Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca Nielimitowany dostęp
Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks

Batman Arkham Knight - poradnik do gry

Batman Arkham Knight - poradnik do gry

Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks
SPIS TREŚCI
Batman: Arkham Knight - Sekrety - Baza Rycerza Arkham
Batman: Arkham Knight - Sekrety - Baza Rycerza Arkham
Trofeum 1
Trofeum znajduje się pod długim stołem i musisz jedynie kucnąć żeby je zabrać. Gadżety nie będą tu potrzebne.
Trofeum 2
W celu uzyskania dostępu do trofeum musisz rozwiązać bardzo przyjemną zagadkę. Polega ona na używaniu urządzenia do zdalnego hakowania i odnajdywaniu par identycznie wyglądających ikon. Nie musisz się tu ścigać z czasem i nie będziesz też karany za zbyt dużą liczbę nieudanych prób. Po zaliczeniu zagadki złap trofeum z wykorzystaniem pazura.
Trofeum 3
Trofeum jest w ogólnodostępnej lokacji, a konkretnie w miejscu, w którym posadzono rośliny.
Trofeum 4
Użyj urządzenia do zdalnego hakowania na panelu. W celu rozwiązania zagadki w nowym pomieszczeniu musisz po uaktywnieniu generatora (impuls elektryczny) trafiać batarangami w pytajniki i sprawiać żeby dwa przemieszczające się ładunki elektryczne dotarły do celu (pod sam koniec jednocześnie traf w oba pytajniki). Po rozwiązaniu zagadki złap trofeum z użyciem pazura.
Trofeum 5
Włam się do panelu z pomocą urządzenia do zdalnego hakowania. W nowym pomieszczeniu ponownie skorzystaj z tego gadżetu żeby zhakować prawą wieżyczkę obronną. Użyj teraz syntezatora mowy na robocie Człowieka-Zagadki i nakaż mu żeby zniszczył lewą wieżyczkę. Możesz już ustawić się na płycie naciskowej i złapać trofeum z pomocą pazura.
Trofeum 6
Zajmij się zbadaniem niższego piętra. Trofeum jest przyczepione do ściany w okolicach sufitu i musisz użyć pazura żeby złapać je na odległość.
Zagadka 1
Zajmij się zbadaniem południowej części głównej bazy rycerza Arkham. Musisz zeskanować żółte pomieszczenie, wewnątrz którego przebywają insekty.
Trofeum 7
Trofeum jest w kuli znajdującej się wewnątrz dużej komory. W celu rozwiązania tej zagadki musisz używać impulsu elektrycznego na lewym generatorze żeby obracać tą komorą. Pokonaj w ten sposób mało skomplikowany labirynt. Po tym jak kula dotrze do okrągłego otworu podejdź do niej i zabierz sekret.
Trofeum 8
Trofeum znajduje się w pozornie niedostępnym miejscu w zachodniej części głównej bazy rycerza Arkham. W celu dotarcia do niego musisz przebić się przez osłabioną ścianę z pomocą wybuchowego żelu.
Zagadka 2
Zajmij się zbadaniem zachodniej części głównej bazy rycerza Arkham. Musisz zeskanować tablicę ze zdjęciami znajdującą się obok skrzynek z bronią.
Trofeum 9
Rozpocznij w środkowej części głównej bazy i wskocz do szybów wentylacyjnych wbudowanych w posadzkę. Przejdź szybami i wąskimi korytarzami żeby dotrzeć do trofeum, a następnie złap je z pomocą pazura.
Trofeum 10
Trofeum znajduje się na pierwszym poziomie szybu. Po dotarciu w to miejsce podejdź do stołu znajdującego się przy dużym schemacie szybu i zabierz sekret.
Trofeum 11
