Batman Arkham City: Fizyczne wyzwania - Batman (01-24)
Fizyczne wyzwania
Batman
WYZWANIE 1 - Szybuj przed ponad 150 metrów (bez użycia wzmacniacza wyrzutni haków)

Sposób zaliczenia: To bardzo proste wyzwanie, albowiem chcąc zapobiec przedwczesnemu lądowaniu wystarczy na przemian korzystać z umiejętności bomba pikująca (przytrzymanie lewego klawisza CTRL lub prawego triggera na padzie; powyższy screen) oraz opcji łagodnego wznoszenia się (przytrzymanie klawisza S lub wychylenie gałki analogowej pada do dołu). Uważaj jedynie żeby po drodze nie zderzyć się z żadną z przeszkód.
WYZWANIE 2 - Szybuj przez 250 metrów (użycie wzmacniacza wyrzutni haków dozwolone)
Sposób zaliczenia: Co ciekawe, ze wzmacniacza w ogóle nie musisz korzystać, bo równie dobrze możesz wykonywać czynności opisane w wyzwaniu #1. Jeżeli masz jednak w planach używanie tego ulepszenia (podwójne wciśnięcie SPACJI lub przycisku A na padzie zakończone przytrzymaniem), to pamiętaj o tym żeby już po katapultowaniu Batmana na nic nie wpaść (gzyms, inny budynek itp.).
WYZWANIE 3 - Szybuj lotem pikującym przez 50 metrów
Sposób zaliczenia: W wymaganiach tego wyzwania chodzi oczywiście o bombę pikującą, którą aktywuje się przytrzymując w locie lewy klawisz CTRL (lub prawy trigger na padzie). W celu zapewnienia sobie powodzenia próby jako punkt startu warto wybrać dach jednego z najwyższych budynków w Arkham City, jak chociażby kościół czy bank Gotham.
WYZWANIE 4 - Wystrzel linę pięć razy bez dotykania ziemi
Sposób zaliczania: Do tego wyzwania możesz przystąpić dopiero po odblokowaniu wyrzutni lin. Założenia tego wyzwania nie są zbyt skomplikowane, gdyż z koniecznością zmiany kierunku przemieszczania się na linie spotkałeś się zapewne wiele razy w trakcie głównej kampanii. Warto pamiętać o tym żeby na bieżąco pomagać sobie opcją spowolnienia całego procesu (prawy przycisk myszy lub lewy trigger na padzie). Do samej próby radzę ponadto przystąpić w dzielnicy Park Row lub w dzielnicy zaułków, gdyż łatwiej będzie wtedy wybierać okoliczne budynki jako kolejne cele podróży.
WYZWANIE 5 - Szybuj przez 30 metrów poniżej 5 metrów nad ziemią

