Batman Arkham City: Park Row - Trofea Batmana (24-36)
Aktualizacja:
TROFEUM 24
Wykorzystywane gadżety: wybuchowy żel
![]() | ![]() |
Nie próbuj tu korzystać z batarangów, a zamiast tego podejdź do każdego z trzech interaktywnych pytajników i rozpyl wybuchowy żel #1. Po wykonaniu tej akcji zdetonuj jednocześnie wszystkie trzy ładunki #2, a następnie zabierz trofeum z otwartej klatki.
TROFEUM 25
Wykorzystywane gadżety: batarang

Po dotarciu na miejsce zwróć uwagę na pięć znajdujących się na ścianie interaktywnych pytajników. Zapalają się one w ściśle ustalonej kolejności, a mianowicie: pierwszy, czwarty, trzeci, piąty, drugi. Nie jest ważne w to w jakiej kolejności będziesz w nie trafiał z użyciem batarangu, ale za każdym razem musisz dobrze wyczuć moment rzutu. Uwaga! To, że dany pytajnik został wyłączony, nie oznacza, że kolejny w sekwencji zapali się szybciej. Utrudnia to oczywiście sprawę, bo więcej uwagi trzeba poświęcić ustaleniu właściwego momentu do wykonania rzutu. W nagrodę za wyłączenie wszystkich pięciu pytajników będziesz mógł zabrać trofeum.
TROFEUM 26
Wykorzystywane gadżety: wybuchowy żel
![]() | ![]() |
Rozejrzyj się w pobliżu miejsca pobytu Jacka Rydera za nadającą się do zniszczenia drewnianą ścianą #1. Rozpyl i zdetonuj wybuchowy żel, dzięki czemu będziesz mógł zabrać trofeum #2.
TROFEUM 27
Wykorzystywane gadżety: pazur
![]() | ![]() |
Odszukaj płytę naciskową w pobliżu klatki z trofeum i ustaw się na niej #1. Obróć się teraz w stronę trofeum i złap je z odległości z użyciem pazura (nie możesz schodzić z płyty, bo doprowadzi to do ponownego zamknięcia się klatki) #2.
TROFEUM 28
Wykorzystywane gadżety: zakłócacz - detonator miny
![]() | ![]() |
Po dotarciu do miejsca ukrycia trofeum powinieneś zauważyć, iż drogę do sekretu blokują dwie miny zbliżeniowe. Użyj na każdej z min zakłócacza, doprowadzając do jej detonacji #1. Możesz już podnieść trofeum #2.
TROFEUM 29
Wykorzystywane gadżety: pazur
![]() | ![]() |
Po dotarciu do miejsca ukrycia trofeum powinieneś zauważyć, że dostęp do niego blokowany jest przez wielką poziomą bramę #1. Przejścia tego nie można odblokować w żaden tradycyjny sposób, tak więc popatrz do góry i rozejrzyj się za oznaczonym zielonym kolorem punktem obserwacyjnym #2. Musisz oczywiście przedostać się na ten punkt, używając do tego celu pazura.
![]() | ![]() |
Widoczna pod Tobą brama powinna się otworzyć, ale zamknie się ona po kilku chwilach od momentu opuszczenia punktu obserwacyjnego. Ważne jest w rezultacie to żeby po odbiciu się od punktu obserwacyjnego idealnie pofrunąć na dół #1, nie zderzając się po drodze z żadnymi elementami otoczenia. Po znalezieniu się w nowej lokacji rozejrzyj się za trofeum #2. Na szczęście jego zebranie doprowadzi do odblokowania wyjścia.
TROFEUM 30
Wykorzystywane gadżety: pazur
![]() | ![]() |
Zlokalizuj w północnej części budynku sądu schody prowadzące do piwnicy #1. Skorzystaj z nich, ale zatrzymaj się mniej więcej w połowie. Obróć się, popatrz do góry i złap z pomocą pazura przyczepione do ściany trofeum #2.
TROFEUM 31
Wykorzystywane umiejętności: bomba pikująca
![]() | ![]() |
Po dotarciu do miejsca ukrycia trofeum powinieneś zauważyć, że dostęp do niego blokowany jest przez wielką poziomą bramę #1. Przejścia tego nie można odblokować w żaden tradycyjny sposób, tak więc rozejrzyj się na dachu wschodniego budynku za płytą naciskową #2. Musisz się oczywiście na niej ustawić.
![]() | ![]() |
Widoczna pod Tobą brama powinna się otworzyć #1, ale zamknie się ona po kilku chwilach od momentu opuszczenia płyty naciskowej. Ważne jest w rezultacie to żeby po odbiciu się od krawędzi jedynie przez chwilę poszybować i następnie skorzystać z umiejętności bomba pikująca, a więc przytrzymać dodatkowo lewy klawisz CTRL (lub prawy trigger na padzie) #2.
![]() | ![]() |
Batman powinien nie tylko przelecieć przez bramę zanim się ona zamknie, ale także przebić się przez fragment podłoża #1. Możesz już rozejrzeć się za trofeum #2. Na szczęście jego zebranie doprowadzi do odblokowania wyjścia.
