Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Singularity: Ośrodek badawczy 2010 (6)

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści
1 - - Ośrodek badawczy 2010 (6) | Opis przejścia Singularity - Singularity - poradnik do gry
Gdy będziemy na miejscu, otwieramy szafkę z kolejnym E99 [1], a następnie ulepszamy UMC w pobliskiej maszynie [2] - - Ośrodek badawczy 2010 (6) | Opis przejścia Singularity - Singularity - poradnik do gry

Gdy będziemy na miejscu, otwieramy szafkę z kolejnym E99 [1], a następnie ulepszamy UMC w pobliskiej maszynie [2].

2 - - Ośrodek badawczy 2010 (6) | Opis przejścia Singularity - Singularity - poradnik do gry
Uzyskamy w ten sposób zdolność zwaną Impas [1] - - Ośrodek badawczy 2010 (6) | Opis przejścia Singularity - Singularity - poradnik do gry

Uzyskamy w ten sposób zdolność zwaną Impas [1]. Przytrzymując E tworzymy błękitną kulę, która rzucona na ziemię zmienia się na kilka sekund w sferyczną kopułę. W jej wnętrzu czas zostaje praktycznie zatrzymany, co może zostać wykorzystane zarówno ofensywnie jak i defensywnie. Złapani w Impas przeciwnicy stają się zupełnie bezbronni, a gdy schowa się w niej nasz bohater, będzie całkowicie niewrażliwy na ataki z zewnątrz. Umiejętność ta jest również niezbędna do przejścia niektórych etapów, o czym przekonamy się już kilka kroków dalej. Dalszą drogę zablokuje nam bowiem, szybko obracający się wiatrak [2], który musimy spowolnić korzystając z Impasu .

3 - - Ośrodek badawczy 2010 (6) | Opis przejścia Singularity - Singularity - poradnik do gry
Tylko w ten sposób będziemy mogli bezpiecznie przejść na drugą stronę [1] - - Ośrodek badawczy 2010 (6) | Opis przejścia Singularity - Singularity - poradnik do gry

Tylko w ten sposób będziemy mogli bezpiecznie przejść na drugą stronę [1]. Gdy już się tam znajdziemy, idziemy cały czas prosto, szukając szybu wentylacyjnego na lewej ścianie korytarza [2].

4 - - Ośrodek badawczy 2010 (6) | Opis przejścia Singularity - Singularity - poradnik do gry
Doprowadzi nas on do pomieszczenia, w którym znajdziemy kolejną technologię broni [1] - - Ośrodek badawczy 2010 (6) | Opis przejścia Singularity - Singularity - poradnik do gry

Doprowadzi nas on do pomieszczenia, w którym znajdziemy kolejną technologię broni [1]. Możemy ją wykorzystać w mijanej uprzednio szafce z bronią [2].

5 - - Ośrodek badawczy 2010 (6) | Opis przejścia Singularity - Singularity - poradnik do gry
Po zakończeniu ulepszeń wskakujemy do dziury naprzeciwko [1] i ruszamy wąskim tunelem przed siebie - - Ośrodek badawczy 2010 (6) | Opis przejścia Singularity - Singularity - poradnik do gry

Po zakończeniu ulepszeń wskakujemy do dziury naprzeciwko [1] i ruszamy wąskim tunelem przed siebie. Kilka kroków dalej podłoga zarwie się, a nasz bohater wyląduje w sali pełnej zmutowanych kleszczy [2]. Musimy jak najszybciej podbiec do ściany, żeby nie mieć wolnej przestrzeni z tyłu, bo przeciwny atakują z różnych strona, eksplodując gdy znajdą się blisko naszej postaci.

6 - - Ośrodek badawczy 2010 (6) | Opis przejścia Singularity - Singularity - poradnik do gry
Po walce obchodzimy pomieszczenie dookoła i podnosimy E99 , skrzynki z amunicją oraz pakiety medyczne [1] - - Ośrodek badawczy 2010 (6) | Opis przejścia Singularity - Singularity - poradnik do gry

Po walce obchodzimy pomieszczenie dookoła i podnosimy E99 , skrzynki z amunicją oraz pakiety medyczne [1]. Tak wyekwipowani możemy przekręcić znajdujące się na podeście koło, otwierając w ten sposób przeciwległe wrota [2]. Wyjdzie z nich cała masa kleszczy, których najlepiej pozbyć się chowając w stworzonym wcześniej Impasie i miotając Impulsami .