Sposób zaliczenia: Do zaliczenia tego wyzwania warto przystąpić w okolicy dzielnicy przemysłowej. Zacznij od użycia umiejętności bomba pikująca (przytrzymanie lewego klawisza CTRL lub prawego triggera w locie) i dosłownie w ostatniej chwili wyrównaj lot (przytrzymanie klawisza S lub wychylenie gałki analogowej pada do dołu). Wystarczy teraz lecieć tuż nad wodą (powyższy screen), a wymagane 30 metrów pokona się bez najmniejszych problemów.
WYZWANIE 6 - Uzyskaj w walce kombinację x20
Sposób zaliczenia: To dosyć proste wyzwanie. Pamiętaj o tym żeby nie robić sobie żadnych dłuższych przerw pomiędzy kolejnymi uderzeniami. Mnożnik możesz też w łatwy sposób podbić używając umiejętności rozwałka, a więc ogłuszając przeciwnika peleryną (środkowy przycisk myszy lub klawisz Q lub przycisk B na padzie) i następnie przystępując do jego atakowania (rytmiczne wciskanie lewego przycisku myszy lub przycisku X na padzie).
WYZWANIE 7 - Użyj 3 gadżetów Szybkiego Strzału w jednej walce
Sposób zaliczenia: Opcję szybkiego strzału oferują między innymi pazur, batarang, impuls elektryczny czy mroźny wybuch. Istotne jest to żeby za każdym razem skorzystać ze skróconej metody użycia gadżetu (np. 2x klawisz 4 w przypadku impulsu elektrycznego), czyli z pominięciem procesu manualnego celowania. Próbę zaliczenia tego wyzwania warto ponadto podjąć w jednej z walk z dużą ilością przeciwników, co zmniejszy ryzyko zlikwidowania wszystkich więźniów zanim użyta zostanie wymagana liczba gadżetów.
WYZWANIE 8 - Uzyskaj bonus różnorodności x5 podczas jednej walki
Sposób zaliczenia: Wyzwanie to nie powinno być szczególnie trudne. Walkę rozpocznij najlepiej od ataku z powietrza, a w trakcie właściwej bitwy wyprowadzaj różne rodzaje ataków (uderzenie peleryną, rozwałka, rozdeptanie przeciwnika itp.), nie tylko standardowe ciosy i kontry.
WYZWANIE 9 - Wykonaj atak z powietrza na przeciwniku odbijając się od innego przeciwnika (3 wymagane)
Sposób zaliczenia: Wyzwanie to jest prostsze niż mogłoby się wydawać. Zacznij od ogłuszenia peleryną dowolnego przeciwnika (środkowy przycisk myszy lub klawisz Q lub przycisk B na padzie), a następnie dwukrotnie wciśnij SPACJĘ (lub przycisk A na padzie) żeby na niego wbiec. Nie czekaj aż Batman przeskoczy nad przeciwnikiem, tylko szybko wciśnij klawisz kierunkowy (lub wychyl gałkę analogową na padzie) odpowiadający stojącemu w pobliżu przeciwnikowi. Na koniec wciśnij lewy przycisk myszy (lub przycisk X na padzie). Wszystko to powinno doprowadzić do odbicia się od pierwszego przeciwnika celem zaatakowania drugiego. Powtórz te czynności jeszcze dwa razy.
WYZWANIE 10 - Użyj wślizgu, żeby podciąć przeciwnika (3 wymagane)
Sposób zaliczenia: To banalne wręcz wyzwanie, które można zaliczyć w przeciągu kilkunastu sekund. Zacznij biec w stronę przeciwnika i wciśnij lewy CTRL (lub prawy trigger na padzie) celem wykonania wślizgu połączonego z podcięciem. Powtórz ten ruch jeszcze dwa razy.
WYZWANIE 11 - Zakończ walkę z przeciwnikiem rozwałką (5 wymaganych)
Sposób zaliczenia: Zaliczenie tego wyzwania nie jest zbyt trudne. W trakcie bitwy atakuj wszystkich przeciwników oprócz jednego, zostawiając go sobie na sam koniec. Gdy tak się stanie ogłusz go peleryną (środkowy przycisk myszy lub klawisz Q lub przycisk B na padzie), a następnie zacznij rytmicznie wciskać lewy przycisk myszy (lub przycisk X na padzie), aktywując tym samym umiejętność rozwałka. Powtórz ten ruch jeszcze cztery razy.
WYZWANIE 12 - Skontruj pocisk przeciwnika (3 wymaganych)

Sposób zaliczenia: Pod pojęciem skontrowania nie kryje się odbijanie pocisków wystrzeliwanych z użyciem broni palnej. Chodzi tu o przedmioty, którymi więźniowie niekiedy rzucają w Batmana (m.in. niewielkie skrzynki). Za każdym razem gdy zauważysz takiego przeciwnika poczekaj na pojawienie się ikonki kontrataku nad rzucanym obiektem i wciśnij prawy przycisk myszy (lub przycisk Y na padzie). Batman powinien złapać rzucony przedmiot (powyższy screen) i go odrzucić. Powtórz te czynności jeszcze dwa razy.
WYZWANIE 13 - Zniszcz wybuchowy obiekt Batarangiem, zanim zostanie rzucony

Sposób zaliczenia: Nie powinno tu być dużych problemów. Musisz wziąć udział w bitwie, w której jeden z przeciwników będzie starał się rzucić w Batmana gaśnicą lub innym wybuchowym obiektem. Gdy tylko zauważysz, iż taka osoba trzyma w rękach wybuchowy przedmiot rzuć w niego batarangiem (skrócona akcja lub rzut oparty o manualne celowanie) żeby przedwcześnie eksplodował (powyższy screen).
WYZWANIE 14 - Zneutralizuj 2 przeciwników podczas jednego ataku w przyspieszonym locie

