Batman Arkham City: Szarada Enigmy (1)
Szarada Enigmy
Rozpoczęcie misji
![]() | ![]() |
O tym, że możesz przystąpić do tej pobocznej misji poinformowany zostaniesz pojawieniem się na mapie Arkham City nowego znacznika dotyczącego zaginionej ekipy medycznej #1. Cel podróży to centrum medyczne znajdujące się w kościele i miejsce to prawdopodobnie miałeś już okazję odwiedzić podczas wykonywania jednej z głównych misji. Po dotarciu do celu podróży rozpraw się z grupą bandytów rozstawionych niedaleko wejścia do kościoła #2. Nie powinno to być szczególnie trudne.
Pierwsza zagadka
![]() | ![]() |
Po zabezpieczeniu okolicy wejdź do kościoła i przejdź do głównej sali. Na dużym ekranie pojawi się Człowiek-Zagadka #1, z którym odbędziesz dłuższą pogawędkę. Z rozmowy dowiesz się, iż w celu uratowania pojmanych przez szaleńca osób będziesz musiał rozwiązać cały szereg przygotowanych przez niego zagadek. Pierwsza zagadka będzie prosta i po wysłuchaniu podpowiedzi udaj się prosto #2.
![]() | ![]() |
Ustaw się przed organami kościelnymi i przytrzymaj klawisz X (lub przycisk LB na padzie) w celu ich zanalizowania #1, co doprowadzi jednocześnie do zaliczenia tej zagadki. Wysłuchaj nowej rozmowy, dowiadując się, że kolejny zakładnik przetrzymywany jest w budynku sądu Solomona Wayne'a. Jego uratowanie jest drugą zagadką. Obróć się i skieruj się w stronę wyjścia z kościoła #2.
Druga zagadka
![]() | ![]() |
Po znalezieniu się na zewnątrz zgodnie z ostrzeżeniem Człowieka-Zagadki zostaniesz zaatakowany przez grupę bandytów. Zwróć uwagę na przeciwnika oznaczonego zielonym kolorem #1. W celu uzyskania od niego informacji musisz zostawić go sobie na sam koniec, a więc najpierw wyeliminować wszystkich jego kolegów. Wymusza to oczywiście zmianę stylu walki, gdyż trzeba starannie wybierać kolejne cele. Upewnij się, że informator jest ostatnią osobą na polu bitwy, zbliż się do niego i wciśnij prawy przycisk myszy (lub przycisk Y na padzie) w celu rozpoczęcia przesłuchania #2. Zauważ, że od złapanego osobnika otrzymałeś wskazówki na temat miejsc ukrycia okolicznych sekretów. W analogiczny sposób możesz teraz przystąpić do przepytywania innych "informatorów" przebywających w pozostałych częściach miasta. Ułatwi Ci to proces odnajdywania sekretów.
![]() | ![]() |
Ruszaj do badanego już wcześniej budynku sądu Solomona Wayne'a. Podobnie jak w trakcie poprzedniej wizyty, będziesz mógł wybrać sobie wejście. Jeżeli nie chcesz z nikim walczyć, to skorzystaj z tylnego wejścia lub z wejścia na balkoniku #1. W przeciwnym wypadku rozpraw się z bandytami stojącymi przed budynkiem sądu #2 i następnie wybierz frontowe drzwi. Osobiście polecam ten ostatni wariant, bo przy okazji będziesz mógł przesłuchać kolejnego informatora.
![]() | ![]() |
Niezależnie od wybranego wejścia musisz udać się do centralnego pomieszczenia sądu, w którym wcześniej ratowałeś Kobietę Kota. Obecnych tu wrogów dobrze byłoby zaatakować z wysokości #1. W trakcie bitwy polecam natomiast po raz kolejny uwzględnić obecność informatora #2 i zająć się nim na samym końcu.
