World of Tanks: O-Ni
Porady i recenzja czołgu O-Ni - japońskiego czołgu cieżkiego 7 tieru.
Aktualizacja:

Poniżej znajdziecie opis i porady do czołgu O-Ni:
Cechy O-Ni
Nazwa | O-Ni |
Typ | Czołg superciężki |
Poziom | VII |
Uzbrojenie | 15 cm Howitzer Type 96/10 cm Experimental Tank Gun |
Pancerz | 175/70/150 (przód/boki/tył/mm) (kadłub) 200/150/150 (przód/boki/tył/mm) (wieża) |
Wytrzymałość | 1550 punktów wytrzymałości |
Mobilność | Prędkość maksymalna 25km/h, prędkość obrotu 18 stopni/s |
Zasięg widzenia | 380m |
O-Ni to kolejny etap rozwoju czołgu "bazowego" czyli O-I, stworzono tylko jego plany, nigdy nie zbudowano nawet prototypu. W WoT jest to japoński tank superciężki tieru VII.
Jak standardowo przy każdym pojeździe tej linii, opis będzie brzmiał prawie identycznie. O-Ni to mułowaty, potężny gigant - jest on bardzo mocno opancerzony, posiada ogromną ilość punktów HP (taką liczbę osiągają dopiero czołgi poziomu VIII), ma także duży zasięg widzenia, a dostępne dla niego armaty znacznie przewyższają obrażeniami te z równorzędnych tanków.
W minusach natomiast znajduje się ograniczona i ślimacza mobilność - rozwija niską prędkość maksymalną i obraca się równie wolno co Maus. Działa mają skandaliczną precyzję i z trudnością skupiają celownik. Jako czołg superciężki - nie posiada prawie żadnego kamuflażu; gdy nasz kierowca posiądzie umiejętność "szósty zmysł" (który informuje nas o byciu wyspotowanym) to zapalona "żarówka" będzie stałym gościem naszego ekranu.
Słabe punkty

- Czerwony (tam nie strzelaj):
Najbardziej pochylone elementy pancerza oznaczone na screenshocie oraz jarzmo działa głównego - przebicie dopiero od minimum 200-220mm penetracji.
- Żółty (jest szansa na przebicie)
Przestrzenie pionowego pancerza obok podstawowej armaty, dwie mniejsze wieżyczki na przedzie kadłuba oraz górna wyprofilowana płyta kadłuba - poradzą sobie z tymi miejscami pestki od 180-190mm przebijalności.
- Zielony (wal śmiało)
Właz załogi na dachu, najniżej usytuowany płat stali między gąsienicami (prawie pionowy) oraz wizjer kierowcy - jeśli nasze działo ma minimum 150mm penetracji to w te miejsca posyłamy swe pociski.
Jak grać O-Ni
O-Ni to tank drużyny, wyjeżdża na bandę przeciwników i mówi "Hej! Tu jestem! Bijcie mnie, na pozostałych nie zwracajcie uwagi" (trochę mesjanistyczne i cierpiętnicze podejście). Na wrogów posiadających znaczną przewagę w sile ognia i liczebności oczywiście nie wyjeżdżamy tak gładko - jeśli oni atakują nas, zasłaniamy wówczas sojuszników swoją sylwetką i staramy się uchronić ich przed zniszczeniem.
Idealna pozycja dla O-Ni to taka, gdzie artyleria adwersarzy będzie miała kiepski dostęp i ograniczone możliwości, gdzie kieruje się większość drużyny (w tym zazwyczaj inne czołgi ciężkie) - każda mapa ma takie miejsce, pieszczotliwie nazywam je zazwyczaj mordownią, tam też ważą się najczęściej losy bitwy.
Do wyboru dla O-Ni są dwa działa: haubica żenującej wręcz celności, ale zadająca zawsze pewne (lecz losowe) obrażenia i zwyczajna armata o nieco lepszej celności (wciąż słabiutkiej) i szybkostrzelności. Zważywszy na taktykę, możliwości i sposób gry na japońskich heavy czyli walkę twarzą w twarz z wrogami, większość graczy używa mimo wszystko "trolla" czyli wspomnianej haubicy.
Moduły dodatkowe dla O-Ni
Niczego zaskakującego w tym wypadku napisać się nie da: bardzo duża osłona przeciwodłamkowa, ulepszona wentylacja i mechanizm dosyłający do dział - takiego zakupu powinniśmy dokonać.
Komentarze czytelników
Mam pytanie czy wie ktoś jak zrobić taki żółty znacznik, żeby sojusznicy wiedzieli gdzie celuję, jak gra się altylerią ?
Klawisz T. Błagam, nie graj artą, pls. Jest tyle pięknych maszyn w grze.
Jak się skontuje górną płytę kadłuba to ona nawet nawet odbija od takiego IS
za 2500 golda tak naprawdę nie kupisz żadnego sensownego czołgu premium tylko tier V i niżej, z grze z zakładce "sklep" masz dostępne modele czołgów premium sprawdź sobie
Chłopaki, jest możliwość kupna czołgu premium za golda (mam go 2500)? Pozdro
witam mam problem z ta gra posiadam karte graficzna 12G pamieci ram 8G procesor i7 3.6ghz i ta gra poprostu mi sie scina lacze mam kablowe stabilne 150 mb/s wiec nie proponuje tej gry nikomu chyba ze ktos posiada komputer za 10 tys. albo i lepiej a wszystko zaczelo sie rypac po aktu. pozdrawiam
Ram 4GB, Karta 512 MB, procesr 2.6 Ghz, 350 m/s kablem i jakoś chodzi więc nie biadol, bo komp starszy ode mnie :)
fajna gra tylko zanim wskocze na mapke tp musze czekac 2min.
