Singularity: Ośrodek badawczy 2010 (1)
Ośrodek badawczy 2010
![]() | ![]() |
Po wysłuchaniu przekazu profesora, przeszukujemy pomieszczeni. Znajdziemy w nim 2xE99 , pakiet medyczny oraz bio-wzór [1] odblokowujący nowe ulepszenia bohatera - Serce [2]. Zwiększa ono maksymalny poziom życia naszej postaci. Żeby z niego skorzystać, używamy stojącego obok modyfikatora [2]. Modyfikator oprócz dodawania atutów bohatera , umożliwia również zmianę wyposażenia UMC oraz atutów YMC .
![]() | ![]() |
Po dokonaniu ulepszeń warto obejrzeć kolejny film archiwalny [1], znajdujący się tuż obok monitora, w którym oglądaliśmy Borisowa, oraz przeczytać leżącą na stole notatkę [2].
![]() | ![]() |
Gdy skończymy idziemy dalej schodami w dół, używając po drodze UMC na wiszącej tablicy oraz zniszczonej skrzyni. Naprawiwszy ją zdobędziemy dwa pakiety medyczne [1]. Kilka kroków dalej dojdziemy do kolejnego miejsca, w którym przeprowadzano eksperymenty. Na stole po prawej leży notatka [2], a na panelu baterie E99 .
![]() | ![]() |
Jeżeli chcemy zmienić broń, możemy to zrobić w stojącej obok szafce z bronią [1]. Naszym głównym celem jest jednak ulepszenie UMC [2], które znajdziemy w pomieszczeniu obok.
![]() | ![]() |
Dzięki niemu nasza rękawica uzyska kolejną zdolność - Grawitację [1]. Wciskając E, możemy teraz chwytać różnego rodzaju obiekty i rzucać nimi w przeciwników LPM. Testujemy nową zdolność na żelastwie, które leży obok [2], a następnie wskakujemy do zrobionej przez nie dziury.
![]() | ![]() |
Na dole, tuż przed nami, leży zniszczona skrzynia z amunicją [1]. Naprawiamy ją przy pomocy UMC i podnosimy zawartość. Idąc dalej uważnie patrzymy na boki, żeby nie pominąć leżącej niedaleko fiolki E99 oraz bio-wzoru Żelazne płuco [2], ukrytego na końcu korytarza.
![]() | ![]() |
Po zebraniu wspomnianych przedmiotów, ponownie używamy odmładzającej mocy UMC do naprawienia wiszącego na ścianie mechanizmu [1]. Śluza się otworzy, a my będzie mogli przejść dalej. Tym razem dalszą drogę blokuje zniszczona skrzynia [2]. Do jej przesunięcia używamy zdobytej niedawno mocy grawitacji.
![]() | ![]() |
Gdy będziemy już na dole, odmładzamy kufer i podsuwamy go pod ścianę naprzeciwko [1]. Przed wejściem na górę, warto jeszcze podnieść leżące obok E99 [2].
![]() | ![]() |
Teraz dalszą drogę blokuje nam przymknięta brama. Żeby ją otworzyć, postarzamy skrzynię, a następnie podsuwamy jej reszki w szczelinę [1]. Ponowne odmłodzenie kufra odblokuje przejście [2].
![]() | ![]() |
Za bramą idziemy do końca prosto i wciskając E przyciągamy do siebie leżące obok E99 [1]. Możemy teraz ruszyć dalej korytarzem po lewej stronie. Zaraz za zakrętem zaatakuje nas znikający co jakiś czas potwór [2]. Żeby go zabić, musimy skorzystać z Impulsu . Jest to działająca na krótkim dystansie fala energii, którą odpalamy ŚPM.
![]() | ![]() |
Gdy potwór zginie ruszamy dalej, czytając po drodze porzuconą na ziemi notatkę [1]. Chwilę później dojdziemy do miejsca z czerwonymi beczkami. Przy pomocy Grawitacji podnosimy je i rzucamy w potwory z prawej [2]. Jeżeli jakiś do nas dobiegnie, zrzucamy go Implulsem . Po zejściu na dół pojawią się kolejne stwory, więc warto mieć jedną beczkę w zapasie.
- Singularity - poradnik do gry
- Singularity: Poradnik do gry
- Singularity: Opis przejścia
- Singularity: Dzielnica Robotnicza (1)
- Singularity: Dzielnica Robotnicza (2)
- Singularity: Dzielnica Robotnicza (3)
- Singularity: Dzielnica Robotnicza (4)
- Singularity: Dzielnica Robotnicza (5)
- Singularity: Dzielnica Robotnicza (6)
- Singularity: Dzielnica Robotnicza (7)
- Singularity: Dzielnica Robotnicza (8)
- Singularity: Dzielnica Robotnicza (9)
- Singularity: Dzielnica Robotnicza (10)
- Singularity: Katakumby
- Singularity: Ośrodek badawczy 1950 (1)
- Singularity: Ośrodek badawczy 1950 (2)
- Singularity: Ośrodek badawczy 2010 (1)
- Singularity: Ośrodek badawczy 2010 (2)
- Singularity: Ośrodek badawczy 2010 (3)
- Singularity: Ośrodek badawczy 2010 (4)
- Singularity: Ośrodek badawczy 2010 (5)
- Singularity: Ośrodek badawczy 2010 (6)
- Singularity: Wieża kontrolna (1)
- Singularity: Magazyny (1)
- Singularity: Magazyny (2)
- Singularity: Tunele (1)
- Singularity: Tunele (2)
- Singularity: Magazyny II (1)
- Singularity: Magazyny II (2)
- Singularity: Pojedynek na pociągu
- Singularity: Doki centralne (1)
- Singularity: Doki centralne (2)
- Singularity: Perła (1)
- Singularity: Perła (2)
- Singularity: Perła (3)
- Singularity: Kompleks przetwórczy (1)
- Singularity: Kompleks przetwórczy (2)
- Singularity: Kompleks przetwórczy (3)
- Singularity: Kompleks przetwórczy (4)
- Singularity: Opuszczone tunele
- Singularity: Strażnica (1)
- Singularity: Strażnica (2)
- Singularity: Strażnica (3)
- Singularity: Laboratoria osobliwości (1)
- Singularity: Laboratoria osobliwości (2)
- Singularity: Laboratoria osobliwości (3)
- Singularity: Opis przejścia
- Singularity: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Wystarczy przeglądać zakamarki i nie pędzić byle szybciej przez levele i bez problemu uda się odszukać ulepszenia, E99 etc. Łamigłówki też nie są zbyt trudne ale jeśli ktoś nie chce samemu pogłówkować to faktycznie poradnik może uznać za przydatny. Tak czy inaczej wiadomo lepiej, że jest niż miałoby go nie być:)
@helias16
Impuls pokazuje tylko gdzie iść, a nie jak się tam dostać ;) Czasami trzeba trochę pogłówkować, żeby przejść dalej. Strzałka nie zaprowadzi Cię też do wszystkich ukrytych znajdziek :)
W grze jest impuls pokazujący gdzie trzeba iść więc chyba każdy bez problemów gre mógł przejść bez poradnika
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.