![]() | ![]() |
Po zakończonych walkach podejdź do więzionego funkcjonariusza Eddiego Burlowa #1 celem jego oswobodzenia. Mężczyzna będzie miał dla Ciebie kombinację otrzymaną od Człowieka-Zagadki i zrozumienie jej znaczenia jest trzecią zagadką. Batman automatycznie ustali, że jest to częstotliwość radiowa #2 i wyjmie z inwentarza deszyfrator sekwencyjny.
Trzecia zagadka

Sama zagadka jest bardzo prosta, bo musisz z użyciem klawiszy WSAD i myszki (lub obu gałek analogowych na padzie) wybrać właściwą częstotliwość. Na osi X (pozioma) musi w rezultacie pojawić się wartość 275 (dziesiętne części nie mają żadnego znaczenia), a na osi Y (pionowa) musi pojawić się wartość 325. Właściwa pozycja zaprezentowana została na powyższym screenie. Przytrzymaj SPACJĘ (lub przycisk A na padzie) i po zdekodowaniu transmisji wysłuchaj nowej wiadomości od Człowieka-Zagadki.
Czwarta zagadka

Kolejna czwarta zagadka dotyczy maszyny Enigmy, którą od Człowieka-Zagadki otrzymał uratowany przed chwilą funkcjonariusz. Wciśnij klawisz TAB (lub przycisk BACK na padzie) celem zainicjowania mini-gry. Jest ona bardzo prosta, albowiem z użyciem klawiszy WSAD i myszki (lub obu gałek analogowych na padzie) musisz ułożyć wyraz SEKRET (SPACJA oraz przycisk A na padzie służą do potwierdzenia swojego wyboru). Gotowe rozwiązanie zaprezentowane zostało na powyższym screenie.
Piąta zagadka
![]() | ![]() |
Nowy zakładnik przetrzymywany jest w specjalnym pomieszczeniu i jego uratowanie będzie piątą zagadką. Wyjdź z budynku sądu i wybierz się w oznaczone przez grę miejsce #1, znajdujące się niedaleko kościoła. Po dotarciu do celu wędrówki odszukaj ścianę budynku z dwoma neonami The Black Canary oraz wymalowanym dużym pytajnikiem #2.
![]() | ![]() |
Podejdź do pytajnika #1 i wciśnij SPACJĘ (lub przycisk A na padzie) w celu zburzenia fragmentu tutejszej ściany. Możesz już skorzystać z drzwi prowadzących do wnętrza budynku #2. Po znalezieniu się w środku wysłuchaj nowej rozmowy z Człowiekiem Zagadką.
![]() | ![]() |
Wykonaj kilka kroków do przodu, obróć się i użyj batarangu by trafić w znajdujący się nad Tobą pytajnik #1. Możesz już skierować się do kolejnych drzwi. Prowadzą one do specjalnego pokoju Człowieka-Zagadki. Przed Tobą zabawa w unikanie tutejszych wyładowań elektrycznych mająca na celu dotarcie do więzionej na górnej platformie osoby #2.
![]() | ![]() |
Na początek wyceluj batarangu w pytajnik, który jest widoczny na wprost od Ciebie #1. Zauważ, że doprowadziło to do uaktywnienia się na 20 sekund bezpiecznych płyt, po których musisz przebiec #2. Zatrzymaj się po dotarciu do nowej płyty z pytajnikiem, która pozostanie bezpieczna nawet po upływie limitu czasowego.
![]() | ![]() |
Obróć się teraz w prawo i rzuć batarangiem w stronę pytajnika znajdującego się najbliżej wejścia do tego pomieszczenia #1. Doprowadzi to do pojawienia się nowych bezpiecznych płyt, po których należy oczywiście przebiec #2. Tak jak wcześniej, zatrzymaj się po dotarciu do nowej płyty z pytajnikiem.
![]() | ![]() |
Wyceluj teraz w ten samym pytajnik co na samym początku #1. Tradycyjnie już skorzystaj z bezpiecznej ścieżki #2.
