Batman Arkham City: Wróć na komisariat, żeby dostarczyć krew Ra's al Ghula Freeze'owi
Aktualizacja:
Wróć na komisariat, żeby dostarczyć krew Ra's al Ghula Freeze'owi
![]() | ![]() |
Zanim będziesz mógł zając się kolejnym głównym zadaniem czeka Cię wyprawa na powierzchnię i oznacza to konieczność ponownego odwiedzenia wielu zbadanych już wcześniej lokacji. Musisz mianowicie opuścić Cudowne Miasto i dotrzeć na stację metra. Ruszaj na południe, odnajdując zejście do kanałów #1. Przejdź przez kanały i następnie przez Aleję Cudów #2.
![]() | ![]() |
Docelowo musisz dotrzeć do drzwi prowadzących do fundamentów Wieży Cudów #1. Także i tu udaj się na południe, a następnie z pomocą haka przedostań się w okolice południowych drzwi #2, prowadzących do zburzonych ulic.
![]() | ![]() |
Powinieneś znaleźć się teraz w miejscu, w którym wcześniej walczyłeś z przeciwnikami. Wybierz wyrzutnię lin i wyceluj w znajdującą się przed Tobą ścianę #1. Zwolnij (prawy przycisk myszy lub lewy trigger na padzie) tuż po wystrzeleniu liny, obróć kamerę w lewo i wyceluj we wschodnią ścianę #2.
![]() | ![]() |
Możesz już udać się na południe, docierając do drzwi łączących tę lokację ze stacją metra #1. Także i tu konieczne okaże się ponowne skorzystanie z wyrzutni lin #2. Po dotarciu do widocznej w oddali półki skieruj się do głównego pomieszczenia stacji metra.
![]() | ![]() |
Tuż po dotarciu na stację przygotuj się do rozprawienia z kilkoma nowymi przeciwnikami, którzy będą korzystali z broni palnej. Tradycyjnie już dla tego typu scenek możesz zachować się na kilka różnych sposobów. Jeżeli masz zamiar okupować wyższe partie tego pomieszczenia, to korzystaj z punktów obserwacyjnych #1 oraz wyprowadzaj ataki z powietrza #2.
![]() | ![]() |
Jeżeli z kolei wolisz pozostać na dolnych poziomach stacji metra, to najlepszym rozwiązaniem wydaje się korzystanie z szybów #1. Pamiętaj oczywiście o tym żeby szybko ulotnić się z miejsca każdego udanego ataku, bo o znokautowaniu danego bandyty zawsze będą alarmowani jego koledzy. Po wygranej bitwie skieruj się do zachodniego wyjścia z głównego pomieszczenia stacji metra #2.
![]() | ![]() |
Po przejściu kilku metrów natrafisz na zamknięte drzwi #1 i w celu odblokowania sobie dalszego przejścia zmuszony zostaniesz do skorzystania z impulsu elektrycznego. Przejdź do tuneli metra i zauważ, że po raz pierwszy będziesz musiał wziąć udział w bitwie z więźniami wyposażonymi w duże tarcze #2.
![]() | ![]() |
Podstawowym utrudnieniem jest oczywiście to, że wrogowie będą w stanie blokować Twoje standardowe ciosy, w rezultacie czego konieczne okaże się likwidowanie ich w inny sposób. Za każdym razem rozpocznij od wciśnięcia środkowego przycisku myszy lub klawisza Q (lub przycisku B na padzie), czyli zdezorientowania bandyty z użyciem peleryny #1. Szybko wciśnij teraz dwukrotnie SPACJĘ (lub przycisk A na padzie), dzięki czemu Batman wykona specjalny atak polegający na wbiegnięciu na przeciwnika i zdeptaniu go #2. Pozbądź się wszystkich obecnych tu wrogów, także tych bez tarcz.
![]() | ![]() |
Po zakończonych walkach użyj haka żeby przedostać się na dach wagoniku #1 i ruszaj na zachód Po drodze będziesz musiał kilka razy kucnąć i doskoczyć do sąsiednich wagoników, ale nie powinno z tym być żadnych problemów. Docelowo musisz dotrzeć do miejsca, w którym trzeba będzie na dobre zeskoczyć na dół #2.
