Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca Nielimitowany dostęp
Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks

Batman Arkham Knight - poradnik do gry

Batman Arkham Knight - poradnik do gry

Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks
SPIS TREŚCI

Odnalezienie komisarza Gordona w opuszczonym centrum handlowym | Główny wątek fabularny Batman Arkham Knight poradnik, solucja

Ostatnia aktualizacja: 4 września 2019

Na tej stronie poradnika do gry Batman: Arkham Knight zamieściliśmy opis przejścia z podpowiedziami jak odnaleźć komisarza Gordona w opuszczonym centrum handlowym. To rozległa lokacja, w trakcie przemierzania której trzeba rozwiązać sporo zagadek środowiskowych. Wiele z nich zalicza się z pokładu batmobilu.

Musisz użyć zdalnego impulsu elektrycznego do wyłączenia generatora - Odnalezienie komisarza Gordona w opuszczonym centrum handlowym | Główny wątek fabularny - Batman Arkham Knight - poradnik do gry
Musisz użyć zdalnego impulsu elektrycznego do wyłączenia generatora

Opuść komisariat policji i wyrusz w stronę opuszczonego centrum handlowego, które znajduje się niedaleko dzielnicy Ryker Heights. Zachowaj czujność, bo po drodze konieczne się okaże prawdopodobnie zniszczenie grupy wrogich czołgów (nie będzie na szczęście wśród nich odmian Kobra).

Zatrzymaj się w pobliżu centrum handlowego, do którego dostępu blokują opuszczone zasłony. Użyj trybu detektywa żeby zlokalizować w pobliżu budynku interaktywny właz prowadzący do kanałów. Zatrzymaj się w miejscu, w którym w kanałach widoczne są wyładowania. Wybierz z inwentarza impuls elektryczny i poślij w stronę generatora ładunek, który go wyłączy (są dwa rodzaje impulsów, tak więc wybierz ten poprawny). Przejdź po wodzie i po znalezieniu się po drugiej stronie ponownie skorzystaj z impulsu elektrycznego, bo przywrócenie pracy generatora jest wymagane do ponownego otwarcia bramki.

Żaluzje możesz rozsunąć dzięki użyciu syntezatora mowy - Odnalezienie komisarza Gordona w opuszczonym centrum handlowym | Główny wątek fabularny - Batman Arkham Knight - poradnik do gry
Żaluzje możesz rozsunąć dzięki użyciu syntezatora mowy

Złap się z pomocą haka otworu szybu wentylacyjnego i dotrzyj do głównej sali, w której przebywa bardzo liczna grupa uzbrojonych bandytów. Nie musisz na szczęście z nimi walczyć, bo wykorzystasz tu podstęp. Wybierz syntezator mowy i nakaż jednemu z przeciwników wciśnięcie przycisku odpowiedzialnego za rozsunięcie żaluzji. Skorzystaj teraz ze zdalnego sterowania batmobilem i użyj pojazdu do pozbycia się wszystkich zbirów. Z szybu wentylacyjnego wyjdź dopiero po tym jak zabezpieczysz całą okolicę.

Odszukaj skrzynkę z bezpiecznikami i po wejściu z nią w interakcję przejdź do wielopoziomowego szybu windy. Przed Tobą cała seria dość skomplikowanych czynności, których ostatecznym celem będzie dotarcie na dół szybu.

Wyceluj batmobilem w osłabioną ścianę - Odnalezienie komisarza Gordona w opuszczonym centrum handlowym | Główny wątek fabularny - Batman Arkham Knight - poradnik do gry
Wyceluj batmobilem w osłabioną ścianę

Twoje pierwsze zadanie w dużym szybie to wyłączenie pierwszego z dwóch ogromnych pracujących wentylatorów. Załącz zdalne sterowanie batmobilem i zatrzymaj go w takiej pozycji żeby widzieć odblokowany szyb windy. Użyj działka 60mm batmobilu w celu zniszczenia osłabionej ściany w szybie. Powróć do sterowania Batmanem i dotrzyj z pomocą haka do nowo odblokowanej półki. Jest tu puszka z bezpiecznikami i włamanie się do niej opuści zapory, które do tej pory uniemożliwiały batmobilowi wjechanie do centrum handlowego.

Ponownie skorzystaj ze zdalnego sterowania batmobilem - Odnalezienie komisarza Gordona w opuszczonym centrum handlowym | Główny wątek fabularny - Batman Arkham Knight - poradnik do gry

Ponownie skorzystaj ze zdalnego sterowania batmobilem. Wjedź nim do budynku i rozejrzyj się za interaktywnym zaczepem przy suficie, na którym należy użyć wyciągarki. Zaczepu tego nie należy wyrywać, tylko zamiast tego musisz go wykorzystać żeby zacząć w bezpieczny sposób opuszczać batmobil w szybie w pozycji pionowej. Tuż po tym jak wjedziesz nim do szybu wyceluj w kolejną osłabioną ścianę, która została pokazana na powyższym obrazku. Jest ona na najwyższym poziomie szybu windy.

