsca, w którym ponownie konieczne okaże się użycie wyrzutni lin #2. Wyceluj w rezultacie widoczną w oddali ścianę i wystrzel linę (tym razem nie będziesz musiał zmieniać kierunku przemieszczania się).
![]() | ![]() |
Po dotarciu na nową półkę popatrz do góry i skorzystaj z haka by dotrzeć na wyższy poziom #1. Otwórz drzwi prowadzące do zburzonych ulic. Zaczekaj aż Batman powróci do pełni sił i wybierz się na północ, a następnie skręć na zachód, docierając do nowej przepaści #2.
![]() | ![]() |
Przygotuj sobie wyrzutnię lin i wyceluj w znajdującą się przed Tobą ścianę #1. Możesz się teraz zachować na dwa sposoby. Bardziej oczywiste rozwiązanie to pozwolenie Batmanowi na dotarcie do nowej półki. Ja proponuję jednak w trakcie przejażdżki zmienić kierunek przemieszczania się. Przytrzymaj więc prawy przycisk myszy (lewy trigger na padzie) i zaczekaj aż znajdziesz się niedaleko pomieszczenia z przeciwnikami #2.
![]() | ![]() |
Jeżeli zdecydowałeś się na zmianę "kierunku jazdy", to będziesz mógł zaatakować z zaskoczenia co najmniej jednego z obecnych tu wrogów #1. W trakcie właściwej bitwy skup się przede wszystkim na sprawnej eliminacji tych więźniów, którzy mają broń palną lub planują ją podnieść #2.
![]() | ![]() |
Uważaj na bandytę w pancerzu, ogłuszając go i dopiero wtedy atakując. Z racji tego, że bitwa rozegra się niedaleko przepaści możesz też spróbować ustawić się przy krawędzi i w sprytny sposób wypchnąć kilku przeciwników z tego pomieszczenia #1. Wysłuchaj nowej rozmowy z Wyrocznią i skorzystaj z północnych drzwi #2, prowadzących do fundamentów Wieży Cudów.
![]() | ![]() |
W pomieszczeniu tym po raz kolejny spotkasz się z zupełnie nowym utrudnieniem. Korzystanie z trybu detektywa w celu śledzenia poczynań przeciwników będzie mianowicie początkowo niemożliwe #1. Jedynym rozwiązaniem tego problemu jest szybkie zlokalizowanie i pozbycie się przeciwnika z urządzeniem zakłócającym, którego poznasz po antenie wystającej ze sprzętu zamontowanego na jego plecach #2.
![]() | ![]() |
W celu zneutralizowania wspomnianego wyżej bandyty przemieść się na jeden z punktów obserwacyjnych znajdujących się po lewej stronie #1. Zaczekaj aż osoba ta oddali się od kolegów i znajdzie się tuż pod punktem obserwacyjnym, co pozwoli Ci na użycie dobrze znanego odwróconego nokautu #2. Po udanej akcji musisz się oczywiście jak najszybciej oddalić od tego miejsca, bo ludzie Jokera również wyposażeni są w nadajniki.
![]() | ![]() |
Do zlikwidowania pozostało jeszcze pięciu przeciwników i możesz się ich pozbywać w dowolny sposób. Ja proponuję zdecydować się na ataki z powietrza #1 lub wykorzystywać szyby wentylacyjne znajdujące się na najniższym poziomie tej sali #2.
![]() | ![]() |
Niestety, podobnie jak w przypadku badanej we wcześniejszej fazie gry zbrojowni, musisz liczyć się z tym, że jeden z przeciwników może w pewnym momencie spanikować i wziąć na zakładnika przetrzymywaną w tej sali pielęgniarkę Fionę Wilson. W takiej sytuacji przemieść się na najbliższy punkt obserwacyjny #1, odczekaj aż przeciwnik odwróci się, SZYBKO zeskocz na dół i zaatakuj go z zaskoczenia (prawy przycisk myszy lub przycisk Y na padzie) #2.
![]() | ![]() |
Po wygranej bitwie powróć na górne balkoniki i podejdź do pielęgniarki Fiony Wilson #1. Batman przetransportuje kobietę w bezpieczne miejsce i następnie odbędzie z nią krótką rozmowę. Po zakończonej rozmowie powróć do głównej sali i wybierz się na północ. Musisz odnaleźć drzwi prowadzące do Alei Cudów (Wonder City) #2.