Skorzystaj z urządzenia do zdalnego hakowania i włam się do panelu - hasło to SEMICONDUCTORS. W nowej sali do rozwiązania jest zagadka. Na początek użyj impulsu elektrycznego na generatorze. Musisz teraz trafiać batarangami w zielony pytajnik i przesuwać w ten sposób tuby. Plan zakłada doprowadzenie ładunku do klatki z trofeum. Po tym jak tego dokonasz złap sekret z pomocą pazura.
Trofeum 12
Rzuć batarangiem w pytajnik żeby uaktywnić mechanizm. Wyczekuj teraz momentu, w którym pojawi się okrąg na monitorze z zielonym pytajnikiem i z odpowiednim wyprzedzeniem rzuć ponownie batarangiem. Powtórz ten schemat jeszcze dwa razy (kolejne próby są trudniejsze) i zabierz trofeum z klatki (użyj pazura).
Trofeum 13
Musisz przeprowadzić kulę z trofeum przez dużą metalową konstrukcję. Korzystaj z urządzenia do zdalnego hakowania żeby wprawiać w ruch obrotowe elementy i batarangu żeby zmieniać kierunek ich obracania się. W obu przypadkach dbaj o to żeby kula nie wypadła poza ustalony tor, bo będziesz musiał powtórzyć próbę. Po tym jak kula dotrze do zielonego otworu udaj się po trofeum.
Trofeum 15
Trofeum jest w pomieszczeniu we wschodniej części czwartego poziomu szybu. Odszukaj tunel wentylacyjny na północny-zachód od sekretu i przejdź przez niego. Po dotarciu na miejsce przygotuj sobie impuls elektryczny i zacznij używać go na generatorze. Musisz w taki sposób obracać metalową konstrukcją żeby kula z trofeum dotarła do zielonego otworu (nie jest to na szczęście trudne ani skomplikowane).
Zagadka 3
Zbadaj południową część czwartego poziomu szybu. Musisz tu zlokalizować i zeskanować witrynę, za którą znajdują się stroje królików.
Trofeum 16
Trofeum to pokazywane jest na mapie jako jeden z sekretów znajdujących się na piątym poziomie szybu, ale w praktyce musisz rozpocząć w południowej części czwartego poziomu (niedaleko wystawy ze strojami królików). Odszukaj tu mianowicie pionowy szyb windy i zeskocz na dół żeby dotrzeć do sekretu.
Trofeum 17
Dotrzyj do północno-wschodniej części czwartego poziomu szybu i wejdź do windy. Skorzystaj z impulsu elektrycznego posłanego w stronę generatora żeby przetransportować Batmana na wyższe piętro. Znajduje się tu osłabiona ściana, na której musisz użyć wybuchowego żelu. Za tą ścianą ukryto trofeum.
Trofeum 18
Trofeum leży na ziemi tuż obok windy wykorzystywanej do podróżowania pomiędzy czwartym i piątym poziomem szybu.
Trofeum 19
Trofeum pozostawiono na dachu niewielkiego baru znajdującego się w północnej części piątego poziomu szybu. Złap je z wykorzystaniem pazura.
Trofeum 20
Dotrzyj do wieżyczki na piątym poziomie, zhakuj ją (urządzenie do zdalnego hakowania) i ustaw się na płycie naciskowej. Wrzuć zdalnie sterowany batarang do szybu i traf nim w pytajnik. Wrzuć kolejny batarang, nakieruj go na wyładowania i po wyleceniu z szybu traf nim w skrzynkę z bezpiecznikami. Możesz już udać się po trofeum.
Trofeum 21
Skorzystaj z szybu windy na poziomie 5 (tego obok wieżyczki strażniczej - sabotuj ją lub zniszcz) żeby dotrzeć w to miejsce. Tu musisz skorzystać z urządzenia do zdalnego hakowania na panelu i wprowadzić hasło UNDERNEATH. Wkrocz do nowego obszaru, sprawdź szklaną podłogę i włam się do widocznej poniżej kolejnej konsoli. Możesz już użyć pazura żeby złapać trofeum na odległość.
Powiększ mapę

