Starcie gier z otwartym światem: Forza Horizon 6 pokazuje gameplay, odpierając ataki The Crew i TDU. Motoprzegląd Drauga

Nastąpiła też kolejna premiera (iRacing Arcade) i zapowiedź (MotoGP 26), a gry Project Motor Racing i Wreckfest 2 dostały aktualizacje z darmową zawartością.

Starcie gier z otwartym światem: Forza Horizon 6 pokazuje gameplay, odpierając ataki The Crew i TDU. Motoprzegląd Drauga, źródło grafiki: KT Racing.
Starcie gier z otwartym światem: Forza Horizon 6 pokazuje gameplay, odpierając ataki The Crew i TDU. Motoprzegląd Drauga Źródło: KT Racing.

Forza Horizon 6 – 8 minut czystego gameplayu

Odkąd widzieliśmy malownicze filmiki z biomami otwartego świata, spodziewałem się, że studio Playground Games podtrzyma wysokie obroty kampanii marketingowej Forzy Horizon 6 i będzie nas przynajmniej raczyć postami odkrywającymi kolejne samochody w mediach społecznościowych. W ostatnich dniach jednak machina oklapła – aż do wczoraj, kiedy to deweloper pokazał 8-minutowy gameplay (poniżej) za pośrednictwem serwisu IGN.

Twórcy spreparowali nagranie tak, żeby nie zdradzić za dużo. To tylko niespieszna przejażdżka – mimo że odbywa się za kierownicą potężnego Saleena S7 LM, notabene średnio pasującego do klimatycznej Japonii – z południowych rejonów mapy w kierunku gór zamykających świat od północy. Po drodze zahaczamy o Tokio (przecinane z użyciem ikonicznej Expressway)… gdzie w oczy rzucają się niemal kompletnie wymarłe ulice. I prawie wszystkie komentarze pod filmem na YouTube wytykają ten właśnie mankament.

Sytuacja stała się na tyle poważna, iż deweloper zabrał głos, wyjaśniając, że ruch uliczny został celowo zredukowany na potrzeby gameplayu. Jednak nawet jeśli w pełnej wersji gry jego natężenie będzie odpowiadało poprzednim odsłonom serii, gracze raczej nie zapieją z zachwytu. Japonia prosi się o bardziej zatłoczone ulice – minimum tak jak w polskim JDM-ie (inna sprawa, że ta gra nie była projektowana pod kątem sieciowej rozgrywki, a cywilne auta można w każdej chwili wyłączyć w opcjach). Kontestację wywołują też zbyt szerokie drogi.

Co się tyczy skali świata – nie dano nam podejrzeć mapy, lecz sprawia wrażenie odczuwalnie większej niż Meksyk z FH5. Wprawdzie liczba dróg do odkrycia wzrosła tylko trochę (z 578 do 662; podobnie obszarów i punktów orientacyjnych z 56 do 74), ale poszczególne odcinki wydają się znacznie dłuższe. Ciekawostkę, która powinna dodać smaczku eksploracji, stanowi zaś coś w rodzaju „mgły wojny”, pokrywającej na minimapie miejsca, gdzie gracz jeszcze nie był.

I to tyle nowinek z gameplayu. Na szczęście IGN chowa w zanadrzu więcej materiałów z Forzy Horizon 6 na marzec – ma wnikliwie pokazać na nich personalizację samochodów czy też różne aktywności rozrzucone po otwartym świecie.

Co się zaś tyczy samego studia Playground Games, w ostatnich dniach na jego kanałach opublikowane zostały screeny z sezonową transformacją lokacji (jesień i lato, zima i wiosna), a także zwiastun Toyoty Land Cruiser, która widnieje na okładce gry (obok GR GT).

The Crew: Motorfest wjechało w Sezon 9

Tak jak zapowiadano, w tym tygodniu w The Crew: Motorfest rozpoczął się dziewiąty sezon. Głównymi atrakcjami aktualizacji edytor tras TrackForge i wysepka Kaho’Olawe, na której mieści się owalny tor NASCAR (miejsce akcji nowej, licencjonowanej playlisty dedykowanej tej amerykańskiej dyscyplinie motorsportu), a także plac zabaw nasuwający skojarzenia z Hot Wheels.

