Agenci w Total War SHOGUN 2 | Polityka i wojsko
Aktualizacja:

Agenci to postacie mogące wykonywać różne działania na mapie jak zabójstwa czy przekupstwa. Choć właściwie możemy się bez nich obyć, to w praktyce rozgrywka wtedy zostanie znacznie utrudniona ponieważ nasze siły będą nieustannie nękane przez wrogich agentów. Agentów, podobnie jak jednostki powołujemy w prowincjach w zakładce werbunek. Pojawiają się oni od razu na mapie, jednak dopiero po upływie tury otrzymują oni punkty ruchu. Agenci mogą przemieszczać się samotnie, możemy też ich przypiąć do jednej z armii bądź wprowadzić do stolicy prowincji.

Przemieszczanie i wydawanie rozkazów agentom wygląda podobnie jak w przypadku armii. Nie posiadają oni kosztów utrzymania, jednak część ich działań wymaga wyłożenia pewnej sumy pieniędzy (w przypadku niepowodzenia część kosztów zostaje nam zwrócone). Aby dać agentowi rozkaz działania należy kliknąć PPM na stolicę prowincji bądź armię (należące do nas lub innego klanu) albo na agenta należącego do innego klanu. Pojawi nam się lista dostępnych działań. Jeśli jest to działania wymierzone w inny klan otrzymamy informację odnośnie procentowej szansy powodzenia działania, a także jakie są ewentualne koszta.

Dzięki wykonywaniu akcji nasz agent zdobywa doświadczenie. Awansowanie postaci wygląda podobnie jak w przypadku generałów. Należy pamiętać, że agenci nie posiadają lojalność, więc nie musimy w ich przypadku się nią przejmować.
Mamy cztery rodzaje agentów, z czego agent religijny występuje dodatkowo w trzech wariantach, zależnych od wyznania klanu. Każdy agent dysponuje innymi zdolnościami.
Agent | Możliwości działania | Wymagany budynek |
Metsuke | Przekupstwo - za odpowiednią kwotę metsuke może przeciągnąć na naszą stronę wrogie jednostki, a nawet całe prowincje i generałów - oczywiście przekupiony generał będzie posiadał dosyć niską lojalność. Wykrycie - Zwiększa szanse na wykrycie obecności ninja należącego do innego klanu. Nadzór - będąc w stolicy prowincji metsuke zwiększa represje (a co za tym idzie ład publiczny), zaś towarzysząc armii zwiększa jej lojalność. Aresztowanie agentów - metsuke może osądzać i aresztować lub stracać ninja i gejsze z innych klanów. Ta akcja jest dostępna również w stosunku do innych metsuke i agentów religijnych, jednakże wtedy szansa powodzenia jest mniejsza. | Targ |
Ninja | Zamach - możliwość zamordowania generałów i agentów z innych klanów. Sabotaż - uszkodzenie budynków w prowincji lub bram zamku - dzięki czemu będą otwarte w chwili naszego szturmu na prowincję. Sabotaż armii - możliwość utrudnienia marszu wrogiej armii w danej turze. Zwiad - ninja towarzyszący armii lub osadzony w stolicy prowincji utrudnia działania innych agentów. Bierne szpiegostwo - choć każda armia i agent zdobywa informacje o prowincjach i armiach znajdujących się w pobliżu, to ta postać dowie się więcej od pozostałych. | Spelunka |
Mnich, mnich Ikko, misjonarz | Zachęta dla miasta - zwiększa zadowolenie w mieście i zmniejsza szanse przekupstwa. Nawracanie postaci - nakłania innego agenta do pogrążenia się w religijnych kontemplacjach w wyniku czego na kilka tur, a w niektórych przypadkach na zawsze, agent rezygnuje ze służby dla danego rodu. Nawracanie ludności - bierna umiejętność, sama obecność agenta w prowincji powoduje nawracanie ludności na religię rodu. Osłabienie morale - zmniejsza morale wrogiej armii, efekt utrzymuje się tylko w danej turze. Wszczynanie rozruchów - wywołuje bunt ludności we wskazanej prowincji. Zachęta dla armii - bierna umiejętność, gdy agent towarzyszy armii, zmniejsza szanse przekupstwa. | Świątynia buddyjska, świątynia Jodo Shinshu, kaplica |
Gejsza | Zamach - możliwość zamordowania generałów i agentów z innych klanów. Bierne szpiegostwo - choć każda armia i agent zdobywa informacje o prowincjach i armiach znajdujących się w pobliżu, to ta postać dowie się więcej od pozostałych. | Osławiona dzielnica Mizu Shobai (ostatni poziom rozbudowy spelunki) |
W przypadku działań, które mają podaną procentową szansę powodzenia, oprócz wyniku pozytywnego istnieje możliwość połowicznego sukcesu (np. poprzez zranienie przeciwnika). W przypadku niepowodzenia istnieje możliwość krytycznej porażki w wyniku której nasz agent poniesie śmierć.
