Złe wieści dla graczy z dobrą pamięcią, którzy czekają na The Crossing. Ta niezwykle intrygująca hybryda sieciowej i singleplayerowej gry FPS od utalentowanego duetu twórców Arcane Studios/Valve Entertainment została oficjalnie zawieszona.
Złe wieści dla graczy z dobrą pamięcią, którzy czekają na The Crossing. Ta niezwykle intrygująca hybryda sieciowej i singleplayerowej gry FPS od utalentowanego duetu twórców Arcane Studios/Valve Entertainment została oficjalnie zawieszona.
Jest jedno słowo-klucz dla tej niewesołej dla wielu decyzji: kryzys. Zapytany o kulisy całej sprawy szef Arcane Studios, Raphael Colantonio, powiedział: „Kilka miesięcy temu pojawiła się nieprzewidziana trudność finansowa i musieliśmy wstrzymać prace nad The Crossing. Od tego czasu skupiamy się w całości na dwóch innych projektach” . Dokładniej rzecz ujmując – w zeszłym roku Electronic Arts przeprowadziło dramatyczne cięcia kadrowe, co w bezpośredni i negatywny sposób wpłynęło na twórców The Crossing. Jak? Do końca nie wiadomo. A skąd w tym wszystkim EA? Wszak od jakiegoś czasu współpracują oni z Valve, które jako pierwsze uwierzyło w potencjał tworzonej w Arcane Studios hybrydy.
Tak naprawdę niuanse całego tego zajścia nie są istotne – najważniejszym jest fakt, że The Crossing póki co zostało odłożone na półkę i w najbliższej przyszłości gry nie należy się spodziewać. A być może - już wcale. Włodarze Valve i EA zostali poproszeni o komentarz w tej sprawie, ale niestety póki co go nie udzielili. Miłośnicy nietuzinkowych połączeń (współistniejące w tym samym czasie dwie alternatywne wersje Paryża, jednoczesne funkcjonowanie gry dla jednego i dla wielu graczy) i ciekawych rozwiązań, do których zalicza się autor wiadomości, mogą na razie jedynie trzymać kciuki za pomyśle zakończenie procesu twórczego. Kiedyś. Jakoś.

Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Więcej:Geralt niczym Lara Croft. Pierwsza duża gra o Wiedźminie miała stawiać na akcję

Autor: Filip Grabski
Z GRYOnline.pl współpracuje od marca 2008 roku. Zaczynał od pisania newsów, potem przeszedł do publicystyki i przy okazji tworzył treści dla serwisu Gameplay.pl. Obecnie przede wszystkim projektuje grafiki widoczne na stronie głównej (i nie tylko), choć nie stroni od pisania tekstów. W 1994 roku z pełną świadomością zaczął użytkować pecety, czemu pozostaje wierny do dzisiaj, choć w międzyczasie polubił Switcha. Prywatnie ojciec, podcaster (od 2014 roku współtworzy Podcast Hammerzeit) i miłośnik konsumowania popkultury, zarówno tej wizualnej (na dobry film i serial zawsze znajdzie czas), jak i dźwiękowej (szczególnie, gdy brzmi ona jak gitara elektryczna).