Batman Arkham City: Szarada Enigmy (5)
Aktualizacja:
Aresztowanie Człowieka-Zagadki
![]() | ![]() |
Na poszukiwania Człowieka-Zagadki będziesz niestety mógł wyruszyć dopiero po zaliczeniu wszystkich 400 zagadek (sekrety + fizyczne wyzwania), które przygotował on dla Batmana. Gra powinna wtedy zainicjować nową rozmowę z Wyrocznią #1, w trakcie której poznasz prawdopodobną lokalizację kryjówki szaleńca #2. Wskazane miejsce znajduje się mianowicie w dzielnicy zaułków, na północ od budynku muzeum.
![]() | ![]() |
Udaj się w okolice północnego wejścia do muzeum #1, czyli tego, które prowadzi do Iceberg Lounge. Obecnych tu przeciwników możesz zlikwidować lub jedynie przebiec obok nich. Skieruj się na zachód, docierając do miejsca, w którym można zeskoczyć na niższy poziom #2.
![]() | ![]() |
Musisz teraz wykonać te same czynności co w przypadku zdobycia jednego z tutejszych sekretów. Ustaw się na początek na jednym ze słupów zlokalizowanych na zachód od celu swojej misji #1 #2.
![]() | ![]() |
Jak zapewne pamiętasz, musisz teraz obrać lot pikujący #1 i następnie w odpowiednim momencie go wyrównać, przelatując nad płotem pod napięciem #2.
![]() | ![]() |
Wyląduj i rozejrzyj się po okolicy za północnymi drzwiami, które prowadzą do kryjówki Człowieka-Zagadki #1. Po znalezieniu się w środku możesz podjąć próbę otwarcia najbliższych drzwi #2, ale okaże się, że są one zamknięte.
![]() | ![]() |
Popatrz do góry i odszukaj półkę, której można złapać się z pomocą haka #1. Po dotarciu na górny balkonik podejdź do kratki szybu wentylacyjnego #2 i w poznany już sposób (rytmicznie wciskanie SPACJI lub przycisku A na padzie) ją wyrwij.
![]() | ![]() |
Wejdź do szybu wentylacyjnego i podążaj jedyną możliwą ścieżką #1, wysłuchując po drodze kolejnych monologów Człowieka-Zagadki. Docelowo musisz dotrzeć do miejsca, w którym można wyskoczyć z szybu #2.
![]() | ![]() |
Poświęć kilka chwil na zaznajomienie się z sytuacją, w której znajdują się przetrzymywani przez Człowieka-Zagadkę zakładnicy. Pozostają oni mianowicie w ciągłym ruchu #1 i mają założone kaski wysyłające promienie lokalizujące #2. Kluczem do sukcesu będzie unikanie promieni symbolizowanych przez zielone okręgi, gdyż w przeciwnym wypadku dany zakładnik zginie, a Ty zawalisz całą misję. Na szczęście gra zezwoli na pewien margines błędu, aczkolwiek w polu widzenia promieni będziesz mógł przebywać jedynie przez bardzo krótką chwilę.
![]() | ![]() |
Zaczekaj aż minie Cię jeden z zakładników i ruszaj za nim #1. Postaraj się utrzymywać możliwie jak najbliżej tej osoby, dzięki czemu Batman nie zostanie "dogoniony" przez innego zakładnika z tej grupy. Podążaj za upatrzoną wcześniej osobą do momentu aż możliwe będzie wykonanie skrętu w lewo #2.
![]() | ![]() |
Także i tu musisz zaczekać na przybycie jednego z zakładników i następnie ruszyć jego śladem #1. Uważaj jednocześnie na zakładników z poprzedniej części zagadki, ustawiając się w miarę możliwości w samym środku i zmniejszając w ten sposób ryzyko zawalenia misji. Podążaj za drugim zakładnikiem do momentu dotarcia do nowego przejścia po lewej stronie #2.
![]() | ![]() |
Zauważ, że zakładnicy z trzeciej grupy poruszają się w przeciwną stronę, tak więc będziesz musiał skierować się w prawo #1. Zakładnik powinien po kilku chwilach skręcić dwukrotnie w lewo i warto się tu przygotować, bo zbliżasz się powoli do miejsca pobytu Człowieku-Zagadki #2.
