Batman Arkham City: Dzielnica przemysłowa - Trofea Batmana (08-13)
Aktualizacja:
TROFEUM 8
Wykorzystywane gadżety: zdalnie sterowany batarang, pazur

Miejsce odnalezienia tego trofeum znajduje się wewnątrz budynku będącego kryjówką Zsasza. Po więcej szczegółów odnośnie odblokowania i odnalezienia wspomnianej lokacji odsyłam do opisu pobocznego zadania Telefoniczny morderca. Skorzystaj z drzwi prowadzących do kryjówki (powyższy screen).
![]() | ![]() |
Skieruj się do głównego pomieszczenia i wejdź w interakcję z konsolą sterowania #1. Powinno to doprowadzić do pojawienia się wyładowań bezpośrednio pod aktualnie zajmowanym pomieszczeniem kontrolnym #2.
![]() | ![]() |
Wyjdź z pomieszczenia kontrolnego, obróć się w prawo i zaczekaj aż poziom wody obniży się. Wyjmij z inwentarza zdalnie sterowany batarang i rzuć nim w stronę wody #1. Nakieruj następnie batarang na wyładowania, które pojawiły się dzięki uaktywnieniu konsoli #2.
![]() | ![]() |
Tuż po tym jak batarang zostanie naelektryzowany nakieruj go w okolice sufitu i skręć nim jednocześnie w prawo #1. Musisz odnaleźć miejsce wlotu do szybu wentylacyjnego #2.
![]() | ![]() |
Wleć batarangiem do szybu i po dotarciu do pierwszego rozwidlenia #1 wybierz lewy tunel. Po kilku chwilach batarang powinien dolecieć do puszki z bezpiecznikami #2. Obejrzyj krótką cut-scenkę informującą o odblokowaniu klatki z trofeum.
![]() | ![]() |
Wyjdź z tego pomieszczenia, powracając w okolice schodów. Obróć się w lewo i użyj pazura w celu przedostania się do wnętrza szybu wentylacyjnego #1. Przejdź przez szyb, zeskocz na znany Ci już z wcześniejszej gry balkonik i obróć się w lewo, a znajdziesz się tuż przy klatce z trofeum #2.
TROFEUM 9
Wykorzystywane gadżety: wybuchowy żel, impuls elektryczny
![]() | ![]() |
Ustaw się na wschód od miejsca ukrycia trofeum i zlokalizuj na najniższym poziomie nadającą się do zniszczenia ścianę #1 #2. Do jej zburzenia należy oczywiście wykorzystać wybuchowy żel.
![]() | ![]() |
Wejdź do środka i poświęć kilka chwil na zapoznanie się z założeniami tej zagadki. Jej celem jest mianowicie przepchnięcie kuli z trofeum od punktu startu #1 do punktu docelowego, czyli otworu #2. Do zrealizowania tego planu posłużą Ci znajdujące się tu dwa elektromagnesy przemysłowe.
![]() | ![]() |
Wyjmij z inwentarza impuls elektryczny i wyceluj nim w prawy elektromagnes przemysłowy #1, doprowadzając tym samym do przesunięcia w lewo drugiego elektromagnesu #2.
![]() | ![]() |
Wyceluj teraz w przesunięty przed chwilą elektromagnes, który powinien znajdować się w lewym górnym narożniku #1. Wyślij impuls, tak by kula została przyciągnięta do tego elektromagnesu #2.
![]() | ![]() |
SZYBKO obróć się w prawo i ponownie wystrzel w prawy elektromagnes #1. Założeniem tej czynności jest przesunięcie elektromagnesu "trzymającego" kulę z powrotem w prawo #2, przy czym musi to zostać wykonane zanim przestanie on działać i upuści kulę.
![]() | ![]() |
Jeżeli się odpowiednio pośpieszyłeś, to przesunięty elektromagnes upuści kulę dopiero po tym jak znajdzie się po prawej stronie #1. Możesz już podejść do otworu i wyjąć trofeum z kuli #2.
TROFEUM 10
Wykorzystywane gadżety: wybuchowy żel, wyrzutnia lin
![]() | ![]() |
Przeskocz przez metalową bramkę i ustaw się na południe od miejsca ukrycia trofeum #1 #2.
![]() | ![]() |
Od sekretu oddzielają Cię trzy niezbyt wytrzymałe ściany i w zależności od upodobań możesz korzystać z wybuchowego żelu #1 lub spróbować przebić się z pomocą wyrzutni lin. Niezależnie od wybranej metody działania dotrzesz do trofeum #2.