![]() | ![]() |
Teraz będzie nieco trudniej, bo musisz rzucić batarangami w dwa różne pytajniki #1 #2, a konkretnie w te, w które już wcześniej celowałeś.
![]() | ![]() |
Wykonanie opisanej powyżej czynności doprowadzi do pojawienia się dwóch nowych ścieżek #1. Wykorzystaj je do dotarcia do windy #2.
![]() | ![]() |
Obróć się minimalnie w prawo i wyceluj w jedyny pytajnik, którego do tej pory jeszcze nie namierzałeś #1. Skorzystaj z batarangu i zaczekaj aż winda zawiezie Cię na górę #2.
![]() | ![]() |
Zwróć się w stronę platformy, na której znajduje się więziona osoba i poszybuj w to miejsce #1. Możesz już uwolnić sanitariusza Adama Hamasakiego #2. Akcja automatycznie przeniesie się do poprzedniego korytarza.
- Batman: Arkham City - poradnik do gry
- Batman: Arkham City - poradnik do gry
- Batman Arkham City: Misje poboczne
- Batman Arkham City: Lista zadań pobocznych Batman Arkham City
- Batman Arkham City: Uwagi wstępne
- Batman Arkham City: Obserwator w skrzydłach
- Batman Arkham City: Kruchy sojusz (1)
- Batman Arkham City: Kruchy sojusz (2)
- Batman Arkham City: Trening rzeczywistości rozszerzonej
- Batman Arkham City: Strzał w ciemnościach (1)
- Batman Arkham City: Strzał w ciemnościach (2)
- Batman Arkham City: Kradzież tożsamości
- Batman Arkham City: Daleka kryjówka
- Batman Arkham City: Szalony Kapelusznik
- Batman Arkham City: Serce z lodu
- Batman Arkham City: Gorący i zimny
- Batman Arkham City: Szarada Enigmy (1)
- Batman Arkham City: Szarada Enigmy (2)
- Batman Arkham City: Szarada Enigmy (3)
- Batman Arkham City: Szarada Enigmy (4)
- Batman Arkham City: Szarada Enigmy (5)
- Batman Arkham City: Telefoniczny morderca
- Batman Arkham City: Brutalne działania
- Batman Arkham City: Misje poboczne
- Batman: Arkham City - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Ten poradnik to w większości bzdury!
Przydaje się w nie których momentach w grze;)
Spierdalaj debilu! Większego idioty nie widziałem a jak nie umiesz pisać tak szybko jak ja to masz problem bo ja pisze szybko i się czasami mylę -_-
Kurde ja mam wszystkie misje poboczne oprócz zagadek dwóch czy tam 3 uratowałem mam brutalne działanie 90 procent ale nie omge znaleźć tego ostatniego czemu?
Bo nie potrafisz Baranie pisać po POLSKU.
Flaga m jeśli grasz na pc a ogiolnie na czym innym to zrob zdjęcie poradnika np miejsca morderstwa i bedzie easy ja tak robię żeby nie szukać 2 godziny na mapie
super ani słowa o nowej grze plus! szacun -_-
Masz rację.
Ja to przechodzę drugi raz i nie jestem szczęśliwy z tego powodu bo raz miałem tak że jest misja poboczna z granatem lodowym no to ja wszedłem do huty ale już z niej nie wyszedłem bo była ta zjebana woda lel :-( ale gra jest fajna
wiem że odpisuje po 4 latach ale jest drugie wejście/wyjście z huty w gabinecie jokera, też miałem z tym problem. Trzeba wyjść przez biuro i dostaniesz się na dach huty.
Super poradnik. Aż dziw bierze, że komuś się chciało tak kompleksowo i szczegółowo wszystko opisywać, ale dzięki temu może uda mi się zdobyć wszystkie trofea, oby ;)
Poradnik przydatny, ale nie można go pobrać do pliku PDF, ponieważ występuje jakiś błąd serwera.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.


