7 - - Ośrodek badawczy 2010 (6) | Opis przejścia Singularity - Singularity - poradnik do gry
Podobnie załatwiamy przeciwników w nowo otwartym korytarzu [1] - - Ośrodek badawczy 2010 (6) | Opis przejścia Singularity - Singularity - poradnik do gry

Podobnie załatwiamy przeciwników w nowo otwartym korytarzu [1]. Na jego końcu znajdziemy wysoką drabinę [2], po wejściu na którą będziemy świadkami krótkie scenki z przeszłości.

8 - - Ośrodek badawczy 2010 (6) | Opis przejścia Singularity - Singularity - poradnik do gry
Gdy dobiegnie końca, możemy wysłuchać lezącego obok nagrania [1], a następnie podnieść technologię broni - - Ośrodek badawczy 2010 (6) | Opis przejścia Singularity - Singularity - poradnik do gry

Gdy dobiegnie końca, możemy wysłuchać lezącego obok nagrania [1], a następnie podnieść technologię broni . Kolejny magnetofon leży tuż obok pakietu medycznego na końcu tunelu. Znajduje się tam również napis na ścianie oraz olbrzymie zmutowane rośliny [2].

9 - - Ośrodek badawczy 2010 (6) | Opis przejścia Singularity - Singularity - poradnik do gry
Po użyciu na nich UMC , zmienią swoje położenie, odsłaniając E99 , a także umożliwiając chwycenie się zwisającej z góry drabiny [1] - - Ośrodek badawczy 2010 (6) | Opis przejścia Singularity - Singularity - poradnik do gry

Po użyciu na nich UMC , zmienią swoje położenie, odsłaniając E99 , a także umożliwiając chwycenie się zwisającej z góry drabiny [1]. Wspiąwszy się na szczyt, otwieramy pobliską szafkę [2], podnosimy E99 , a następnie odsłaniamy narysowany na ziemi rysunek.

10 - - Ośrodek badawczy 2010 (6) | Opis przejścia Singularity - Singularity - poradnik do gry
Kilka kroków dalej znajdziemy również pakiet medyczny [1] - - Ośrodek badawczy 2010 (6) | Opis przejścia Singularity - Singularity - poradnik do gry

Kilka kroków dalej znajdziemy również pakiet medyczny [1]. Podnosimy go i biegniemy dalej wzdłuż torów kolejowych, uważając po drodze na atakującego przez ściany pająka [2].

11 - - Ośrodek badawczy 2010 (6) | Opis przejścia Singularity - Singularity - poradnik do gry
Gdy znajdziemy się we wnętrz wagonu [1], potwór podniesie go w górę [2], a nasz bohater spadnie na ziemię tracąc przytomność - - Ośrodek badawczy 2010 (6) | Opis przejścia Singularity - Singularity - poradnik do gry

Gdy znajdziemy się we wnętrz wagonu [1], potwór podniesie go w górę [2], a nasz bohater spadnie na ziemię tracąc przytomność.

12 - - Ośrodek badawczy 2010 (6) | Opis przejścia Singularity - Singularity - poradnik do gry
Obudzi nas głos Barisowa [1], który rozkaże nam udać się do wieży kontrolnej [2] - - Ośrodek badawczy 2010 (6) | Opis przejścia Singularity - Singularity - poradnik do gry

Obudzi nas głos Barisowa [1], który rozkaże nam udać się do wieży kontrolnej [2].

Singularity

25 czerwca 2010

PC PlayStation Xbox
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
G
Konsul
56
2010-08-01 16:06

Wystarczy przeglądać zakamarki i nie pędzić byle szybciej przez levele i bez problemu uda się odszukać ulepszenia, E99 etc. Łamigłówki też nie są zbyt trudne ale jeśli ktoś nie chce samemu pogłówkować to faktycznie poradnik może uznać za przydatny. Tak czy inaczej wiadomo lepiej, że jest niż miałoby go nie być:)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
kwiść
Generał
129
2010-08-01 11:00

@helias16
Impuls pokazuje tylko gdzie iść, a nie jak się tam dostać ;) Czasami trzeba trochę pogłówkować, żeby przejść dalej. Strzałka nie zaprowadzi Cię też do wszystkich ukrytych znajdziek :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
helias16
Glorious PC gamer
113
2010-07-31 23:38

W grze jest impuls pokazujący gdzie trzeba iść więc chyba każdy bez problemów gre mógł przejść bez poradnika

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
M
Legionista
14
2010-07-30 13:36

kolo10017 pierwszy to ty chyba w gacie zrobiłeś więc nie wiem czym tu się chwalić :)
a jeżeli chodzi o poradnik to rzetelny szkoda że gra krótka.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
K
Konsul
44
2010-07-30 08:50

Pierwszy! Fajna gra i fajny poradnik.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl