Newsroom Wiadomości Najciekawsze Komiksy Tematy RSS
Wiadomość gry 22 lipca 2003, 10:04

25 najinteligentniejszych i najsprytniejszych posunięć w branży gier video

Na początku zeszłego miesiąca mieliśmy przyjemność zaprosić was do zapoznania się z ciekawym artykułem opublikowanym na serwisie GameSpy, którego tematem było 25 najgłupszych wpadek „branży”. Dziś z kolei GameSpy zamieścił na swych łamach dwie pierwsze części materiału poruszającego kwestię 25 najinteligentniejszych i najsprytniejszych posunięć w branży, które wpłynęły na obecny jej wygląd.

Na początku zeszłego miesiąca mieliśmy przyjemność zaprosić was do zapoznania się z ciekawym artykułem opublikowanym na serwisie GameSpy, którego tematem było 25 najgłupszych wpadek „branży”. Dziś z kolei GameSpy zamieścił na swych łamach dwie pierwsze części materiału poruszającego kwestię 25 najinteligentniejszych i najsprytniejszych posunięć w branży, które wpłynęły na obecny jej wygląd.

25 najinteligentniejszych i najsprytniejszych posunięć w branży gier video - ilustracja #1

 

Wśród dziesięciu do tej pory wymienionych znalazło się, dzieło firmy Verant Interactive o tytule EverQuest, które nadało kształt teraźniejszym grom z gatunku MMO, wydanie MYSTa na nośnikach CD-ROM w roku 1993 (co jak na ówczesne realia było odważnym posunięciem firmy Cyan Productions), wprowadzenie przez firmy Namco i Sega gier arcade’owych nowej generacji do naszych domów w roku 1993 (związane bezpośrednio z debiutem 32-bitowych konsol Sony PlayStation i Sega Saturn) czy też pojawienie się pakietu DirectX, który stał się standardem jeżeli chodzi o obsługę grafiki, dźwięku, itd.

Każda decyzja, czy wydarzenie, które wybrano do owej dwudziestkipiątki zostało starannie opisane, uzasadniono również dlaczego akurat jest ono tak istotne.

Zapraszam do zapoznania się z całym artykułem:

http://gamespy.com/articles/july03/25smartest/

Przemysław Bartula

Przemysław Bartula

W 2000 roku dołączył do ekipy tworzącej serwis GRYOnline.pl i realizuje się w nim po dziś dzień. Zaczął od napisania kilku recenzji, a potem płynnie poszły newsy, wpisy encyklopedyczne i cała masa innych aktywności. Na przestrzeni 20 lat uczestniczył w tworzeniu niemal wszystkich działów i projektów firmy; przez lata piastował stanowisko szefa encyklopedii gier i szefa newsroomu, a ostatecznie trafił do zarządu firmy GRY-OnLine S.A. Obecnie jest dużo bardziej zaangażowany w aktywności zarządcze aniżeli redaktorskie. Posiada dyplom technika elektrotechnika i inżyniera budownictwa wodnego.

więcej