Ładuj generator kolejnymi impulsami elektrycznymi żeby go przeciążyć - Odnalezienie komisarza Gordona w opuszczonym centrum handlowym | Główny wątek fabularny - Batman Arkham Knight - poradnik do gry
Ładuj generator kolejnymi impulsami elektrycznymi żeby go przeciążyć

Możesz ponownie przejąć kontrolę nad głównym bohaterem i skorzystać z haka żeby przedostać się na platformę odblokowaną dzięki zniszczeniu osłabionej ściany. W tym miejscu wybierz z inwentarza impuls elektryczny i wyceluj w znajdujący się tu pracujący generator. Musisz wysyłać impulsy, które będą zasilały generator dodatkową energią (nie próbuj go wyłączać!). Doprowadzi to w konsekwencji do jego przeciążenia. Generator eksploduje i w wyniku tej akcji wyłączy się pierwszy z dwóch dużych wentylatorów.

Kolejna ściana, którą musisz zniszczyć, jest poniżej wyłączonego wentylatora - Odnalezienie komisarza Gordona w opuszczonym centrum handlowym | Główny wątek fabularny - Batman Arkham Knight - poradnik do gry
Kolejna ściana, którą musisz zniszczyć, jest poniżej wyłączonego wentylatora

Powróć do kontrolowania batmobilu, który w dalszym ciągu powinien być przymocowany z pomocą wyciągarki do zaczepu i zwisać w szybie. Opuść go nieznacznie w dół i wyceluj w nową osłabioną ścianę, która znajduje się poniżej pierwszego wyłączonego wentylatora (na trzecim poziomie szybu). Użyj działka 60mm żeby ją zniszczyć, zaczekaj aż pojawią się w tym miejscu wrogowie i ich również ostrzelaj. Dopiero teraz skorzystaj z haka i szybowania żeby dotrzeć do nowego otworu Batmanem. Zlokalizuj tu górną półkę, do której można przyciągnąć się z pomocą haka. Pozwoli ci to dotrzeć do niewielkiej nieczynnej windy.

Wpraw windę w ruch z pomocą impulsu elektrycznego - Odnalezienie komisarza Gordona w opuszczonym centrum handlowym | Główny wątek fabularny - Batman Arkham Knight - poradnik do gry
Wpraw windę w ruch z pomocą impulsu elektrycznego

Wybierz z inwentarza impuls elektryczny i wyceluj nim w generator windy, wprowadzając ją w ten sposób w ruch. Docelowo musisz doprowadzić do tego żeby winda dotarła do miejsca, w którym z jej wnętrza będzie można rozpylić wybuchowy żel na osłabionej ścianie.

Skorzystaj z nowego otworu, docierając do pomieszczenia, w którym po raz pierwszy spotkasz przeciwników z paralizatorami. Zgodnie z wyświetloną przez grę podpowiedzią jedyną metodą na "bezbolesne" ogłuszanie ich jest korzystanie z impulsu elektrycznego. Każdego ogłuszonego bandytę możesz następnie bezproblemowo dobić. Po walkach skorzystaj z pobliskiego przełącznika, który odblokuje przejście do głównego szybu.

Wyślij windę w górę po tym jak przedostaniesz się na boczną półkę - Odnalezienie komisarza Gordona w opuszczonym centrum handlowym | Główny wątek fabularny - Batman Arkham Knight - poradnik do gry
Wyślij windę w górę po tym jak przedostaniesz się na boczną półkę

Zignoruj chwilowo główny szyb i udaj się w stronę wschodniego korytarza. Skorzystaj z haka i zbliż się do miejsca, w którym przebywa czterech bandytów. Przeciwników tych nie musisz nokautować w tradycyjny sposób, bo możesz posłać impuls elektryczny w stronę pobliskiego generatora i doprowadzić do porażenia ich prądem. Dotrzyj do nowego przełącznika i następnie wejdź do kolejnej nieczynnej windy. Tak jak wcześniej zacznij od sprowadzenia jej maksymalnie na dół z pomocą impulsu elektrycznego.

Zauważ, że możesz wspiąć się na boczną półkę. Po opuszczeniu windy wyceluj na odległość w jej generator i dzięki użyciu impulsu elektrycznego wyślij ją z powrotem na górę. Możesz już wskoczyć ponownie do szybu i zlokalizować w jego dolnej części kratkę wentylacyjną.