Mapa - Baza Rycerza Arkham | Sekrety - Baza rycerza Arkham Batman Arkham Knight poradnik, solucja

Ostatnia aktualizacja: 4 września 2019

Trofea Człowieka-Zagadki

1Trofeum 1
Trofeum znajduje się pod długim stołem i musisz jedynie kucnąć żeby je zabrać. Gadżety nie będą tu potrzebne.

2Trofeum 2
W celu uzyskania dostępu do trofeum musisz rozwiązać bardzo przyjemną zagadkę. Polega ona na używaniu urządzenia do zdalnego hakowania i odnajdywaniu par identycznie wyglądających ikon. Nie musisz się tu ścigać z czasem i nie będziesz też karany za zbyt dużą liczbę nieudanych prób. Po zaliczeniu zagadki złap trofeum z wykorzystaniem pazura.

3Trofeum 3
Trofeum jest w ogólnodostępnej lokacji, a konkretnie w miejscu, w którym posadzono rośliny.

4Trofeum 4
Użyj urządzenia do zdalnego hakowania na panelu. W celu rozwiązania zagadki w nowym pomieszczeniu musisz po uaktywnieniu generatora (impuls elektryczny) trafiać batarangami w pytajniki i sprawiać żeby dwa przemieszczające się ładunki elektryczne dotarły do celu (pod sam koniec jednocześnie traf w oba pytajniki). Po rozwiązaniu zagadki złap trofeum z użyciem pazura.

5Trofeum 5
Włam się do panelu z pomocą urządzenia do zdalnego hakowania. W nowym pomieszczeniu ponownie skorzystaj z tego gadżetu żeby zhakować prawą wieżyczkę obronną. Użyj teraz syntezatora mowy na robocie Człowieka-Zagadki i nakaż mu żeby zniszczył lewą wieżyczkę. Możesz już ustawić się na płycie naciskowej i złapać trofeum z pomocą pazura.

6Trofeum 6
Zajmij się zbadaniem niższego piętra. Trofeum jest przyczepione do ściany w okolicach sufitu i musisz użyć pazura żeby złapać je na odległość.

Zagadki słowne

1Zagadka 1
Zajmij się zbadaniem południowej części głównej bazy rycerza Arkham. Musisz zeskanować żółte pomieszczenie, wewnątrz którego przebywają insekty.

Trofea Człowieka-Zagadki

7Trofeum 7
Trofeum jest w kuli znajdującej się wewnątrz dużej komory. W celu rozwiązania tej zagadki musisz używać impulsu elektrycznego na lewym generatorze żeby obracać tą komorą. Pokonaj w ten sposób mało skomplikowany labirynt. Po tym jak kula dotrze do okrągłego otworu podejdź do niej i zabierz sekret.

8Trofeum 8
Trofeum znajduje się w pozornie niedostępnym miejscu w zachodniej części głównej bazy rycerza Arkham. W celu dotarcia do niego musisz przebić się przez osłabioną ścianę z pomocą wybuchowego żelu.

Zagadki słowne

2Zagadka 2
Zajmij się zbadaniem zachodniej części głównej bazy rycerza Arkham. Musisz zeskanować tablicę ze zdjęciami znajdującą się obok skrzynek z bronią.

Trofea Człowieka-Zagadki

9Trofeum 9
Rozpocznij w środkowej części głównej bazy i wskocz do szybów wentylacyjnych wbudowanych w posadzkę. Przejdź szybami i wąskimi korytarzami żeby dotrzeć do trofeum, a następnie złap je z pomocą pazura.

10Trofeum 10
Trofeum znajduje się na pierwszym poziomie szybu. Po dotarciu w to miejsce podejdź do stołu znajdującego się przy dużym schemacie szybu i zabierz sekret.

11Trofeum 11
Skorzystaj z urządzenia do zdalnego hakowania i włam się do panelu - hasło to SEMICONDUCTORS. W nowej sali do rozwiązania jest zagadka. Na początek użyj impulsu elektrycznego na generatorze. Musisz teraz trafiać batarangami w zielony pytajnik i przesuwać w ten sposób tuby. Plan zakłada doprowadzenie ładunku do klatki z trofeum. Po tym jak tego dokonasz złap sekret z pomocą pazura.

12Trofeum 12
Rzuć batarangiem w pytajnik żeby uaktywnić mechanizm. Wyczekuj teraz momentu, w którym pojawi się okrąg na monitorze z zielonym pytajnikiem i z odpowiednim wyprzedzeniem rzuć ponownie batarangiem. Powtórz ten schemat jeszcze dwa razy (kolejne próby są trudniejsze) i zabierz trofeum z klatki (użyj pazura).