Sposób zaliczenia: Zaliczenie tego wyzwania wymaga dysponowaniem ulepszeniem o nazwie atak w przyspieszonym locie. Zacznij na punkcie obserwacyjnym lub na dachu w pobliżu dużej grupy przeciwników. Poszybuj teraz w stronę co najmniej dwóch stojących obok siebie osób, na początek wciskając lewy przycisk myszy (lub przycisk X na padzie) i następnie przytrzymując lewy CTRL (prawy trigger na padzie). Powinno to w rezultacie doprowadzić do pojawienia się stopniowo zapełniającej się żółtej ikony nad głową więźnia (powyższy screen). Ikona docelowo musi zacząć migać na czerwono, dzięki czemu siła uderzenia powali obu wrogów.
WYZWANIE 15 - Wykonaj kombinację z Batarangiem podczas walki (10 wymaganych)
Sposób zaliczenia: To proste wyzwanie, które zakłada szybkie użycie batarangu z pominięciem manualnego celowania, czyli poprzez dwukrotne wciśnięcie klawisza 1 (lub szybkie wciśnięcie lewego triggera na padzie). Powtórz ten ruch jeszcze dziewięć razy.
WYZWANIE 16 - Wykonaj uderzenie Pazurem (5 wymaganych)

Sposób zaliczenia: Zaliczenie tego wyzwania wymaga dysponowaniem ulepszeniem o nazwie cios pazurem. Namierz dowolnego przeciwnika, a następnie skorzystaj z właściwej kombinacji klawiszy. To nie koniec, bo tuż po tym jak dany oponent zostanie przyciągnięty do Batmana musisz go uderzyć, wciskając lewy przycisk myszy (lub przycisk X na padzie; powyższy screen). Powtórz te czynności jeszcze cztery razy.
WYZWANIE 17 - Wykorzystaj szybkie użycie impulsu elektrycznego w kombinacji (5 wymaganych)
Sposób zaliczenia: Do tego wyzwania możesz przystąpić dopiero po odblokowaniu impulsu elektrycznego. Skrót do szybkiego użycia tego gadżetu to dwukrotne wciśnięcie klawisza 4 (lub jednoczesne wciśnięcie lewego triggera i przycisku B na padzie). Musisz oczywiście zadbać o to żeby nie był to jedyny atak w kombinacji, tak więc tuż po użyciu gadżetu wyprowadź co najmniej jeden cios. Powtórz te czynności jeszcze cztery razy.
WYZWANIE 18 - Wykorzystaj szybkie użycie wybuchowego żelu w kombinacji (5 wymaganych)
Sposób zaliczenia: Skrót do szybkiego użycia wybuchowego żelu to dwukrotne wciśnięcie klawisza 3 (lub lewy trigger + X na padzie). Oczywiście ładunek/ładunki już po rozłożeniu należy dodatkowo zdetonować i to w takim momencie żeby przeciwnicy odnieśli obrażenia. Musisz też zadbać o to żeby nie był to jedyny atak w kombinacji. Powtórz opisane wyżej czynności jeszcze cztery razy.
WYZWANIE 19 - Wykorzystaj szybkie użycie mroźnego wybuchu w kombinacji (5 wymaganych)
Sposób zaliczenia: Do tego wyzwania możesz przystąpić dopiero po odblokowaniu mroźnego wybuchu. Skrót do szybkiego użycia tego gadżetu to dwukrotne wciśnięcie klawisza 5 (lub dwukrotne wciśnięcie prawego triggera na padzie). Musisz oczywiście zadbać o to żeby nie był to jedyny atak w kombinacji, tak więc tuż po użyciu gadżetu wyprowadź co najmniej jeden cios. Powtórz te czynności jeszcze cztery razy.
WYZWANIE 20 - Użyj kulki dymnej, żeby przeciwnicy atakowali siebie nawzajem

