Technologie Tanie i polecane Porady PC Windows Konsole Telefony Technika
Wiadomość sprzęt i soft 12 lutego 2003, 09:24

autor: Łosiu

Premiera 3DMarka 2003

Wczoraj wieczorem licznik na stronie firmy Futuremark odliczający czas do premiery nowej wersji popularnego programu testującego wydajność komputera osiągnął wartość „0” i miliony internatów usiłowało pobrać 3DMarka 2003. Naturalnie dobicie się do serwerów udostępniających ów program graniczyło z cudem, nie mniej jednak udało nam się pobrać i zobaczyć co przygotowali panowie z Futuremarka. Pierwsze wrażenie: Athlon 2000+, 512MB RAM DDR, GF Ti4200 128MB RAM oraz Win XP (nieco zaśmiecony) i w drugim teście framerate wahał się od 1 do 7 klatek – rewelacja :) Zapraszam do pobrania nowego 3DMarka z naszego działu Pliki i chwalenia się swoimi wynikami.

Wczoraj wieczorem licznik na stronie firmy Futuremark odliczający czas do premiery nowej wersji popularnego programu testującego wydajność komputera osiągnął wartość „0” i miliony internatów usiłowało pobrać 3DMarka 2003. Naturalnie dobicie się do serwerów udostępniających ów program graniczyło z cudem, nie mniej jednak udało nam się pobrać i zobaczyć co przygotowali panowie z Futuremarka. Pierwsze wrażenie: Athlon 2000+, 512MB RAM DDR, GF Ti4200 128MB RAM oraz Win XP (nieco zaśmiecony) i w drugim teście framerate wahał się od 1 do 7 klatek – rewelacja :) Zapraszam do pobrania nowego 3DMarka z naszego działu Pliki i chwalenia się swoimi wynikami.

Minimalne wymagania 3DMarka 2003 przedstawiają się następująco:

  • Procesor z zegarem 1000MHz (wynik testu w programie PCMark2002 CPU równy 2500 lub lepszy)
  • 256MB pamięci RAM (rekomendowane 512MB)
  • 1.0GB wolnego miejsca na dysku twardym
  • System Windows 98/SE/ME/2000/XP
  • 32MB karta graficzna współpracująca z DirectX®9.0 i w pełni zgodna z DirectX®7.0

Oficjalna strona firmy Futuremark.

Na koniec wspomnę, iż korporacja nVidia podała, że nie traktuje programu 3DMark 2003 jako podstawowego programu świadczącego o możliwościach kary graficznej, ponieważ jak to określono: „3DMark 2003 nie odzwierciedla technologii w jakiej obecnie produkowane są gry” :) Szczegóły dotyczące tego oryginalnego wniosku znajdują się tutaj.