TROFEUM 32
Wykorzystywane gadżety: impuls elektryczny
![]() | ![]() |
Po dotarciu do celu poświęć kilka chwil na zapoznanie się z założeniami tej zagadki. Jej celem jest mianowicie przepchnięcie kuli z trofeum od punktu startu #1 do punktu docelowego, czyli otworu #2. Do zrealizowania tego planu posłużą Ci aż trzy elektromagnesy przemysłowe.
![]() | ![]() |
Wybierz z inwentarza impuls elektryczny i zacznij od wycelowania w dolny elektromagnes #1, czyli ten, przy którym znajduje się kula. Spraw by kula została odepchnięta od magnesu, przemieszczając się ku górze #2.
![]() | ![]() |
Ważne jest teraz to żeby szybko wysłać impuls w stronę drugiego elektromagnesu, znajdującego się powyżej pierwszego #1. Docelowo ma to doprowadzić do sytuacji przepchnięcia kuli z pomocą obu aktywnych elektromagnesów do poziomego tunelu #2, a więc tego prowadzącego w stronę wyjścia z "labiryntu".
![]() | ![]() |
Pozostało Ci już tylko wejść w interakcję z ignorowanym do tej pory trzecim elektromagnesem #1, znajdującym się tuż przy otworze. Przyciągnij kulę do tego magnesu i udaj się w to miejsce, wyciągając trofeum z kuli #2.
TROFEUM 33
Wykorzystywane gadżety: wyrzutnia lin, pazur
![]() | ![]() |
Zlokalizuj przylegającą do budynku kościoła metalową konstrukcję, wejdź do niej i ustaw się na zielonej płycie naciskowej #1. Wybierz teraz z inwentarza wyrzutnię lin i wyceluj w widoczną w oddali siatkę #2, co pozwoli Ci ominąć trzy czerwone płyty naciskowe.
![]() | ![]() |
Zaczekaj aż Batman wyląduje, odwróć się i użyj pazura w celu złapania się górnej półki #1. Tu skieruj się prosto i zabierz trofeum z otwartej klatki #2.
TROFEUM 34
Wykorzystywane gadżety: zdalnie sterowany batarang
![]() | ![]() |
Ustaw się na dachu budynku zlokalizowanego na wschód od miejsca ukrycia trofeum, a konkretnie na wprost od szybu wentylacyjnego #1 #2.
![]() | ![]() |
Wybierz z inwentarza zdalnie sterowany batarang i wyceluj nim w otwór szybu #1. Już po rozpoczęciu lotu bądź gotowy do wykonania skrętu w prawo #2.
![]() | ![]() |
Spraw by batarang przeleciał przez cały szyb i trafił w interaktywny pytajnik #1. Możesz już przeskoczyć na sąsiedni dach i zabrać trofeum #2.
TROFEUM 35
Wykorzystywane gadżety: impuls elektryczny
![]() | ![]() |
Przeskocz przez płot, przygotuj sobie impuls elektryczny i namierz silnik przemysłowy #1 celem podniesienia tutejszej bramy. Możesz już wejść do środka i zabrać trofeum #2.
TROFEUM 36
Wykorzystywane gadżety: batarang
![]() | ![]() |
Zwróć uwagę na znajdujące się za klatką z trofeum interaktywne pytajniki. Przygotuj sobie batarang i w odpowiednim momencie rzuć tym gadżetem w pierwszy pytajnik od prawej strony #1. Jeżeli dobrze zgrałeś tę czynność w czasie (pytajnik musiał być aktywny w momencie trafienia), to klatka się otworzy i będziesz mógł zabrać trofeum #2.
