Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca Nielimitowany dostęp
Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks

Batman Arkham Knight - poradnik do gry

Batman Arkham Knight - poradnik do gry

Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks
SPIS TREŚCI

Przemytnik broni (Gunrunner) | Poszukiwani przestępcy w Batman Arkham Knight Batman Arkham Knight poradnik, solucja

Ostatnia aktualizacja: 4 września 2019

Na tej stronie poradnika do gry Batman: Arkham Knight znajduje się opis przejścia pobocznego zadania Przemytnik broni. Batman musi docierać do kolejnych składów broni Pingwina z zamiarem sabotowania ich. Na sam koniec trzeba aresztować samego Pingwinga i uratować Nightwinga.

Zadanie to dotyczy zniszczenia pięciu składów broni Pingwina i nie możesz go przegapić. Dzieje się tak dlatego, że pierwszy skład broni zniszczysz w ramach zaliczania głównego wątku fabularnego gry. Po więcej informacji na ten temat udaj się do rozdziału opisującego tryb fabularny, rozpoczynając lekturę od strony Spotkanie się z Nightwingiem w celu ustalenia miejsca pobytu Pingwina. Od momentu zniszczenia pierwszego składu broni możesz zajmować się odnajdywaniem kolejnych kryjówek Pingwina. Za każdym razem z Batmanem skontaktuje się w tej sprawie z Nightwing (musisz mieć ustawione to zadanie jako aktywne).

Zniszczenie drugiego składu broni

Cel podróży to budynek Sionis Industries - Przemytnik broni (Gunrunner) | Poszukiwani przestępcy w Batman Arkham Knight - Batman Arkham Knight - poradnik do gry
Cel podróży to budynek Sionis Industries

Po wysłuchaniu rozmowy z Nightwingiem wyrusz w pobliże studia filmowego Panessa i odszukaj zaparkowaną tam furgonetkę. Wybierz z inwentarza zakłócacz i użyj go do zamontowania nadajnika na pojeździe. Zapukaj następnie do tylnych drzwi furgonetki, dzięki czemu bandyci rozpoczną ucieczkę.

Podobnie jak w przypadku głównej misji musisz zacząć na przemian używać haka oraz opcji szybowania żeby podążać za furgonetką (w odległości około 150-200 metrów od niej) i nie zostać zauważonym przez jej obsługę. Musisz kontynuować ten proces do momentu, w którym pojazd dotrze do nowej kryjówki Pingwina. Znajduje się ona w budynku Sionis Industries w południowo-wschodniej części wyspy Bleake Island.

Panel, do którego musisz się włamać żeby otworzyć bramę - Przemytnik broni (Gunrunner) | Poszukiwani przestępcy w Batman Arkham Knight - Batman Arkham Knight - poradnik do gry
Panel, do którego musisz się włamać żeby otworzyć bramę

Zachowaj odpowiednie środki ostrożności, bo wejścia do budynku strzegą dwie aktywne wieżyczki obronne. Nie próbuj ich hakować. Zamiast tego włam się z pomocą urządzenia do zdalnego hakowania do panelu na ścianie kontrolującego bramę wjazdową. Po opuszczeniu tej bramy skorzystaj dla odmiany ze zdalnego sterowania batmobilem i doprowadź do zniszczenia obu wieżyczek. Możesz już wejść do budynku. Zlokalizuj tu duży szyb windy i dotrzyj na samą górę z pomocą haka. Odszukaj w tym miejscu przełącznik, którego użycie doprowadzi do rozsunięcia zasłon przy oszklonym suficie.

Zaatakuj wrogów od strony szklanego sufitu - Przemytnik broni (Gunrunner) | Poszukiwani przestępcy w Batman Arkham Knight - Batman Arkham Knight - poradnik do gry
Zaatakuj wrogów od strony szklanego sufitu

Możesz już wyjść z budynku. Użyj haka żeby przedostać się na jego dach i ustaw się na jego oszklonej części. Musisz wbić się do wnętrza budynku i rozpocząć bitwę z przeciwnikami przebywającymi w głównym pomieszczeniu. Podczas walk w pierwszej kolejności ogłuszaj wrogów z bronią palną i jak najczęściej korzystaj też z akcji zespołowych odpalanych wspólnie z Nightwingiem (warto w ten sposób zneutralizować wyrośniętego bandytę).

Po wygranej bitwie wejdź do skarbca i rozpyl wybuchowy żel na składzie broni. Wyjdź z pomieszczenia, przesuń ogromne drzwi skarbca i zdetonuj ładunek z bezpiecznej odległości.