13Trofeum 13
Musisz przeprowadzić kulę z trofeum przez dużą metalową konstrukcję. Korzystaj z urządzenia do zdalnego hakowania żeby wprawiać w ruch obrotowe elementy i batarangu żeby zmieniać kierunek ich obracania się. W obu przypadkach dbaj o to żeby kula nie wypadła poza ustalony tor, bo będziesz musiał powtórzyć próbę. Po tym jak kula dotrze do zielonego otworu udaj się po trofeum.

14Trofeum 14
Użyj wyciągarki batmobilu na zaczepie przy suficie na drugim poziomie i opuść go na pionową płytę naciskową na trzecim poziomie. Zacznij teraz trafiać w zielone pytajniki żeby podnosić blokady i pomagać zjeżdżającym kulom w dotarciu do dolnego zielonego otworu. Musisz w ten sposób przeprowadzić trzy kule w jednej serii - wymagane są duża precyzja i refelks. Po zaliczeniu zagadki wysiądź z auta i użyj pazura na trofeum.

15Trofeum 15
Trofeum jest w pomieszczeniu we wschodniej części czwartego poziomu szybu. Odszukaj tunel wentylacyjny na północny-zachód od sekretu i przejdź przez niego. Po dotarciu na miejsce przygotuj sobie impuls elektryczny i zacznij używać go na generatorze. Musisz w taki sposób obracać metalową konstrukcją żeby kula z trofeum dotarła do zielonego otworu (nie jest to na szczęście trudne ani skomplikowane).

Zagadki słowne

3Zagadka 3
Zbadaj południową część czwartego poziomu szybu. Musisz tu zlokalizować i zeskanować witrynę, za którą znajdują się stroje królików.

Trofea Człowieka-Zagadki

16Trofeum 16
Trofeum to pokazywane jest na mapie jako jeden z sekretów znajdujących się na piątym poziomie szybu, ale w praktyce musisz rozpocząć w południowej części czwartego poziomu (niedaleko wystawy ze strojami królików). Odszukaj tu mianowicie pionowy szyb windy i zeskocz na dół żeby dotrzeć do sekretu.

17Trofeum 17
Dotrzyj do północno-wschodniej części czwartego poziomu szybu i wejdź do windy. Skorzystaj z impulsu elektrycznego posłanego w stronę generatora żeby przetransportować Batmana na wyższe piętro. Znajduje się tu osłabiona ściana, na której musisz użyć wybuchowego żelu. Za tą ścianą ukryto trofeum.

18Trofeum 18
Trofeum leży na ziemi tuż obok windy wykorzystywanej do podróżowania pomiędzy czwartym i piątym poziomem szybu.

19Trofeum 19
Trofeum pozostawiono na dachu niewielkiego baru znajdującego się w północnej części piątego poziomu szybu. Złap je z wykorzystaniem pazura.

20Trofeum 20
Dotrzyj do wieżyczki na piątym poziomie, zhakuj ją (urządzenie do zdalnego hakowania) i ustaw się na płycie naciskowej. Wrzuć zdalnie sterowany batarang do szybu i traf nim w pytajnik. Wrzuć kolejny batarang, nakieruj go na wyładowania i po wyleceniu z szybu traf nim w skrzynkę z bezpiecznikami. Możesz już udać się po trofeum.

21Trofeum 21
Skorzystaj z szybu windy na poziomie 5 (tego obok wieżyczki strażniczej - sabotuj ją lub zniszcz) żeby dotrzeć w to miejsce. Tu musisz skorzystać z urządzenia do zdalnego hakowania na panelu i wprowadzić hasło UNDERNEATH. Wkrocz do nowego obszaru, sprawdź szklaną podłogę i włam się do widocznej poniżej kolejnej konsoli. Możesz już użyć pazura żeby złapać trofeum na odległość.

Legenda Batman: Arkham Knight - Sekrety - Baza Rycerza Arkham

Trofea Człowieka-Zagadki

Zagadki słowne

Obiekty do zniszczenia

Awanturnicy z bombami

Na tej stronie poradnika do gry Batman: Arkham Knight znajduje się mapa atlasu świata ukazująca bazę - kryjówkę Rycerza Arkham. Na mapie zaznaczone są wszystkie sekrety i znajdźki możliwe do odnalezienia w tej lokacji.