- Batman: Arkham City - poradnik do gry
- Batman: Arkham City - poradnik do gry
- Batman Arkham City: Zagadki
- Batman Arkham City: Uwagi wstępne
- Batman Arkham City: Instrukcja odnajdywania sekretów
- Batman Arkham City: Park Row - Informacje o lokacji, mapy
- Batman Arkham City: Park Row - Trofea Batmana (01-05)
- Batman Arkham City: Park Row - Trofea Batmana (06-15)
- Batman Arkham City: Park Row - Trofea Batmana (16-23)
- Batman Arkham City: Park Row - Trofea Batmana (24-36)
- Batman Arkham City: Park Row - Zagadki słowne
- Batman Arkham City: Park Row - Kamery TYGERA
- Batman Arkham City: Park Row - Trofea Kobiety-Kota
- Batman Arkham City: Mila Rozrywki - Informacje o lokacji, mapy
- Batman Arkham City: Mila Rozrywki - Trofea Batmana (01-04)
- Batman Arkham City: Mila Rozrywki - Trofea Batmana (06-12)
- Batman Arkham City: Mila Rozrywki - Trofea Batmana (13-20)
- Batman Arkham City: Mila Rozrywki - Trofea Batmana (21-30)
- Batman Arkham City: Mila Rozrywki - Trofea Batmana (31-37)
- Batman Arkham City: Mila Rozrywki - Zagadki słowne
- Batman Arkham City: Mila Rozrywki - Kamery TYGERA, Balony, Trofea Kobiety-Kota
- Batman Arkham City: Dzielnica przemysłowa - Informacje o lokacji, mapy
- Batman Arkham City: Dzielnica przemysłowa - Trofea Batmana (01-07)
- Batman Arkham City: Dzielnica przemysłowa - Trofea Batmana (08-13)
- Batman Arkham City: Dzielnica przemysłowa - Trofea Batmana (14-22)
- Batman Arkham City: Dzielnica przemysłowa - Trofea Batmana (23-30)
- Batman Arkham City: Dzielnica przemysłowa - Trofea Batmana (31-37)
- Batman Arkham City: Dzielnica przemysłowa - Zagadki słowne, Kamery TYGERA
- Batman Arkham City: Dzielnica przemysłowa - Balony, Trofea Kobiety-Kota
- Batman Arkham City: Metro - Informacje o lokacji, mapy
- Batman Arkham City: Metro - Trofea Batmana (01-07)
- Batman Arkham City: Metro - Trofea Batmana (08-15)
- Batman Arkham City: Metro - Trofea Batmana (16-26)
- Batman Arkham City: Metro - Zagadki słowne, Szczęki Jokera, Trofea Kobiety-Kota
- Batman Arkham City: Zaułki - Informacje o lokacji, mapa
- Batman Arkham City: Zaułki - Trofea Batmana (01-07)
- Batman Arkham City: Zaułki - Trofea Batmana (08-16)
- Batman Arkham City: Zaułki - Trofea Batmana (17-23)
- Batman Arkham City: Zaułki - Trofea Batmana (24-39)
- Batman Arkham City: Zaułki - Zagadki słowne
- Batman Arkham City: Zaułki - Kamery TYGERA, Trofea Kobiety-Kota
- Batman Arkham City: Huta - Informacje o lokacji, mapa
- Batman Arkham City: Huta - Trofea Batmana (01-09)
- Batman Arkham City: Huta - Trofea Batmana (10-18)
- Batman Arkham City: Huta - Trofea Batmana (19-24)
- Batman Arkham City: Huta - Zagadki słowne, Głowy Harley
- Batman Arkham City: Huta - Trofea Kobiety-Kota
- Batman Arkham City: Muzeum - Informacje o lokacji, mapa
- Batman Arkham City: Muzeum - Trofea Batmana (01-10)
- Batman Arkham City: Muzeum - Trofea Batmana (11-23)
- Batman Arkham City: Muzeum - Zagadki słowne, Pingwiny
- Batman Arkham City: Muzeum - Trofea Kobiety-Kota
- Batman Arkham City: Cudowne Miasto - Informacje o lokacji, mapa
- Batman Arkham City: Cudowne Miasto - Trofea Batmana (01-07)
- Batman Arkham City: Cudowne Miasto - Trofea Batmana (08-17)
- Batman Arkham City: Cudowne Miasto - Trofea Batmana (18-25)
- Batman Arkham City: Cudowne Miasto - Zagadki słowne, Pieczęcie Demona
- Batman Arkham City: Fizyczne wyzwania - Batman (01-24)
- Batman Arkham City: Fizyczne wyzwania - Batman (25-40)
- Batman Arkham City: Fizyczne wyzwania - Kobieta-Kot
- Batman Arkham City: Zagadki
- Batman: Arkham City - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Ten poradnik to w większości bzdury!
Przydaje się w nie których momentach w grze;)
Spierdalaj debilu! Większego idioty nie widziałem a jak nie umiesz pisać tak szybko jak ja to masz problem bo ja pisze szybko i się czasami mylę -_-
Kurde ja mam wszystkie misje poboczne oprócz zagadek dwóch czy tam 3 uratowałem mam brutalne działanie 90 procent ale nie omge znaleźć tego ostatniego czemu?
Bo nie potrafisz Baranie pisać po POLSKU.
Flaga m jeśli grasz na pc a ogiolnie na czym innym to zrob zdjęcie poradnika np miejsca morderstwa i bedzie easy ja tak robię żeby nie szukać 2 godziny na mapie
super ani słowa o nowej grze plus! szacun -_-
Masz rację.
Ja to przechodzę drugi raz i nie jestem szczęśliwy z tego powodu bo raz miałem tak że jest misja poboczna z granatem lodowym no to ja wszedłem do huty ale już z niej nie wyszedłem bo była ta zjebana woda lel :-( ale gra jest fajna
wiem że odpisuje po 4 latach ale jest drugie wejście/wyjście z huty w gabinecie jokera, też miałem z tym problem. Trzeba wyjść przez biuro i dostaniesz się na dach huty.
Super poradnik. Aż dziw bierze, że komuś się chciało tak kompleksowo i szczegółowo wszystko opisywać, ale dzięki temu może uda mi się zdobyć wszystkie trofea, oby ;)
Poradnik przydatny, ale nie można go pobrać do pliku PDF, ponieważ występuje jakiś błąd serwera.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.










