![]() | ![]() |
Zbadaj południową ścianę tunelu, dzięki czemu odnajdziesz wejście do szybu wentylacyjnego #1. Wejdź do szybu i przejdź na jego drugi koniec, zatrzymując się tuż pod rozstawionymi w tym miejscu więźniami #2.
![]() | ![]() |
Bitwę dobrze byłoby rozpocząć od wykonania ataku z zaskoczenia (prawy przycisk myszy lub przycisk Y na padzie) na przeciwniku wyposażonemu w zbroję #1. Dopiero teraz przystąp do atakowania kolejnych więźniów #2. W pierwszej kolejności proponuję zająć się słabszymi bandytami, przy czym uważaj na rzucane w Twoją stronę przedmioty, wykonując w odpowiednich momentach uniki.
![]() | ![]() |
Na koniec zostaw sobie natomiast wrogów korzystających z tarcz #1, których z racji powolnych ruchów w trakcie właściwej bitwy dość łatwo będzie unikać. Musisz stosować na nich opisany wcześniej atak, a więc ogłuszyć każdego takiego osobnika i następnie na niego wbiec #2.
![]() | ![]() |
Po zakończonej bitwie zbadaj północną część tego pomieszczenia. Przygotuj sobie deszyfrator sekwencyjny i użyj go na znajdującym się tu panelu sterowania #1. W celu włamania się do systemu musisz wprowadzić hasło PRZEDZIAŁ #2.
![]() | ![]() |
Skorzystaj z nowo odblokowanych schodów #1 żeby dotrzeć na wyższy poziom stacji metra. Niedaleko wyjścia na powierzchnię #2 powinna załączyć się transmisja radiowa prowadzona przez Hugo Strange'a, z której dowiesz się, że szaleniec aresztował burmistrza Quinciego Sharpa. Przesłuchanie tej postaci zanim wyląduje ona w więzieniu stanie się dla Batmana sprawą priorytetową, tak więc wycieczkę na komisariat będziesz musiał odłożyć sobie na później.
- Batman: Arkham City - poradnik do gry
- Batman: Arkham City - poradnik do gry
- Batman Arkham City: Główny wątek
- Batman Arkham City: Lista zadań głównych
- Batman Arkham City: Prolog
- Batman Arkham City: Wespnij się wyżej, by skontaktować się z Alfredem
- Batman Arkham City: Wejdź na dach budynku Ace Chemicals, żeby zabrać sprzęt
- Batman Arkham City: Znajdź i wejdź do sądu Dwóch Twarzy
- Batman Arkham City: Uratuj Kobietę-Kota przed Dwiema Twarzami
- Batman Arkham City: Poszukaj na miejscu zbrodni dowodów balistycznych
- Batman Arkham City: Znajdź źródło strzału
- Batman Arkham City: Poszukaj śladów na karabinku snajperskim
- Batman Arkham City: Namierz źródło sygnału radiowego, żeby znaleźć Jokera
- Batman Arkham City: Wejdź do huty Sionisa przez główny komin
- Batman Arkham City: Uratuj lekarkę przed zbirami Jokera
- Batman Arkham City: Włam się do biura Jokera w strefie załadunku
- Batman Arkham City: Zlokalizuj Freeze'a, znajdując najzimniejsze miejsce w Arkham City
- Batman Arkham City: Znajdź Freeze'a i zdobądź lekarstwo
- Batman Arkham City: Uwolnij Freeze'a z rąk Pingwina w muzeum
- Batman Arkham City: Wyłącz urządzenia zakłócające Pingwina
- Batman Arkham City: Wyłącz ostatnie, podziemne urządzenie zakłócające Pingwina
- Batman Arkham City: Uwolnij Freeze'a z rąk Pingwina w muzeum (ciąg dalszy)
- Batman Arkham City: Uratuj pozostałych tajnych policjantów w muzeum (1)
- Batman Arkham City: Uratuj pozostałych tajnych policjantów w muzeum (2)
- Batman Arkham City: Zabierz neutralizator z kombinezonu Freeze'a, żeby unieszkodliwić jego broń
- Batman Arkham City: Spotkaj się z Pingwinem w Iceberg Lounge
- Batman Arkham City: Pokonaj Solomona Grundy'ego
- Batman Arkham City: Pokonaj Pingwina
- Batman Arkham City: Przeanalizuj krew zabójczyni, żeby dotrzeć do niej po śladach
