Batman Arkham City: Zlokalizuj Ra's al Ghula i zdobądź próbkę jego krwi
Aktualizacja:
Zlokalizuj Ra's al Ghula i zdobądź próbkę jego krwi
![]() | ![]() |
Po przeniesieniu się w nowe miejsce wysłuchaj wstępnego przemówienia Ra's al Ghula. Zgodnie z otrzymaną instrukcją podejdź do kielicha #1 i wciśnij SPACJĘ (lub przycisk A na padzie) żeby napić się Krwi Demona. Zaczekaj aż znikną wszystkie ściany i wykonaj kilka kroków do przodu #2. Wysłuchaj szczegółów kolejnej próby, dowiadując się, że musisz dotrzeć we wskazane przez al Ghula miejsca, nie dotykając jednocześnie po drodze podłoża ani żadnych innych elementów otoczenia.
![]() | ![]() |
Dokładnie zapoznaj się z instrukcją wyświetloną na ekranie. Zbliż się do krawędzi i zwróć uwagę na pozostawiony przez Ra's al Ghula niebieski ślad prezentujący sugerowaną trasę przelotu. Odbij się od półki i przystąp do działania. Musisz mianowicie na przemian wykonywać dwie czynności. Pierwsza z nich to lot pikujący wykonywany poprzez przytrzymywanie lewego klawisza CTRL (lub prawego triggera na padzie) #1. Druga czynność to z kolei wznoszenie się i wykonuje się to poprzez jednoczesne puszczene klawisza CTRL (lub prawego triggera) i przytrzymanie klawisza S (lub wychylenie gałki analogowej na padzie do dołu) #2.
![]() | ![]() |
Nie przejmuj się jeżeli kilka pierwszych prób zakończy się niepowodzeniem, bo siłą rzeczy wymagany jest tu pewien trening. Istotne jest to żeby obie opisane powyżej akcje wykonywać w taki sposób, by w miarę możliwości lecieć niedaleko niebieskiego śladu. Docelowo musisz dolecieć do niebieskiej kryształowej platformy #1. Warto tu nadmienić, że jeżeli zbytnio obniżyłeś swój lot, to możesz sobie pomóc hakiem i za taką czynność nie zostaniesz ukarany. Po znalezieniu się na platformie wysłuchaj dalszych instrukcji Ra's al Ghula #2.
![]() | ![]() |
Nowa próba jest bardzo zbliżona do poprzedniej, przy czym w tym przypadku musisz dodatkowo unikać dużych przeszkód #1 i zarazem lekko korygować lot, skręcając co pewien czas w lewo. Pamiętaj o tym żeby zawsze lecieć w oparciu o pozostawioną przez Ra's al Ghula ścieżkę. Także i w tym przypadku celem podróży jest kryształowa platforma, na której możesz standardowo wylądować lub pomóc sobie hakiem #2.
![]() | ![]() |
Na platformie, na której wylądowałeś powinno pojawić się kilku zabójców #1. Musisz zastosować taką samą taktykę działania jak w przypadku innych wrogów wyposażonych w ostrą broń białą, a więc wykonywać uniki lub przeskakiwać nad przeciwnikami #2. Zabójcy są na szczęście mało wytrzymali. Po wygranej bitwie Ra's al Ghul wskaże Ci kolejną trasę przelotu.
![]() | ![]() |
Po odbiciu się od platformy musisz oczywiście na przemian wykonywać lot pikujący i wznoszenie, przy czym sekwencja ta różni się od poprzednich tym, że nie będziesz lądował na żadnej platformie. Zamiast tego musisz dolecieć do dużego wiru #1. Znajdź się bezpośrednio nad wirem i przytrzymaj lewy CTRL (lub prawy trigger na padzie) w celu obrania lotu pikującego #2.
![]() | ![]() |
Jeżeli poprawnie wykonałeś wszystkie czynności, to przelecisz bezpiecznie przez wir i wylądujesz w zupełnie nowym miejscu, a mianowicie na szczycie niewielkiej wieży #1. Tradycyjnie już wysłuchaj przemówienia Ra's al Ghula i odbij się od półki. Główne utrudnieniem tej próby jest konieczność przelatywania pomiędzy elementami stalowej konstrukcji. Musisz w rezultacie przywiązywać większą niż zazwyczaj uwagę do doboru momentu rozpoczęcia wznoszenia się #2, gdyż to właśnie wtedy masz najmniejszą kontrolę nad Batmanem.
