Batman Arkham City: Mila Rozrywki - Trofea Batmana (06-12)
Aktualizacja:
TROFEUM 5
![]() | ![]() |
W celu odnalezienia tego trofeum musisz dotrzeć do podziemnego parkingu posterunku policji. Zacznij na północ od celu podróży, ustawiając się przy krawędzi dachu posterunku #1. Poszybuj na południe, a konkretnie w stronę znajdującej się niedaleko wody drewnianej ściany #2.
![]() | ![]() |
Po zderzeniu się ze ścianą Batman powinien ją automatycznie zburzyć #1. Jeżeli jest to konieczne podciągnij się, a następnie obróć się w prawo, odnajdując trofeum #2.
TROFEUM 6
Wykorzystywane gadżety: pazur
![]() | ![]() |
Rozwiązanie tej zagadki jest dość trudne i zakłada ono uaktywnienie trzech płyt naciskowych. Pierwszą płytę naciskową odnajdziesz na dachu budynku zlokalizowanego na północ od miejsca ukrycia trofeum #1 #2.
![]() | ![]() |
Odbij się od krawędzi i poszybuj na południe. Musisz kierować się w stronę płyty naciskowej znajdującej się na ścianie południowego budynku #1. Kluczem do sukcesu jest w tym przypadku odbicie się od ściany w połączeniu z uaktywnieniem płyty #2. W celu wykonania tej akcji musisz w ostatniej chwili puścić SPACJĘ (lub przycisk A na padzie) i szybko wcisnąć lewy przycisk myszy (lub przycisk X na padzie). Oczywiście tuż po tym jak Batman odbije się nie zapomnij ponownie wcisnąć i przytrzymać SPACJI (lub przycisku A), tak by wznowić proces szybowania.
![]() | ![]() |
Istotne jest to żeby od płyty odbić się w miarę możliwości w jej górnej części, dzięki czemu łatwiej będzie Ci dotrzeć do kolejnej. Ta płyta znajduje się na ścianie północnego budynku #1, czyli tego, na którym rozpoczynałeś całą procedurę. Tak jak wcześniej, musisz we właściwym momencie puścić SPACJĘ (lub przycisk A na padzie) i wcisnąć lewy przycisk myszy (lub przycisk X na padzie) #2.
![]() | ![]() |
Była to już ostatnia płyta, tak więc po odbiciu się od ściany użyj pazura w celu przedostania się na dach południowego budynku #1. Warto dodać, że z czynnością tą należy się śpieszyć, bo wystartował licznik upływu czasu. Tuż po znalezieniu się na dachu złap trofeum #2.
TROFEUM 7
Wykorzystywane umiejętności: wzmacniacz wyrzutni haków
![]() | ![]() |
Rozwiązanie tej zagadki nie jest zbyt oczywiste, tak więc dokładnie wykonuj czynności zgodnie z przedstawionymi tu wskazówkami. Zauważ, że trofeum oraz trzy płyty naciskowe #1 znajdują się w odrębnych klatkach. W celu odblokowania dostępu do sekretu musisz wylądować na każdej z płyt, ale nie dotykając jednocześnie innych elementów podłoża. Na początek ustaw się na dowolnej z płyt naciskowych #2.
![]() | ![]() |
W celu zapewnienia sobie bezpiecznego opuszczenia klatki musisz skorzystać ze wzmacniacza wyrzutni haków. Namierz w rezultacie dowolny obiekt widoczny nad sobą (np. komin albo wielkiego żurawia #1) i po standardowym wciśnięciu klawisza F (lub przycisku RB na padzie) dodatkowo dwukrotnie wciśnij SPACJĘ (lub przycisk A na padzie). Bardzo istotne jest to, że drugie wciśnięcie musi zakończyć się przytrzymaniem SPACJI (lub przycisku A). Jeżeli wszystko wykonałeś zgodnie z planem, to Batman nie tylko wydostanie się z klatki, ale zostanie ponadto katapultowany #2.
![]() | ![]() |
Zacznij teraz szybować nad klatkami, w których znajdują się dwie pozostałe płyty naciskowe #1. Obniż lot i postaraj się bezpiecznie wylądować na jednej z nich. Warto w tym miejscu dodać, że gra nie zmusi Cię do zrestartowania zagadki jeżeli nie wylądujesz idealnie na płycie, a złapiesz się siatki #2. W takiej sytuacji ważne jest jednak to żeby się puścić, a nie próbować wspinać na siatkę.
![]() | ![]() |
Powtórz opisane powyżej czynności z ostatnią trzecią płytą naciskową, czyli katapultuj się #1 i po kilkunastu sekundach szybowania bezpiecznie na niej wyląduj. Możesz już przeskoczyć do klatki, w której znajduje się trofeum #2.
TROFEUM 8
![]() | ![]() |
Przystąp do eksploracji kostnicy posterunku policji (Morgue) #1. Trofeum jest na jednym ze stołów #2.
