Batman Arkham City: Telefoniczny morderca
Aktualizacja:
Telefoniczny morderca
Rozpoczęcie misji
![]() | ![]() |
O tym, że możesz przystąpić do tej pobocznej misji poinformowany zostaniesz w trakcie swobodnej eksploracji Arkham City. Na ekranie pojawi się mianowicie wiadomość, iż w okolicy wykryto dzwoniący telefon #1. Wyląduj i pomóż sobie wskazaniami mapy oraz trybem detektywa w celu zlokalizowania telefonu #2. W trakcie rozmowy okaże się, że dzwoniącą osobą jest znany z poprzedniej gry Zsasz. Zmuszony zostaniesz do wzięcia udziału w jego szalonej grze mającej na celu uratowanie niewinnych osób.
![]() | ![]() |
Gra początkowo nie pozwoli Ci nic zrobić, tak więc wznów zabawę do momentu gdy po raz kolejny otrzymasz wiadomość o dzwoniącym telefonie. Podobnie jak wcześniej, musisz wylądować i podnieść słuchawkę #1. Tym razem czeka Cię już właściwe wyzwanie. Po obejrzeniu dłuższej scenki zmuszony zostaniesz do dotarcia do wyznaczonej przez grę budki telefonicznej w innej części miasta #2.
![]() | ![]() |
Głównym utrudnieniem jest oczywiście to, że musisz ścigać się z upływającym czasem #1. Radzę więc w trybie mapy starannie zaplanować sobie trasę (może ona wymagać ominięcia zamkniętej strefy). Pomocna może się również ukazać ulepszona wyrzutnia haków pozyskana z pobocznego zadania Trening rzeczywistości rozszerzonej, gdyż jest ona w stanie katapultować Batmana. Po dotarciu do wyznaczonego miejsca podejdź do telefonu #2.
![]() | ![]() |
To nie koniec zabawy, bo musisz manualnie namierzyć miejsce, z którego dzwoni Zsasz. Żeby tego dokonać używaj klawiszy W, S, A i D (lub lewej gałki analogowej na padzie) i podążaj za wskazywanym przez grę obszarem #1. Staraj się nie stracić sygnału na zbyt długo i wykonuj omówione czynności do momentu zakończenia rozmowy z mordercą #2.
Namierzenie Zsasza
![]() | ![]() |
Dalsza część tego questu ma już bardzo zbliżony przebieg. Okazjonalnie będziesz więc mógł odbierać nowe połączenia #1 i w każdej z tych sytuacji zmuszony zostaniesz do dotarcia do innej budki w wyznaczonym czasie #2. Pozwoli Ci to wznawiać proces namierzania Zsasza.
![]() | ![]() |
Wszystkie powyższe czynności należy wykonywać do momentu zapełnienia zielonego paska namierzania wyświetlanego u dołu ekranu #1, dzięki czemu ustalisz miejsce pobytu Zsasza. Jego kryjówka znajduje się mianowicie w dzielnicy przemysłowej #2 i to właśnie tam musisz się teraz wybrać.
![]() | ![]() |
Po dotarciu na miejsce konieczne może się okazać zlikwidowanie kilku przebywających w tej okolicy więźniów #1, ale nie powinno z tym być problemów. Po zakończonych walkach odszukaj interaktywne drzwi #2, przenosząc się do kryjówki Zsasza.
Aresztowanie Zsasza
![]() | ![]() |
Zejdź po schodach na dół. Nie próbuj nawet otwierać tutejszych drzwi, bo są one zamknięte. Zamiast tego obróć się w prawo, wyjmij z inwentarza pazur i wyrwij z jego pomocą kratkę szybu wentylacyjnego #1. Użyj teraz haka w celu przedostania się do szybu i przejdź do pomieszczenia, w którym Zsasz będzie przetrzymywał dwóch zakładników #2.
![]() | ![]() |
Teoretycznie mogłoby się wydawać, że Batman powinien unikać wzroku Zsasza, ale będzie on zapewne na tyle skupiony na zakładnikach, że nie będzie to raczej konieczne. Wyskocz z szybu #1 i udaj się prosto. Zatrzymaj się przy krawędzi i pozostań tu na kilkanaście sekund, powinieneś zauważyć, że poziom wody nieustannie się zmienia. Zaczekaj aż się on podniesie i przejdź po powstałym w ten sposób mostku #2.
![]() | ![]() |
Omiń pomieszczenie z Zsaszem i zatrzymaj się po dotarciu do końcowej części aktualnie okupowanej platformy #1. Możesz się tu zachować na dwa sposoby. Pierwsza metoda to wybraniu biegu i doskoczenie do widocznej w oddali półki #2. Musiałbyś jednak tego dokonać tego w momencie gdy poziom wody się obniży.
![]() | ![]() |
Jeżeli nie chcesz ryzykować, to możesz skorzystać z mroźnego wybuchu i utworzyć z jego pomocą krę lodową #1. Przeskocz na krę i następnie użyj haka #2 lub zaczekaj aż poziom wody się podniesie, dzięki czemu korzystanie z dodatkowych gadżetów nie będzie konieczne.