Batman: Arkham Knight - Sekrety - Baza Rycerza Arkham

1 - Mapa - Baza Rycerza Arkham | Sekrety - Baza rycerza Arkham - Batman Arkham Knight - poradnik do gry

Opis Batman: Arkham Knight - Sekrety - Baza Rycerza Arkham

1 - Trofeum 1<br>Trofeum znajduje się pod długim stołem i musisz jedynie kucnąć żeby je zabrać - Mapa - Baza Rycerza Arkham | Sekrety - Baza rycerza Arkham - Batman Arkham Knight - poradnik do gry

1 - Trofeum 1<br>Trofeum znajduje się pod długim stołem i musisz jedynie kucnąć żeby je zabrać. Gadżety nie będą tu potrzebne.

2 - Trofeum 2<br>W celu uzyskania dostępu do trofeum musisz rozwiązać bardzo przyjemną zagadkę - Mapa - Baza Rycerza Arkham | Sekrety - Baza rycerza Arkham - Batman Arkham Knight - poradnik do gry

2 - Trofeum 2<br>W celu uzyskania dostępu do trofeum musisz rozwiązać bardzo przyjemną zagadkę. Polega ona na używaniu urządzenia do zdalnego hakowania i odnajdywaniu par identycznie wyglądających ikon. Nie musisz się tu ścigać z czasem i nie będziesz też karany za zbyt dużą liczbę nieudanych prób. Po zaliczeniu zagadki złap trofeum z wykorzystaniem pazura.

3 - Trofeum 3<br>Trofeum jest w ogólnodostępnej lokacji, a konkretnie w miejscu, w którym posadzono rośliny - Mapa - Baza Rycerza Arkham | Sekrety - Baza rycerza Arkham - Batman Arkham Knight - poradnik do gry

3 - Trofeum 3<br>Trofeum jest w ogólnodostępnej lokacji, a konkretnie w miejscu, w którym posadzono rośliny.

4 - Trofeum 4<br>Użyj urządzenia do zdalnego hakowania na panelu - Mapa - Baza Rycerza Arkham | Sekrety - Baza rycerza Arkham - Batman Arkham Knight - poradnik do gry

4 - Trofeum 4<br>Użyj urządzenia do zdalnego hakowania na panelu. W celu rozwiązania zagadki w nowym pomieszczeniu musisz po uaktywnieniu generatora (impuls elektryczny) trafiać batarangami w pytajniki i sprawiać żeby dwa przemieszczające się ładunki elektryczne dotarły do celu (pod sam koniec jednocześnie traf w oba pytajniki). Po rozwiązaniu zagadki złap trofeum z użyciem pazura.

5 - Trofeum 5<br>Włam się do panelu z pomocą urządzenia do zdalnego hakowania - Mapa - Baza Rycerza Arkham | Sekrety - Baza rycerza Arkham - Batman Arkham Knight - poradnik do gry

5 - Trofeum 5<br>Włam się do panelu z pomocą urządzenia do zdalnego hakowania. W nowym pomieszczeniu ponownie skorzystaj z tego gadżetu żeby zhakować prawą wieżyczkę obronną. Użyj teraz syntezatora mowy na robocie Człowieka-Zagadki i nakaż mu żeby zniszczył lewą wieżyczkę. Możesz już ustawić się na płycie naciskowej i złapać trofeum z pomocą pazura.

6 - Trofeum 6<br>Zajmij się zbadaniem niższego piętra - Mapa - Baza Rycerza Arkham | Sekrety - Baza rycerza Arkham - Batman Arkham Knight - poradnik do gry

6 - Trofeum 6<br>Zajmij się zbadaniem niższego piętra. Trofeum jest przyczepione do ściany w okolicach sufitu i musisz użyć pazura żeby złapać je na odległość.

1 - Zagadka 1<br>Zajmij się zbadaniem południowej części głównej bazy rycerza Arkham - Mapa - Baza Rycerza Arkham | Sekrety - Baza rycerza Arkham - Batman Arkham Knight - poradnik do gry

1 - Zagadka 1<br>Zajmij się zbadaniem południowej części głównej bazy rycerza Arkham. Musisz zeskanować żółte pomieszczenie, wewnątrz którego przebywają insekty.