Przydatny poradnik i prawdopodobnie dobrze wykonany
spoiler start
prawdopodobnie napisalem , poniewarz calego nie przeczytalem , oceniam na podstawie kilku fragmentów
spoiler stop
Lecz , jak to Polak lubie byc oszczedny i chcialbym sie dowiedziec czy istnieje jakas inna mozliwosc nabyca tego poradnika w calosci nie wykupujac aboamentu ?
Siema pl!
Ponowna aktualizacja, łącznie to już 50 nowych czołgów dodanych do poradnika.
Dodaliśmy:
Stronę o polskich czołgach w WOT!
Zaktualizowaliśmy stronę dotycząca wymagań sprzętowych WOT + dodaliśmy poradnik, jak zwiększyć FPS w grze!
Ponadto opisy czołgów:
M4A3E8
T20
M26 Pershing
M46 Patton
M48A5 Patton
Churchill Gun Carrier
S35 CA
Crusader
SU-100M1
O-Ho
gl & hf
Cześć, kolejna aktualizacja poradnika, tym razem 12 nowych opisów czołgów, nowe drzewka technologiczne oraz update starych drzewek.
Opisaliśmy m.in.:
ISU-152
Object 704
Object 268
M10 Wolverine
M36 Jackson
T25 AT
O-I
O-Ni
KV-85
Sherman III
Sherman Firefly
A-43
gl & hf
Hej ho,
dodaliśmy do poradnika opisy i porady do czołgów:
AMX 50 Foch B
AMX 50 Foch
Grille 15
M18 Hellcat
Jagdpanzer E-100
Jagdtiger
Mauschen
Pz.Kpfw. VII
SU-85
SU-100
SU-152
T25/2
T28 Prototype
T28
T30
T67
T95
T110E3
T110E4
VK 100.01P
Pz. Sfl. IVc
Nashorn
Sturer Emil
Jagdpanther II
Jagdpanther
Object 263
O-I Experimental
Miłej zabawy :)
Witam
1. Kiedy nowe czolgi i mapy?
2. Ktos chetny na pluton?
Moge grac na tierach 3-8.
Musze porobic misje na Stuga z IV
poziomu.
Pomozecie?
3. Zagram pojedynki 1vs1.
4 Moj nick w wocie:
maroszekmilosz02
Dzieki za pomoc
Zrobicie więcej o czołgach japońskich? Np. Z medow ma Chi- To ale jestem kiepski e względu że nie opracowalem właściwych modułów a może źle nim fram. ( gram jako czołg wsparcia dla HT bo na zabawę w TD nie mam cieprliowsci.)
Po prostu wydawaj hajs na tą grę. WoT jest tak bardzo p2w, że inaczej premkowych walut nie zdobędziesz
Hey. Wygrałam z tej strony www.wot.twojanagroda.pl/408e37ac/13 konto premium na 30dni .Co muszę zrobić żeby je aktywować?
Hetzer jest najbardziej op czołgiem IV tieru. W ogóle niemieckie czołgi są kozackie na IV tierze (tylko Pz III J taki do dupy, bo losuje V, a jego aramta bez ACPRków nic im nie zrobi). Hetzer, Luchs, Pz IV D to najlepsze czwórki. Poza tym dobry jest P26/40, T-28 i Chi-He jest też spoko.
Kiedy Asmodeusz doda nastęoną część poradnika?
Ten poradnik jest tylko na PC (bynajmniej ten artykuł)
Czerwone części to te najtrudniejsze do przebicia baranie
Mój ulubiony czołg to i tak 113
Usuń artykuł o FV4202 bo wczoraj zastąpili go Centurionem Action X
Witam.
Czy jak zakupię poradnik to wszelkie aktualizacje poradnika będę miał dostępne, czy będę musiał za każdym razem go wykupić?
jak to zainstalować?
Teraz dałeś coś- o wiele lepszego :) Tak, czytałem
Jeżeli chcesz się więcej nauczyć korzystaj z rożnych źródeł. Czytałeś to tak przy okazji? :
http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/79468-jedyny-sluszny-poradnik/
A najbardziej zaawansowane poradniki dla doświadczonych graczy są tutaj :
ale mi chodziło o aktualizację poradnika
Tu macie aktualizacje:
World of tanks - szkoła czołgisty
https://www.youtube.com/playlist?list=PLVxyWm6_tP6bB6DUYAXGYnLfhtL5mJTSz
WoT Tips - Tips Videos
Kiedy odbędzie się następna aktualizacja ? :)
KIEDY AKTUALIZACJA BĘDZIE?
Moglibyście dodać nisko tierowe niemieckie niszczyciele.? Te z serii szklanej? Oraz poradnik do nich.
Witam dobry artykuł jednak jest kilka błędów pewnie z przeoczenia.Czołgi premium mają za zadanie lepiej zarabiać to prawda ale zarobki nie są różowe jak autor przedstawił zależy to od naszego zdobytego tzw expa zadanych punktów uszkodzeń przeciwnikowi czyli im więcej zdamy uszkodzeń trafień przebić wykrycia innych czy odbić naszym pancerzemod tego zależą nasze zarobki tak na prawdę można wyjść nawet na minus czołgiem premium 8tieru jeżeli nas zniszczą i nie zadamy żadnych uszkodzeń.Koszty naprawy są na tym samym poziomie jedynie koszty amonicji jest w zależności od posiadanego działa jest taniej nie na wszystkich.Jedynie można szkolić załogę tego samego poziomu czyli jeśli mamy premium tanka np Love czołg ciężki szkolimy na czołgi ciężkie i tylko tego samego kraju.Więcej daje nam konto premium czasowa możliwość zarobku wyżej o 50 % które jest płatne w złotówkach lub złocie które jest płatne.Jeszce jedno czołgi premium wcale nie są lepsze pod żadnym względem od zwykłych wręcz przeciwnie mają słabsze działa gorszą penetracje normalny czołg bez problemu nas zniszczy my musimy bardziej się starać żeby go uszkodzić i przebić.Program jest stale udoskonalany i modyfikowany w prowadzane są nowe maszyny więc nikt się nie nudzi.Pozdrawiam
Moglibyście szybciej dodawać czołgi?
Dlaczego tu nie ma art?
Dodajcie wszystkie mapy i czołgi z wot?
Narazie jest tu 1/5 pojazdów
Ponownie zaktualizowaliśmy poradnik. Tym razem rozbudowaliśmy rozdział ze słowniczkiem najważniejszych pojęć i rozdział o czołgach do zarabiania. Poprawione zostały też czołgi KV-1S oraz StuG IIIB.
Jeśli chodzi o nowe maszyny, to do poradnika doszły:
Sheman Firefly
Archer
Achilles
Challenger
Charioteer
FV4004 Conway
FV4005 Stage II
T28 Concept
Object 260
StuG IV
WZ-111
T-34-85M
WZ-111
Juz nie placz. W grudniu pogram bo bedzie T-34-85M do zdobycia (bodajze 35k expa dziennie przez 2 tygodnie czy cos takiego) a w patchu pewnie wejda individual missions i do zdobycia bedzie stug premka/t28 concept/t55a/obj260 (is-7 z wieza podobna do is4)
Wiem, ze wypowiem sie za kwiścia i nie mam dokladnych dat, ale z tego co widze poradnik jest powoli aktualizowany. Od czasu kiedy ostatnio sie nim zajmowalem doszly informacje o mapach, sporo czolgow etc.
Widze, ze kilka czolgow wymaga poprawek (np. VK45b juz nie ma slabych punktow na przodzie, jest on na prawde swietnie opancerzony) ale to detale.
No i propsy za mapki - bardzo fajnie wykonane :)
Witam- chciałbym zapytać, kiedy dokładnie nastąpi aktualizacja poradnika a może już nastąpiła, tylko przegapiłem ją :)
a zrobi ktoś poradnik do Hellcata i tej lini?
czy te wymagania dzialajom?
[56]
Niestety jako autor nie mialem i nie wiem czy bede mial (w tej chwili mam duzo na glowie) czas aby dokonczyc reszte, moze kiedys w wolnym czasie. Ale jesli chcesz moge na szybkiego cos tam skrobnac o JgPz4 czyli jednym z najgorszych niszczycieli dostepnych dla niemcow :)
Zacznijmy od sprzetu: rammer (dosylacz), wentylacja a jako trzeci modul mozna dac siatke kamuflazowa (od biedy mozna tez lornete polowa albo system namierzania ale moim zdaniem nie warto).
Moduly: do dyspozycji masz krotka 88mm oraz dluga 75mm. Polecam uzywac 75mm, gdyz pomimo mniejszych zadawanych obrazen ma lepsza penetracje i duza szybkostrzelnosc.
Zaloga: kamuflaz jako pierwszy (i szosty zmysl dla dowodcy), pozniej mozesz dac kompanie braci.
Jak grac? Schowac sie na drugiej/trzeciej linii i strzelac :P. Jak napotkasz slabsze czolgi (tier4-5) mozesz je bez probleu rozwalic, wiekszosc nie jest w stanie cie przebic od przodu. Tier6 to juz problem bo KV-1S czy KV-2 moze cie zniszczyc 1-2 strzalami. Najwazniejsze jest wybranie dobrej pozycji na mapie (za krzakami itp) i dziobanie przeciwnika. Przeciwko tier7 i tier8 rowniez mozna sie chowac, lecz niektorych pojazdow nie przebijesz od przodu. Wtedy albo uzywasz amunicji premium (za kredyty) albo probujesz je oflankowac. JgPz4 jest dosyc mobilny wiec da rade nim objechac pole walki i strzelac w bok/tyl wroga. Lecz nie licz na cuda - on jest juz dosyc slaby na tier6 wiec na 7 i 8 jest po prostu kolejnym mięsem do odstrzalu.
Dodajcie więcej poradników do gry World of Tanks.
Dajcie poradnik do Jg.Pz.IV
[53]
Pewnie jak beda jakies wieksze zmiany (a szykuja sie w najblizszym czasie) to przelece po calosci i zobacze co usunac/czego nie/co zmienic.