![Po dokonaniu ulepszeń warto obejrzeć kolejny film archiwalny [1], znajdujący się tuż obok monitora, w którym oglądaliśmy Borisowa, oraz przeczytać leżącą na stole notatkę [2] - - Ośrodek badawczy 2010 (1) | Opis przejścia Singularity - Singularity - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1017/962052515.jpg)



![Jeżeli chcemy zmienić broń, możemy to zrobić w stojącej obok szafce z bronią [1] - - Ośrodek badawczy 2010 (1) | Opis przejścia Singularity - Singularity - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1017/962052578.jpg)

![Dzięki niemu nasza rękawica uzyska kolejną zdolność - Grawitację [1] - - Ośrodek badawczy 2010 (1) | Opis przejścia Singularity - Singularity - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1017/962052609.jpg)

![Na dole, tuż przed nami, leży zniszczona skrzynia z amunicją [1] - - Ośrodek badawczy 2010 (1) | Opis przejścia Singularity - Singularity - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1017/962052640.jpg)

![Po zebraniu wspomnianych przedmiotów, ponownie używamy odmładzającej mocy UMC do naprawienia wiszącego na ścianie mechanizmu [1] - - Ośrodek badawczy 2010 (1) | Opis przejścia Singularity - Singularity - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1017/962052671.jpg)

![Gdy będziemy już na dole, odmładzamy kufer i podsuwamy go pod ścianę naprzeciwko [1] - - Ośrodek badawczy 2010 (1) | Opis przejścia Singularity - Singularity - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1017/962052703.jpg)



![Za bramą idziemy do końca prosto i wciskając E przyciągamy do siebie leżące obok E99 [1] - - Ośrodek badawczy 2010 (1) | Opis przejścia Singularity - Singularity - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1017/962052781.jpg)

![Gdy potwór zginie ruszamy dalej, czytając po drodze porzuconą na ziemi notatkę [1] - - Ośrodek badawczy 2010 (1) | Opis przejścia Singularity - Singularity - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1017/962052812.jpg)