7 - Trofeum 7<br>Trofeum jest w kuli znajdującej się wewnątrz dużej komory - Mapa - Baza Rycerza Arkham | Sekrety - Baza rycerza Arkham - Batman Arkham Knight - poradnik do gry

7 - Trofeum 7<br>Trofeum jest w kuli znajdującej się wewnątrz dużej komory. W celu rozwiązania tej zagadki musisz używać impulsu elektrycznego na lewym generatorze żeby obracać tą komorą. Pokonaj w ten sposób mało skomplikowany labirynt. Po tym jak kula dotrze do okrągłego otworu podejdź do niej i zabierz sekret.

8 - Trofeum 8<br>Trofeum znajduje się w pozornie niedostępnym miejscu w zachodniej części głównej bazy rycerza Arkham - Mapa - Baza Rycerza Arkham | Sekrety - Baza rycerza Arkham - Batman Arkham Knight - poradnik do gry

8 - Trofeum 8<br>Trofeum znajduje się w pozornie niedostępnym miejscu w zachodniej części głównej bazy rycerza Arkham. W celu dotarcia do niego musisz przebić się przez osłabioną ścianę z pomocą wybuchowego żelu.

2 - Zagadka 2<br>Zajmij się zbadaniem zachodniej części głównej bazy rycerza Arkham - Mapa - Baza Rycerza Arkham | Sekrety - Baza rycerza Arkham - Batman Arkham Knight - poradnik do gry

2 - Zagadka 2<br>Zajmij się zbadaniem zachodniej części głównej bazy rycerza Arkham. Musisz zeskanować tablicę ze zdjęciami znajdującą się obok skrzynek z bronią.

9 - Trofeum 9<br>Rozpocznij w środkowej części głównej bazy i wskocz do szybów wentylacyjnych wbudowanych w posadzkę - Mapa - Baza Rycerza Arkham | Sekrety - Baza rycerza Arkham - Batman Arkham Knight - poradnik do gry

9 - Trofeum 9<br>Rozpocznij w środkowej części głównej bazy i wskocz do szybów wentylacyjnych wbudowanych w posadzkę. Przejdź szybami i wąskimi korytarzami żeby dotrzeć do trofeum, a następnie złap je z pomocą pazura.

10 - Trofeum 10<br>Trofeum znajduje się na pierwszym poziomie szybu - Mapa - Baza Rycerza Arkham | Sekrety - Baza rycerza Arkham - Batman Arkham Knight - poradnik do gry

10 - Trofeum 10<br>Trofeum znajduje się na pierwszym poziomie szybu. Po dotarciu w to miejsce podejdź do stołu znajdującego się przy dużym schemacie szybu i zabierz sekret.

11 - Trofeum 11<br>Skorzystaj z urządzenia do zdalnego hakowania i włam się do panelu - hasło to SEMICONDUCTORS - Mapa - Baza Rycerza Arkham | Sekrety - Baza rycerza Arkham - Batman Arkham Knight - poradnik do gry

11 - Trofeum 11<br>Skorzystaj z urządzenia do zdalnego hakowania i włam się do panelu - hasło to SEMICONDUCTORS. W nowej sali do rozwiązania jest zagadka. Na początek użyj impulsu elektrycznego na generatorze. Musisz teraz trafiać batarangami w zielony pytajnik i przesuwać w ten sposób tuby. Plan zakłada doprowadzenie ładunku do klatki z trofeum. Po tym jak tego dokonasz złap sekret z pomocą pazura.

12 - Trofeum 12<br>Rzuć batarangiem w pytajnik żeby uaktywnić mechanizm - Mapa - Baza Rycerza Arkham | Sekrety - Baza rycerza Arkham - Batman Arkham Knight - poradnik do gry

12 - Trofeum 12<br>Rzuć batarangiem w pytajnik żeby uaktywnić mechanizm. Wyczekuj teraz momentu, w którym pojawi się okrąg na monitorze z zielonym pytajnikiem i z odpowiednim wyprzedzeniem rzuć ponownie batarangiem. Powtórz ten schemat jeszcze dwa razy (kolejne próby są trudniejsze) i zabierz trofeum z klatki (użyj pazura).