![]() | ![]() |
Niezależnie od tego jak się zachowałeś musisz po dotarciu na nową półkę skierować się w lewo. Zacznij tu biec #1, a następnie wykonaj wślizg (lewy CTRL lub prawy trigger na padzie). Jeżeli wszystko wykonałeś zgodnie z planem, to Batman po wykonaniu wślizgu automatycznie złapie się krawędzi #2.
![]() | ![]() |
Przesuwaj się tu w prawo aż dotrzesz do nowej półki, na którą będziesz się mógł wspiąć #1. Udaj się w lewo, zatrzymując się po dotarciu do kolejnej przerwy #2.
![]() | ![]() |
Nie używaj tu mroźnego wybuchu, bo pod Tobą znajduje się pracujące wiertło, które by zniszczyło krę. Zamiast tego zaczekaj aż poziom wody obniży się i wykonaj skok w stronę nowej półki #1. Wykonaj kilka kroków do przodu i dopiero teraz skorzystaj z mroźnego wybuchu z zamiarem utworzenia kry lodowej #2.
![]() | ![]() |
Zeskocz na krę, zaczekaj aż poziom wody podniesie się i złap się z pomocą haka punktu zakotwiczenia zlokalizowanego nad ostatnią już platformą #1. Przyciągnij się do tej półki i na nią przeskocz. Kucnij i ostrożnie wybierz się teraz w lewo. Zaczekaj aż Zsasz ustawi się przy szklanej ścianie #2, zbliż się do niego i wciśnij prawy przycisk myszy (lub przycisk Y na padzie).
![]() | ![]() |
Jeżeli wszystko poprawnie wykonałeś, to Batman zaatakuje Zsasza z zaskoczenia #1 i go unieszkodliwi. Jeżeli chcesz, możesz porozmawiać z więźniami politycznymi, ale nie jest to wymagane. W celu wyjścia z tego pomieszczenia skorzystaj z niedostępnych wcześniej drzwi #2.
- Batman: Arkham City - poradnik do gry
- Batman: Arkham City - poradnik do gry
- Batman Arkham City: Misje poboczne
- Batman Arkham City: Lista zadań pobocznych Batman Arkham City
- Batman Arkham City: Uwagi wstępne
- Batman Arkham City: Obserwator w skrzydłach
- Batman Arkham City: Kruchy sojusz (1)
- Batman Arkham City: Kruchy sojusz (2)
- Batman Arkham City: Trening rzeczywistości rozszerzonej
- Batman Arkham City: Strzał w ciemnościach (1)
- Batman Arkham City: Strzał w ciemnościach (2)
- Batman Arkham City: Kradzież tożsamości
- Batman Arkham City: Daleka kryjówka
- Batman Arkham City: Szalony Kapelusznik
- Batman Arkham City: Serce z lodu
- Batman Arkham City: Gorący i zimny
- Batman Arkham City: Szarada Enigmy (1)
- Batman Arkham City: Szarada Enigmy (2)
- Batman Arkham City: Szarada Enigmy (3)
- Batman Arkham City: Szarada Enigmy (4)
- Batman Arkham City: Szarada Enigmy (5)
- Batman Arkham City: Telefoniczny morderca
- Batman Arkham City: Brutalne działania
- Batman Arkham City: Misje poboczne
- Batman: Arkham City - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Ten poradnik to w większości bzdury!
Przydaje się w nie których momentach w grze;)
Spierdalaj debilu! Większego idioty nie widziałem a jak nie umiesz pisać tak szybko jak ja to masz problem bo ja pisze szybko i się czasami mylę -_-
Kurde ja mam wszystkie misje poboczne oprócz zagadek dwóch czy tam 3 uratowałem mam brutalne działanie 90 procent ale nie omge znaleźć tego ostatniego czemu?
Bo nie potrafisz Baranie pisać po POLSKU.
Flaga m jeśli grasz na pc a ogiolnie na czym innym to zrob zdjęcie poradnika np miejsca morderstwa i bedzie easy ja tak robię żeby nie szukać 2 godziny na mapie
super ani słowa o nowej grze plus! szacun -_-
Masz rację.
Ja to przechodzę drugi raz i nie jestem szczęśliwy z tego powodu bo raz miałem tak że jest misja poboczna z granatem lodowym no to ja wszedłem do huty ale już z niej nie wyszedłem bo była ta zjebana woda lel :-( ale gra jest fajna
wiem że odpisuje po 4 latach ale jest drugie wejście/wyjście z huty w gabinecie jokera, też miałem z tym problem. Trzeba wyjść przez biuro i dostaniesz się na dach huty.
Super poradnik. Aż dziw bierze, że komuś się chciało tak kompleksowo i szczegółowo wszystko opisywać, ale dzięki temu może uda mi się zdobyć wszystkie trofea, oby ;)
Poradnik przydatny, ale nie można go pobrać do pliku PDF, ponieważ występuje jakiś błąd serwera.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
