Komentarz albo komentaż.
Mam nadzieję , że jeszcze uaktualnicie ten poradniczek bo gra cały czas się zmienia. Ja bardzo dużo grałem swego czasu w tę grę i chyba znowu zacznę zapraszam tez na stronę grymmodarmowe.pl tam jest też trochę o tej i innych grach MMO. Pozdrawiam
Jeśli prace nad poradnikiem zostały zakończone to znaczy że nie warto go czytać. W grze mmo cały czas są zmiany, w przypadku wota bardzo duże.
"Rzuciłem okiem" na poradnik. Porady OK.
Do usunięcia
1.niemieckie niszczyciele z gałęzi "szklanych" nie mogą mieć wentylacji.
2.Nie polecajcie graczom perka wyznaczony cel (celowniczy) na innych pojazdach niż lekkie czołgi bo ten perk nie działa w trybie snajperskim ani artyleryjskim.
Najlepszy perk na każdym pojeździe to naprawa (poza artą) i kamuflaż. Na dowódcy "Szósty zmysł".
Następnie jak kto woli "braterstwo broni" u każdego załoganta na 100%. Celowniczy -"strzał z biodra" (wszystkie niszczyciele również oraz arta-to naprawdę działa). Kierowca- gładka jazda, niemieckie-"czystość i porządek".Ładowniczy -"mokry magazyn".
Dziękuję za uwagę :)
mam takie pytanie czy zaloga wyszkolona na pewnym typie pojazdu (A) po przeniesieniu na inny pojazd (B) i wyszkoleniu jej do powiedzmy 98% zostanie ponownie przeniesiona na pojazd (A) musi przechodzić przez szkole czy operuje danym pojazdem na poziomie ukończonym dla danego wozu?
chomikuj.pl/scopy/world-of-tanks++przyspieszenia++ulepszenia
zrobiłem pewne ulepszenia do gry jak ktoś chce to są tu do wersji 8.10 [link]
chyba CTRL+TAB trzeba bylo kliknac
oprocz tego ALT+V zdejmuje i pokazuje interfejs
Witam , a ja mam problem aż wstyd się przyznać , pewnie coś napsociłem i nie wiem jak to odkręcić. Rozpoczyna się dowolna bitwa , odlicza się czas i momencie rozpoczęcia rozgrywki znikają mi listy z lewej i prawej strony drużyny przeciwnej i własnej , proszę o pomoc
jak dodać poradnik? jpeg
Super czołg ale z pancerzem się nie zgadza, słabe miejsce jeszcze jest po lewej stronie wizjarza. Właśnie strzelając w to zniszczyłem kw-1
Super Poradnik, Fajny czołg co by tu więcej dodać
no... jezdze BDR G1 B i .porażka!!!!!!! jedyny [+] to dosc dobra armatka..
Podczas robienia poradnika zalozylem limit: 5 tier w gore. Na 4 tierach siedzi sie bardzo krotko a i sam nie mam na nich duzego doswiadczenia. Z tego co jezdzilem B2 (podobny do B1) polecam korzystac chociaz z niewielkiej ilosci zlotej amunicji (kupowac ja za kredyty). Poza tym nauczyc się kątować czołg (w poradniku jest opis) - B1 ma "ok" pancerz i czesc strzalow powinien odbijac. Ogolnie jednak: skonczyc go jak najszybciej i wyrzucic.
No i przy okazji - kolejny update powoli sie "robi". Jesli ktos ma zyczenia co do konkretnej linii dajcie znac.
..Czemu nie ma poradnika do B1
Świetny poradnik! :) Po więcej informacji zapraszam na oficjalne forum gry World Of Tanks gdzie specjaliści i doświadczeni gracze chętnie pomogą zagłębić wiedzę :)
Pozdrawiam
Jasysae
Ooo... IS-7 Właśnie go Kupiłem i Musze Go Obczaic ale E-100 Mi się lepiej Gra :D
Jak Dla Mnie ten Czołg Jest Bardzo Dobry Działko 107 Pancerz Ale troszke Wolny Wole z Tego Tieru KW-1S :]
32 - zalogantow mozesz przeszkolic na kazdy czolg,pod warunkiem ze go wybadales.
oczywiscie nie mozesz zrobic zalogi ktora mozesz wrzucic do dowolnego np amerykanskiego czolgu ciezkiego,bo jest przeszkolona na kazdy pojazd,na kazdy czolg trzeba osobno przeszkolic zaloge.
Mozesz przenosic dowolnie, nawet z tier1 czolgu lekkiego na tier10 czolg ciezki. Mozesz tez przenosci wiele razy, wiec ta sama postac moze byc na czolgu tier 1, 2, 3, 4, ... itd.
czy jak przekwalifikuje czlonka zalogi na nastepny czolg w drzewku to moge tak przenosic od 1 tieru do 10 czy tylko 3-4 czolgi i dalej nie da rady ? dzieki za pomoc mam nadzieje ze nie zakrecilem za bardo i zrozumiecie o co mi chodzi :)
,,nie powinniśmy nim walczyć na pierwszej lini" no chyba sobie żartujecie, gdyby nie taka walka to bym nikogo nie zabijał, raz wpieprzyłem się na sam środek pola bitwy do obrony miałem tylko 2 ściany które nie pozwalały mnie okrążyć i zanim t-150 sie na mnie popatrzył to rozwaliłem 2 kv-1s i pare innych czołgów lekkich/średnich
Witam,
Co myślicie o stworzeniu listy istniejących aplikacji związanych z grą WOT.