Uwaga, ninja posiadają pasywną zdolność ukrywania się na mapie przed wzrokiem innych klanów. Jeśli nasz ninja został zauważony zostaniemy o tym poinformowani na początku w tury. Podobne powiadomienie otrzymamy jeśli to my wykryjemy innego ninja.
Zalecam werbunek agentów głównie w prowincjach z odpowiednią specjalnością. Tyczy się to przede wszystkim mnichów oraz ninja.
0
- Total War: SHOGUN 2 - poradnik do gry
- Total War: SHOGUN 2 - poradnik do gry
- Polityka i wojsko
- Dyplomacja w Total War SHOGUN 2 | Polityka i wojsko
- Armie lądowe w Total War SHOGUN 2 | Polityka i wojsko
- Podbój prowincji w Total War SHOGUN 2 | Polityka i wojsko
- Sława i podział krainy w Total War SHOGUN 2 | Polityka i wojsko
- Generałowie w Total War SHOGUN 2 | Polityka i wojsko
- Agenci w Total War SHOGUN 2 | Polityka i wojsko
- Floty w Total War SHOGUN 2 | Polityka i wojsko
- Polityka i wojsko
- Total War: SHOGUN 2 - poradnik do gry
Komentarze czytelników
anymous Generał
Czemu to nie jest dostępne. Jeszcze 14 dni nie minęło. Wiem że niektóre poradniki są dostępne od razu za $. Ale te "niektóre" to wszystkie nowe.
kwo Centurion
Nie ma w poradniku (przynajmniej w części "jawnej") dla jakiego poziomu trudności został opracowany. Gram na najtrudniejszym poziomie i niektóre uwagi zapisy wydają mi się śmieszne (np. "W żadnym wypadku nie powinniśmy wyłączać żadnej, nawet buntowniczej prowincji z opodatkowania – lepiej obniżyć nieco poziom podatków w całym państwie") albo przynajmniej zbyt uproszczone. Dla początkujących graczy powinna znaleźć się KLUCZOWA informacja po zdobyciu jakiej ilości prowincji wszyscy rzucają się na Ciebie. Moja strategia jest uniwersalna i elastyczna:
1. Elastyczna dyplomacja polegająca na stymulowaniu handlu, rozrodu dynastii i kupczeniu zakładnikami. Trudno to opisać dokładnie trzeba mocno i elastycznie myśleć.
2. Opanowanie faktorii flotą handlową (bez eskorty) - SI wydaje się nie rozpoznawać okrętów handlowych i wojennych i rzadko atakuje 10 okrętów zbitych w jedną "paczkę".
3. Po zdobyciu krytycznej ilości prowincji tworzenie bastionów które składają się z trzech miast położonych blisko siebie w których umieszczamy 3 armie które mogą się wspierać i wykrwawić wszystkie doborowe armie w całej Japonii i przy okazji łupić sąsiadującej miasta ("farmienie"). Polowanie flotą na pływające armie wrogów a najlepiej zblokowanie ich w portach (SI nie tworzy wtedy nowej armii i mamy spokój z przeciwnikiem) jest też bardzo pożądane.
Na najtrudniejszym poziomie SI robi desanty, plądrujące rajdy, zrywa sojusze i jest bardzo agresywna - poleganie więc na ekonomii może i pozwoli zdobyć shogunat ale nie zakończyć pomyślnie całą kampanię. Polecam więc strategię bastionów którą, w celu uniknięcia impasu, trzeba rozpocząć przy średnio rozwiniętej ekonomii Japonii tj. jak najwcześniej.
Soulcatcher Legend
kwo --> bardzo ciekawy komentarz. Przyznam że gra na najwyższym poziomie przerosła mnie, ale jak będę miał spokój w wakacje i nie będę musiał się nigdzie śpieszyć spróbuję jeszcze raz na wysokiej trudności i z pewnością skorzystam z twoich uwag.
kwo Centurion
Tylko ostrzegam ;-) gra na poziomie "bardzo trudny" (a co dopiero legendarny gdzie zapisywanie rozgrywki jest ograniczone) jest bardzo żmudna i wyczerpująca umysłowo. Momenty kluczowych decyzji trzeba zapisywać i niejednokrotnie"odsejwowywać" w przypadku gdy SI nas przytłoczy. Są w tej grze elementy nieprzewidywalne które mogą zepsuć całą ofensywę np. kierunek i odległość wycofania się obcej armii i floty, zasadzki. Jest też mały ale upierdliwy bug z nawracaniem na inną wiarę - trzeba wielu mnichów i wiele tur żeby status obcej wiary zaczął spadać poniżej 100%. W takich prowincjach jednego dnia nastroje są +1 a drugiego bez żadnych ewidentnych przyczyn -4 - unikam więc chrześcijan jak ognia ;-)
MiszczCzarny Pretorianin
Poradnik został napisany pod poziom "trudny", ale porady będą działać również na innych poziomach. Na najtrudniejszym nieszczególnie jest sens grać - to straszna mordęga :).