TROFEUM 11
Wykorzystywane gadżety: pazur
![]() | ![]() |
Przystąp do wspinaczki na szczyt wielkiego diabelskiego młyna #1, wykorzystując do tego celu pazur. Trofeum znajduje się wewnątrz jednej z najwyżej zawieszonych kabin. Wyląduj na dachu niższej kabiny i złap sekret z pomocą pazura #2.
TROFEUM 12
Wykorzystywane gadżety: deszyfrator sekwencyjny
![]() | ![]() |
Przeskocz nad niewielkim murkiem, a następnie wybierz z inwentarza deszyfrator sekwencyjny. Użyj tego gadżetu na znajdującym się tuż przy sekrecie panelu sterowania #1 i doprowadź do ułożenia hasła SPOSTRZEGAWCZOŚĆ #2. Możesz już podnieść trofeum.
TROFEUM 13
Wykorzystywane umiejętności: bomba pikująca
Wykorzystywane gadżety: wybuchowy żel, pazur
![]() | ![]() |
Rozpocznij na jednym z wysoko położonych punktów obserwacyjnych na wschód od wieży, w której ukryto trofeum #1 #2.
![]() | ![]() |
Odbij się i poszybuj w stronę nadającej się do zniszczenia drewnianej ściany #1. Batman powinien się przez nią przebić, przy czym jeżeli nie zostanie ona cała zniszczona, to pozbądź się reszty z pomocą wybuchowego żelu #2.
![]() | ![]() |
Zauważ, że znalazłeś się niedaleko klatki z trofeum #1 i w celu jej otwarcia wymagane będzie dotknięcie płyty znajdującej się na ścianie #2.
![]() | ![]() |
Powróć na wspomniany wcześniej punkt obserwacyjny #1. Ponownie odbij się od krawędzi, ale tym razem po chwili szybowania skorzystaj z umiejętności bomba pikująca #2. Zdolność tę aktywuje się poprzez przytrzymanie lewego klawisza CTRL (lub prawego triggera na padzie).
![]() | ![]() |
Bądź gotowy do puszczenia klawisza CTRL (lub triggera) i przytrzymania klawisza S (lub wychylenia na padzie gałki analogowej do dołu) gdy tylko Batman znajdzie się przy otworze #1. Doleć teraz do płyty naciskowej, od której należy się odbić #2. W tym celu puść w ostatniej chwili SPACJĘ (lub przycisk A na padzie) i wciśnij dla odmiany lewy przycisk myszy (lub przycisk X na padzie).
![]() | ![]() |
Gdy tylko Batman dotknął płyty ponownie wciśnij i przytrzymaj SPACJĘ (lub przycisk A na padzie). Jest to niezwykle istotne, gdyż musisz stąd odlecieć nie dotykając dolnych czerwonych płyt #1. Wyląduj w dowolnym innym miejscu, po czym powróć do nowo otwartej klatki z zamiarem odebrania nagrody #2.
- Batman: Arkham City - poradnik do gry
- Batman: Arkham City - poradnik do gry
- Batman Arkham City: Zagadki
- Batman Arkham City: Uwagi wstępne
- Batman Arkham City: Instrukcja odnajdywania sekretów
- Batman Arkham City: Park Row - Informacje o lokacji, mapy
- Batman Arkham City: Park Row - Trofea Batmana (01-05)
- Batman Arkham City: Park Row - Trofea Batmana (06-15)
- Batman Arkham City: Park Row - Trofea Batmana (16-23)
- Batman Arkham City: Park Row - Trofea Batmana (24-36)
- Batman Arkham City: Park Row - Zagadki słowne
- Batman Arkham City: Park Row - Kamery TYGERA
- Batman Arkham City: Park Row - Trofea Kobiety-Kota
- Batman Arkham City: Mila Rozrywki - Informacje o lokacji, mapy
- Batman Arkham City: Mila Rozrywki - Trofea Batmana (01-04)
- Batman Arkham City: Mila Rozrywki - Trofea Batmana (06-12)
- Batman Arkham City: Mila Rozrywki - Trofea Batmana (13-20)
- Batman Arkham City: Mila Rozrywki - Trofea Batmana (21-30)
- Batman Arkham City: Mila Rozrywki - Trofea Batmana (31-37)
- Batman Arkham City: Mila Rozrywki - Zagadki słowne
- Batman Arkham City: Mila Rozrywki - Kamery TYGERA, Balony, Trofea Kobiety-Kota
- Batman Arkham City: Dzielnica przemysłowa - Informacje o lokacji, mapy
- Batman Arkham City: Dzielnica przemysłowa - Trofea Batmana (01-07)
- Batman Arkham City: Dzielnica przemysłowa - Trofea Batmana (08-13)