![]() | ![]() |
Kieruj się prosto do momentu, w którym znajdziesz się bezpośrednio pod pomieszczeniem okupowanym przez Człowieka-Zagadkę. Gra poinformuje Cię o tym fakcie poprzez pojawienie się na ekranie napisu o możliwości wykonania nokautu #1. Szybko wciśnij prawy przycisk myszy (lub przycisk Y na padzie), dzięki czemu Batman zaatakuje Człowieka-Zagadkę z zaskoczenia #2.
![]() | ![]() |
Przed Tobą już tylko dłuższa cut-scenka obrazująca aresztowanie Człowieka-Zagadki #1 oraz odbycie rozmowy z Aaronem Cashem #2. Co ciekawe, Człowieka-Zagadkę będziesz mógł trochę podenerwować próbując ustawiać się w polu widzenia jego promienia lokalizującego. :-) To już koniec tej bardzo długiej misji.
- Batman: Arkham City - poradnik do gry
- Batman: Arkham City - poradnik do gry
- Batman Arkham City: Misje poboczne
- Batman Arkham City: Lista zadań pobocznych Batman Arkham City
- Batman Arkham City: Uwagi wstępne
- Batman Arkham City: Obserwator w skrzydłach
- Batman Arkham City: Kruchy sojusz (1)
- Batman Arkham City: Kruchy sojusz (2)
- Batman Arkham City: Trening rzeczywistości rozszerzonej
- Batman Arkham City: Strzał w ciemnościach (1)
- Batman Arkham City: Strzał w ciemnościach (2)
- Batman Arkham City: Kradzież tożsamości
- Batman Arkham City: Daleka kryjówka
- Batman Arkham City: Szalony Kapelusznik
- Batman Arkham City: Serce z lodu
- Batman Arkham City: Gorący i zimny
- Batman Arkham City: Szarada Enigmy (1)
- Batman Arkham City: Szarada Enigmy (2)
- Batman Arkham City: Szarada Enigmy (3)
- Batman Arkham City: Szarada Enigmy (4)
- Batman Arkham City: Szarada Enigmy (5)
- Batman Arkham City: Telefoniczny morderca
- Batman Arkham City: Brutalne działania
- Batman Arkham City: Misje poboczne
- Batman: Arkham City - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Ten poradnik to w większości bzdury!
Przydaje się w nie których momentach w grze;)
Spierdalaj debilu! Większego idioty nie widziałem a jak nie umiesz pisać tak szybko jak ja to masz problem bo ja pisze szybko i się czasami mylę -_-
Kurde ja mam wszystkie misje poboczne oprócz zagadek dwóch czy tam 3 uratowałem mam brutalne działanie 90 procent ale nie omge znaleźć tego ostatniego czemu?
Bo nie potrafisz Baranie pisać po POLSKU.
Flaga m jeśli grasz na pc a ogiolnie na czym innym to zrob zdjęcie poradnika np miejsca morderstwa i bedzie easy ja tak robię żeby nie szukać 2 godziny na mapie
super ani słowa o nowej grze plus! szacun -_-
Masz rację.
Ja to przechodzę drugi raz i nie jestem szczęśliwy z tego powodu bo raz miałem tak że jest misja poboczna z granatem lodowym no to ja wszedłem do huty ale już z niej nie wyszedłem bo była ta zjebana woda lel :-( ale gra jest fajna
wiem że odpisuje po 4 latach ale jest drugie wejście/wyjście z huty w gabinecie jokera, też miałem z tym problem. Trzeba wyjść przez biuro i dostaniesz się na dach huty.
Super poradnik. Aż dziw bierze, że komuś się chciało tak kompleksowo i szczegółowo wszystko opisywać, ale dzięki temu może uda mi się zdobyć wszystkie trofea, oby ;)
Poradnik przydatny, ale nie można go pobrać do pliku PDF, ponieważ występuje jakiś błąd serwera.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.


