MiszczCzarny Pretorianin
Poradnik jest na głównej po raz pierwszy. Może mylisz z recenzją/betatestem/wszystko co wiemy/Sengoku :).
DarkStar Legend
Kilka spostrzeżeń po dwóch zaliczonych kampaniach:
1. Ciężkie jest pierwszych 10-15 kiedy komputer szybko rośnie w siłę i potrafi kontrolować po 10-15 prowincji. Niestety kiepsko sobie radzi z wyliczaniem ryżu, buduje duże zamki gdzie popadnie, prawdopodobnie tak, aby wyjść z jedzeniem w okolicach zera. Kiedy utraci kilka prowincji indeks pożywienia ma ujemny i całe imperia padają od buntów. Nowo powstałe klany odziedziczają cały bałagan i chwilę później pochłaniają je rebelie itd itp. Jest to słabe, bo zamiast epickich kampanii z molochami podbija się ciągle maleńkie klany.
2. Tak jak napisał kwo, 3-4 armie na wykrwawianie. Nie ma sensu utrzymywać mocnych oddziałów w odległych miastach, w przypadku desantu taniej jest taką prowincję odbić.
3. Dobra flota do powstrzymywania w/w desantów:)
4. Handel, handel i jeszcze raz handel. Przy dobrym kombinowaniu w dyplomacji można handlować niemal ze wszystkimi rodami. Zysk z handlu potrafi przewyższyć ten z podatków, ale musimy mieć w posiadaniu punkty handlowe ze sporą ilością statków kupieckich.
5. Jednostki dodatkowe to podstawa. W przypadku walki z silnym przeciwnikiem powstrzymywanie wrogich armii i wzniecanie buntów potrafią skutecznie opóźnić inwazję i zebrać siły na odparcie ataku.
6. Fajnym sposobem jest trenowanie agentów na zbuntowanych prowincjach.
7. Zbyt częste wykorzystywanie jednego generała daje kiepskiego perka -3 do honoru.
8. Dobrym mykiem jest wymaksowanie lojalności następcy tronu i skasowanie obecnego władcy. Duży honor daimio zapewnia mnóstwo fajnych bonusów w dyplomacji i dla generałów.
9. Markety opłaca się rozwijać w prowincjach, gdzie są bonusy do dochodów z wydobycia surowców. Większość prowincji 2-3 poziom, podstawowy market, gildia złodziei i świątynia dla zboostowania wynalazków. Dwie, trzy prowincje z maksymalną fortecą do budowania armii (+ mocne twierdze przy gorących granicach, niekoniecznie z budynkami wojskowymi), najlepiej ze zbrojmistrzem. Przy dobrej konfiguracji prowincji, zajęciu punktów handlowych i umowach z innymi klanami można wyciągać 20000 na sezon przy najniższych podatkach!
kwo Centurion
Zagrałem sobie testowo na poziomie trudnym i muszę stwierdzić że jest kolosalna różnica między poziomem bardzo trudnym. Dla mnie jest za łatwo. "Trudna" SI jest zbyt mało agresywna - z łatwością wasalizujemy przeciwników, SI sama błaga o rozejm i umowy handlowe co jest nie do pomyślenia na poziomie bardzo trudnym. Gra na poziomie bardzo trudnym faktycznie rozpoczyna się po zdobyciu krytycznej ilości prowincji, wtedy pada handel i wszyscy (po pewnym czasie nawet sojusznicy nawet po rozwinięciu sztuk dyplomatycznych) rzucają się na Ciebie. Praktycznie gra się cały czas prawie na debecie i jeden plądrujący rajd lub desant ze strony SI i można szukać sejwa bo ściągnięcie z frontu armii nie jest możliwe a na nową nie ma kasy. Po za tym b.trudna SI nie wiadomo jakim sposobem produkuje armie a nawet grupy armii złożone z samych samurajów - to jest dopiero satysfakcja powstrzymać takie coś! Walczy się do ostatniej strzały próbując utrzymać fortece.. Bardzo przydają się samurajowie z katanami odporni na szok walczący do ostatniego żołnierza których przerzuca się na przełamane odcinki obrony niczym doborowe oddziały SS na froncie wschodnim II w.ś.
Podsumowując poziom bardzo trudny jest wyczerpujący ale za to satysfakcjonujący.
zanonimizowany822007 Legionista
Ja czekam na poradnik do dodatku fall of the samurai
Patrus799 Junior
Mam takie pytanie czemu ten uzupełniony poradnik nie jest dostępny do pobrania bo ten obecny ma 55 stron a uzupełniony 73??
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