- Batman Arkham City: Podążaj za śladem krwi zabójcy, by ustalić położenie Ra's al Ghula
- Batman Arkham City: Zeskanuj bandaże zabójczyni
- Batman Arkham City: Złap zabójcę i przyczep urządzenie namierzające
- Batman Arkham City: Śledź zabójcę używając urządzenia namierzającego, by znaleźć Ra's al Ghula
- Batman Arkham City: Odtwórz nagranie wideo z Mechanicznego Strażnika
- Batman Arkham City: Znajdź więcej Mechanicznych Strażników, żeby w pełni odtworzyć nagranie wideo
- Batman Arkham City: Znajdź ukryte wejście z pomocą nagrania wideo
- Batman Arkham City: Śledź zabójcę używając urządzenia namierzającego, by znaleźć Ra's al Ghula (ciąg dalszy)
- Batman Arkham City: Zlokalizuj Ra's al Ghula i zdobądź próbkę jego krwi
- Batman Arkham City: Pokonaj Ra's al Ghula
- Batman Arkham City: Wróć na komisariat, żeby dostarczyć krew Ra's al Ghula Freeze'owi
- Batman Arkham City: Przesłuchaj Quinciego Sharpa i zdobądź informacje o Hugo Strange
- Batman Arkham City: Wróć na komisariat, żeby dostarczyć krew Ra's al Ghula Freeze'owi (ciąg dalszy)
- Batman Arkham City: Pokonaj pana Freeze'a
- Batman Arkham City: Zinfiltruj hutę
- Batman Arkham City: Uratuj Vicki Vale z miejsca katastrofy śmigłowca
- Batman Arkham City: Zinfiltruj hutę (ciąg dalszy)
- Batman Arkham City: Znajdź Jokera w hucie
- Batman Arkham City: Pokonaj Jokera
- Batman Arkham City: Przeskanuj śmigłowce TYGERA, żeby namierzyć główny program sterujący
- Batman Arkham City: Zdobądź nadajnik Głównego Programu Sterującego śmigłowca
- Batman Arkham City: Dostań się do Wieży Cudów
- Batman Arkham City: Wedrzyj się na platformę obserwacyjną Wieży, żeby zatrzymać Procedurę 10
- Batman Arkham City: Podążaj za sygnałami lokalizatora, żeby uratować Talię przed Jokerem
- Batman Arkham City: Zdobądź lekarstwo od Jokera i nie dopuść, żeby stał się nieśmiertelny
- Batman Arkham City: Główny wątek
- Batman: Arkham City - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Ten poradnik to w większości bzdury!
Przydaje się w nie których momentach w grze;)
Spierdalaj debilu! Większego idioty nie widziałem a jak nie umiesz pisać tak szybko jak ja to masz problem bo ja pisze szybko i się czasami mylę -_-
Kurde ja mam wszystkie misje poboczne oprócz zagadek dwóch czy tam 3 uratowałem mam brutalne działanie 90 procent ale nie omge znaleźć tego ostatniego czemu?
Bo nie potrafisz Baranie pisać po POLSKU.
Flaga m jeśli grasz na pc a ogiolnie na czym innym to zrob zdjęcie poradnika np miejsca morderstwa i bedzie easy ja tak robię żeby nie szukać 2 godziny na mapie
super ani słowa o nowej grze plus! szacun -_-
Masz rację.
Ja to przechodzę drugi raz i nie jestem szczęśliwy z tego powodu bo raz miałem tak że jest misja poboczna z granatem lodowym no to ja wszedłem do huty ale już z niej nie wyszedłem bo była ta zjebana woda lel :-( ale gra jest fajna
wiem że odpisuje po 4 latach ale jest drugie wejście/wyjście z huty w gabinecie jokera, też miałem z tym problem. Trzeba wyjść przez biuro i dostaniesz się na dach huty.
Super poradnik. Aż dziw bierze, że komuś się chciało tak kompleksowo i szczegółowo wszystko opisywać, ale dzięki temu może uda mi się zdobyć wszystkie trofea, oby ;)
Poradnik przydatny, ale nie można go pobrać do pliku PDF, ponieważ występuje jakiś błąd serwera.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.




