![]() | ![]() |
Zaczekaj aż Batman pozbiera się z podłogi i zbliż się do pierwszej bramy. Wyjmij z inwentarza impuls elektryczny, a następnie użyj go na silniku przemysłowym wbudowanym w posadzkę #1. Zignoruj więźnia z ostrzem wbitym w plecy, bo jest to tylko zapowiedź tego, co czeka Cię za kilka chwil. Podejdź do drugiej bramy i ponownie użyj impulsu elektrycznego żeby ją sobie otworzyć #2.
![]() | ![]() |
Tuż po przejściu przez drugą bramę wokół Batmana pojawi się grupa zabójczyń #1. Generalnie rzecz biorąc obowiązują tu zbliżone reguły do walk staczanych z przeciwnikami wyposażonymi w noże, przy czym zabójczynie są bardziej zwinne od standardowych przeciwników. Polecam wykonywać częste uniki, w tym te polecane przez grę (przytrzymanie klawisza S i prawego przycisk myszy lub wychylenie gałki analogowej do tyłu i przytrzymanie przycisku Y na padzie), jak również korzystać z opcji przeskakiwania nad zabójczyniami #2.
![]() | ![]() |
Po zakończonej bitwie podejdź do trzeciej bramy i załącz tryb detektywa. Pozwoli Ci to ustalić, że trzeci silnik przemysłowy skrywany jest za nadającym się do zniszczenia fragmentem posadzki #1. Skorzystaj z wybuchowego żelu, a następnie z impulsu elektrycznego w celu wprawienia silnika w ruch #2.
![]() | ![]() |
Możesz już przejść do głównej sali Alei Cudów #1. Udaj się prosto, docierając po kilku chwilach do wielkiej bramy #2. Wysłuchaj w tym miejscu komentarza Batmana dotyczącego konieczności przebadania jednego z Mechanicznych Strażników, co ma pomóc w ustaleniu w jaki sposób śledzona zabójczyni przedostała się do kolejnego pomieszczenia.
- Batman: Arkham City - poradnik do gry
- Batman: Arkham City - poradnik do gry
- Batman Arkham City: Główny wątek
- Batman Arkham City: Lista zadań głównych
- Batman Arkham City: Prolog
- Batman Arkham City: Wespnij się wyżej, by skontaktować się z Alfredem
- Batman Arkham City: Wejdź na dach budynku Ace Chemicals, żeby zabrać sprzęt
- Batman Arkham City: Znajdź i wejdź do sądu Dwóch Twarzy
- Batman Arkham City: Uratuj Kobietę-Kota przed Dwiema Twarzami
- Batman Arkham City: Poszukaj na miejscu zbrodni dowodów balistycznych
- Batman Arkham City: Znajdź źródło strzału
- Batman Arkham City: Poszukaj śladów na karabinku snajperskim
- Batman Arkham City: Namierz źródło sygnału radiowego, żeby znaleźć Jokera
- Batman Arkham City: Wejdź do huty Sionisa przez główny komin
- Batman Arkham City: Uratuj lekarkę przed zbirami Jokera
- Batman Arkham City: Włam się do biura Jokera w strefie załadunku
- Batman Arkham City: Zlokalizuj Freeze'a, znajdując najzimniejsze miejsce w Arkham City
- Batman Arkham City: Znajdź Freeze'a i zdobądź lekarstwo
- Batman Arkham City: Uwolnij Freeze'a z rąk Pingwina w muzeum
- Batman Arkham City: Wyłącz urządzenia zakłócające Pingwina
- Batman Arkham City: Wyłącz ostatnie, podziemne urządzenie zakłócające Pingwina
- Batman Arkham City: Uwolnij Freeze'a z rąk Pingwina w muzeum (ciąg dalszy)
- Batman Arkham City: Uratuj pozostałych tajnych policjantów w muzeum (1)
- Batman Arkham City: Uratuj pozostałych tajnych policjantów w muzeum (2)
- Batman Arkham City: Zabierz neutralizator z kombinezonu Freeze'a, żeby unieszkodliwić jego broń
- Batman Arkham City: Spotkaj się z Pingwinem w Iceberg Lounge
- Batman Arkham City: Pokonaj Solomona Grundy'ego
- Batman Arkham City: Pokonaj Pingwina
- Batman Arkham City: Przeanalizuj krew zabójczyni, żeby dotrzeć do niej po śladach
