Batman Arkham City: Szarada Enigmy (4)
Aktualizacja:
Siedemnasta zagadka
![]() | ![]() |
Zauważ, że na mapie Arkham City pojawił się nowy punkt #1. Informuje on o lokalizacji piątego pomieszczenia Człowieka-Zagadki, w którym przetrzymywany jest kolejny zakładnik. Uratowanie tej osoby będzie siedemnastą zagadką. Udaj się w oznaczone przez grę miejsce, znajdujące się w dzielnicy Mila Rozrywki, na północ od siedziby policji Gotham City. Po dotarciu do celu rozejrzyj się wokół wieży ciśnień, a odnajdziesz ścianę z wymalowanym zielonym pytajnikiem #2.
![]() | ![]() |
Tak samo jak wcześniej, musisz podejść do pytajnika #1 i wcisnąć SPACJĘ (lub przycisk A na padzie) celem zburzenia osłabionego fragmentu ściany. Możesz już skorzystać z drzwi prowadzących do wnętrza budynku #2. Wykonaj tu kilka kroków do przodu i wysłuchaj krótkiego przemówienia Człowieka-Zagadki.
![]() | ![]() |
Przejdź do kolejnego pomieszczenia i zwróć uwagę na więzioną na platformie kobietę #1. Będzie ona co pewien czas porażana prądem, ale nie musisz się obawiać tego, że przedwcześnie zginie. Na początek obróć się w prawo #2.
![]() | ![]() |
Jak się zapewne domyślasz, musisz to nabrać rozpędu i wykonać wślizg (lewy CTRL lub prawy trigger na padzie) pod częściowo podniesioną kratą #1. Skręć w lewo. Po dotarciu do nowej bramy zwróć uwagę na zgniatarkę blokującą dalsze przejście. Wyjmij z inwentarza impuls elektryczny i wyceluj w znajdujący się przy suficie elektromagnes przemysłowy #2.
![]() | ![]() |
Wysłanie impulsu zaowocuje podniesieniem zgniatarki #1. Taki stan nie będzie jednak trwał wiecznie, tak więc musisz się śpieszyć i wykonać drugi wślizg z rozbiegu #2.
![]() | ![]() |
Zatrzymaj się po dotarciu do czerwonej linii #1, dzięki czemu znajdziesz się pomiędzy dwoma pracującymi zgniatarkami. Zaczekaj aż zgniatarka zlokalizowana na wprost od Ciebie podniesie się i SZYBKO pobiegnij przed siebie. Bądź gotowy do wykonania ostatniego już wślizgu #2.
![]() | ![]() |
Obróć się w lewo i stań na czerwonych płytach #1. Wysłuchaj nowego przemówienia Człowieka-Zagadki, po czym zacznij rzucać batarangami w zapalające się pytajniki #2.
![]() | ![]() |
Z wykonaniem opisanej powyżej czynności musisz się śpieszyć, bo jeżeli nie zdążysz z wyłączeniem wszystkich pytajników, to Batman zostanie porażony prądem. Podczas namierzania pytajników zwracaj uwagę na te, które są położone najwyżej, bo początkowo trudno może Ci być je dostrzec #1. Nie musisz też manualnie celować w każdy pytajnik, bo możesz równie dobrze korzystać ze skrótu klawiszowego, wciskając za każdym razem dwukrotnie klawisz 1 (lub dwukrotnie lewy trigger na padzie). Po zaliczeniu tej zagadki skieruj się w stronę nowo odblokowanego przejścia #2.
![]() | ![]() |
Wyjdź na górę i zauważ, że za barierą ochronną znajdują się stalowe palety oraz nadająca się do zniszczenia ściana #1. Obróć się i zlokalizuj zawieszony na ścianie elektromagnes przemysłowy #2. Użyj w tym miejscu impulsu elektrycznego, co doprowadzi do wprawienia palet w ruch i przebicia przez nie wspomnianej wyżej ściany.
![]() | ![]() |
Ponownie podejdź do pola ochronnego, ale tym razem wybierz z inwentarza zdalnie sterowany batarang. Wymierz w znajdujący się nad bramką ochronną duży otwór #1 i wyrzuć batarang. Musisz doprowadzić do trafienia jednego z pytajników #2, co doprowadzi do wyłączenia pola siłowego.
![]() | ![]() |
Użyj teraz standardowego batarangu do trafienia w drugi z pytajników #1. Możesz już przeskoczyć nad niewielką dziurą i następnie skorzystać z drabinki znajdującej się na prawo od wyłączonych pytajników #2.
![]() | ![]() |
Udaj się do nowego korytarza #1 i po wysłuchaniu kolejnego monologu w wykonaniu Człowieka-Zagadki przygotuj sobie wyrzutnię lin. Wyceluj w znajdującą się przed Tobą ścianę #2 i tradycyjnie już tuż po rozpoczęciu przejażdżki przytrzymaj prawy przycisk myszy (lub lewy trigger na padzie) celem spowolnienia całego procesu.
![]() | ![]() |
Musisz być przygotowany do zmiany kierunku przemieszczania się, a mianowicie wybrać prawy korytarz z pracującą maszynerią #1. Wyceluj w znajdującą się na jego końcu ścianę i zaczekaj aż Batman zostanie przetransportowany w to miejsce #2.
![]() | ![]() |
Niedaleko miejsca lądowania zawieszono panel sterowania, tak więc wybierz z inwentarza deszyfrator sekwencyjny i przystąp do procesu hakowania #1. W trakcie mini-gry hakerskiej musisz doprowadzić do ułożenia hasła ZWODNICZY #2.