Dostępnych na Androida, Iphone i Windows Phone?
Ja używam WoT Academy na Windows Phone i muszę przyznać że moje wyniki w grze znacznie się poprawiły.
A Wy z jakich aplikacji korzystacie?
Olga
[26]
Sorki za ostre slowa. Zly dzien. Trzeba sie jeszcze przyszykowac na to, ze wraz z patchem 8.0 i nowym engine fizycznym cos moga zmienic w spottingu. Juz teraz widac na tescie ze jest sporo bugow (w stylu pojazd znikajacy na srodku pola) a nikt nie wie jak nowy silnik spisze sie np. przeciwko poruszajacym sie pojazdom (czyli spotowanie 50m z t-50-2) czy na prawie maksymalnych dystansach. Podejrzewam, ze do 8.1 czy 8.2 beda jeszcze naprawiali tone bugow.
[27]
Hmmm... rozumiem o co chodzi i sam zastanawialem sie jak to zrobic. W nomenklaturze angielskiej (na ktorej czesc wzorowalem) jest mowa o "impact angle" - w tym przypadku 0 stopni oznacza strzal prostopadle do plyty.
nominal armour thickness of 100mm and an impact angle of 30°, thus we have an effective armour thickness of 100mm/cos(30°) = 115.47mm
Zakladam, ze czytajacy (dzieki rysunkowi) rozumie o co chodzi, ale sformulowanie faktycznie jest troche niefortunne. Cos z tym wymysle jak bede wracal do poradnika WOT.
A ja się trochę przyczepię do tabelki w sekcji Penetracja pancerza
niby wiadomo o co chodzi, ale jeśli strzelamy do czołgu na wprost, to pancerz ustawiony jest do pocisku pod kątem 90 stopni.
0 stopni - pocisk leci równolegle do wrogiego czołgu
Co za bzdury.
Silny argument, nie ma co.
Nie raz słyszałem o sytuacjach gdy pędzący T-50-2 dosłownie wpadał na ukryte w krzakach TDki i artylerie.
Ponizej 50 metrow przeciwnik zostaje wykryty automatycznie. To ze T-50-2 (czolg, ktory psuje mechanike gry) wpada na arte to nic dziwnego. Lekki lag i juz z 50 metrow robi sie 20. Wlacz sobie bitwe testowa z kolega i posprawdzaj - ja takich testow juz troche rozegralem, a ty?
Niedawno wroga arta zniknęła mi gdy staliśmy obaj nieruchomo przy ścianach po dwóch przeciwnych stronach niezbyt dużego domku.
Wystarczy cofnac sie ponad 50m i zniknie. Tzw. proximity spotting.
W opisie lornetki, osłoniętej optyki jest przecież podane że maksymalny zasięg dzięki niej może wynosić nawet do 500m
Sporo opisow podancyh w grze jest niedokladne badz bledne. Oczywiscie recznie przetestowales to co piszesz? Bo ja tak.
Na Malinówce można wyspotować niemal całą przeciwną drużynę podjeżdżając czołgiem pod krzaczki przy dolnej bazie czołgiem z zasięgiem widzenia 400m, wentylacją, lornetką, skillem towarzysze broni, czekoladą/kawą dodającymi 5/10% Nawet nie trzeba liczyć żeby zauważyć że można uzyskać więcej niż 445 m co wielokrotnie było sprawdzane i udowadniane mi na treningach klanowych.
Sprawdz to wiec jeszcze raz. Albo i 5 razy. Nie wykryjesz czolgu powyzej ~445 metrow - poza ta granica jestes niewidzialny.
A co zabawniejsze akurat wczoraj spedzilem ze 2 godzinki testujac spotting i camo zarowno na normalnym servie jak i tescie (sa bledy - jest juz bug report) wiec moje informacje sa sprzed hmm... 15 godzin?
EDIT:
chociaz dla pewnosci zrobie pozniej jeszcze jeden test. Jesli jestes swojego pewien chetnie zobacze screena z pojazdem wykrytym na ponad 445m
"Minimalny zasięg wykrycia to 50 metrów. Każdy przeciwnik wewnątrz tego dystansu będzie wykryty automatycznie, nawet jeśli znajduje się po drugiej stronie budynku.
Maksymalny zasięg wykrywania to 445 metrów. Jeśli widzimy czołg przeciwnika w większej odległości od nas możemy śmiało strzelać do niego a i tak nas nie zobaczy."
Co za bzdury.
Nie raz słyszałem o sytuacjach gdy pędzący T-50-2 dosłownie wpadał na ukryte w krzakach TDki i artylerie. Niedawno wroga arta zniknęła mi gdy staliśmy obaj nieruchomo przy ścianach po dwóch przeciwnych stronach niezbyt dużego domku.
W opisie lornetki, osłoniętej optyki jest przecież podane że maksymalny zasięg dzięki niej może wynosić nawet do 500m. Na Malinówce można wyspotować niemal całą przeciwną drużynę podjeżdżając czołgiem pod krzaczki przy dolnej bazie czołgiem z zasięgiem widzenia 400m, wentylacją, lornetką, skillem towarzysze broni, czekoladą/kawą dodającymi 5/10%. Nawet nie trzeba liczyć żeby zauważyć że można uzyskać więcej niż 445 m co wielokrotnie było sprawdzane i udowadniane mi na treningach klanowych.
