Singularity: Ośrodek badawczy 2010 (6)
![]() | ![]() |
Gdy będziemy na miejscu, otwieramy szafkę z kolejnym E99 [1], a następnie ulepszamy UMC w pobliskiej maszynie [2].
![]() | ![]() |
Uzyskamy w ten sposób zdolność zwaną Impas [1]. Przytrzymując E tworzymy błękitną kulę, która rzucona na ziemię zmienia się na kilka sekund w sferyczną kopułę. W jej wnętrzu czas zostaje praktycznie zatrzymany, co może zostać wykorzystane zarówno ofensywnie jak i defensywnie. Złapani w Impas przeciwnicy stają się zupełnie bezbronni, a gdy schowa się w niej nasz bohater, będzie całkowicie niewrażliwy na ataki z zewnątrz. Umiejętność ta jest również niezbędna do przejścia niektórych etapów, o czym przekonamy się już kilka kroków dalej. Dalszą drogę zablokuje nam bowiem, szybko obracający się wiatrak [2], który musimy spowolnić korzystając z Impasu .
![]() | ![]() |
Tylko w ten sposób będziemy mogli bezpiecznie przejść na drugą stronę [1]. Gdy już się tam znajdziemy, idziemy cały czas prosto, szukając szybu wentylacyjnego na lewej ścianie korytarza [2].
![]() | ![]() |
Doprowadzi nas on do pomieszczenia, w którym znajdziemy kolejną technologię broni [1]. Możemy ją wykorzystać w mijanej uprzednio szafce z bronią [2].
![]() | ![]() |
Po zakończeniu ulepszeń wskakujemy do dziury naprzeciwko [1] i ruszamy wąskim tunelem przed siebie. Kilka kroków dalej podłoga zarwie się, a nasz bohater wyląduje w sali pełnej zmutowanych kleszczy [2]. Musimy jak najszybciej podbiec do ściany, żeby nie mieć wolnej przestrzeni z tyłu, bo przeciwny atakują z różnych strona, eksplodując gdy znajdą się blisko naszej postaci.
![]() | ![]() |
Po walce obchodzimy pomieszczenie dookoła i podnosimy E99 , skrzynki z amunicją oraz pakiety medyczne [1]. Tak wyekwipowani możemy przekręcić znajdujące się na podeście koło, otwierając w ten sposób przeciwległe wrota [2]. Wyjdzie z nich cała masa kleszczy, których najlepiej pozbyć się chowając w stworzonym wcześniej Impasie i miotając Impulsami .
![]() | ![]() |
Podobnie załatwiamy przeciwników w nowo otwartym korytarzu [1]. Na jego końcu znajdziemy wysoką drabinę [2], po wejściu na którą będziemy świadkami krótkie scenki z przeszłości.
![]() | ![]() |
Gdy dobiegnie końca, możemy wysłuchać lezącego obok nagrania [1], a następnie podnieść technologię broni . Kolejny magnetofon leży tuż obok pakietu medycznego na końcu tunelu. Znajduje się tam również napis na ścianie oraz olbrzymie zmutowane rośliny [2].
![]() | ![]() |
Po użyciu na nich UMC , zmienią swoje położenie, odsłaniając E99 , a także umożliwiając chwycenie się zwisającej z góry drabiny [1]. Wspiąwszy się na szczyt, otwieramy pobliską szafkę [2], podnosimy E99 , a następnie odsłaniamy narysowany na ziemi rysunek.
![]() | ![]() |
Kilka kroków dalej znajdziemy również pakiet medyczny [1]. Podnosimy go i biegniemy dalej wzdłuż torów kolejowych, uważając po drodze na atakującego przez ściany pająka [2].
![]() | ![]() |
Gdy znajdziemy się we wnętrz wagonu [1], potwór podniesie go w górę [2], a nasz bohater spadnie na ziemię tracąc przytomność.
![]() | ![]() |
Obudzi nas głos Barisowa [1], który rozkaże nam udać się do wieży kontrolnej [2].
- Singularity - poradnik do gry
- Singularity: Poradnik do gry
- Singularity: Opis przejścia
- Singularity: Dzielnica Robotnicza (1)
- Singularity: Dzielnica Robotnicza (2)
- Singularity: Dzielnica Robotnicza (3)
- Singularity: Dzielnica Robotnicza (4)
- Singularity: Dzielnica Robotnicza (5)
- Singularity: Dzielnica Robotnicza (6)
- Singularity: Dzielnica Robotnicza (7)
- Singularity: Dzielnica Robotnicza (8)
- Singularity: Dzielnica Robotnicza (9)
- Singularity: Dzielnica Robotnicza (10)
- Singularity: Katakumby
- Singularity: Ośrodek badawczy 1950 (1)
- Singularity: Ośrodek badawczy 1950 (2)
- Singularity: Ośrodek badawczy 2010 (1)
- Singularity: Ośrodek badawczy 2010 (2)
- Singularity: Ośrodek badawczy 2010 (3)
- Singularity: Ośrodek badawczy 2010 (4)
- Singularity: Ośrodek badawczy 2010 (5)
- Singularity: Ośrodek badawczy 2010 (6)
- Singularity: Wieża kontrolna (1)
- Singularity: Magazyny (1)
- Singularity: Magazyny (2)
- Singularity: Tunele (1)
- Singularity: Tunele (2)
- Singularity: Magazyny II (1)
- Singularity: Magazyny II (2)
- Singularity: Pojedynek na pociągu
- Singularity: Doki centralne (1)
- Singularity: Doki centralne (2)
- Singularity: Perła (1)
- Singularity: Perła (2)
- Singularity: Perła (3)
- Singularity: Kompleks przetwórczy (1)
- Singularity: Kompleks przetwórczy (2)
- Singularity: Kompleks przetwórczy (3)
- Singularity: Kompleks przetwórczy (4)
- Singularity: Opuszczone tunele
- Singularity: Strażnica (1)
- Singularity: Strażnica (2)
- Singularity: Strażnica (3)
- Singularity: Laboratoria osobliwości (1)
- Singularity: Laboratoria osobliwości (2)
- Singularity: Laboratoria osobliwości (3)
- Singularity: Opis przejścia
- Singularity: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Wystarczy przeglądać zakamarki i nie pędzić byle szybciej przez levele i bez problemu uda się odszukać ulepszenia, E99 etc. Łamigłówki też nie są zbyt trudne ale jeśli ktoś nie chce samemu pogłówkować to faktycznie poradnik może uznać za przydatny. Tak czy inaczej wiadomo lepiej, że jest niż miałoby go nie być:)
@helias16
Impuls pokazuje tylko gdzie iść, a nie jak się tam dostać ;) Czasami trzeba trochę pogłówkować, żeby przejść dalej. Strzałka nie zaprowadzi Cię też do wszystkich ukrytych znajdziek :)
W grze jest impuls pokazujący gdzie trzeba iść więc chyba każdy bez problemów gre mógł przejść bez poradnika
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