Zniszczenie trzeciego składu broni

Zakradnij się z boku do snajpera - Przemytnik broni (Gunrunner) | Poszukiwani przestępcy w Batman Arkham Knight - Batman Arkham Knight - poradnik do gry
Zakradnij się z boku do snajpera

Skontaktuj się z Nightwingiem żeby ustalić, że nowa furgonetka jest w dzielnicy Kingston. W dobrze poznany już sposób zamontuj nadajnik z wykorzystaniem zakłócacza i rozpocznij podążanie w bezpiecznej odległości za pojazdem, tak by doprowadził on Batmana do nowej kryjówki Pingwina. Będzie to budynek w dzielnicy Drescher w północno-zachodniej części wyspy Founders' Island.

Wejścia do kryjówki Pingwina pilnuje pojedynczy snajper. Postaraj się zajść tę postać od flanki, złapać się balkoniku i wykonać cichy nokaut. Po zneutralizowaniu snajpera wejdź do budynku.

Rozpyl żel na ścianie, przy której stoi pięciu uzbrojonych zbirów - Przemytnik broni (Gunrunner) | Poszukiwani przestępcy w Batman Arkham Knight - Batman Arkham Knight - poradnik do gry
Rozpyl żel na ścianie, przy której stoi pięciu uzbrojonych zbirów

Udaj się do prawego pionowego szybu wentylacyjnego. Przejdź pod uzbrojonymi przeciwnikami (nie atakuj ich jeszcze!) i wyjdź z szybu po znalezieniu się po drugiej stronie osłabionej ściany. Rozpyl na tej ścianie wybuchowy żel, powróć do szybu i zdetonuj ładunek. Eksplozja powinna pozbawić przytomności pięciu wrogów, którzy stali przy ścianie. Dwóch pozostałych zbirów najlepiej byłoby zaatakować z zaskoczenia, polegając na nokautach z zastraszaniem.

Zaatakuj nowych wrogów z zaskoczenia - Przemytnik broni (Gunrunner) | Poszukiwani przestępcy w Batman Arkham Knight - Batman Arkham Knight - poradnik do gry
Zaatakuj nowych wrogów z zaskoczenia

Odszukaj nowy szyb wentylacyjny przy suficie. Musisz najpierw wyrwać jego kratkę, tak więc skorzystaj z pazura. Dopiero po odblokowaniu dostępu do szybu przyciągnij się do niego z pomocą haka. W kolejnym pomieszczeniu przebywa siedemnastu bandytów i trzech z nich ma na wyposażeniu broń palną. Jeszcze przed rozpoczęciem bitwy dobrze jest użyć zakłócacza żeby zablokować wrogom możliwość używania pukawek. Dopiero wtedy przystąp do walk, w których podobnie jak wcześniej Batmanowi pomoże Nightwing.

Po zakończonych walkach wejdź do skarbca, rozpyl wybuchowy żel na składowanych broniach, zamknij skarbiec i zdetonuj ładunek wybuchowy.

Zniszczenie czwartego składu broni

Wjazd do podziemnych tuneli - Przemytnik broni (Gunrunner) | Poszukiwani przestępcy w Batman Arkham Knight - Batman Arkham Knight - poradnik do gry
Wjazd do podziemnych tuneli

Skontaktuj się z Nightwingiem, który nakieruje Batmana na furgonetkę zaparkowaną niedaleko mostu Salvation Bridge. Zamontuj na niej nadajnik dzięki użyciu zakłócacza i po tym jak zacznie ona uciekać przystąp do jej śledzenia. Ludzie Pingwina udadzą się do zakładu filtracji wody w dzielnicy Chinatown na wyspie Bleake Island. Podejdź do zamkniętej bramy zakładu i skontaktuj się z Alfredem, który zasugeruje skorzystanie z alternatywnej przeprawy przez tunele ściekowe. Przywołaj sobie batmobil i zacznij podążać za znakami na ziemi. Doprowadzą Cię one do wejścia do tuneli znajdującego się w niewielkiej odległości na południe od kryjówki Pingwina.

Użyj wyciągarki żeby odblokować sobie dostęp do kryjówki Pingwina - Przemytnik broni (Gunrunner) | Poszukiwani przestępcy w Batman Arkham Knight - Batman Arkham Knight - poradnik do gry
Użyj wyciągarki żeby odblokować sobie dostęp do kryjówki Pingwina

Zatrzymaj się przy zaporach w tunelach ściekowych i użyj batmobilu żeby bezproblemowo pozbyć się tutejszych wrogów. Po zabezpieczeniu okolicy przedostań się Batmanem do górnego lewego pomieszczenia. Jest tam przełącznik, którego użycie doprowadzi do opuszczenia zapór. Wjedź batmobilem do głównej sali i zlokalizuj po prawej stronie interaktywny zaczep. Złap się go z pomocą wyciągarki i załącz wsteczny bieg żeby podnieść kratę. Pozostaw batmobil w tym miejscu i dotrzy Batmanem do nowo odblokowanego przejścia.