- Batman Arkham City: Dzielnica przemysłowa - Trofea Batmana (14-22)
- Batman Arkham City: Dzielnica przemysłowa - Trofea Batmana (23-30)
- Batman Arkham City: Dzielnica przemysłowa - Trofea Batmana (31-37)
- Batman Arkham City: Dzielnica przemysłowa - Zagadki słowne, Kamery TYGERA
- Batman Arkham City: Dzielnica przemysłowa - Balony, Trofea Kobiety-Kota
- Batman Arkham City: Metro - Informacje o lokacji, mapy
- Batman Arkham City: Metro - Trofea Batmana (01-07)
- Batman Arkham City: Metro - Trofea Batmana (08-15)
- Batman Arkham City: Metro - Trofea Batmana (16-26)
- Batman Arkham City: Metro - Zagadki słowne, Szczęki Jokera, Trofea Kobiety-Kota
- Batman Arkham City: Zaułki - Informacje o lokacji, mapa
- Batman Arkham City: Zaułki - Trofea Batmana (01-07)
- Batman Arkham City: Zaułki - Trofea Batmana (08-16)
- Batman Arkham City: Zaułki - Trofea Batmana (17-23)
- Batman Arkham City: Zaułki - Trofea Batmana (24-39)
- Batman Arkham City: Zaułki - Zagadki słowne
- Batman Arkham City: Zaułki - Kamery TYGERA, Trofea Kobiety-Kota
- Batman Arkham City: Huta - Informacje o lokacji, mapa
- Batman Arkham City: Huta - Trofea Batmana (01-09)
- Batman Arkham City: Huta - Trofea Batmana (10-18)
- Batman Arkham City: Huta - Trofea Batmana (19-24)
- Batman Arkham City: Huta - Zagadki słowne, Głowy Harley
- Batman Arkham City: Huta - Trofea Kobiety-Kota
- Batman Arkham City: Muzeum - Informacje o lokacji, mapa
- Batman Arkham City: Muzeum - Trofea Batmana (01-10)
- Batman Arkham City: Muzeum - Trofea Batmana (11-23)
- Batman Arkham City: Muzeum - Zagadki słowne, Pingwiny
- Batman Arkham City: Muzeum - Trofea Kobiety-Kota
- Batman Arkham City: Cudowne Miasto - Informacje o lokacji, mapa
- Batman Arkham City: Cudowne Miasto - Trofea Batmana (01-07)
- Batman Arkham City: Cudowne Miasto - Trofea Batmana (08-17)
- Batman Arkham City: Cudowne Miasto - Trofea Batmana (18-25)
- Batman Arkham City: Cudowne Miasto - Zagadki słowne, Pieczęcie Demona
- Batman Arkham City: Fizyczne wyzwania - Batman (01-24)
- Batman Arkham City: Fizyczne wyzwania - Batman (25-40)
- Batman Arkham City: Fizyczne wyzwania - Kobieta-Kot
- Batman Arkham City: Zagadki
- Batman: Arkham City - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Ten poradnik to w większości bzdury!
Przydaje się w nie których momentach w grze;)
Spierdalaj debilu! Większego idioty nie widziałem a jak nie umiesz pisać tak szybko jak ja to masz problem bo ja pisze szybko i się czasami mylę -_-
Kurde ja mam wszystkie misje poboczne oprócz zagadek dwóch czy tam 3 uratowałem mam brutalne działanie 90 procent ale nie omge znaleźć tego ostatniego czemu?
Bo nie potrafisz Baranie pisać po POLSKU.
Flaga m jeśli grasz na pc a ogiolnie na czym innym to zrob zdjęcie poradnika np miejsca morderstwa i bedzie easy ja tak robię żeby nie szukać 2 godziny na mapie
super ani słowa o nowej grze plus! szacun -_-
Masz rację.
Ja to przechodzę drugi raz i nie jestem szczęśliwy z tego powodu bo raz miałem tak że jest misja poboczna z granatem lodowym no to ja wszedłem do huty ale już z niej nie wyszedłem bo była ta zjebana woda lel :-( ale gra jest fajna
wiem że odpisuje po 4 latach ale jest drugie wejście/wyjście z huty w gabinecie jokera, też miałem z tym problem. Trzeba wyjść przez biuro i dostaniesz się na dach huty.
Super poradnik. Aż dziw bierze, że komuś się chciało tak kompleksowo i szczegółowo wszystko opisywać, ale dzięki temu może uda mi się zdobyć wszystkie trofea, oby ;)
Poradnik przydatny, ale nie można go pobrać do pliku PDF, ponieważ występuje jakiś błąd serwera.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.










































