Wiedźmin 3 Krew i wino: Arcymistrzowski rynsztunek Wilka
Aktualizacja:
Zadanie to dotyczy odnalezienia wszystkich sześciu diagramów wiedźmińskiego arcymistrzowskiego rynsztunku szkoły wilka. O szansie przystąpienia do tego questu możesz dowiedzieć się dzięki spotkaniu się z mistrzem płatnerskim Zdravko w mieście Beauclair w ramach pobocznego zadania Więcej niż mistrz (alternatywnie może ono też zostać dodane do dziennika po znalezieniu jednego z diagramów bez niczyjej pomocy). Wszystkie diagramy odnajduje się w tej samej lokacji, aczkolwiek w celu pozyskania ich wymagane jest dokładne zbadanie ruin i pokonanie wszystkich zamieszkujących ich potworów.
Uwaga - Za zakładanie większej liczby elementów ekwipunku z tej wiedźmińskiej szkoły przewidziane są premie:
- Założenie trzech elementów rynsztunku szkoły wilka - Na miecz można nałożyć do trzech różnych olejów na raz.
- Założenie wszystkich sześciu elementów rynsztunku szkoły wilka - Rzucanie petard odbywa się bez opóźnienia.
Lokalizacja ruin ze schematami szkoły wilka

Wszystkie diagramy arcymistrzowskiego rynsztunku szkoły wilka odnajduje się w tej samej lokacji. Są to mianowicie podziemia znajdujące się w pokazanych na powyższym obrazku Ruinach Termes (Termes Palace Ruins). Lokacja ta znajduje się w południowo-wschodniej części księstwa Toussaint, na wschód od Farmy Gelenserów (Gelenser Farm).
Diagramy
Udaj się w miejsce, gdzie obozowali archeolodzy

Na poszukiwania zaginionego wiedźmina oraz diagramów szkoły wilka musisz wyruszyć do Ruin Termes (Termes Palace Ruins) zlokalizowanych w południowo-wschodniej części mapy. Po dotarciu na miejsce zignoruj potwory, które mogą przebywać w pobliżu ruin. Rozejrzyj się na początek po obozowisku za skrzynką z dziennikiem Isabelle Duchamp (Isabelle Duchamp's Journal). Przeczytaj dziennik i odszukaj następnie małe wejście do ruin z fioletową magiczną barierą.
Znajdź klucz otwierający barierę w przejściu do podziemi

Po wysłuchaniu komentarza ze strony Geralta rozejrzyj się w pobliżu za pokazanymi na powyższym obrazku dwoma obiektami - fioletowym rubinem (Purple Ruby) oraz listem George'a Herberta (George Herbert's Letter). Powróć do bariery i skorzystaj ponownie z wiedźmińskich zmysłów żeby zlokalizować miejsce umieszczenia zdobytego klejnotu. Doprowadzi to do zniesienia bariery i będziesz mógł rozpocząć eksplorację podziemnej części ruin.
Przeszukaj podziemia pod ruinami

Niedługo po wkroczeniu do podziemi Geralta zaatakują 40-poziomowe barghesty oraz upiory i będzie to pierwsza z kilku grup nadających się do wyeliminowania. Do pozbywania się potworów z ruin możesz używać na przykład olejku przeciw upiorom, bomby Księżycowy Pył oraz znaku Yrden (atakuj barghesty i upiory dopiero gdy pojawią się w magicznym kręgu). Dodatkowo staraj się unikać ich ataków z zaskoczenia wykonywanych po tym jak rzucą się na Geralta lub nagle przeniosą w inne miejsce. Po walkach możesz obejrzeć szkielet. Zignoruj zamknięte prawe drzwi (użyjesz ich na sam koniec do opuszczenia podziemi) i udaj się w lewo. Dotrzesz do osłabionej ściany i musisz zburzyć ją z wykorzystaniem znaku Aard.

