Choć w dobie globalnych osiągnięć Blizzarda i jego MMORPG World of Warcraft dokonania innych firm zdają się być co najwyżej niewielkimi sukcesami, warto odnotować, że firma Jagex Software, odpowiedzialna za stworzenie sieciowej produkcji o nazwie RuneScape, przedstawiła dzisiaj opinii publicznej informację, która może wywrzeć na graczach spore wrażenie.
Marek Grochowski
Choć w dobie globalnych osiągnięć Blizzarda i jego MMORPG World of Warcraft dokonania innych firm zdają się być co najwyżej niewielkimi sukcesami, warto odnotować, że firma Jagex Software, odpowiedzialna za stworzenie sieciowej produkcji o nazwie RuneScape, przedstawiła dzisiaj opinii publicznej informację, która może wywrzeć na graczach spore wrażenie.
Wiadomością tą jest fakt, że przygotowana przez nią pozycja, umiejscowiona w baśniowym świecie Gielenor, doczekała się już miliona użytkowników, którzy co miesiąc uiszczają opłaty abonamentowe w wysokości 5 dolarów, by móc bez przeszkód eksplorować najciekawsze zakamarki wirtualnych krain. Constant Tender, menadżer zespołu Jagex skomentował osiągnięcia RuneScape w następujący sposób: „Wysiłek programistów został nagrodzony równomiernym wzrostem liczby graczy. Nie zamierzamy jednak spoczywać na laurach – wiele rzeczy jest jeszcze przed nami” .
Ujawniono, że najwięcej użytkowników czteroletniego już MMORPG stanowi dość młoda grupa wiekowa, w skład której wchodzą odbiorcy mający od 14 do 24 wiosen. Nad ich poczynaniami bezustannie czuwa 150-osobowa ekipa techniczna, której zadaniem jest rozwiązywanie wszelkich problemów technicznych, jakie mogą pojawić na serwerach RuneScape. Więcej informacji na temat omawianego projektu znajdziecie na łamach naszej Encyklopedii.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Steam