Odpal nokaut po tym jak znajdziesz się po drugiej stronie ekranu projektora - Odnalezienie komisarza Gordona w opuszczonym centrum handlowym | Główny wątek fabularny - Batman Arkham Knight - poradnik do gry
Odpal nokaut po tym jak znajdziesz się po drugiej stronie ekranu projektora

W nowym pomieszczeniu przebywa liczna grupa bandytów, ale nie możesz ich atakować dopóki nie zajmiesz się ich przywódcą, który ma na sobie założoną bombę. Przechodź po kolejnych górnych krawędziach, tak by docelowo znaleźć się na tyłach sceny. Dopiero teraz zeskocz na dół. Podejdź do ekranu i po znalezieniu się dokładnie za liderem bandytów wciśnij klawisz/przycisk wykonania na nim nokautu. Uda ci się w ten sposób rozbroić bombę, przy czym rozpocznie się oczywiście nowa bitwa. W trakcie staczanych w tym miejscu walk uważaj przede wszystkim na kolejnych wrogów z paralizatorami, używając na nich impulsu elektrycznego w celu unikania niepotrzebnych obrażeń. Oprócz tego tak jak w podobnych walkach postaraj się dość szybko ogłuszyć dwóch medyków.

Wyłącz na kilkanaście sekund wieżyczkę obronną żeby zapewnić sobie dostęp do małego szybu - Odnalezienie komisarza Gordona w opuszczonym centrum handlowym | Główny wątek fabularny - Batman Arkham Knight - poradnik do gry
Wyłącz na kilkanaście sekund wieżyczkę obronną żeby zapewnić sobie dostęp do małego szybu

Po wygranej bitwie zlokalizuj puszkę z bezpiecznikami i wkrocz do nowego korytarza. Wkrótce znajdziesz się na najniższym poziomie głównego szybu. Pozostań przy kontrolowaniu Batmana i zainteresuj się zachodnim korytarzem. Jest tu aktywna wieżyczka obronna, tak więc musisz schować się przy zasłonie i tymczasowo ją wyłączyć z pomocą urządzenia do zdalnego hakowania. Szybko wyrusz do mniejszego szybu, popatrz do góry i użyj haka żeby dotrzeć do pomieszczenia na wyższym piętrze. W miejscu tym znajduje się generator, który zasila drugi pracujący wentylator. Tak samo jak wcześniej musisz przeciążyć ten generator żeby eksplodował i do zrealizowania tego planu potrzebny jest impuls elektryczny.

Użyj wyciągarki żeby obniżyć dużą platformę ze znajdującym się na niej batmobilem - Odnalezienie komisarza Gordona w opuszczonym centrum handlowym | Główny wątek fabularny - Batman Arkham Knight - poradnik do gry
Użyj wyciągarki żeby obniżyć dużą platformę ze znajdującym się na niej batmobilem

Nie próbuj wracać do małego szybu windy, bo nie miałbyś wystarczająco dużo czasu żeby ponownie zhakować wieżyczkę. Pozostań w pomieszczeniu ze zniszczonym generatorem i uaktywnij zdalne sterowanie batmobilem. Wykorzystaj to, że drugi wentylator jest nieaktywny i wznów proces opuszczania batmobilu przyczepionego wyciągarką do górnego zaczepu. Musisz go sprowadzić na sam dół. Po znalezieniu się na dużej platformie odczep wyciągarkę.

Wyceluj teraz w jeden z bocznych zaczepów i załącz wsteczny bieg. Twoim zadaniem jest doprowadzenie do tego żeby duża platforma zaczęła się stopniowo obniżać. Kontynuuj ten proces aż dotrze ona na sam dół. Możesz już wjechać do korytarza z wieżyczką obronną i użyć batmobilu żeby ją zniszczyć. Przełącz się na Batmana i powróć nim do dużego szybu.

Zniszcz osłabioną ścianę i podnieś dużą platformę żeby dotrzeć tam batmobilem - Odnalezienie komisarza Gordona w opuszczonym centrum handlowym | Główny wątek fabularny - Batman Arkham Knight - poradnik do gry
Zniszcz osłabioną ścianę i podnieś dużą platformę żeby dotrzeć tam batmobilem

Wykorzystaj batmobil żeby zniszczyć osłabioną ścianę znajdującą się nieco powyżej pojazdu Batmana. Ponownie użyj wyciągarki na jednym z tutejszych zaczepów, przy czym w tym przypadku ustaw się w takiej pozycji żeby duża platforma zaczęła się powoli podwyższać. Celem tej akcji jest umożliwienie batmobilowi przejechanie przez dziurę powstałą po zniszczeniu osłabionej ściany. Sprawi to, że dotrzesz do wydrążonych tuneli. Wysłuchaj rozmowy z Alfredem, skorzystaj z puszki z bezpiecznikami i wjedź do tuneli. Już wkrótce czeka Cię nowe spotkanie z rycerzem Arkham, który przejął kontrolę nad ogromną maszyną wiertniczą.