Przejdź do kolejnej części podziemi Geralta zaatakuje pojedynczy skolopendromorf (Giant Centipede). Gwoli przypomnienia, w pozbywaniu się tych potworów również bardzo przydatny jest wiedźmiński znak Yrden. Po jego użyciu musisz zaczekać aż potwór pojawi się wewnątrz magicznego kręgu i zostanie sparaliżowany. Wykorzystaj to żeby zaatakować odsłoniętą część jego ciała. Ruszaj dalej, zburz kolejną ścianę z wykorzystaniem znaku Aard, zeskocz na niższy poziom i rozpraw się z nowymi barghestami i uporami. Na początek udaj się w prawo. Zlokalizuj pokazany na dołączonym obrazku szkielet wiedźmina. Odnajdziesz przy nim diagram arcymistrzowskiego srebrnego miecza wilka z Kaer Morhen (Diagram: Grandmaster Wolven silver sword), diagram arcymistrzowskiego stalowego miecza wilka z Kaer Morhen (Diagram: Grandmaster Wolven steel sword) oraz diagram arcymistrzowskich rękawic wilka z Kaer Morhen (Diagram: Grandmaster Wolven gauntlets).

Teraz dla odmiany udaj się do lewego pomieszczenia, którego nie miałeś jeszcze okazji zbadać. Musisz zlokalizować pokazaną na obrazku torbę. Znajdziesz w niej trzy pozostałe schematy - diagram arcymistrzowskiej zbroi wilka z Kaer Morhen (Diagram: Grandmaster Wolven armor), diagram arcymistrzowskich spodni wilka z Kaer Morhen (Diagram: Grandmaster Wolven trousers) oraz diagram arcymistrzowskich butów wilka z Kaer Morhen (Diagram: Grandmaster Wolven boots).
W celu opuszczenia ruin skieruj się do zamkniętych drzwi, które wcześniej badałeś już z drugiej strony. Przy drzwiach tych znajdziesz leżący na ziemi stary elficki klucz (Old elven key).
Statystyki rynsztunku szkoły wilka
Arcymistrzowski stalowy miecz wilka z Kaer Morhen
- Wymagany poziom: 40
- Wymagany rzemieślnik: Kowal, arcymistrz
- Wymagane składniki do utworzenia: skórzana łata x2, sztaba wzbogaconego dwimerytu x2, rubin x1, esencja potwora x1
- Liczba slotów: 3
- Obrażenia: 335-409
- +11% moc Znaków
- +11% przyrost punktów Adrenaliny
- +11% szansa na trafienie krytyczne
- +11% szansa na krwawienie
- +5% dodatkowe doświadczenie za cios kończący (ludzie)
Arcymistrzowski srebrny miecz wilka z Kaer Morhen
- Wymagany poziom: 40
- Wymagany rzemieślnik: Kowal, arcymistrz
- Wymagane składniki do utworzenia: skórzana łata x2, sztaba wzbogaconego dwimerytu x2, rubin x1, sproszkowana tkanka potwora x1
- Liczba slotów: 3
- Obrażenia: 472-576
- +11% moc Znaków
- +11% przyrost punktów Adrenaliny
- +11% szansa na trafienie krytyczne
- +11% szansa na krwawienie
- +20% dodatkowe doświadczenie za cios kończący (potwory)
Arcymistrzowskie rękawice wilka z Kaer Morhen
- Wymagany poziom: 40
- Wymagany rzemieślnik: Kowal, arcymistrz
- Wymagane składniki do utworzenia: wzbogacona skóra drakonida x1, sztaba wzbogaconego dwimerytu x1, sproszkowana tkanka potwora x2, serce potwora x1
- Liczba slotów: 2
- Pancerz: 87 (średni rynsztunek)
- +11% moc Znaków
- +5% odporność na obrażenia kłute
- +6% odporność na obrażenia cięte