![]() | ![]() |
Ponownie wyjmij wyrzutnię lin, obróć się i wyceluj w ścianę znajdującą się na końcu korytarza z pracującą maszynerią #1, Po przeleceniu przez ten korytarz zmień kierunek przemieszczania się, celując w prawą ścianę #2.
![]() | ![]() |
Wyląduj na nowej półce i użyj haka w celu wybrania przejścia, które odblokowane zostało dzięki rozwiązaniu mini-gry hakerskiej #1. Już wkrótce powinieneś dotrzeć do kolejnego korytarza z płytami pod napięciem. Wyjmij z inwentarza impuls elektryczny i poślij ładunek w stronę elektromagnesu przemysłowego wbudowanego w posadzkę #2.
![]() | ![]() |
Jeżeli wszystko wykonałeś zgodnie z planem, to magnes podrzuci znajdujące się nad Tobą stalowe palety, a one z kolei przebiją się przez sufit #1. Ponownie wyceluj w dolny elektromagnes przemysłowy, przy czym tym razem musisz przyczynić się do odrzucenia stalowych palet, dzięki czemu uderzą one w widoczną w oddali ścianę i ją zniszczą #2.
![]() | ![]() |
Możesz już skorzystać z haka. Nie przejmuj się tym jeżeli gra zasugeruje zaczepienie się wyżej położone półki #1, bo po dotarciu na nią będziesz się mógł opuścić się (lewy CTRL + SPACJA lub prawy trigger + A na padzie) #2 i następnie złapać właściwej krawędzi #2. Możesz już kontynuować przeprawę.
![]() | ![]() |
Ustaw się na wprost od płyt pod napięciem, wyjmij z inwentarza wyrzutnię lin i wyceluj w widoczną w oddali ścianę #1. Bądź gotowy do zmiany kierunku przemieszczania się po dotarciu do narożnika, bo nie możesz tu wylądować na czerwonych płytach. Zamiast tego obróć kamerę w lewo i wystrzel nową linę #2.
![]() | ![]() |
Także i tym razem warto spowolnić proces przemieszczania się (prawy przycisk myszy lub lewy trigger na padzie), bo wkrótce dotrzesz do dziury w lewej ścianie #1. Wystrzel linę w stronę widocznej w oddali funkcjonariuszki Anne Bishop i następnie wyląduj na platformie, na której jest więziona #2.
![]() | ![]() |
Tradycyjnie już musisz podejść do zakładniczki i wcisnąć SPACJĘ (lub przycisk A na padzie) żeby ją uratować #1. Po przeniesieniu się w bezpieczne miejsce nie otrzymasz żadnej częstotliwości radiowej. Zamiast tego wysłuchaj rozmowy z Wyrocznią dotyczącej planu odnalezienia kryjówki Człowieka-Zagadki #2.
- Batman: Arkham City - poradnik do gry
- Batman: Arkham City - poradnik do gry
- Batman Arkham City: Misje poboczne
- Batman Arkham City: Lista zadań pobocznych Batman Arkham City
- Batman Arkham City: Uwagi wstępne
- Batman Arkham City: Obserwator w skrzydłach
- Batman Arkham City: Kruchy sojusz (1)
- Batman Arkham City: Kruchy sojusz (2)
- Batman Arkham City: Trening rzeczywistości rozszerzonej
- Batman Arkham City: Strzał w ciemnościach (1)
- Batman Arkham City: Strzał w ciemnościach (2)
- Batman Arkham City: Kradzież tożsamości
- Batman Arkham City: Daleka kryjówka
- Batman Arkham City: Szalony Kapelusznik
- Batman Arkham City: Serce z lodu
- Batman Arkham City: Gorący i zimny
- Batman Arkham City: Szarada Enigmy (1)
- Batman Arkham City: Szarada Enigmy (2)
- Batman Arkham City: Szarada Enigmy (3)
- Batman Arkham City: Szarada Enigmy (4)
- Batman Arkham City: Szarada Enigmy (5)
- Batman Arkham City: Telefoniczny morderca
- Batman Arkham City: Brutalne działania
- Batman Arkham City: Misje poboczne
- Batman: Arkham City - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Ten poradnik to w większości bzdury!
Przydaje się w nie których momentach w grze;)
Spierdalaj debilu! Większego idioty nie widziałem a jak nie umiesz pisać tak szybko jak ja to masz problem bo ja pisze szybko i się czasami mylę -_-
Kurde ja mam wszystkie misje poboczne oprócz zagadek dwóch czy tam 3 uratowałem mam brutalne działanie 90 procent ale nie omge znaleźć tego ostatniego czemu?
Bo nie potrafisz Baranie pisać po POLSKU.
Flaga m jeśli grasz na pc a ogiolnie na czym innym to zrob zdjęcie poradnika np miejsca morderstwa i bedzie easy ja tak robię żeby nie szukać 2 godziny na mapie
super ani słowa o nowej grze plus! szacun -_-
Masz rację.
Ja to przechodzę drugi raz i nie jestem szczęśliwy z tego powodu bo raz miałem tak że jest misja poboczna z granatem lodowym no to ja wszedłem do huty ale już z niej nie wyszedłem bo była ta zjebana woda lel :-( ale gra jest fajna
wiem że odpisuje po 4 latach ale jest drugie wejście/wyjście z huty w gabinecie jokera, też miałem z tym problem. Trzeba wyjść przez biuro i dostaniesz się na dach huty.
Super poradnik. Aż dziw bierze, że komuś się chciało tak kompleksowo i szczegółowo wszystko opisywać, ale dzięki temu może uda mi się zdobyć wszystkie trofea, oby ;)
Poradnik przydatny, ale nie można go pobrać do pliku PDF, ponieważ występuje jakiś błąd serwera.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.










