[20]
Jest to zasugerowane z zakladce zaloga (przenoszenie zalogi na premtanka nie zmniejsza jej skilla). Ewentualnie dopisze linijke tekstu, ale to przy nastepnym apdejcie.
[21]
To nawet nie jest kwestia "jak najszybciej zmienic czolg" ale ograniczonego miejsca w garazu oraz ciaglego braku credsow. Jak jezdzisz bez premki to z credsami bywaja niestety problemy. No i jak mowie - nie jestem jedyna osoba ktora tak gra - wsrod moich uhhh 6-8 znajomych co bawia sie w wota tylko jedna osoba zachowuje stare maszyny (ale tez ze wzgledu na braki miejsca ostatnio kilka wywalila).
Kłócić się nie będę, bo przy tak postawionej analizie, zapewne masz rację. Co do swojego stwierdzenia mam tę pewność, bo tę samą załogę, którą miałem, mam w stanie prawie nie zmienionym od sierpnia (poprzedniego roku, rzecz jasna). Na Pattonie już mi się tak nie podobało, więc się konserwuje.
Nie, nie gram metodą -- wymaksować czołg i sprzedać. Większość z nich pozostała w garażu. Pershingiem grało się nieźle, ale zarabiałem nim słabo. T20 grało się i nadal gra się wyśmienicie. Więc walk na tej załodze miałem sporo. W sumie nie przyszło mi do głowy, że inni mogą grać "jak najszybciej zmienić czołg"...
OK. www.wotdb.info:
Exp do zarobienia idac z M4 Sherman (tier5) do Pattona (tier9):
532 135.
Zakladamy, ze na M4 kupiles zaloge 75%:
do wymaksowania (100%) - 72k expa
pierwszy skill do wymaksowania - 210k expa
drugi skill do wymaksowania - 420k expa
Razem: 702k expa (+- 10k). Exp do zrobienia pattona 532k. Brakujacy exp z powietrza: 170k (i to TYLKO do wymaksowania 2 perka). Oczywiscie powyzsze uwzglednia przetrenowanie 100% (za golda). Trenujac za creditsy bedzie jeszcze wiecej.
Tak wiec... HM? Jakby sie uprzec mozna dodac jeszcze T1 do M4: razem 52k expa (+-2k, dodaje na szybkiego w pamieci). Total 580k expa, brakuje okolo 120k. Pozostale sciezki tier 1-9 sa prawie identyczne, za kazdym razem koncza sie w okolicy 600k expa. Wiec to, ze ty masz 3 perka na tier8 to jest wyjatek, albo grales duzo wymaksowanymi czolgami (zamiast zmieniac je zaraz po wyelitowaniu), albo przekladales zaloge czesciej niz tylko z tieru na tier. Dodatkowo tez mozliwe, ze przetrenowywales za golda (75% strata ekspa to jest duzy minus). Jesli grasz metoda: wymaksowac czolg, zmienic to 3 perka bedziesz mial pod koniec tier9 albo nawet na tier 10 (zaleznie od czolgu i od tego kiedy kupiona zostala zaloga - na tier 6 czy 7).
Asmodeusz ~~~>
I tam, piszesz o 6-7 załodze. Nie o takich graczach tu przecież mówimy, tylko o tych co dociągają do pierwszej IX/X. Przeciągają swoją załogę od VI tieru w górę. A ponieważ nie mają premki, więc nie wystarczy, że wykupią drzewko, bo jeszcze muszą zarobić na czołg i komponenty do niego. Ciągnąc w ten sposób, 3 perk wszedł do odkrywania już na etapie Pershinga. Jak go skończyłem, to był na 40%, a przecież do skończenia IX jeszcze hoho drogi.
PS. Może nie było jasne, że pisząć "trudno nie mieć 3 perku" nie pisałem o zrobieniu go na 100%.
mery to gratulacje, że potrafisz sprzątnąć jakiegoś oszołoma w Mausie ale ze mną ta sztuka by Ci się nie udała... E-75 jest owszem mocnym czołgiem ale nie niepokonanym, a IS-8 to zjadam na śniadanie już Panterką... Po 20k bitew nie potrzbuję six sense na Mausa, zeby wiedzieć kiedy jestem wykryty... Ani Mausa ani E-100 jeszcze nie zabiła mi ani razu arta (nie licząc CW) wiec trafiłeś kulą w płot ;) Podaj swój nick w wocie to zobaczymy czy sam tak bardzo różnisz się od "red baronów" ;) chyba, że nie masz na to jaj...