- +6% odporność na obrażenia zadawane przez potwory
- +12% odporność na obrażenia od żywiołów
Arcymistrzowska zbroja wilka z Kaer Morhen
- Wymagany poziom: 40
- Wymagany rzemieślnik: Kowal, arcymistrz
- Wymagane składniki do utworzenia: wzbogacona skóra drakonida x2, blacha ze wzbogaconego dwimerytu x2, serce potwora x1, żołądek potwora x1
- Liczba slotów: 3
- Pancerz: 240 (średni rynsztunek)
- +22% przyrost punktów Adrenaliny
- +19% odporność na obrażenia kłute
- +17% odporność na obrażenia obuchowe
- +24% odporność na obrażenia cięte
- +31% odporność na obrażenia zadawane przez potwory
Arcymistrzowskie spodnie wilka z Kaer Morhen
- Wymagany poziom: 40
- Wymagany rzemieślnik: Kowal, arcymistrz
- Wymagane składniki do utworzenia: wzbogacona skóra drakonida x1, blacha ze wzbogaconego dwimerytu x1, krew potwora x2, serce potwora x2
- Liczba slotów: 2
- Pancerz: 91 (średni rynsztunek)
- +11% siła ataku
- +11% moc Znaków
- +9% odporność na obrażenia cięte
- +11% odporność na obrażenia zadawane przez potwory
- +33% odporność na obrażenia od żywiołów
Arcymistrzowskie buty wilka z Kaer Morhen
- Wymagany poziom: 40
- Wymagany rzemieślnik: Kowal, arcymistrz
- Wymagane składniki do utworzenia: wzbogacona skóra drakonida x1, blacha ze wzbogaconego dwimerytu x1, krew potwora x4, serce potwora x2
- Liczba slotów: 2
- Pancerz: 91 (średni rynsztunek)
- +11% siła ataku
- +5% odporność na obrażenia kłute
- +5% odporność na obrażenia obuchowe
- +6% odporność na obrażenia cięte
- +6% odporność na obrażenia zadawane przez potwory
- Wiedźmin 3: Krew i wino - poradnik do gry
- Wiedźmin 3 Krew i wino: Poradnik do gry
- Wiedźmin 3 Krew i wino: Arcymistrzowski wiedźmiński rynsztunek
- Wiedźmin 3 Krew i wino: Czym jest Arcymistrzowski wiedźmiński rynsztunek?
- Wiedźmin 3 Krew i wino: Arcymistrzowski rynsztunek Mantikory
- Wiedźmin 3 Krew i wino: Arcymistrzowski rynsztunek Wilka
- Wiedźmin 3 Krew i wino: Arcymistrzowski rynsztunek Kota
- Wiedźmin 3 Krew i wino: Arcymistrzowski rynsztunek Gryfa
- Wiedźmin 3 Krew i wino: Arcymistrzowski rynsztunek Niedźwiedzia
- Wiedźmin 3 Krew i wino: Arcymistrzowski wiedźmiński rynsztunek
- Wiedźmin 3 Krew i wino: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Dzień dobry. Ogółem mam problem, bo ten Milton mi znikł. Robiłem tą misję przy Karczmie "Kuroliszek" gdzie tam trzeba było zbadać i parszywce razem z Miltonem ubić, ale po tej misji Milton dosłownie wyparował, chyba go te parszywce zabiły, może się gdzieś zrespił, ale nie wiem gdzie
Proszę no pomóżcie!
Akurat Milton de Peyrac-Peyran nie zginął. Tylko wyleciał z mapy dosłownie. Bardzo rzadki błąd, który nadal występuje. Poczekaj 3 dni, ten błąd będzie naprawiony. Lub wystarczy cofnąć się z zapisem gry i pojawi się ponownie.
Czy ukończenie questa odblokowującego mutacje, bez znalezienia tych dwóch kryształów coś zmienia? Przeprowadziłem mutacje na Geralcie, ale nie obejrzałem animacji z brakujących kryształów. Same kryształy miałem przy sobie.