TROFEUM 9
Wykorzystywane gadżety: mroźny wybuch, zakłócacz - blokada broni, pazur
![]() | ![]() |
Ustaw się gdzieś nad tunelem prowadzącym do miejsca ukrycia trofeum #1. Wybierz z inwentarza mroźny wybuch i utwórz z jego pomocą krę lodową #2, na którą należy oczywiście przeskoczyć.
![]() | ![]() |
Zauważ, że dostępu do trofeum broni wieża wartownicza #1. Wyjmij w rezultacie z inwentarza zakłócacz i użyj go na wieżyczce #2, dzięki czemu nie będzie ona mogła prowadzić ostrzału.
![]() | ![]() |
Pozostało Ci już tylko podpłynąć do trofeum. Skorzystaj w tym celu z pazura, łapiąc się kolejnych punktów zakotwiczenia #1 (lub opcjonalnie użyj wyrzutni lin). Po dotarciu na miejsce przeskocz na niewielką półkę i podnieś trofeum #2.
TROFEUM 10
![]() | ![]() |
Po dotarciu na miejsce powinieneś zauważyć, że platforma, na której znajduje się trofeum co jakiś czas się odwraca, na przemian blokując #1 i odblokowując #2 dostęp do sekretu.
![]() | ![]() |
Zacznij biec w stronę metalowej konstrukcji i wykonaj wślizg #1. Musisz to jednak w taki sposób zgrać w czasie z obrotem platformy z sekretem żeby móc podczas ślizgania się złapać trofeum #2.
TROFEUM 11
Wykorzystywane gadżety: wybuchowy żel, pazur, batarang
![]() | ![]() |
Poświęć kilka chwil na zapoznanie się z założeniami tej dość skomplikowanej zagadki. Musisz mianowicie doprowadzić do wyłączenia w krótkim odstępie czasu sześciu interaktywnych pytajników. Trzy z nich znajdują się na aktualnie okupowanym poziomie #1, a pozostałe trzy nieco wyżej #2.
![]() | ![]() |
Na początek zainteresujmy się pytajnikami na tym poziomie. Pochodź mianowicie do każdego z nich #1 i rozpylaj wybuchowy żel #2. Uzbrój w ten sposób trzy ładunki, ALE ich jeszcze nie detonuj.
![]() | ![]() |
Skorzystaj teraz z pazura w celu przedostania się na dach najbliższego budynku i obróć się w stronę trzech pytajników znajdujących się na górnym poziomie #1. Kiedy uznasz, że jesteś gotowy, zdetonuj trzy podłożone wcześniej ładunki wybuchowe #2.
![]() | ![]() |
Musisz teraz BŁYSKAWICZNIE wyrzucić trzy batarangi #1, a więc rytmicznie wciskać klawisz 1 (lub lewy trigger na padzie). Powinny one automatycznie nakierować się na górne pytajniki i je wyłączyć. Jeżeli zdążyłeś z tym przed upływem wyznaczonego czasu, to możesz teraz powrócić na dół i odebrać nagrodę #2.
TROFEUM 12
![]() | ![]() |
Zagadka związana z tym trofeum jest bardzo prosta. Musisz mianowicie stanąć na płycie naciskowej dokładnie w momencie gdy zmieni ona swój kolor na zielony #1. Doprowadzi to do odblokowania klatki z trofeum #2.
- Batman: Arkham City - poradnik do gry
- Batman: Arkham City - poradnik do gry
- Batman Arkham City: Zagadki
- Batman Arkham City: Uwagi wstępne
- Batman Arkham City: Instrukcja odnajdywania sekretów
- Batman Arkham City: Park Row - Informacje o lokacji, mapy
- Batman Arkham City: Park Row - Trofea Batmana (01-05)
- Batman Arkham City: Park Row - Trofea Batmana (06-15)
- Batman Arkham City: Park Row - Trofea Batmana (16-23)
- Batman Arkham City: Park Row - Trofea Batmana (24-36)
- Batman Arkham City: Park Row - Zagadki słowne
- Batman Arkham City: Park Row - Kamery TYGERA
- Batman Arkham City: Park Row - Trofea Kobiety-Kota
- Batman Arkham City: Mila Rozrywki - Informacje o lokacji, mapy
- Batman Arkham City: Mila Rozrywki - Trofea Batmana (01-04)
- Batman Arkham City: Mila Rozrywki - Trofea Batmana (06-12)
- Batman Arkham City: Mila Rozrywki - Trofea Batmana (13-20)
- Batman Arkham City: Mila Rozrywki - Trofea Batmana (21-30)
- Batman Arkham City: Mila Rozrywki - Trofea Batmana (31-37)
- Batman Arkham City: Mila Rozrywki - Zagadki słowne
- Batman Arkham City: Mila Rozrywki - Kamery TYGERA, Balony, Trofea Kobiety-Kota
- Batman Arkham City: Dzielnica przemysłowa - Informacje o lokacji, mapy