- Batman Arkham City: Podążaj za śladem krwi zabójcy, by ustalić położenie Ra's al Ghula
- Batman Arkham City: Zeskanuj bandaże zabójczyni
- Batman Arkham City: Złap zabójcę i przyczep urządzenie namierzające
- Batman Arkham City: Śledź zabójcę używając urządzenia namierzającego, by znaleźć Ra's al Ghula
- Batman Arkham City: Odtwórz nagranie wideo z Mechanicznego Strażnika
- Batman Arkham City: Znajdź więcej Mechanicznych Strażników, żeby w pełni odtworzyć nagranie wideo
- Batman Arkham City: Znajdź ukryte wejście z pomocą nagrania wideo
- Batman Arkham City: Śledź zabójcę używając urządzenia namierzającego, by znaleźć Ra's al Ghula (ciąg dalszy)
- Batman Arkham City: Zlokalizuj Ra's al Ghula i zdobądź próbkę jego krwi
- Batman Arkham City: Pokonaj Ra's al Ghula
- Batman Arkham City: Wróć na komisariat, żeby dostarczyć krew Ra's al Ghula Freeze'owi
- Batman Arkham City: Przesłuchaj Quinciego Sharpa i zdobądź informacje o Hugo Strange
- Batman Arkham City: Wróć na komisariat, żeby dostarczyć krew Ra's al Ghula Freeze'owi (ciąg dalszy)
- Batman Arkham City: Pokonaj pana Freeze'a
- Batman Arkham City: Zinfiltruj hutę
- Batman Arkham City: Uratuj Vicki Vale z miejsca katastrofy śmigłowca
- Batman Arkham City: Zinfiltruj hutę (ciąg dalszy)
- Batman Arkham City: Znajdź Jokera w hucie
- Batman Arkham City: Pokonaj Jokera
- Batman Arkham City: Przeskanuj śmigłowce TYGERA, żeby namierzyć główny program sterujący
- Batman Arkham City: Zdobądź nadajnik Głównego Programu Sterującego śmigłowca
- Batman Arkham City: Dostań się do Wieży Cudów
- Batman Arkham City: Wedrzyj się na platformę obserwacyjną Wieży, żeby zatrzymać Procedurę 10
- Batman Arkham City: Podążaj za sygnałami lokalizatora, żeby uratować Talię przed Jokerem
- Batman Arkham City: Zdobądź lekarstwo od Jokera i nie dopuść, żeby stał się nieśmiertelny
- Batman Arkham City: Główny wątek
- Batman: Arkham City - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Ten poradnik to w większości bzdury!
Przydaje się w nie których momentach w grze;)
Spierdalaj debilu! Większego idioty nie widziałem a jak nie umiesz pisać tak szybko jak ja to masz problem bo ja pisze szybko i się czasami mylę -_-
Kurde ja mam wszystkie misje poboczne oprócz zagadek dwóch czy tam 3 uratowałem mam brutalne działanie 90 procent ale nie omge znaleźć tego ostatniego czemu?
Bo nie potrafisz Baranie pisać po POLSKU.
Flaga m jeśli grasz na pc a ogiolnie na czym innym to zrob zdjęcie poradnika np miejsca morderstwa i bedzie easy ja tak robię żeby nie szukać 2 godziny na mapie
super ani słowa o nowej grze plus! szacun -_-
Masz rację.
Ja to przechodzę drugi raz i nie jestem szczęśliwy z tego powodu bo raz miałem tak że jest misja poboczna z granatem lodowym no to ja wszedłem do huty ale już z niej nie wyszedłem bo była ta zjebana woda lel :-( ale gra jest fajna
wiem że odpisuje po 4 latach ale jest drugie wejście/wyjście z huty w gabinecie jokera, też miałem z tym problem. Trzeba wyjść przez biuro i dostaniesz się na dach huty.
Super poradnik. Aż dziw bierze, że komuś się chciało tak kompleksowo i szczegółowo wszystko opisywać, ale dzięki temu może uda mi się zdobyć wszystkie trofea, oby ;)
Poradnik przydatny, ale nie można go pobrać do pliku PDF, ponieważ występuje jakiś błąd serwera.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
















