I drogie pytanie.
Nad miejscem, gdzie używa się kryształów jest ukryte przejście. Da się zniszczyć ścianę, ale przejście jest bardzo wysoko. Da się tam jakoś dostać?
Trochę czasu już minęło. Wróciłem do Wieśka, żeby zrobić go na 100% (xone) i... i w dodatku "Krew i wino" osiągnięcie "krew i wino" nie wpada. Pomini pogodzenia dwóch skłóconych winnic, pomimo otrzymania nagrody w postaci spersonalizowanego wina, zadanie zaliczone ale bez osiągnięcia. Wielka szkoda, bo do 100% brakuje mi tylko tego nieszczęsnego osiągnięcia. Ktoś miał podobny problem? Pamiętam, że jak grałem poerwszy raz nie zaliczało mi osiągnięcia "kontra". Po prawie roku przerwy i drugim podejściu osiągnięcie wpadło. Chyba muszę poczekać kolejny rok i zrobić podejście nr3. Pozdrawiam tych, którzy to przeczytają
Witam,
takie małe pytanko odnośnie zadań głównych, pobocznych, ukrytych itd. czy tutaj na stronce są podane wszystkie dostępne?? czy to w tej części jak i pozostałych, pytam bo będę robił apkę poświęconą właśnie zadaniom, potworom z filmami itd. a w necie co znajdywałem strony to mieli tylko po parędziesiąt zadań, a wątpię żeby tylko tyle było w grze.. :)
parędziesiąt zadań
Tyle ich jest właśnie, łącznie około 40.
Nikt w poradniku nie napisał, że aby dwie siostry przeżyły i odblokowało się dobre zakończenie, to trzeba wcześniej być bardzo miły dla Sylvi Anny i ją przelecieć.
Robiłem wszystko zgodnie z poradnikiem, ale nie pukałem siostrzyczki i dupa... podczas rozmowy z nią w jej celi, jeszcze przed ceremonią, nie miałem w ogóle możliwości takich, jakie opisane w poradniku. Mimo, że cała reszta się zgadzała. W gruncie rzeczy obie siostry zginęły. Szkoda. O ile, Sylvia Anna może i sobie zasłużyła, i w sumie wybaczenie jej i zapomnienie o jej winach byłoby "wysokim nietaktem" - jak pewnie chciałby powiedzieć mój nieśmiertelny przyjaciel, o tyle Henrietta była faktycznie dobrą władczynią i dobrą kobietą. Była bardzo ludzka, choć czasami zbyt butna, ale to tylko nadawało jej charakteru. Nie miała by go, gdyby była tylko miłą, uprzejmą i na wszystko się zgadzającą marionetką ludu.
Nie trzeba, ja tego nie zrobiłem, i obie przeżyły.
Warunki są dwa - wstążka oraz pociągniecie wątku pucybuta przed ceremonią wraz z dobrym poprowadzeniem dialogu przed ceremonią. Może wątek pucybuta uciąłeś za szybko lub coś w nim pominąłeś?
No właśnie ja tak samo i nie wiem o co chodzi, jak gadałem z tą złą siostrą to nie miałem takich opcji dialogowych, mogłem tylko powiedzieć -nie chce mi się z tobą już dłużej gadać... ale to nie zmieniło niczego i znowu jedna zabiła drugą i dupa. Może to rozgryzłeś co gdzie zostało zwalone że nie mieliśmy tych opcji bo bym je sobie chętnie obejrzał? A co z tą wstążką no ja miałem wstążkę z pucybutem wszystko było ok to nie to a miałem tak jak kolega wyżej. Nie pamiętam już czy pukałem czy nie.