- Batman Arkham City: Dzielnica przemysłowa - Trofea Batmana (01-07)
- Batman Arkham City: Dzielnica przemysłowa - Trofea Batmana (08-13)
- Batman Arkham City: Dzielnica przemysłowa - Trofea Batmana (14-22)
- Batman Arkham City: Dzielnica przemysłowa - Trofea Batmana (23-30)
- Batman Arkham City: Dzielnica przemysłowa - Trofea Batmana (31-37)
- Batman Arkham City: Dzielnica przemysłowa - Zagadki słowne, Kamery TYGERA
- Batman Arkham City: Dzielnica przemysłowa - Balony, Trofea Kobiety-Kota
- Batman Arkham City: Metro - Informacje o lokacji, mapy
- Batman Arkham City: Metro - Trofea Batmana (01-07)
- Batman Arkham City: Metro - Trofea Batmana (08-15)
- Batman Arkham City: Metro - Trofea Batmana (16-26)
- Batman Arkham City: Metro - Zagadki słowne, Szczęki Jokera, Trofea Kobiety-Kota
- Batman Arkham City: Zaułki - Informacje o lokacji, mapa
- Batman Arkham City: Zaułki - Trofea Batmana (01-07)
- Batman Arkham City: Zaułki - Trofea Batmana (08-16)
- Batman Arkham City: Zaułki - Trofea Batmana (17-23)
- Batman Arkham City: Zaułki - Trofea Batmana (24-39)
- Batman Arkham City: Zaułki - Zagadki słowne
- Batman Arkham City: Zaułki - Kamery TYGERA, Trofea Kobiety-Kota
- Batman Arkham City: Huta - Informacje o lokacji, mapa
- Batman Arkham City: Huta - Trofea Batmana (01-09)
- Batman Arkham City: Huta - Trofea Batmana (10-18)
- Batman Arkham City: Huta - Trofea Batmana (19-24)
- Batman Arkham City: Huta - Zagadki słowne, Głowy Harley
- Batman Arkham City: Huta - Trofea Kobiety-Kota
- Batman Arkham City: Muzeum - Informacje o lokacji, mapa
- Batman Arkham City: Muzeum - Trofea Batmana (01-10)
- Batman Arkham City: Muzeum - Trofea Batmana (11-23)
- Batman Arkham City: Muzeum - Zagadki słowne, Pingwiny
- Batman Arkham City: Muzeum - Trofea Kobiety-Kota
- Batman Arkham City: Cudowne Miasto - Informacje o lokacji, mapa
- Batman Arkham City: Cudowne Miasto - Trofea Batmana (01-07)
- Batman Arkham City: Cudowne Miasto - Trofea Batmana (08-17)
- Batman Arkham City: Cudowne Miasto - Trofea Batmana (18-25)
- Batman Arkham City: Cudowne Miasto - Zagadki słowne, Pieczęcie Demona
- Batman Arkham City: Fizyczne wyzwania - Batman (01-24)
- Batman Arkham City: Fizyczne wyzwania - Batman (25-40)
- Batman Arkham City: Fizyczne wyzwania - Kobieta-Kot
- Batman Arkham City: Zagadki
- Batman: Arkham City - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Ten poradnik to w większości bzdury!
Przydaje się w nie których momentach w grze;)
Spierdalaj debilu! Większego idioty nie widziałem a jak nie umiesz pisać tak szybko jak ja to masz problem bo ja pisze szybko i się czasami mylę -_-
Kurde ja mam wszystkie misje poboczne oprócz zagadek dwóch czy tam 3 uratowałem mam brutalne działanie 90 procent ale nie omge znaleźć tego ostatniego czemu?
Bo nie potrafisz Baranie pisać po POLSKU.
Flaga m jeśli grasz na pc a ogiolnie na czym innym to zrob zdjęcie poradnika np miejsca morderstwa i bedzie easy ja tak robię żeby nie szukać 2 godziny na mapie
super ani słowa o nowej grze plus! szacun -_-
Masz rację.
Ja to przechodzę drugi raz i nie jestem szczęśliwy z tego powodu bo raz miałem tak że jest misja poboczna z granatem lodowym no to ja wszedłem do huty ale już z niej nie wyszedłem bo była ta zjebana woda lel :-( ale gra jest fajna
wiem że odpisuje po 4 latach ale jest drugie wejście/wyjście z huty w gabinecie jokera, też miałem z tym problem. Trzeba wyjść przez biuro i dostaniesz się na dach huty.
Super poradnik. Aż dziw bierze, że komuś się chciało tak kompleksowo i szczegółowo wszystko opisywać, ale dzięki temu może uda mi się zdobyć wszystkie trofea, oby ;)
Poradnik przydatny, ale nie można go pobrać do pliku PDF, ponieważ występuje jakiś błąd serwera.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.










