![]() | ![]() |
Tuż po przeleceniu przez stalową konstrukcję powinieneś dostrzec w oddali nową kryształową platformę #1. Podobnie jak wcześniej, możesz tam spróbować dolecieć o własnych siłach lub wspomóc się hakiem. Wysłuchaj tego co Ra's al Ghul ma Ci do powodzenia i kontynuuj przeprawę. W tym konkretnym przypadku opadanie i wznoszenie będzie trwało nieco dłużej #2, ale za to nie wpadniesz po drodze na żadne przeszkody. Docelowo musisz dolecieć do nowej kryształowej platformy.
![]() | ![]() |
Po raz kolejny przygotuj się do zaatakowania zabójców #1. Musisz zachować szczególną ostrożność, bo do zlikwidowania będzie tu liczniejsza grupa niż poprzednio. Ogólna taktyka walki raczej się nie zmieni, chociaż warto próbować zrzucać przeciwników z tej platformy #2, dzięki czemu łatwiej zwyciężysz.
![]() | ![]() |
Przystąp do ostatniego już przelotu. W tym konkretnym przypadku musisz dolecieć do nowego wiru #1 i tak jak wcześniej po znalezieniu się w odpowiednim miejscu uaktywnić pikujący lot (przytrzymanie lewego klawisza CTRL lub prawego triggera na padzie) #2.
![]() | ![]() |
Zauważ, że powróciłeś do pomieszczenia, do którego wcześniej przyprowadziła Cię Talia. Wyjdź z pomieszczenia i ruszaj po schodach na górę #1, powracając do Izby Demona. Po dotarciu do bramy zainicjuj rozmowę z Talią al Ghul #2. Przed Tobą dłuższa scenka, w trakcie której Batman odmówi objęcia nowego stanowiska. Doprowadzi to samym do konieczności stoczenia walki z Ra's al Ghulem.
- Batman: Arkham City - poradnik do gry
- Batman: Arkham City - poradnik do gry
- Batman Arkham City: Główny wątek
- Batman Arkham City: Lista zadań głównych
- Batman Arkham City: Prolog
- Batman Arkham City: Wespnij się wyżej, by skontaktować się z Alfredem
- Batman Arkham City: Wejdź na dach budynku Ace Chemicals, żeby zabrać sprzęt
- Batman Arkham City: Znajdź i wejdź do sądu Dwóch Twarzy
- Batman Arkham City: Uratuj Kobietę-Kota przed Dwiema Twarzami
- Batman Arkham City: Poszukaj na miejscu zbrodni dowodów balistycznych
- Batman Arkham City: Znajdź źródło strzału
- Batman Arkham City: Poszukaj śladów na karabinku snajperskim
- Batman Arkham City: Namierz źródło sygnału radiowego, żeby znaleźć Jokera
- Batman Arkham City: Wejdź do huty Sionisa przez główny komin
- Batman Arkham City: Uratuj lekarkę przed zbirami Jokera
- Batman Arkham City: Włam się do biura Jokera w strefie załadunku
- Batman Arkham City: Zlokalizuj Freeze'a, znajdując najzimniejsze miejsce w Arkham City
- Batman Arkham City: Znajdź Freeze'a i zdobądź lekarstwo
- Batman Arkham City: Uwolnij Freeze'a z rąk Pingwina w muzeum
- Batman Arkham City: Wyłącz urządzenia zakłócające Pingwina
- Batman Arkham City: Wyłącz ostatnie, podziemne urządzenie zakłócające Pingwina
- Batman Arkham City: Uwolnij Freeze'a z rąk Pingwina w muzeum (ciąg dalszy)
- Batman Arkham City: Uratuj pozostałych tajnych policjantów w muzeum (1)
- Batman Arkham City: Uratuj pozostałych tajnych policjantów w muzeum (2)
- Batman Arkham City: Zabierz neutralizator z kombinezonu Freeze'a, żeby unieszkodliwić jego broń
- Batman Arkham City: Spotkaj się z Pingwinem w Iceberg Lounge
- Batman Arkham City: Pokonaj Solomona Grundy'ego
- Batman Arkham City: Pokonaj Pingwina
- Batman Arkham City: Przeanalizuj krew zabójczyni, żeby dotrzeć do niej po śladach