Jak wyjść z więzienia Jerome'a? Użycie Oka Nehaleni nic nie odsłania. W ścianie nadal tkwi wielki głaz widziany zmysłami wiedźmina, zasłaniający wyjście. Czy to jakiś bug? Pominąć to zadanie i wczytać wcześniejszy zapis gry?
o co chodzi z manekinami w turnieju rycerskim
macham tym mieczem i normalnie widzę jak przechodzi przez manekina a ten nic stoi dalej nie wiem czy to błąd jakiś czy co ?
strasznie irytujące juz z 5x podchodzę do tego wyścigu i normalnie 1x na 5 daje się ściąć tego manekina nie ma reguły tak jakby to było losowe
normalnie się wkurzyłem, zatrzymałem koło manekina i machałem chyba z 6-7x zanim ścięło mu łeb to jakieś nienormalne
pewno jak to na konsoli błąd jakiś
ktoś ma problem z tym żeby postawic figurkę Reginalda Po zadaniu "Bohater Narodowy" bo ja nie mogę piszę "nie posiadasz przedmiotów które możesz postawic?
Hej, mam problem jestem na 15 poziomie i zaczelam kolejne zadanie Poselstwo z krainy wina, i.mialam.za zad cyt " pomoz Palimerinowi i Miltonowi pokonać bandytow" bylo to ciezkie bo.moj poziom.doswiwdczenia byl za niski jednak udalo mi sie ich pokonac ogniem znak IGNi z ukrycia. Wszyscy sa zabici a zadanie nie zaktializowane, wydostac sie z tetenu nie moge nawet jak przelacze gre na inne zadanie. Kompletnie nie wiem.co dalej i zaczyna mnie to denerwowac moze jakies rady?
Patch 1.31 zainstalować i opcja sprawdź poprawność plików w GoG.
Czy ktoś mógłby usunąć filmik ze spoilerem na stronie początkowej? Poradnik otworzyłem jedynie, aby sprawdzić jak obszerny jest sam dodatek, w który to jeszcze nie miałem przyjemności zagrać, i od razu zepsułem sobie zabawę :(
Możesz to mieć już z tego zadania:
spoiler start
Jeśli odczarowałeś wichta w zadaniu Pogłos, tą cnotę już masz zaliczoną
spoiler stop
Czy ktoś może mi pomóc? Mam problem z kartą do gwinta Król Bran z tego co wyczytałem to powinienem ją dostać od Kamerariusa, ale najwidoczniej dał mi inną kartę skoro nie mam w/w Króla, a grając z nim ponowie dostaję tylko kasę i surowce :/ może ktoś z Was ma ten sam problem?
"ZLECENIE: ŁACIATE KŁOPOTY - Odbierz nagrodę za rozwiązanie zagadki krowy". Miał ktoś z Was problem z tą misją? Otóż gdy przychodzę do brygadzisty po zapłatę za wykonanie zadania Łaciate kłopoty, ten jest nieaktywny, tzn. nie mogę wejść z nim w konwersację. Na każdą moją zaczepkę brygadzista odpowiada jedynie "Tylko jak wyjaśnić inwestorowi, że trzeba będzie przesunąć kamień milowy?" - więcej szczegółów w załączonym screenie. Ktoś wie jak odebrać zapłatę za rozwiązanie zagadki krowy? A może ktoś spotkał się już z takim błędem/bugiem?

Kolego wydaje mi sie że zrobiłeś ten sam błąd co ja. Chodzi o to że przelutowaleś sobie questa wykonując wczasniej pod-zadanie pt "komu w droge - grupa 1" lub gr 2 lub gr 3 itd. Patrz znacznik " sladami proroka lebiody" sprawdziłem to i u mnie problem sie rozwiązał.
W zadaniu "O damie i jej rycerzu" w wariancie 1 (usunięcie klątwy na własną rękę) jest możliwość odczarowania daphne poprawnie ale trzeba mieć kość rycerza.
Poradnik nie jest jeszcze pełny ale ujdzie. W zadaniu "Wszędzie dobrze..." brakuje jeszcze Shani.