13 - Trofeum 13<br>Musisz przeprowadzić kulę z trofeum przez dużą metalową konstrukcję - Mapa - Baza Rycerza Arkham | Sekrety - Baza rycerza Arkham - Batman Arkham Knight - poradnik do gry

13 - Trofeum 13<br>Musisz przeprowadzić kulę z trofeum przez dużą metalową konstrukcję. Korzystaj z urządzenia do zdalnego hakowania żeby wprawiać w ruch obrotowe elementy i batarangu żeby zmieniać kierunek ich obracania się. W obu przypadkach dbaj o to żeby kula nie wypadła poza ustalony tor, bo będziesz musiał powtórzyć próbę. Po tym jak kula dotrze do zielonego otworu udaj się po trofeum.

14 - Trofeum 14<br>Użyj wyciągarki batmobilu na zaczepie przy suficie na drugim poziomie i opuść go na pionową płytę naciskową na trzecim poziomie - Mapa - Baza Rycerza Arkham | Sekrety - Baza rycerza Arkham - Batman Arkham Knight - poradnik do gry

14 - Trofeum 14<br>Użyj wyciągarki batmobilu na zaczepie przy suficie na drugim poziomie i opuść go na pionową płytę naciskową na trzecim poziomie. Zacznij teraz trafiać w zielone pytajniki żeby podnosić blokady i pomagać zjeżdżającym kulom w dotarciu do dolnego zielonego otworu. Musisz w ten sposób przeprowadzić trzy kule w jednej serii - wymagane są duża precyzja i refelks. Po zaliczeniu zagadki wysiądź z auta i użyj pazura na trofeum.

15 - Trofeum 15<br>Trofeum jest w pomieszczeniu we wschodniej części czwartego poziomu szybu - Mapa - Baza Rycerza Arkham | Sekrety - Baza rycerza Arkham - Batman Arkham Knight - poradnik do gry

15 - Trofeum 15<br>Trofeum jest w pomieszczeniu we wschodniej części czwartego poziomu szybu. Odszukaj tunel wentylacyjny na północny-zachód od sekretu i przejdź przez niego. Po dotarciu na miejsce przygotuj sobie impuls elektryczny i zacznij używać go na generatorze. Musisz w taki sposób obracać metalową konstrukcją żeby kula z trofeum dotarła do zielonego otworu (nie jest to na szczęście trudne ani skomplikowane).

3 - Zagadka 3<br>Zbadaj południową część czwartego poziomu szybu - Mapa - Baza Rycerza Arkham | Sekrety - Baza rycerza Arkham - Batman Arkham Knight - poradnik do gry

3 - Zagadka 3<br>Zbadaj południową część czwartego poziomu szybu. Musisz tu zlokalizować i zeskanować witrynę, za którą znajdują się stroje królików.

16 - Trofeum 16<br>Trofeum to pokazywane jest na mapie jako jeden z sekretów znajdujących się na piątym poziomie szybu, ale w praktyce musisz rozpocząć w południowej części czwartego poziomu (niedaleko wystawy ze strojami królików) - Mapa - Baza Rycerza Arkham | Sekrety - Baza rycerza Arkham - Batman Arkham Knight - poradnik do gry

16 - Trofeum 16<br>Trofeum to pokazywane jest na mapie jako jeden z sekretów znajdujących się na piątym poziomie szybu, ale w praktyce musisz rozpocząć w południowej części czwartego poziomu (niedaleko wystawy ze strojami królików). Odszukaj tu mianowicie pionowy szyb windy i zeskocz na dół żeby dotrzeć do sekretu.

17 - Trofeum 17<br>Dotrzyj do północno-wschodniej części czwartego poziomu szybu i wejdź do windy - Mapa - Baza Rycerza Arkham | Sekrety - Baza rycerza Arkham - Batman Arkham Knight - poradnik do gry

17 - Trofeum 17<br>Dotrzyj do północno-wschodniej części czwartego poziomu szybu i wejdź do windy. Skorzystaj z impulsu elektrycznego posłanego w stronę generatora żeby przetransportować Batmana na wyższe piętro. Znajduje się tu osłabiona ściana, na której musisz użyć wybuchowego żelu. Za tą ścianą ukryto trofeum.