![Gdy będziemy na miejscu, otwieramy szafkę z kolejnym E99 [1], a następnie ulepszamy UMC w pobliskiej maszynie [2] - - Ośrodek badawczy 2010 (6) | Opis przejścia Singularity - Singularity - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1017/962268250.jpg)

![Uzyskamy w ten sposób zdolność zwaną Impas [1] - - Ośrodek badawczy 2010 (6) | Opis przejścia Singularity - Singularity - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1017/962268281.jpg)

![Tylko w ten sposób będziemy mogli bezpiecznie przejść na drugą stronę [1] - - Ośrodek badawczy 2010 (6) | Opis przejścia Singularity - Singularity - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1017/962268312.jpg)

![Doprowadzi nas on do pomieszczenia, w którym znajdziemy kolejną technologię broni [1] - - Ośrodek badawczy 2010 (6) | Opis przejścia Singularity - Singularity - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1017/962268343.jpg)

![Po zakończeniu ulepszeń wskakujemy do dziury naprzeciwko [1] i ruszamy wąskim tunelem przed siebie - - Ośrodek badawczy 2010 (6) | Opis przejścia Singularity - Singularity - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1017/962268375.jpg)

![Po walce obchodzimy pomieszczenie dookoła i podnosimy E99 , skrzynki z amunicją oraz pakiety medyczne [1] - - Ośrodek badawczy 2010 (6) | Opis przejścia Singularity - Singularity - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1017/962268406.jpg)

![Podobnie załatwiamy przeciwników w nowo otwartym korytarzu [1] - - Ośrodek badawczy 2010 (6) | Opis przejścia Singularity - Singularity - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1017/962268437.jpg)

![Gdy dobiegnie końca, możemy wysłuchać lezącego obok nagrania [1], a następnie podnieść technologię broni - - Ośrodek badawczy 2010 (6) | Opis przejścia Singularity - Singularity - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1017/962268468.jpg)

![Po użyciu na nich UMC , zmienią swoje położenie, odsłaniając E99 , a także umożliwiając chwycenie się zwisającej z góry drabiny [1] - - Ośrodek badawczy 2010 (6) | Opis przejścia Singularity - Singularity - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1017/962268500.jpg)

![Kilka kroków dalej znajdziemy również pakiet medyczny [1] - - Ośrodek badawczy 2010 (6) | Opis przejścia Singularity - Singularity - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1017/962268531.jpg)

![Gdy znajdziemy się we wnętrz wagonu [1], potwór podniesie go w górę [2], a nasz bohater spadnie na ziemię tracąc przytomność - - Ośrodek badawczy 2010 (6) | Opis przejścia Singularity - Singularity - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1017/962268562.jpg)

![Obudzi nas głos Barisowa [1], który rozkaże nam udać się do wieży kontrolnej [2] - - Ośrodek badawczy 2010 (6) | Opis przejścia Singularity - Singularity - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1017/962268593.jpg)