Warto bylo zagrac jeszcze raz ostatnie dwie czy trzy misje aby uzyskac dobre zakonczenie. Milo bylo patrzec jak siostry sobie wybaczaja i sie do siebie tula. Piekna scena
Jedną z cech, za którą bardzo lubię tę grę, jest to, że relacje międzyludzkie, czyny i ich konsekwencje nie są czarno-białe czyli tak jak w życiu, dlatego nie nazwałbym tego zakończenia "happy endem", a jeśli już, to okupionym cierpieniem innych, które zostało zbagatelizowane.
Fuck. Mialem dzis rano zle zakonczenie. Niewiele brakowalo do dobrego, jedna pieprzona linia dialogowa i wyszla kupa. Dobrze ze mam sejwa z basniowej krainy to zagram z tamtad jeszcze raz. Chce miec happy end na koniec przygód z Wieskiem !!
Niestety nie... Dettlaff przeżywa tylko w wypadku zabicia przez niego siostry księżnej oraz darowaniu mu walki. Dla niektórych pogodzenie się obu sióstr jest najlepszym zakończeniem, jednak trochę szkoda Regisa, który do końca życia będzie prześladowany przez inne wampiry :(
Autor poradnika w ogóle zapomina o takim elemencie mechaniki jak kontra, w pierwszym spotkaniu i generalnie w pierwszej formie Dettlaff jest bardzo na nią podatny, dobre skontrowanie ogłusza go na kilka sekund i wtedy można wyprowadzać ciosy.
Wie ktoś czy gdzieś można kupować obrazy czy tylko te 2 są możliwe do powieszenia ?
Możesz kupić na aukcji w dodatku serce z kamienia jak i w podstawce dostaniesz obraz za wykonanie pobocznej misji.
W domu Borsodych :) To ten obraz ktory polecal ci kupic jeden z ludzi z ktorymi rozmawiales przed aukcja
Jest sprzedawca na południe od rynku głównego, na prawo od kowala i płatnerza. Można u niego kupić i portret i krajobrazy :)
Wie ktoś może jak odblokować mutacje bez robienia questu z nimi związanego, mogą to być kody, mody, cokolwiek.
A nie lepiej zrobic quest...? Mnie zajal on moze pol godziny
Sprawdź u zielarki na Skellige w wiosce Rannvaig. Ogólnie to możesz posprawdzać wszystkich zielarzy i alchemików rozsianych po świecie. Pamiętam, że alchemik mieszkający w jaskini obok dębu Gedyneith także miał całe mnóstwo recept.
Tej zielarki nie ma chyba ja załatwiłem z nią byłą misja
coś z dzieckiem jak sobie dobrze przypominam
A Gedyneith nie ma tego schematu
przeleciałem cała mam żaden alchemik i żelaz nie posiada tego schematu chyba już go chyba nie znajdę
no i wszystkie znaki zapytania w velen i novigradzie został odwiedzone :(
Jeżeli jeszcze nie zacząłeś robić kontraband i ukrytych skarbów na wodach Ard Skellige, to polecam zacząć. Znalazłem tam wiele schematów do petard,mikstur,olejów itd. Jak masz szczęście (Z resztą to jest algorytm, sprawdza jakich jeszcze schematów nie odkryłeś i daje ci cały czas nowe) uda ci się znaleźć ten olej.
Wie ktoś może jak odblokować mutacje bez robienia questu z nimi związanego, mogą to być kody, mody, cokolwiek.
Obejrzyj ten filmik https://www.youtube.com/watch?v=hMAQfOcj8Qo. Może pomoże na brak kasy.
A najlepszy jest ten :P :P https://www.youtube.com/watch?v=I3OdkARg_H0
Zdobyłem kuszę i siodło wygrywajac w konkurencjach. Na tablicy wyników mam przed walką zbiorową tylko jedną kreskę. Wygrywamy walkę zbiorową (nawet4/5 do 0/5) a i tak nie staje do finałowego pojedynku. O co chodzi?!