Jeśli chodzi o inną zawartość, na start dziewiątego sezonu do gry dodano tylko trzy samochody – trzy bolidy NASCAR z sezonu 2025 („next-genowe” modele Chevrolet Camaro ZL1, Ford Mustang Dark Horse i Toyota Camry; pierwsze dwa zostały automatycznie dodane do garaży osób, które kupiły Year 3 Pass). Dla koneserów wyścigów przygotowano dodatkowo 12 wariantów tych maszyn w barwach prawdziwych zespołów, które można kupić jedynie w ramach mikropłatności, za walutę premium (Crew Credits).

Do końca czerwca – tj. do startu Sezonu 10 – zobaczymy jeszcze 13 nowych pojazdów, acz na razie ujawniono połowę z nich: 8 kwietnia pojawi się Porsche 935 z 2019 roku, a 6 maja nabywcy Year 3 Passa otrzymają cztery samochodziki RC wraz z dedykowaną im playlistą RC Frenzy (dwie zabawki na asfalt i dwie w teren, przy czym po jednej z obu kategorii zarezerwowano jako nagrody za przejście tejże playlisty). 10 czerwca zaś nadjedzie Audi quattro S1 Pikes Peak ’87. Pozostała, tajemnicza siódemka obejmie trzy hiperauta, trzy „uliczne” modele i jedną terenówkę.

Poza tym dziewiąty sezon jest pierwszym, w którym zabrakło istotnych ulepszeń z zakresu komfortu rozgrywki (QoL). Szkoda, bo The Crew: Motorfest nadal ma tutaj wiele irytujących niedociągnięć. Pełna lista zmian zawiera co najwyżej drobne poprawki, a także wzmiankę o siedmiu świeżych trasach w trybie Grand Race czy tytuły aż 48 dodanych utworów muzycznych.

TDU: Solar Crown zbliża się do Sezonu 6

Studio KT Racing kontynuuje ujawnianie informacji o szóstym sezonie w Test Drive Unlimited: Solar Crown, który rozpocznie się pod koniec marca. Oto nowinki z najświeższego „Listu od Słonecznego Klubu”:

  1. potwierdzono piąty i raczej ostatni samochód dodawany w szóstym sezonie – to Pininfarina P95 (będzie nagrodą za osiągnięcie 50. poziomu Solar Passa; na 15. poziomie odblokujemy z kolei ujawnione wcześniej Lamborghini Temerario, przy czym ten wóz prawdopodobnie zostanie zarezerwowany dla nabywców płatnej przepustki premium);
  2. zaczęto pokazywać nowe misje detektywistyczne na screenach – w dużej mierze mają polegać na śledzeniu aut sterowanych przez komputer, ale twórcy zapowiadają też inne aktywności w ich ramach;
  3. nastąpi wizualne odświeżenie północnej części miasta Hongkong (zwiększenie różnorodności budynków i ilości obszarów zielonych);
  4. Audi R8 RWS (wersja coupe) dostanie licencjonowane tuningowe części karoserii Audi Sport: tylne skrzydło i dyfuzor, przedni splitter i boczne progi. W przyszłości inne samochody też mają zostać wzbogacone o analogiczne podzespoły;
  5. sklepy z ubraniami na Ibizie zmienią się w lokacje, do których można wejść.

Część tych atrakcji możecie zobaczyć w akcji na poniższym gameplayu.

Na marginesie: pokaz gier Nacon Connect, który miał odbyć się 4 marca, został przełożony na maj w związku z problemami finansowymi francuskiego wydawcy (składa wniosek o upadłość). Tym samym nie zobaczyliśmy nowych materiałów z Endurance Motorsport Series i szóstego sezonu TDU: Solar Crown ani zapowiedzi kontynuacji MXGP 24.

iRacing Arcade po premierze

Okres od połowy lutego do końca marca (co najmniej) należy do gier arcade. Dwa Motoprzeglądy temu witaliśmy Gear.Club Unlimited 3 (tymczasowo dostępne tylko na Switchu 2), a teraz kolej na iRacing Arcade, które na razie wyszło na PC (przedwczoraj), a latem ma pojawić się także na konsolach.

Dla przypomnienia – jest to nowe dzieło studia Original Fire Games, znanego (w pewnych kręgach) z gry Circuit Superstars, która udanie łączyła motorsportowy autentyzm z przystępną fizyką i przerysowaną grafiką. Deweloper sprzymierzył się z iRacing Studios, by dostarczyć… złośliwi mogliby powiedzieć, że jeszcze raz to samo, tylko z uboższą zawartością (i kamerą TPP).