- Batman Arkham City: Podążaj za śladem krwi zabójcy, by ustalić położenie Ra's al Ghula
- Batman Arkham City: Zeskanuj bandaże zabójczyni
- Batman Arkham City: Złap zabójcę i przyczep urządzenie namierzające
- Batman Arkham City: Śledź zabójcę używając urządzenia namierzającego, by znaleźć Ra's al Ghula
- Batman Arkham City: Odtwórz nagranie wideo z Mechanicznego Strażnika
- Batman Arkham City: Znajdź więcej Mechanicznych Strażników, żeby w pełni odtworzyć nagranie wideo
- Batman Arkham City: Znajdź ukryte wejście z pomocą nagrania wideo
- Batman Arkham City: Śledź zabójcę używając urządzenia namierzającego, by znaleźć Ra's al Ghula (ciąg dalszy)
- Batman Arkham City: Zlokalizuj Ra's al Ghula i zdobądź próbkę jego krwi
- Batman Arkham City: Pokonaj Ra's al Ghula
- Batman Arkham City: Wróć na komisariat, żeby dostarczyć krew Ra's al Ghula Freeze'owi
- Batman Arkham City: Przesłuchaj Quinciego Sharpa i zdobądź informacje o Hugo Strange
- Batman Arkham City: Wróć na komisariat, żeby dostarczyć krew Ra's al Ghula Freeze'owi (ciąg dalszy)
- Batman Arkham City: Pokonaj pana Freeze'a
- Batman Arkham City: Zinfiltruj hutę
- Batman Arkham City: Uratuj Vicki Vale z miejsca katastrofy śmigłowca
- Batman Arkham City: Zinfiltruj hutę (ciąg dalszy)
- Batman Arkham City: Znajdź Jokera w hucie
- Batman Arkham City: Pokonaj Jokera
- Batman Arkham City: Przeskanuj śmigłowce TYGERA, żeby namierzyć główny program sterujący
- Batman Arkham City: Zdobądź nadajnik Głównego Programu Sterującego śmigłowca
- Batman Arkham City: Dostań się do Wieży Cudów
- Batman Arkham City: Wedrzyj się na platformę obserwacyjną Wieży, żeby zatrzymać Procedurę 10
- Batman Arkham City: Podążaj za sygnałami lokalizatora, żeby uratować Talię przed Jokerem
- Batman Arkham City: Zdobądź lekarstwo od Jokera i nie dopuść, żeby stał się nieśmiertelny
- Batman Arkham City: Główny wątek
- Batman: Arkham City - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Ten poradnik to w większości bzdury!
Przydaje się w nie których momentach w grze;)
Spierdalaj debilu! Większego idioty nie widziałem a jak nie umiesz pisać tak szybko jak ja to masz problem bo ja pisze szybko i się czasami mylę -_-
Kurde ja mam wszystkie misje poboczne oprócz zagadek dwóch czy tam 3 uratowałem mam brutalne działanie 90 procent ale nie omge znaleźć tego ostatniego czemu?
Bo nie potrafisz Baranie pisać po POLSKU.
Flaga m jeśli grasz na pc a ogiolnie na czym innym to zrob zdjęcie poradnika np miejsca morderstwa i bedzie easy ja tak robię żeby nie szukać 2 godziny na mapie
super ani słowa o nowej grze plus! szacun -_-
Masz rację.
Ja to przechodzę drugi raz i nie jestem szczęśliwy z tego powodu bo raz miałem tak że jest misja poboczna z granatem lodowym no to ja wszedłem do huty ale już z niej nie wyszedłem bo była ta zjebana woda lel :-( ale gra jest fajna
wiem że odpisuje po 4 latach ale jest drugie wejście/wyjście z huty w gabinecie jokera, też miałem z tym problem. Trzeba wyjść przez biuro i dostaniesz się na dach huty.
Super poradnik. Aż dziw bierze, że komuś się chciało tak kompleksowo i szczegółowo wszystko opisywać, ale dzięki temu może uda mi się zdobyć wszystkie trofea, oby ;)
Poradnik przydatny, ale nie można go pobrać do pliku PDF, ponieważ występuje jakiś błąd serwera.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.






