Czy arcymistrzowskie rynsztunki to najlepsze uzbrojenie w grze czy tez wsrod tradycyjnych zbroi i broni mozna zlozyc cos lepszego?
Ale nawet uwzględniając premię z perka danej szkoły?
Ok, dzieki.
Ps. Tylko szkoła kota, Mantikory gotują ryż w czajniku!
Tak. Jest ciężka zbroja z perkiem podobnym do tych jakie mają wiedźmińskie zbroje, ale 1 stopień tzn. wystarczą 3 elementy, nie ma nic za komplet. Daje ona regenerację zdrowia za zabicie przeciwnika.
Jak zdobyć
SPOILER ALERT!:
W czasie questa z Regisem, kiedy idziemy pozyskać jego krew, przeszukuj dokładnie całe lochy wampirów. Znajdziesz tam elementy zbroi z Tesham Mutna (miecz stalowy 4 elem. zbroi i maskę) całkowicie czarnej ciężkiej zbroi, która przy założeniu powyżej 3 elementów daje regeneację zdrowia za każdego zabitego przeciwnika (3% calkowitego hp przy 3 elementach, max 6% pzry pełnej zbroi). Poza tym ma staty podobne jak rynsztunki arcymistrzowskie.
Fanboye mnie zminusują, ale niestety W3 zaczął mnie nudzić. Niby ładny świat, ale walka - porażka, historia nachalna, gęba Geralta i jego odzywki "no już już" nie do zniesienia po kilku godzinach rozgrywki, potwory jakoś dziwnie się rozmywają, że w sumie żadna różnica z czym się walczy (może z wyjątkiem golemów). Nawet hełmu założyć nie można żeby tę jego facjatę zakryć. Wracam do Skyrima, tam może świat trochę brzydszy ale przynajmniej bardziej wyrazisty, przeciwnicy z krwi i kości a nie jakieś rozmyte mazy.
To nie Twoja wina, W3 jest adresowany do starszych graczy, ktorzy docenia fabule i bawienie sie konwencja. Nie martw sie i kup sobie Dooma.
Skyrim....? Ja tam byle wilka 2h po lasach szukalem.........
Każdy ma inny gust i jeden woli Wiedźmina, a inny Skyrima ale pisanie, że Skyrim ma bardziej wyrazisty świat, a przeciwnicy są z krwi i kości to jakiś troll xD
Skyrim różni się od Wiedźmina tym, że stawia na swobodę we wszystkim, daje więcej możliwości ale jednocześnie właśnie traci na tym ten świat i postacie, które muszą stać się uniwersalne. Do tego sama walka jest na takim samym poziomie o ile nie nudniejsza niż w Wiedźminie. I wiem co mówię bo grałem każdą klasą postaci i mag opiera się w 90% na trzech zaklęciach ofensywnych, które w rzeczywistości niczym się nie różnią, łotrzyk staje się OP i zabija każdego na strzała, a machanie mieczem po setnym draugirze też przestaje być emocjonujące w momencie kiedy sobie uświadamiasz, że to cały czas to samo. Można narzekać na system walki w wiedźminie ale na najwyższym poziomie trudniości przestaje być głupi i nie można mu odmówić, że mimo wszystko każdy rodzaj przeciwnika stosuje inne sposoby walki i trzeba się do tego dostosowywać.
Wie ktoś może jak obniżyć poziom Geralta, zacząłem grać w dodatek z za wysokim i jest mi teraz za łatwo. Pomoże mi ktoś? Może ktoś zna jakiegoś moda albo coś. Komendą setlevel nie da się obniżyć poziomu.
Dodano opcję włączenia doskalowania poziomu przeciwników w menu Opcje/Rozgrywka.Jeśli poprzednio przeciwnicy byli zbyt łatwi do pokonania, teraz walka będzie trudniejsza.Opcja ta może być wyłączona w każdym momencie, nawet w trakcie walki (Żywotność/Esencja przeciwników zostaną w pełni zregenerowane)
Dziękuje, nareszcie można normalnie grać a utopce w Tussaint nie są na chita
Czy tylko mnie się wydaje, że talia Skellige jest gówno warta zwłaszcza w porównaniu z Nilfgaardem i Królestwami Północy?
