Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca Nielimitowany dostęp
Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks

Batman Arkham Knight - poradnik do gry

Batman Arkham Knight - poradnik do gry

Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks
SPIS TREŚCI

Lista zadań głównych w Batman Arkham Knight Batman Arkham Knight poradnik, solucja

Ostatnia aktualizacja: 22 października 2019

Niniejsza strona poradnika do Batman Arkham Knight zawiera spis wszystkich zadań kampanii fabularnej. Dzięki niemu gracz z łatwością dotrze do opisu przejścia etapu, z którym ma problem.

Lista zadań głównych w Batman Arkham Knight

  1. Prolog
  2. Uratowanie zaginionego policjanta
  3. Przesłuchanie kierowcy wojskowego pojazdu
  4. Zbadanie kryjówki Stracha na Wróble
  5. Zniszczenie wrogich czołgów
  6. Przeprowadzenie diagnostyki batmobilu
  7. Zniszczenie szwadronu czołgów
  8. Przetransportowanie Trującego Bluszczu
  9. Spotkanie się z Wyrocznią
  10. Użycie anteny na dachu studia
  11. Użycie anteny w stoczni Falcone'a
  12. Spotkanie się z komisarzem Gordonem
  13. Użycie terminalu do zidentyfikowania pracowników
  14. Otwarcie głównej bramy fabryki
  15. Uratowanie zaginionych pracowników fabryki
  16. Zniszczenie maszyny latającej rycerza Arkham
  17. Powstrzymanie Stracha na Wróble
  18. Przerywnik - komisarz Gordon
  19. Ucieczka z fabryki ACE Chemicals
  20. Spotkanie się z komisarzem Gordonem
  21. Eskortowanie komisarza Gordona
  22. Wyeliminowanie wojsk rycerza Gotham
  23. Zbadanie wieży zegarowej
  24. Śledzenie pojazdu rycerza Arkham
  25. Dotarcie do komputera sterującego
  26. Odnalezienie Kobiety-Kota
  27. Śledzenie pojazdu rycerza Arkham
  28. Zbadanie miejsca wypadku
  29. Udanie się do wieżowca Wayne Tower
  30. Zinfiltrowanie sieci tuneli
  31. Wyeliminowanie wrogów przebywających w tunelach
  32. Zatrzymanie pojazdu opancerzonego
  33. Spotkanie się z Nightwingiem
  34. Śledzenie furgonetki
  35. Przedostanie się do składu broni
  36. Zniszczenie składu broni Pingwina
  37. Wydostanie się z zasadzki
  38. Zinfiltrowanie sterowców Stagg Enterprises
  39. Zbadanie pierwszego sterowca
  40. Zniszczenie działek obronnych
  41. Przedostanie się na pokład drugiego sterowca
  42. Odnalezienie Stracha na Wróble
  43. Uratowanie Wyroczni
  44. Spotkanie się z Trującym Bluszczem
  45. Zeskanowanie czołgu Kobra
  46. Zniszczenie czołgu Kobra
  47. Zabranie Trującego Bluszczu do Ogrodów Botanicznych
  48. Uwolnienie rośliny Trującego Bluszczu
  49. Ochranianie rośliny Trującego Bluszczu
  50. Zapoznanie się z wojskami rycerza Arkham
  51. Wylądowanie na dronie przekaźnikowym
  52. Zniszczenie sieci radarowej
  53. Zniszczenie wyrzutni rakiet
  54. Obniżenie barier ochronnych
  55. Powrót do wieży zegarowej
  56. Powstrzymanie Harley Quinn
  57. Pojmanie Christiny Bell
  58. Pojmanie Alberta Kinga
  59. Pojmanie Johnny'ego Charismy
  60. Powstrzymanie Harley Quinn
  61. Zbadanie aktywności sejsmicznej
  62. Odparcie sił wroga atakujących Ogrody Botaniczne
  63. Przesłuchanie Simona Stagga
  64. Użycie baterii Nimbus
  65. Odnalezienie rośliny Trującego Bluszczu
  66. Uzyskanie dostępu do tuneli metra
  67. Odnalezienie rośliny Trującego Bluszczu - kontynuacja
  68. Ochranianie Trującego Bluszczu i jej roślin
  69. Zniszczenie czołgu Oberwanie Chmury
  70. Utrata kontaktu z Trującym Bluszczem
  71. Spotkanie się ze specem od łączności
  72. Odnalezienie komisarza Gordona
  73. Uszkodzenie maszyny wiertniczej
  74. Odnalezienie komisarza Gordona - kontynuacja
  75. Pokonanie rycerza Arkham
  76. Pojmanie Stracha na Wróble
  77. Ochranianie Wyroczni
  78. Powstrzymanie ludzi Stracha na Wróble
  79. Obrona komisariatu policji w Gotham
  80. Sprawdzenie aktywności Stracha na Wróble
  81. Oddanie się w ręce Stracha na Wróble
  82. Epilog - Joker
  83. Dodatkowe zakończenia - Upadek Rycerza