Ten czołg posiadam osobiście więc znam jego mocne i słabe strony nie jest tu wymienione że strzał w bliskie okolice działa ( dowolnym pociskiem ) może je zniszczyć lub uszkodzić co może wyeliminować czołg z walki ponieważ nie jest to maszyna do bitew na bliskie odległości. Pojazd ten posiada jak już wymieniono mocny pancerz na wieży ale kadłub to też nie zabawka są częste rykoszety przez co łatwo na nim zdobyć odznaczenie "Stalowa Ściana". Działo o niskiej penetracji i mocy ma problemy z przebiciem frontowego pancerza E-75 ( do 50m przebije za każdym razem ale podczas celowania w kadłub ). Jako umiejętności u ładowniczego warto wybrać "Bezpieczne Magazynowanie" co daje w tym czołgu że magazyn jest praktycznie niezniszczalny często też przydaje się "Orle Oko" żeby wiedzieć jak działać na przeciwnika czyli jak ma np. zepsuty silnik można celować w gąsienice żeby nie miał szans się już rozpędzić. Jak grałem na T29 jeszcze się trochę bałem Lowe lecz z tym czołgiem to nie problem wystarczy celować w kadłub szczególnie przydaje się to na mapie Port na moście. Czołg ogólnie jest bardzo dobry wystarczy kryć kadłub i uważać na działo oto cała historia.
Mery wapdnie tylko i powie GG do red baronów, co po 20k bitwach tracą miejsce w Mausie na skrzynkę naprawczą i przeciwodłamkowy, a na dodatek nie mają na nim sixth sense.
Teraz już się nie dziwię czemu od czasu do czasu jakiegoś ułomnego Mausa potrafię zjechać nawet w E-75, czy ułomnym Is-8...
musze powiedziec ze bardzo fajnie mi sie czytalo zakladke o czolgach ciezkich...do teraz mam usmiech odtwarzajac sobie fragment jak to czolgi ciezkie rozpoczynaja atak albo dowodza atakiem...na randomie? :D...ahahaha :D...random to zupelny chaos...najczesciej zalany przez ludzi nie majacych pojecia o taktyce, flankowaniu czy reagowaniu na komendy innych graczy ktorzy wiedza lepiej :) czasem widzac osoby w is4, is7, e100 i innych i widzac ich bledy zastanawiam sie ile czasu musieli przesiedziec zeby do nich dojsc :)
Żeby mieć 3 perki na 9 tierze trzeba baaardzo długo jeździć na danym czołgu :P Albo po prostu ktoś nie ma konta premium i sobie jeździ dwie bitwy jakimś zarabiaczem, jedna 9 tierem wtedy trochę tego expa do załogi uzbiera ale 3 pełnych perków na 9 tierze mi się nie udało zrobić...
W tej chwili w garazu mam 6-7 dziewiatek, wiekszosc z nich jest w okolicy 75%-85% drugiego perka. Nie widze, zeby dalo rade normalnie zrobic 3 calych perkow na tier 9:
75% do 100%: okolo 75k expa
Pierwszy skill: 210k XP
drugi: 420k XP
trzeci: 840k xp do wymaksowania. O ile mnie pamiec nie myli, zadna galaz na ktorymkolwiek drzewku nie ma 1,5mil XP. Do tego musisz wliczyc konwersje zalogi za zloto (100%), inaczej jestes sporo w plecy. Tak wiec ci co maja po 3 wymaksowane perki na tier10 jezdzili nimi TROCHE dluzej niz ci co dopiero do nich chociazby doszli. Juz nie mowiac o 3 perkach na tier9...
Trudno jest mieć T9/X i nie mieć trzech perków. Czytaj: nikt normalny tak nie zrobi. Wśród nienormalnych są właściwie tylko ludzie, którzy wpakowywują masę $ w konto i nie są na tyle bystrzy, aby przenosić załogi. Inna sprawa co wybierają jako te perki.
[8] Coltain
<~~~
Ciekawe ilu jest kryptoWoToholików na forum :)
[7]
Zgodze sie, ze skill -> reset na perka jest najlepszy. Tylko pamietaj, do kogo kierowany jest poradnik :) Jesli ktos ma juz po 3 skille/perki na swoich czolgach zakladam ze ma te kilkanascie/dziesiat tysiecy bitew za soba.
Jeśli chodzi o perki w HT to według mnie najkorzystniejsze jest robienie naprawa>resetujemy tak aby mieć 100 towarzyszy>naprawa. I wtedy ewentualnie jak ktoś potrzebuje ( bo jest to świetna umiejętność ) resetujemy 2-gi perk naprawy u dowódcy i dajemy zmysł.
Generalnie w większości czołgów robię już 3-cie perki i to właściwie starcza.
Asmodeusz na tierze 10 mam już tak wytrenowaną załogę, że mam już co najmniej dwa perki na 100% :) Co do stabilizatora to do swoich czołgó przyzwczaiłem się już na tyle, że tuż przed przeładowaniem zaczyna celować tam gdzie chcę strzelić więc raczej rzadko i przez krótki okres czasu mam nieskątowaną wieżę.
Co do Szóstego zmysłu uważam ten perk za niezbędny na arcie, TD i na scoutach. Na tych czołgach po prostu TRZEBA wiedzieć, ze jest się wyspotowanym na innych (szczególnie na HT wysokich tierów) już nie jest to takie niezbędne. Wolę 10%, które dodaje wenta z BIN niż Szósty Zmysł.
A i jeszcze jedno - od patcha 0.7.5 jak dwóch ładowniczych posiada Intuicję to skille się sumują więc mozna mieć nawet 43% szans na przełączenie pocisku. Zwracam uwagę, bo w polskiej wersji nie przetłumaczyli tego... :/
Całego poradnika nie przeczytam, ale dostępne strony oceniam jako co najmniej dobre. Masz dobry styl -- klarowny i treściwy -- zaś Twoje przemyślenia natury ogólnej o taktyce WoTa pokrywają się z moimi (znamy przynajmniej kilka osób, które by się nie zgodziło z taką kwalifikacją ról czołgów, nie? ;).