O Damie i Rycerzu - jest jeszcze trzecia opcja - poprosić wiedźmę o pomoc.
Rzuć się na królową(tfu co ja napisałem Xiężna). U mnie to podziałało. Zostałem osadzony w więzieniu.
"Przemiana - quest odblokowujący mutacje" - posłaniec przynosi list niekoniecznie podpisany przez Yennefer. U mnie był podpisany przez Triss. Zależy z kim się związaliśmy w podstawce. Ciekawe co będzie, jeśli ostatecznie z żadną z czarodziejek się nie związaliśmy. :P
Wtedy od Keiry Metz(a jak nie żyje Filippa Eilhart)
W queście Pieśń rycerskiego serca jest też opcja pojedynku konnego z Taillesem. Prawdopodobnie zależy tu od wybranego imienia na turnieju - ja grałem jako Geralt.
Wichta da się odczarować wystarczy schować się do szafy i wybrać opcje spróbój odczarować a potem opcja dialogowa ,,zjedzmy bez łyżek"
Aby złapać jednorozca można tez uzyc znaku aksii szybszy i łatwiejszy sposób
Można gdzieś zobaczyć jak wyglądają wszystkie arcymistrzowskie rynsztunki, bo jak na razie mam tylko kota a chciałbym zobaczyć które ładnie wyglądają by postawić w domu! :)
mi za to nie pokazują się schematy cechu mantikory mimo że wszystkie odnalazłem a quets jest zaliczony
Nie mają przedrostka "arcymistrzowski"
Są tylko troszkę niżej....poszukaj w rzeczach do wykonania :)
Sprawdzimy raz jeszcze, ale opis mutacji podaje max 75%. Może masz jakieś inne aktywne statusy, które go (tymczasowo) zwiększają?
MuskularneUcho --> Geralt może być za bardzo napakowany jeśli powrócisz później do Serca z Kamienia. ;) Poza tym dodatki raczej minimalnie są ze sobą powiązane, np. można obraz zdobyty w Sercu z Kamienia powiesić na ścianie posiadłości w Krwi i winie.
AlienShooter --> Mogłbyś rozwinąć myśl? :)

Ad. 2 Po to między innymi dodali opcję skalowania przeciwników, żeby Geralt nigdy nie był za bardzo napakowany. ;)
Ad. 3 Sprawdźcie sobie osiągnięcie "David and Golyat". Owszem idzie na jeden bełt, trzeba tylko dobrze wymierzyć.
Sprawdziłem jeszcze raz i u mnie jest: (maksymalnie 228%)
myślę, że to jest zależne od maksymalnego poziomu toksycznosci którą mam zwiększoną przez umiejętność Odporność nabyta oraz przez rynsztunek matikory. moim zdaniem warto to zaznaczyć w poradniku :P
11) Euforia (Euphoria) - Mutacja ta zwiększa obrażenia zadawane mieczem i moc znaków o 0.75% za każdy punkt zatrucia eliksirami. Maksymalna premia jaką możesz w ten sposób uzyskać to 75 procent.
Źródło: https://www.gry-online.pl/poradniki/wiedzmin-3-krew-i-wino/&PART=640
tu jest błąd, maksymalną premię można uzyskać znacznie większą. sam mam coś ok. 180%
nie zacząłem jeszcze dodatku ''serca z kamienia'' a za chwilę pobierze mi się drugi już - ''krew i wino'', czy będą jakiekolwiek komplikacje w momencie kiedy zainstaluję drugi dodatek w momencie kiedy nie rozpocząłem jeszcze nawet tego pierwszego ?
Goliatowi wystarczy strzelić z kuszy w oko i jest na hita :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