18 - Trofeum 18<br>Trofeum leży na ziemi tuż obok windy wykorzystywanej do podróżowania pomiędzy czwartym i piątym poziomem szybu - Mapa - Baza Rycerza Arkham | Sekrety - Baza rycerza Arkham - Batman Arkham Knight - poradnik do gry

18 - Trofeum 18<br>Trofeum leży na ziemi tuż obok windy wykorzystywanej do podróżowania pomiędzy czwartym i piątym poziomem szybu.

19 - Trofeum 19<br>Trofeum pozostawiono na dachu niewielkiego baru znajdującego się w północnej części piątego poziomu szybu - Mapa - Baza Rycerza Arkham | Sekrety - Baza rycerza Arkham - Batman Arkham Knight - poradnik do gry

19 - Trofeum 19<br>Trofeum pozostawiono na dachu niewielkiego baru znajdującego się w północnej części piątego poziomu szybu. Złap je z wykorzystaniem pazura.

20 - Trofeum 20<br>Dotrzyj do wieżyczki na piątym poziomie, zhakuj ją (urządzenie do zdalnego hakowania) i ustaw się na płycie naciskowej - Mapa - Baza Rycerza Arkham | Sekrety - Baza rycerza Arkham - Batman Arkham Knight - poradnik do gry

20 - Trofeum 20<br>Dotrzyj do wieżyczki na piątym poziomie, zhakuj ją (urządzenie do zdalnego hakowania) i ustaw się na płycie naciskowej. Wrzuć zdalnie sterowany batarang do szybu i traf nim w pytajnik. Wrzuć kolejny batarang, nakieruj go na wyładowania i po wyleceniu z szybu traf nim w skrzynkę z bezpiecznikami. Możesz już udać się po trofeum.

21 - Trofeum 21<br>Skorzystaj z szybu windy na poziomie 5 (tego obok wieżyczki strażniczej - sabotuj ją lub zniszcz) żeby dotrzeć w to miejsce - Mapa - Baza Rycerza Arkham | Sekrety - Baza rycerza Arkham - Batman Arkham Knight - poradnik do gry

21 - Trofeum 21<br>Skorzystaj z szybu windy na poziomie 5 (tego obok wieżyczki strażniczej - sabotuj ją lub zniszcz) żeby dotrzeć w to miejsce. Tu musisz skorzystać z urządzenia do zdalnego hakowania na panelu i wprowadzić hasło UNDERNEATH. Wkrocz do nowego obszaru, sprawdź szklaną podłogę i włam się do widocznej poniżej kolejnej konsoli. Możesz już użyć pazura żeby złapać trofeum na odległość.

Legenda Batman: Arkham Knight - Sekrety - Baza Rycerza Arkham

Trofea Człowieka-Zagadki - Mapa - Baza Rycerza Arkham | Sekrety - Baza rycerza Arkham - Batman Arkham Knight - poradnik do gry

Trofea Człowieka-Zagadki

Zagadki słowne - Mapa - Baza Rycerza Arkham | Sekrety - Baza rycerza Arkham - Batman Arkham Knight - poradnik do gry

Zagadki słowne

Obiekty do zniszczenia - Mapa - Baza Rycerza Arkham | Sekrety - Baza rycerza Arkham - Batman Arkham Knight - poradnik do gry

Obiekty do zniszczenia

Awanturnicy z bombami - Mapa - Baza Rycerza Arkham | Sekrety - Baza rycerza Arkham - Batman Arkham Knight - poradnik do gry

Awanturnicy z bombami

Mapa - baza rycerza Arkham

Powyższy obrazek prezentuje bazę rycerza Arkham znajdującą się pod wyspą Founders' Island. Lokacji tej nie możesz początkowo badać i staje się ona dostępna dopiero w dalszej części głównego wątku fabularnego gry. Batman odblokuje sobie wtedy wszystkie poziomy dużego szybu i na sam koniec zawita w bazie. Pełnym zbadaniem tej lokacji najlepiej zająć się po ukończeniu głównej fabuły.