Sposób zaliczenia: Wyzwanie to najlepiej spróbować zaliczyć w stosunkowo niewielkim pomieszczeniu i będąc otoczonym przez dużą grupę przeciwników. Wciśnij środkowy przycisk myszy (lub przycisk Y na padzie) celem wypuszczenia kulki dymnej i zacznij biegać po okolicy, w której pojawił się dym, licząc na to, że jeden z przeciwników spróbuje Cię zaatakować i przez przypadek zrani kolegę (powyższy screen). Jest to na szczęście znacznie prostsze do osiągnięcia niż mogłoby się wydawać.
WYZWANIE 21 - Zakończ walkę kombinacją z Batarangiem (3 wymagane)
Sposób zaliczenia: To bardzo proste wyzwanie, która wymaga jedynie tego by ostatniego przeciwnika z grupy znokautować z pomocą zwykłego batarangu. Jeżeli za pierwszym razem atak batarangiem zakończy się jedynie chwilowym powaleniem go na ziemię, to zaczekaj aż się pozbiera i spróbuj ponownie. Powtórz te czynności jeszcze dwa razy.
WYZWANIE 22 - Wykorzystaj impuls elektryczny, żeby uzbrojony przeciwnik wystrzelił i zaskoczył przynajmniej jednego pobliskiego przeciwnika
Sposób zaliczenia: Ustaw się w pobliżu dowolnej grupy uzbrojonych przeciwników i upewnij się żeby Batman nie został przez nich zauważony. Namierz z użyciem impulsu elektrycznego jednego z wrogów i wystrzel ładunek w jego stronę. Wyzwanie zostanie zaliczone o ile w pobliżu zaatakowanej osoby stał co najmniej jeden inny wartownik.
WYZWANIE 23 - Wykorzystaj impuls elektryczny, żeby przeciwnik z paralizatorem sparaliżował innych przeciwników (3 wymagane)

Sposób zaliczenia: Zacznij od zlokalizowania grupy przeciwników, w skład której wchodzi co najmniej jeden więzień z paralizatorem. Możesz się teraz zachować na dwa sposoby, a mianowicie ostrzeliwać wspomnianego oponenta z wysokiego punktu obserwacyjnego lub brać udział w bezpośrednich walkach, skupiając na nim swoją uwagę (powyższy screen). W tym drugim przypadku wskazane jest oczywiście korzystanie ze skrótu do aktywacji impulsu elektrycznego (2x klawisz 4 lub lewy trigger + B na padzie). Powtórz te czynności jeszcze dwa razy.
WYZWANIE 24 - Wykorzystaj impuls elektryczny, żeby rzucić uzbrojonego zbira na innego przeciwnika