Użyj nokautów z zastraszaniem i przystąp następnie do standardowych walk - Przemytnik broni (Gunrunner) | Poszukiwani przestępcy w Batman Arkham Knight - Batman Arkham Knight - poradnik do gry
Użyj nokautów z zastraszaniem i przystąp następnie do standardowych walk

Po znalezieniu się nad nowymi bandytami ustaw się przy jednej z kratek. Bitwę najlepiej rozpocząć od wykonania nokautów z zastraszaniem. Musisz się tu pilnować, bo nie możesz liczyć na pomoc ze strony Nightwinga i niektórzy przeciwnicy (m.in. ci z paralizatorami) wymagają wykonywania specyficznych ataków.

Po zabezpieczeniu okolicy wejdź do skarbca i rozpyl wybuchowy żel na broniach. Zamknij skarbiec i zdetonuj ładunek. Z Batmanem wkrótce skontaktuje się Pingwin i dowiesz się, że pojmał on Nightwinga. Wysłuchaj rozmowy z Alfredem i powróć do tuneli ściekowych.

Uratowanie Nightwinga i aresztowanie Pingwina

Snajper jest jednym z wrogów pilnujących ostatniej kryjówki Pingwina - Przemytnik broni (Gunrunner) | Poszukiwani przestępcy w Batman Arkham Knight - Batman Arkham Knight - poradnik do gry
Snajper jest jednym z wrogów pilnujących ostatniej kryjówki Pingwina

Wyrusz do dzielnicy Otisburg na wyspie Founders' Island, bo to właśnie tam przetrzymywany jest Nightwing. Przedostanie się do wnętrza ostatniej kryjówki Pingwina nie będzie łatwe, bo okolicę sprawdza nowy snajper i ponadto jeden z pozostałych sześciu bandytów jest wyposażony w urządzenie blokujące działanie trybu detektywa. Zacznij od pozbycia się snajpera (najlepiej dolecieć do dachu budynku i zlokalizować go z najwyższego punktu widokowego) i dopiero gdy on zostanie ogłuszony zajmij się jego kolegami (w sytuacjach podbramkowych pomagaj sobie kulkami dymnymi).

Zhakuj na odległość wieżyczkę obronną - Przemytnik broni (Gunrunner) | Poszukiwani przestępcy w Batman Arkham Knight - Batman Arkham Knight - poradnik do gry
Zhakuj na odległość wieżyczkę obronną

Po oczyszczeniu dachu budynku rozejrzyj się za szybiem windy i włam się do zlokalizowanej po prawej stronie puszki z bezpiecznikami. Możesz już wskoczyć do szybu i rozpocząć przeprawę, która zaprowadzi Cię nad nowe pomieszczenie z przeciwnikami. Zlokalizuj wąskie przejście do sąsiedniego pomieszczenia, dzięki czemu znajdziesz się nad aktywną wieżyczką obronną. Wyłącz tymczasowo tę wieżyczkę z pomocą urządzenia do zdalnego hakowania, a następnie podbiegnij do niej i zniszcz ją. Możesz już odwrócić się i skorzystać z wejścia do szybu wentylacyjnego, w stronę którego zwrócona była wieżyczka.

Ustaw się przy ścianie dokładnie za więzionym Nightwingiem - Przemytnik broni (Gunrunner) | Poszukiwani przestępcy w Batman Arkham Knight - Batman Arkham Knight - poradnik do gry
Ustaw się przy ścianie dokładnie za więzionym Nightwingiem

Rozpocznij przemarsz szybami, ignorując początkowo bandytów rozstawionych wokół Nightwinga. Docelowo musisz dotrzeć do wyjścia z szybu znajdującego się za osłabioną ścianą. Wyskocz z szybu, ustaw się przy ścianie i wciśnij klawisz/przycisk interakcji żeby oswobodzić Nightwinga. Rozpocznie się nowa bitwa i jest ona dość trudna, bo musisz radzić sobie między innymi ze zbirami wyposażonymi w tarcze (ogłuszaj ich peleryną i następnie rozdeptuj) oraz z wrogami z paralizatorami (używaj impulsu elektrycznego). Dobra wiadomość jest taka, że w odniesieniu zwycięstwa pomoże ci Nightwing.

Pingwina pokonasz dzięki odpaleniu nokautu zespołowego - Przemytnik broni (Gunrunner) | Poszukiwani przestępcy w Batman Arkham Knight - Batman Arkham Knight - poradnik do gry
Pingwina pokonasz dzięki odpaleniu nokautu zespołowego

Po wygranej bitwie wejdź do tutejszego skarbca. W doskonale poznany już sposób rozpyl wybuchowy żel na broniach. Po wyjściu ze skarbca zauważysz Pingwina przytrzymującego Nightwinga. Nie musisz się tu zachowywać w żaden specjalny sposób. Zaczekaj jedynie aż gra pozwoli ci na odpalenie ataku zespołowego. Po krótkiej szamotaninie będziesz mógł zdetonować ładunek.

Na sam koniec zaczekaj aż Pingwin umieszczony zostanie w batmobilu i odwiedź go do aresztu śledczego GCPD. Oddanie Pingwina w ręce policji zakończy tę misję.