Żeby nie było – prasa z grubsza chwali ten tytuł. Ósemka recenzentów, których teksty zebrano dotąd na OpenCritic, wystawiła oceny ze średnią 76%, do tego dochodzą przychylne opinie z branżowych serwisów Traxion (8/10) i SimRaceCentral. Za to OverTake wystawił tylko trzy na pięć gwiazdek. Podobna jest zresztą ocena na Steamie – 70% na ten moment (na bazie 504 recenzji).

Łatwo dostrzec consensus w słowach dziennikarzy i graczy – wielu zgadza się, że całościowo gameplay jest przyjemny, w czym duża zasługa oryginalnego trybu kariery (z prostymi elementami budowania miasteczka, które odzwierciedla rozwój zespołu wyścigowego). Krytyka spada natomiast jednomyślnie na kiepskie AI, wybrakowany tryb multiplayer pozbawiony publicznych sieciowych lobby, a przede wszystkim na ubogą zawartość.

iRacing Arcade oferuje czternaście tras (bez alternatywnych wariantów i zmiennej pogody czy pory dnia) oraz zaledwie osiem samochodów. I choć każdy pojazd należy do innej kategorii, wszystkie reprezentują asfaltowe dyscypliny motorsportu – jest to o tyle rozczarowujące, że Circuit Superstars zapewniało równie przyjemną, ale bogatszą rozrywkę za znacznie mniejsze pieniądze. W tej sytuacji wydać 115 zł na nowy tytuł powinni chyba tylko ci, którzy mają nieuleczalną alergię na kamerę z lotu ptaka.

Na szczęście studio studio Original Fire Games już zapewniło, że z czasem iRacing Arcade zostanie rozszerzone bezpłatnie o dodatkową zawartość – twórcy przyszykują coś zwłaszcza na letnią premierę na konsolach, ale niewykluczone, iż dostaniemy też coś wcześniej. Możemy oczekiwać zwłaszcza treści związanych z wyścigami na owalnych torach.

MotoGP 26 zapowiedziane

Milestone jest na fali, wypuszczając grę za grą miesiąc po miesiącu. W lutym wyszło RIDE 6, za trzy tygodnie dostaniemy „arkadowego” Screamera, a teraz Włosi zapowiedzieli MotoGP 26 zadebiutuje 29 kwietnia na PC, PS5, XSX/S, Switchu 2 i Switchu (ciekawe, że porzucono PS4 i XOne, ale starsza konsola Nintendo nadal jest wspierana). Co nowego w tej odsłonie?

  1. Fizyka przejdzie metamorfozę z uwypukleniem roli samego zawodnika w prowadzeniu maszyn – gra ma teraz pozwalać „kontrolować motocykl poprzez zarządzanie masą i ruchami kierowcy, zapewniając realistyczne wrażenia z jazdy i szybsze reakcje”.
  2. Kariera ma stać się bardziej immersyjna dzięki trójwymiarowemu padokowi, w którym doświadczymy dwóch nowości: czwartkowych konferencji prasowych (w ich trakcie wpłyniemy na przebieg rozgrywki, np. krytykując rywali albo naciskając na swój zespół, by przyspieszył prace nad ulepszaniem motocykla) oraz osobistego menedżera (pomoże m.in. z negocjowaniem kontraktów z zespołami czy producentami i transferami na rynku zawodników).
  3. „Poboczne” aktywności zostaną rozszerzone o treningi na drogowych motocyklach z silnikami o pojemności 1000 ccm, zapewne „pożyczonych” z serii RIDE (obok dyscyplin Flat Track, Minibikes i Motard wprowadzonych w MotoGP 25; dla tych ostatnich przygotowano nową trasę Canterbury Park w Anglii).
  4. Do 22 zwiększono liczbę graczy, którzy mogą ścigać się razem w trybie multiplayer (nie dotyczy wersji na Switcha 2 i Switcha, które też nie obsługują funkcji cross-platform).
  5. Podobnie jak w serii F1, zawodnicy MotoGP w grze doczekają się kart z ocenami (opartymi na kilku atrybutach), które będą aktualizowane w oparciu o ich osiągnięcia na prawdziwych torach.

Project Motor Racing – darmowe auto i anons wersji 2.0

Od listopadowej premiery – która, nie ma co ukrywać, wypadła źle – studio Straight4 regularnie wypuszcza aktualizacje do Project Motor Racing naprawiające poszczególne aspekty gry (na czele z modelem jazdy autami poszczególnych klas), ale jak dotąd nie dało się dostrzec wymiernych efektów tych działań. Dlatego teraz deweloper trochę zmienia taktykę.