Sposób zaliczenia: Nazwa tego wyzwania jest bardzo myląca, albowiem nie chodzi tu o przeciwników z bronią palną, a o więźniów chodzących w pancerzach, czyli tych, których pokonuje się dzięki umiejętności rozwałka (powyższy screen). Namierz takiego przeciwnika z użyciem impulsu elektrycznego, a przy odrobinie szczęścia potrąci i przewróci on kogoś w ogłuszonym stanie.
1
- Batman: Arkham City - poradnik do gry
- Batman: Arkham City - poradnik do gry
- Batman Arkham City: Zagadki
- Batman Arkham City: Uwagi wstępne
- Batman Arkham City: Instrukcja odnajdywania sekretów
- Batman Arkham City: Park Row - Informacje o lokacji, mapy
- Batman Arkham City: Park Row - Trofea Batmana (01-05)
- Batman Arkham City: Park Row - Trofea Batmana (06-15)
- Batman Arkham City: Park Row - Trofea Batmana (16-23)
- Batman Arkham City: Park Row - Trofea Batmana (24-36)
- Batman Arkham City: Park Row - Zagadki słowne
- Batman Arkham City: Park Row - Kamery TYGERA
- Batman Arkham City: Park Row - Trofea Kobiety-Kota
- Batman Arkham City: Mila Rozrywki - Informacje o lokacji, mapy
- Batman Arkham City: Mila Rozrywki - Trofea Batmana (01-04)
- Batman Arkham City: Mila Rozrywki - Trofea Batmana (06-12)
- Batman Arkham City: Mila Rozrywki - Trofea Batmana (13-20)
- Batman Arkham City: Mila Rozrywki - Trofea Batmana (21-30)
- Batman Arkham City: Mila Rozrywki - Trofea Batmana (31-37)
- Batman Arkham City: Mila Rozrywki - Zagadki słowne
- Batman Arkham City: Mila Rozrywki - Kamery TYGERA, Balony, Trofea Kobiety-Kota
- Batman Arkham City: Dzielnica przemysłowa - Informacje o lokacji, mapy
- Batman Arkham City: Dzielnica przemysłowa - Trofea Batmana (01-07)
- Batman Arkham City: Dzielnica przemysłowa - Trofea Batmana (08-13)
- Batman Arkham City: Dzielnica przemysłowa - Trofea Batmana (14-22)
- Batman Arkham City: Dzielnica przemysłowa - Trofea Batmana (23-30)
- Batman Arkham City: Dzielnica przemysłowa - Trofea Batmana (31-37)
- Batman Arkham City: Dzielnica przemysłowa - Zagadki słowne, Kamery TYGERA
- Batman Arkham City: Dzielnica przemysłowa - Balony, Trofea Kobiety-Kota
- Batman Arkham City: Metro - Informacje o lokacji, mapy
- Batman Arkham City: Metro - Trofea Batmana (01-07)
- Batman Arkham City: Metro - Trofea Batmana (08-15)
- Batman Arkham City: Metro - Trofea Batmana (16-26)
- Batman Arkham City: Metro - Zagadki słowne, Szczęki Jokera, Trofea Kobiety-Kota
- Batman Arkham City: Zaułki - Informacje o lokacji, mapa
- Batman Arkham City: Zaułki - Trofea Batmana (01-07)
- Batman Arkham City: Zaułki - Trofea Batmana (08-16)
- Batman Arkham City: Zaułki - Trofea Batmana (17-23)
- Batman Arkham City: Zaułki - Trofea Batmana (24-39)
- Batman Arkham City: Zaułki - Zagadki słowne
- Batman Arkham City: Zaułki - Kamery TYGERA, Trofea Kobiety-Kota
- Batman Arkham City: Huta - Informacje o lokacji, mapa
- Batman Arkham City: Huta - Trofea Batmana (01-09)
- Batman Arkham City: Huta - Trofea Batmana (10-18)
- Batman Arkham City: Huta - Trofea Batmana (19-24)
- Batman Arkham City: Huta - Zagadki słowne, Głowy Harley
- Batman Arkham City: Huta - Trofea Kobiety-Kota
- Batman Arkham City: Muzeum - Informacje o lokacji, mapa
- Batman Arkham City: Muzeum - Trofea Batmana (01-10)
- Batman Arkham City: Muzeum - Trofea Batmana (11-23)
- Batman Arkham City: Muzeum - Zagadki słowne, Pingwiny
- Batman Arkham City: Muzeum - Trofea Kobiety-Kota
- Batman Arkham City: Cudowne Miasto - Informacje o lokacji, mapa
- Batman Arkham City: Cudowne Miasto - Trofea Batmana (01-07)
- Batman Arkham City: Cudowne Miasto - Trofea Batmana (08-17)
- Batman Arkham City: Cudowne Miasto - Trofea Batmana (18-25)
- Batman Arkham City: Cudowne Miasto - Zagadki słowne, Pieczęcie Demona
- Batman Arkham City: Fizyczne wyzwania - Batman (01-24)
- Batman Arkham City: Fizyczne wyzwania - Batman (25-40)
- Batman Arkham City: Fizyczne wyzwania - Kobieta-Kot
- Batman Arkham City: Zagadki
- Batman: Arkham City - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Ten poradnik to w większości bzdury!
Przydaje się w nie których momentach w grze;)
Spierdalaj debilu! Większego idioty nie widziałem a jak nie umiesz pisać tak szybko jak ja to masz problem bo ja pisze szybko i się czasami mylę -_-
Kurde ja mam wszystkie misje poboczne oprócz zagadek dwóch czy tam 3 uratowałem mam brutalne działanie 90 procent ale nie omge znaleźć tego ostatniego czemu?
Bo nie potrafisz Baranie pisać po POLSKU.
Flaga m jeśli grasz na pc a ogiolnie na czym innym to zrob zdjęcie poradnika np miejsca morderstwa i bedzie easy ja tak robię żeby nie szukać 2 godziny na mapie
super ani słowa o nowej grze plus! szacun -_-
Masz rację.
Ja to przechodzę drugi raz i nie jestem szczęśliwy z tego powodu bo raz miałem tak że jest misja poboczna z granatem lodowym no to ja wszedłem do huty ale już z niej nie wyszedłem bo była ta zjebana woda lel :-( ale gra jest fajna
wiem że odpisuje po 4 latach ale jest drugie wejście/wyjście z huty w gabinecie jokera, też miałem z tym problem. Trzeba wyjść przez biuro i dostaniesz się na dach huty.
Super poradnik. Aż dziw bierze, że komuś się chciało tak kompleksowo i szczegółowo wszystko opisywać, ale dzięki temu może uda mi się zdobyć wszystkie trofea, oby ;)
Poradnik przydatny, ale nie można go pobrać do pliku PDF, ponieważ występuje jakiś błąd serwera.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