Moje gratulacje.
Well w skrocie: kolejne pojazdy beda pozniej - zajmuje toto kupe czasu :) Jesli ktos ma jakies konkretne zyczenia, warto wkleic. W kazdym badz razie reszta heavy (wszystkich) bedzie prawie na pewno w nastepnej kolejnosci. Te, ktore dalem w linii sowietow to najczesciej wystepujace oraz sprawiajace najwiecej klopotow nowym graczom. IS-8 czy IS-7 to raczej pojazdy dla ludzi, ktorzy grali dluzej (tak wiem, jest maus i e-100, duzo osob niepotrzebnie na szybkiego je robi a pozniej jest zaskoczona, ze wcale nie wygrywa bitew). Zreszta is-7 czy is-8 moga ewentualnie grac podobnie do IS-3 (is-8 jest wiekszym papierem, ale to szczegol).
[3]
Oslona przeciwodlamkowa - si, zapomnialem o niej. Camo - raczej dalem dla ludzi, ktorzy wogole nie uzywaja sprzetu (mozesz mi wierzyc na slowo - jest od groma takich osob) - lepiej juz zaladowac to camo+naprawiarka niz nie miec zupelnie nic :)
Perk BIA jako pierwszy oznacza, ze nie masz naprawy. Po 20k bitew chyba wiesz co sie dzieje, jak twoje t110 traci tracki i siedzi sobie w polu przez 10+ sekund (przypominam, ze poradnik pisalem pod katem randomow/poczatkowych kompani a nie CW).
Szosty zmysl jest najwazniejszym skillem praktycznie na kazdym czolgu (mozna go przebolec i zrobic BIA na arcie jako pierwsza), wlacznie z M103 czy T110E5 - uratuje ci tylek czesciej niz ci sie wydaje. Kloce takie jak maus czy e100? Jesli arta wie, gdzie siedzisz i czeka tylko na spota - nie pomoze ci. Ale jesli arta nie wie, gdzie jestes i nagle zobaczy cie poza swoim fire arc, szosty zmysl pozwoli ci sie schowac zanim wroga arta zalapie. Tak wiec IMO (i nie tylko) jest to jeden z najpotezniejszych skilli w grze.
Stabilizator pionowy > ulepszony system naprowadzania we wszystkich przypadkach oprocz momentu gdy wogole nie ruszasz wieza. Grajac zarowno e-100 jak i mausem musisz ustawiac wieze pod skosem do wroga bo dostaniesz w papu. A w tym przypadku stab > GLD.
Anyways opinie wziete pod uwage, jesli sa jakies zyczenia chetnie wyslucham i zobacze co da sie zrobic. W planach: pozostale czolgi (tier5 i wyzej, z mniejszych nie wiem czy warto wogole sie w nie bawic - ewentualnie slowo na temat scoutow czy zabawek w stylu H35/hotchkiss). W dalszych planach: dodac tabelke zarobkow/expa (za co sie dostaje) oraz ogolne taktyki na mapy (tutaj czekam do nowej fizyki - zmienia tak duzo, ze nie warto bylo zabierac sie za to przed 8.0)
Poradnik całkiem fajny ale przy wielu rzeczach się nie zgodzę, a szczególnie z Szóstym Zmysłem dla dowódcy na T110E5. Jako pierwsze dla całej załogi powinien być perk Towarzysze Broni dopiero potem inne. Tak samo siatka na tym czołgu jest pomyłką nawet jako opcjonalny sprzęt. Ten czołg nie służy do kampienia ;) STabilizator pionowy na Mausie to już porażka. Zamiast tego albo wspomniana skrzynka z narzędziami albo Osłona przeciwodłamkowa. Tak samo Szósty Zmysł na tym czołgu do niczego się nie przydaje. E-100 to samo. Po kiego grzyba mu stabilizator pionowy i szósty zmysł? Ulepszony system naprowadzania (szczególnie na 15'tce), a na umiejki to Towarzysze Broni. Ale tak czy siak mimo moich uwag uważam ten poradnik za całkiem niezły :) Gratulacje dla autora za chęci i całkiem składnie napisany twór :)
edit:
a, ze wszyscy się chwalą ile to mają bitew to też się pochwalę - 20 tysięcy ;)
Gram w WOTa ponad pół roku i mam na koncie ponad 3700 bitew, więc wszystko to już wiem. Ogólnie poradnik przydatny dla nowych graczy i mniej doświadczonych. Szkoda tylko, że brak omówionych kilka pojazdów sowieckich, m.in. ST-1, IS-8, IS-4 i IS-7.
Jako gracz który ma za sobą 16 miesięcy gry w WoTa i zarazem 5200 bitew mogę powiedzieć iż poradnik napisany całkiem fajnie :). Świetna sprawa dla początkujących i generalnie mimo że nie chciało mi się czytać całego to nie widziałem jakiś większych niedomówień czy błędów.
Smutno mi tylko że ja musiałem do tego wszystkiego dochodzić samemu i to jeszcze w zbugowanej i różne działającej wersji ^^.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