Darmowy samochód i update 1.7.0.0

W tym tygodniu wypuszczone zostało darmowe DLC z samochodem Ford Falcon V8 Supercar z 2013 r. – to gest rzadko widywany w dziełach Iana Bella… choć wartość podarku troszkę umniejsza fakt, że otrzymaliśmy gotowe auto, które przedtem wystąpiło we wszystkich odsłonach serii Project CARS.

Równocześnie pojawiła się aktualizacja 1.7.0.0, która przede wszystkim rozwinęła rankingowe wyścigi w trybie multiplayer o punkty licencji – gracze tracą je, gdy są wnoszone na nich skargi i rozpatrywane pozytywnie przez sędziów z zespołu deweloperskiego (w przyszłości ten system będzie automatyzowany). Poza tym opracowano nowy model opon dla aut klasy GT4, usprawniono działanie FFB i kontroli trakcji dla wybranych grup pojazdów czy też zbalansowano przyczepność ogumienia dla samochodów AI.

Update 2.0, nowe mody, DLC Japanese GT500

Plany na najbliższą przyszłość zostały wyłożone we wczorajszym newsletterze. Pod koniec marca pojawią się:

  1. aktualizacja 2.0, która wprowadzi gruntowne zmiany „w każdej dziedzinie: od fizyki i modelu jazdy […] do grafiki i wydajności; od interfejsu do trybu kariery; od rozgrywki sieciowej do wyścigów rankingowych”;
  2. nowa bezpłatna zawartość dostępna w przeglądarce modów, w tym fikcyjny tor w Austrii o nazwie High Rock Circuit;
  3. płatny dodatek Japanese GT500 Pack zawierający jeden tor w Japonii (najpewniej Suzuka) oraz dziewięć samochodów reprezentujących dwie epoki w historii tytułowej klasy, którą zbyt rzadko widujemy w grach: pięć współczesnych modeli i cztery z 2003 roku; na razie ujawniono dwie generacje Toyoty Supry na poniższym screenie.

Źródło: Straight4 Games.

Wreckfest 2 – duże nowości w Content Update #6

W tym miesiącu celebrujemy pierwszą rocznicę premiery Wreckfesta 2 we wczesnym dostępie – i studio Bugbear dobrze się na nią przygotowało. Wczoraj wypuściło wielki Content Update #6, który wprowadził:

  1. zupełnie nowy tryb Waypoint z otwartą mapką, gdzie ścigamy się z innymi kierowcami od jednego punktu kontrolnego do drugiego, samodzielnie obierając trasę do celu i rozjeżdżając po drodze drewniane domki;
  2. trzy pojazdy: muscle car Hurricane (Chevrolet Camaro), japoński roadster Nami (Mazda MX-5) i szkolny autobus;
  3. rallycrossowy tor Dalsbanen;
  4. system ulepszania i modyfikowania samochodów we wstępnej wersji (z czasem dodanych zostanie więcej części poza elementami silników, skrzyniami biegów, zawieszeniami, mechanizmami różnicowymi etc.);
  5. osiem wyzwań;
  6. świeże „dekoracje” do personalizowania aut (Crap-It), w tym dziury, zgrzewy po spawaniu czy kawałki taśmy klejącej;
  7. dodatkowe ruchy kamery z wnętrza pojazdu i ich ustawienia (drift, przeciążenia, stabilizacja horyzontu);
  8. ulepszenia stabilności i optymalizacji gry (zużycie pamięci);
  9. poprawki w brudzeniu się aut i kolizjach (między samochodami oraz z otoczeniem);
  10. pomniejsze zmiany tu i ówdzie (np. usprawniony interfejs w menu trybu multiplayer).

Następną dużą aktualizację zaplanowano na maj. Na razie nie wiadomo o niej nic ponad to, że wydłuży listę pojazdów i tras.

Motokurier (FH3-FH6, GT7, JDM, rF2, #DRIVE)

  1. Forza Horizon 5 oraz Forza Horizon 4 stracą społecznościową funkcję Klubów 13 kwietnia ze względu na wyłączenie odpowiedzialnej za nią usługi w całym „ekosystemie” Xboxa. Co ciekawe, Kluby zachowa natomiast Forza Horizon 3, bo w tej grze korzystają one z innej technologii, która nadal działa. Z kolei w FH6 w ogóle nie będzie Klubów.
  2. Do Gran Turismo 7 zmierza samochód koncepcyjny Xiaomi Vision Gran Turismo, zaprezentowany podczas targów Mobile World Congress. Wygląda na kolejny generyczny hipersamochód z silnikiem elektrycznym… Jeszcze nie wiadomo, kiedy trafi do gry.
  3. Twórcy JDM: Japanese Drift Master pokazali zwiastun nowego DLC American Classics (poniżej) – tak, okazało się, że do gry trafi więcej samochodów z USA. Znów będzie to sześć aut bez licencji, z czego zobaczyliśmy na razie cztery – tym razem podobieństwa do prawdziwych modeli są mniej wyraźne i wozy wyglądają bardziej „generycznie” (choć nadal widać np. inspirację Chevroletem Corvette C6/C7 w przypadku Roebucka Strikera). Dodatek zadebiutuje w drugim kwartale.
  4. Jeszcze niezatytułowana gra wyścigowa studia Maverick Games jest już w fazie „postprodukcji – to znaczy, że ma gotową całą zawartość i da się ją przejść od początku do końca, a jej premiera nie powinna być zbyt odległa. Obecnie twórcy szykują pierwszy zwiastun, czekając na zgody wszystkich producentów, których samochody przewijają się w filmie (a jest ich ponoć „dużo”).
  5. Do rFactor 2 dodano siedem gokartów marki Rotax (modele E10 Bambino, E10 Mini, E20 Senior, Micro MAX, Mini MAX, Junior MAX i Senior MAX). Weszły one w skład płatnej paczki KartSim.
  6. Polskie #DRIVE Rally zmierza na konsole – 18 czerwca wyjdzie na PS5, XSX/S i Switcha. Wersje na sprzęt Sony i Nintendo będą dostępne w wydaniach cyfrowym i pudełkowym.
  7. Trail Out doczekało się wreszcie wersji na PS5 – wyszła wczoraj i kosztuje 134 zł.
  8. Recharge RC: High Voltage dostało aktualizację 0.8, w której dodano dwie karoserie inspirowane maszynami ścigającymi się na szutrowych owalach. Przy okazji deweloper potwierdził, że prace nad implementacją trybu multiplayer w grze ruszyły „na całego”.
The Crew: Motorfest

The Crew: Motorfest

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 14 września 2023
The Crew: Motorfest - Encyklopedia Gier
8.0

GRYOnline

6.3

Gracze

7.9

Steam

7.7

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń
Forza Horizon 6

Forza Horizon 6

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 19 maja 2026
Forza Horizon 6 - Encyklopedia Gier
Chcę zagrać
Test Drive Unlimited: Solar Crown

Test Drive Unlimited: Solar Crown

PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 12 września 2024
Test Drive Unlimited: Solar Crown - Encyklopedia Gier
6.3

GRYOnline

4.5

Gracze

3.6

Steam

5.5

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń

2

Krzysztof Mysiak

Autor: Krzysztof Mysiak

Z GRYOnline.pl związany od 2013 roku, najpierw jako współpracownik, a od 2017 roku – członek redakcji, znany także jako Draug. Obecnie szef Encyklopedii Gier. Zainteresowanie elektroniczną rozrywką rozpalił w nim starszy brat – kolekcjoner gier i gracz. Zdobył wykształcenie bibliotekarza/infobrokera – ale nie poszedł w ślady Deckarda Caina czy Handlarza Cieni. Zanim w 2020 roku przeniósł się z Krakowa do Poznania, zdążył zostać zapamiętany z bywania na tolkienowskich konwentach, posiadania Subaru Imprezy i wywijania mieczem na firmowym parkingu.

Steam ma nowy hit z 96% pozytywnych ocen. Slay the Spire 2 bije na głowę kultowego poprzednika, robiąc zabawny przytyk Bungie

Następny
Steam ma nowy hit z 96% pozytywnych ocen. Slay the Spire 2 bije na głowę kultowego poprzednika, robiąc zabawny przytyk Bungie

Szef twórców Ashes of Creation po raz pierwszy mówi o upadłej grze MMORPG i świętuje zwycięstwo w sądzie

Poprzedni
Szef twórców Ashes of Creation po raz pierwszy mówi o upadłej grze MMORPG i świętuje zwycięstwo w sądzie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl