Wiedźmin 3 Krew i wino: Pieśń rycerskiego serca - quest turnieju rycerskiego
Aktualizacja:
To jeden z dłuższych pobocznych questów dodatku Krew i wino. W trakcie jego rozgrywania Geralt nie tylko weźmie udział w turnieju rycerskim, na który składa się szereg konkurencji sprawnościowych, ale również będzie mógł pomóc Vivienne w rozwiązaniu problemu okrutnej klątwy, której padła ofiarą.
- Rozpoczęcie zadania
- Trening przed właściwym turniejem
- Początek turnieju - strzelnica i wyścig
- Walka na arenie
- Zdjęcie klątwy z Vivienne
Uwaga - Quest ten w wersji 1.20 gry posiada bardzo poważny błąd, który może uniemożliwić jego ukończenie. Jeśli w trakcie rozmowy z Guillaumem na początku questu zdecydujesz się na zapoznanie z konkurencjami turniejowymi to nie wybieraj wyścigu konno jako pierwszej konkurencji do przećwiczenia. Geralt w wyniku błędu nie mógłby wtedy wyruszyć z linii startu. Zamiast tego jako pierwszą konkurencję wybierz strzelnicę lub walkę wręcz. Jeśli błąd uaktywnił się to jedynym rozwiązaniem jest załadowanie poprzedniego zapisu stanu gry lub najświeższego punktu kontrolnego.
Rozpoczęcie zadania
Odwiedź Guillaume'a w lazarecie
Nie musisz rozglądać się za miejscem odblokowania tego questu, bo jest on automatycznie dodawany do dziennika Geralta w trakcie zaliczania głównego zadania Bestia z Toussaint. We wspomnianym zadaniu Guillaume próbując zaimponować Vivienne odniósł obrażenia w starciu z szarlejem i możesz go w dalszej części gry odwiedzić. Mężczyzna przezbywa na Błoniach turniejowych (Tourney Grounds) zlokalizowanych na północ od Beauclair (M2,2).
Po dotarciu na miejsce odszukaj Guillaume'a i porozmawiaj z nim. Zostaniesz poproszony o zajęcie jego miejsca w turnieju oraz o pomoc Vivienne, która zdaniem mężczyzny padła ofiarą klątwy. Możesz od razu zgodzić się pomóc Guillaume'owi albo najpierw wynegocjować zapłatę. Guillaume w następnej kolejności zasugeruje przećwiczenie konkurencji, które będą wchodziły w skład turnieju. Możesz zgodzić się na treningi (opcje dialogowe 1-3) lub z nich zrezygnować (czwarta opcja dialogowa). Jeśli wybrałeś ten drugi wariant to przejdź do kroku Idź do namiotu rejestracyjnego i zapisz się na turniej.
Trening przed właściwym turniejem
Idź za Guillaumem na strzelnicę

Krok ten uaktywni się tylko jeśli w trakcie rozmowy z Guillaumem zgodzisz się na przećwiczenie konkurencji polegającej na strzelaniu do tarcz. Dotrzyj na strzelnicę. Założeniem tej konkurencji jest trafianie bełtami w tarcze z czerwonymi rycerzami. Postaraj się zniszczyć wszystkie czerwone cele zanim upłynie przydzielony limit czasu.
Idź za Guillaumem na trasę wyścigu


Krok ten uaktywni się tylko jeśli w trakcie rozmowy z Guillaumem zgodzisz się na przećwiczenie konkurencji polegającej na rozegraniu konnego wyścigu. Dotrzyj na tor wyścigowy. Założeniem tej konkurencji jest przemierzenie wyznaczonej trasy (zielona linia na mini-mapie) przed upływem wyznaczonego czasu. Bardzo ważną cechą wyścigu jest to, że możesz odnawiać sobie limit czasu dzięki niszczeniu napotykanych po drodze przeszkód. Geralt może mianowicie:
- Uderzać mieczem w kukły - Przygotowuj się do ataku z wyprzedzeniem, ale samo zamachnięciem mieczem wykonuj dosłownie w ostatniej chwili. Tylko wtedy będziesz miał pewność, że kukła zostanie poprawnie uderzona.
- Trafiać z kuszy w zawieszono wysoko tarcze - Wykorzystuj to, że czas nieco zwalnia po rozpoczęciu celowania z kuszy i staraj się żeby każde trafienie było udane.
Jeśli jakiś atak ci się nie powiedzie to nie próbuj zatrzymywać się czy wracać do danej przeszkody, bo nie musisz ich wszystkie zniszczyć żeby zagwarantować sobie zmieszczenie się w przydzielonym limicie czasu.
Idź za Guillaumem na teren ćwiczebny
Krok ten uaktywni się tylko jeśli w trakcie rozmowy z Guillaumem zgodzisz się na przećwiczenie konkurencji polegającej na stoczeniu walki z wykorzystaniem broni białej. Dotrzyj w towarzystwie Guillaume'a na arenę i ustaw się w jej centralnym punkcie.
Pokonaj Horma
Na potrzeby treningu do pokonania jest tylko jeden przeciwnik - Książę Horm Akerspaark z Maecht (Prince Horm Akerspaark of Maecht). Najważniejszą informacją związaną z tym pojedynkiem jest to, że Geralt nie może korzystać ze znaków wiedźmińskich ani bomb. Możesz go natomiast leczyć jeśli zajdzie taka potrzeba. W zależności od preferowanego stylu walki możesz biegać wokół przeciwnika i szukać okazji do szybkich ataków, polegać na uskokach czy parować ciosy Horma i wyprowadzać kontrataki.
Początek turnieju - strzelnica i wyścig
Idź do namiotu rejestracyjnego i zapisz się na turniej
Na turniej możesz zapisać się tuż po zakończeniu pierwszej rozmowy z Guillaumem lub dopiero po wzięciu udziału w treningach mających na celu zapoznanie się z konkurencjami turnieju. Skieruj się do namiotu rejestracyjnego, porozmawiaj ze Skrybą (Scribe) i wyraź chęć dołączenia do składu turnieju.
W trakcie rozmowy możesz zadecydować o tym czy w turnieju masz występować jako Geralt czy jako Sir Ravix. Decyzja ta nie wpłynie na przebieg samego turnieju. Zmieni ona jednak jedną z możliwych dodatkowych walk do rozegrania (dojdzie do niej pomiędzy głównymi konkurencjami) i wpłynie także na to jak nazywane będą zdobywane przez Geralta unikalne nagrody turniejowe. W wyniku odbycia rozmowy ze skrybą otrzymasz specjalną zbroję turniejową, jak również tarczę. Z tarczy Geralt nie może korzystać, ale może zawiesić ją na ścianie w swojej posiadłości w Winnicy Corvo Bianco.
Idź na strzelnicę

Wyrusz na strzelnicę gdzie do rozegrania będzie pierwsza konkurencja turnieju. Zanim rozpoczniesz zawody Geralta zaczepi Palmerin i zaproponuje mu rozegranie partii w gweita. W nagrodę za pokonanie Palmerina Geralt nie otrzyma żadnej unikalnej nagrody, ale przystąpi do konkurencji o innej porze dnia gdy Słońce nie będzie mu świeciło prosto w twarz. Różnica jest w rzeczywistości minimalna, tak więc możesz spokojnie odmówić Palmerinowi jeśli nie chcesz tracić czasu.
W celu wygrania pierwszej konkurencji musisz trafić we wszystkich dziewięciu czerwonych rycerzy zanim konkurent zniszczy swoje niebieskie cele. Jeśli uda ci się tego dokonać to w nagrodę otrzymasz unikalną kuszę (będzie ona miała inną nazwę w zależności czy w turnieju bierzesz udział jako Geralt czy Ravix). Zalicz przy okazji krótką rozmowę z Vivienne.
Ważna uwaga - Przegrana w jakiejś konkurencji nie doprowadzi do zakończenia się questu niepowodzeniem. W najgorszym wypadku nie zdobędziesz dodatkowych nagród i nie weźmiesz udziału w finałowym pojedynku na arenie. W dalszym ciągu będziesz natomiast mógł wykonywać czynności mające na celu zidentyfikowanie klątwy Vivienne i zdjęcie jej.
Używając wiedźmińskich zmysłów, zbadaj namiot Vivienne
Spotkaj się z Guillaumem i udaj się wraz z nim do namiotu Vivienne. Uaktywnij wiedźmińskie zmysły i zacznij oglądać kolejne interaktywne przedmioty. Nie musisz odnaleźć w namiocie jakiegoś ściśle określonego obiektu. Wkrótce zostaniecie przepędzeni i będziesz mógł zająć się drugą konkurencją turnieju.
Idź do wejścia na tor wyścigowy
Po dotarciu na miejsce rozpocznie się konkurencja. Ma ona identyczne założenia do treningu, który wcześniej mogłeś rozegrać. Musisz postarać się pokonać trasę przed upływem wyznaczonego czasu i po drodze możesz odnawiać limit czasu dzięki używaniu miecza do niszczenia kukieł oraz kuszy do trafiania w tarcze. Jeśli uda ci się wygrać zawody to od Vivienne otrzymasz unikalne siodło dla Płotki.
Walka na arenie
Pokonaj Anseisa w walce konnej lub Pokonaj Taillesa i jego osiłków


Po tym jak Geralt i Guillaume udadzą się na odpoczynek załączy się jedna z dwóch dodatkowych scen:
- Jeśli na turniej zapisałeś się jako Geralt to głównego bohatera na pojedynek konno wyzwie książę Anseis. Możesz zgodzić się na wzięcie udziału w pojedynku. W celu odniesienia zwycięstwa przytrzymuj przycisk ataku mieczem gdy Anseis dostatecznie się zbliży i puszczaj go gdy będziecie niemal obok siebie, dzięki czemu powinien zostać uderzony bronią. Powtórz ten schemat parę razy aż straci cały pasek zdrowia.
- Jeśli na turniej zapisałeś się jako Ravix to Geralt i Guillaume zostaną zaczepieni przez hrabiego Taillesa i jego kolegów. Po krótkiej wymianie zdań zostaniesz zmuszony do pokonania wrogów w walce. W trakcie tej potyczki Geralt może atakować swoich przeciwników tylko pięściami. Nie daj się okrążyć kilku wrogom i próbuj eliminować ich z walki po kolei. Nie możesz korzystać ze znaków wiedźmińskich, ale nie jest to duży problem.
Skonfrontuj się z Vivienne

Ponownie udaj się do namiotu Vivienne i wyjdź na niewielki balkonik znajdujący się na jego tyłach. Geralt zauważy ptaka i postanowi za nim podążać. Do odnajdywania ptaka możesz używać wiedźmińskich zmysłów lub rozglądać się za żółtym okręgiem na mini-mapie. W trakcie śledzenia ptaka nie musisz obawiać się tego, że go zgubisz, tak więc nie przejmuj się jeśli Geralt po drodze np. wpadnie na jakieś potwory.
W dalszej fazie przemarszu ptak przeleci nad jaskinią. Odszukaj wejście do jaskini i zdecyduj się przez nią przejść. Musisz zachować ostrożność, bo Geralta mogą w tym miejscu napaść barghesty oraz wichty. Do eliminowania barghestów możesz używać na przykład olejku przeciw upiorom, bomby Księżycowy Pył oraz znaku Yrden (atakuj potwory gdy pojawią się w kręgu). Wichty możesz atakować w bardziej tradycyjny sposób, choć jeśli masz na wyposażeniu olej przeciw nekrofagom to rozważ jego użycie (najlepiej dopiero po uporaniu się z barghestami). Wyjdź z jaskini i wznów podążanie za ptakiem. Dotrzesz wkrótce na polanę, na której Geralt spotka się z Vivienne i pozna szczegóły klątwy, której padła ofiarą.

Po powrocie do obozowiska spotkaj się z Guillaumem. Możesz się tu zachować na dwa sposoby, a mianowicie wyjawić mężczyźnie szczegóły klątwy Vivienne lub dochować tajemnicy Vivienne. W przypadku gdy podzieliłeś się sekretem z Guillaumem zapragnie on żeby klątwa przeniesiona została na niego. Możesz pozostać przy oryginalnym planie zdjęcia klątwy z Vivienne w zamian za skrócenie jej cyklu życia (pierwsza opcja dialogowa) lub zgodzić się na propozycję Guillaume'a polegającą na przeniesieniu klątwy na mężczyznę (druga opcja dialogowa).
Niezależnie od podjętych decyzji musisz na sam koniec zadecydować czy chcesz kontynuować uczestnictwo w turnieju czy skupić się na zdjęciu klątwy. Lepiej wybrać ten pierwszy wariant, bo nawet jeśli dokończysz turniej to i tak będziesz mógł pomóc Vivienne.
Pokonaj przeciwną drużynę
Jeśli wyraziłeś chęć dokończenia turnieju to przeniesiony zostaniesz na arenę, na której dojdzie do starcia pomiędzy dwoma pięcioosobowymi drużynami. Po rozpoczęciu walk atakuj wyłącznie rycerzy z przeciwnej drużyny. Staraj się też w miarę możliwości pomagać członkom drużyny Geralta, bo jeśli zbyt wcześnie zostaną oni pokonani to główny bohater będzie musiał w pojedynkę rozprawić się z pozostałymi przeciwnikami. Jeśli uda ci się pokonać przeciwną drużynę to awansujesz do pojedynku z mistrzem areny.
Pokonaj mistrza areny

Mistrzem areny jest Gregoire de Gorgon i możesz stoczyć z nim pojedynek tylko jeśli zdołałeś pokonać przeciwną drużynę na arenie. Najważniejszą informacją związaną jest z tym pojedynkiem jest to, że Geralt nie może używać znaków wiedźmińskich ani bomb. Musisz polegać wyłącznie na atakach mieczem. Gregoire używa potężnego dwuręcznego miecza i w rezultacie wszystkie jego ataki są stosunkowo powolne. Najlepiej jest wyczekiwać ich i po jak dana akcja zakończy się niepowodzeniem podbiegać do niego i wyprowadzać własne ataki. Jeśli się będziesz pilnował to Geralt może wygrać pojedynek bez utraty zdrowia, aczkolwiek stosowanie środków leczniczych jest dozwolone w tym pojedynku.
Pokonanie Gregoire'a będzie równoznaczne z odniesieniem zwycięstwa w całym turnieju. Geralt w nagrodę otrzyma złoto oraz unikalny miecz (jego nazwa będzie taka jaką Geralt wybrał sobie podczas zapisywania się do turnieju).
Zdjęcie klątwy z Vivienne


Niezależnie od wyniku turnieju akcja przeniesie się do namiotu i odbędziesz nową rozmowę z Vivienne i z Guillaumem. Jeśli wybrałeś wariant polegający na usunięciu klątwy w zamian za skrócenie życia Vivienne to tylko z nią wyruszysz do miejsca przeprowadzenia rytuału. Jeśli przystałeś na propozycję Guillaume'a polegającą na przeniesieniu klątwy na niego to dołączy on do wyprawy.
Wyrusz w stronę polany. Po drodze rozpraw się z pojedynczą panterą, w pokonaniu której mogą ci pomóc np. znak Igni i miecz z nałożonym olejkiem przeciw bestiom. Gra załączy wkrótce dłuższy filmik przerywnikowy z przeprowadzenia rytuału. Jeśli Guillaume w nim nie uczestniczył to musisz po wszystkim spotkać się z nim. Możesz wyjawić mężczyźnie prawdę na temat ubocznych efektów rytuału lub skłamać i zapewnić go, że Vivienne czeka szczęśliwe i długie życie. W każdym z wariantów otrzymasz od mężczyzny ustaloną na samym początku zadania zapłatę.
- Wiedźmin 3: Krew i wino - poradnik do gry
- Wiedźmin 3 Krew i wino: Poradnik do gry
- Wiedźmin 3 Krew i wino: Zadania poboczne
- Wiedźmin 3 Krew i wino: Awantura o wino
- Wiedźmin 3 Krew i wino: Komu w drogę, temu w czas
- Wiedźmin 3 Krew i wino: O damie i jej rycerzu - quest dziewczyny zaklętej w drzewie
- Wiedźmin 3 Krew i wino: Pieśń rycerskiego serca - quest turnieju rycerskiego
- Wiedźmin 3 Krew i wino: Przemiana - quest odblokowujący mutacje
- Wiedźmin 3 Krew i wino: Wieczne Odpoczywanie
- Wiedźmin 3 Krew i wino: Więcej niż mistrz
- Wiedźmin 3 Krew i wino: Corvo Bianco - quest rozbudowy posiadłości Geralta
- Wiedźmin 3 Krew i wino: Braterska miłość
- Wiedźmin 3 Krew i wino: Rekonstrukcja
- Wiedźmin 3 Krew i wino: Ścieżki przeznaczenia - quest pięciu Prób Cnoty
- Wiedźmin 3 Krew i wino: Gwint - Wielki turniej w Beauclair
- Wiedźmin 3 Krew i wino: Klient ma zawsze rację
- Wiedźmin 3 Krew i wino: Portrecista
- Wiedźmin 3 Krew i wino: Pozostałe zadania
- Wiedźmin 3 Krew i wino: Zadania poboczne
- Wiedźmin 3 Krew i wino: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Dzień dobry. Ogółem mam problem, bo ten Milton mi znikł. Robiłem tą misję przy Karczmie "Kuroliszek" gdzie tam trzeba było zbadać i parszywce razem z Miltonem ubić, ale po tej misji Milton dosłownie wyparował, chyba go te parszywce zabiły, może się gdzieś zrespił, ale nie wiem gdzie
Proszę no pomóżcie!
Akurat Milton de Peyrac-Peyran nie zginął. Tylko wyleciał z mapy dosłownie. Bardzo rzadki błąd, który nadal występuje. Poczekaj 3 dni, ten błąd będzie naprawiony. Lub wystarczy cofnąć się z zapisem gry i pojawi się ponownie.
Czy ukończenie questa odblokowującego mutacje, bez znalezienia tych dwóch kryształów coś zmienia? Przeprowadziłem mutacje na Geralcie, ale nie obejrzałem animacji z brakujących kryształów. Same kryształy miałem przy sobie.
I drogie pytanie.
Nad miejscem, gdzie używa się kryształów jest ukryte przejście. Da się zniszczyć ścianę, ale przejście jest bardzo wysoko. Da się tam jakoś dostać?
Trochę czasu już minęło. Wróciłem do Wieśka, żeby zrobić go na 100% (xone) i... i w dodatku "Krew i wino" osiągnięcie "krew i wino" nie wpada. Pomini pogodzenia dwóch skłóconych winnic, pomimo otrzymania nagrody w postaci spersonalizowanego wina, zadanie zaliczone ale bez osiągnięcia. Wielka szkoda, bo do 100% brakuje mi tylko tego nieszczęsnego osiągnięcia. Ktoś miał podobny problem? Pamiętam, że jak grałem poerwszy raz nie zaliczało mi osiągnięcia "kontra". Po prawie roku przerwy i drugim podejściu osiągnięcie wpadło. Chyba muszę poczekać kolejny rok i zrobić podejście nr3. Pozdrawiam tych, którzy to przeczytają
Witam,
takie małe pytanko odnośnie zadań głównych, pobocznych, ukrytych itd. czy tutaj na stronce są podane wszystkie dostępne?? czy to w tej części jak i pozostałych, pytam bo będę robił apkę poświęconą właśnie zadaniom, potworom z filmami itd. a w necie co znajdywałem strony to mieli tylko po parędziesiąt zadań, a wątpię żeby tylko tyle było w grze.. :)
parędziesiąt zadań
Tyle ich jest właśnie, łącznie około 40.
Nikt w poradniku nie napisał, że aby dwie siostry przeżyły i odblokowało się dobre zakończenie, to trzeba wcześniej być bardzo miły dla Sylvi Anny i ją przelecieć.
Robiłem wszystko zgodnie z poradnikiem, ale nie pukałem siostrzyczki i dupa... podczas rozmowy z nią w jej celi, jeszcze przed ceremonią, nie miałem w ogóle możliwości takich, jakie opisane w poradniku. Mimo, że cała reszta się zgadzała. W gruncie rzeczy obie siostry zginęły. Szkoda. O ile, Sylvia Anna może i sobie zasłużyła, i w sumie wybaczenie jej i zapomnienie o jej winach byłoby "wysokim nietaktem" - jak pewnie chciałby powiedzieć mój nieśmiertelny przyjaciel, o tyle Henrietta była faktycznie dobrą władczynią i dobrą kobietą. Była bardzo ludzka, choć czasami zbyt butna, ale to tylko nadawało jej charakteru. Nie miała by go, gdyby była tylko miłą, uprzejmą i na wszystko się zgadzającą marionetką ludu.
Nie trzeba, ja tego nie zrobiłem, i obie przeżyły.
Warunki są dwa - wstążka oraz pociągniecie wątku pucybuta przed ceremonią wraz z dobrym poprowadzeniem dialogu przed ceremonią. Może wątek pucybuta uciąłeś za szybko lub coś w nim pominąłeś?
No właśnie ja tak samo i nie wiem o co chodzi, jak gadałem z tą złą siostrą to nie miałem takich opcji dialogowych, mogłem tylko powiedzieć -nie chce mi się z tobą już dłużej gadać... ale to nie zmieniło niczego i znowu jedna zabiła drugą i dupa. Może to rozgryzłeś co gdzie zostało zwalone że nie mieliśmy tych opcji bo bym je sobie chętnie obejrzał? A co z tą wstążką no ja miałem wstążkę z pucybutem wszystko było ok to nie to a miałem tak jak kolega wyżej. Nie pamiętam już czy pukałem czy nie.
Jak wyjść z więzienia Jerome'a? Użycie Oka Nehaleni nic nie odsłania. W ścianie nadal tkwi wielki głaz widziany zmysłami wiedźmina, zasłaniający wyjście. Czy to jakiś bug? Pominąć to zadanie i wczytać wcześniejszy zapis gry?
o co chodzi z manekinami w turnieju rycerskim
macham tym mieczem i normalnie widzę jak przechodzi przez manekina a ten nic stoi dalej nie wiem czy to błąd jakiś czy co ?
strasznie irytujące juz z 5x podchodzę do tego wyścigu i normalnie 1x na 5 daje się ściąć tego manekina nie ma reguły tak jakby to było losowe
normalnie się wkurzyłem, zatrzymałem koło manekina i machałem chyba z 6-7x zanim ścięło mu łeb to jakieś nienormalne
pewno jak to na konsoli błąd jakiś
ktoś ma problem z tym żeby postawic figurkę Reginalda Po zadaniu "Bohater Narodowy" bo ja nie mogę piszę "nie posiadasz przedmiotów które możesz postawic?
Hej, mam problem jestem na 15 poziomie i zaczelam kolejne zadanie Poselstwo z krainy wina, i.mialam.za zad cyt " pomoz Palimerinowi i Miltonowi pokonać bandytow" bylo to ciezkie bo.moj poziom.doswiwdczenia byl za niski jednak udalo mi sie ich pokonac ogniem znak IGNi z ukrycia. Wszyscy sa zabici a zadanie nie zaktializowane, wydostac sie z tetenu nie moge nawet jak przelacze gre na inne zadanie. Kompletnie nie wiem.co dalej i zaczyna mnie to denerwowac moze jakies rady?
Patch 1.31 zainstalować i opcja sprawdź poprawność plików w GoG.
Czy ktoś mógłby usunąć filmik ze spoilerem na stronie początkowej? Poradnik otworzyłem jedynie, aby sprawdzić jak obszerny jest sam dodatek, w który to jeszcze nie miałem przyjemności zagrać, i od razu zepsułem sobie zabawę :(
Możesz to mieć już z tego zadania:
spoiler start
Jeśli odczarowałeś wichta w zadaniu Pogłos, tą cnotę już masz zaliczoną
spoiler stop
Czy ktoś może mi pomóc? Mam problem z kartą do gwinta Król Bran z tego co wyczytałem to powinienem ją dostać od Kamerariusa, ale najwidoczniej dał mi inną kartę skoro nie mam w/w Króla, a grając z nim ponowie dostaję tylko kasę i surowce :/ może ktoś z Was ma ten sam problem?
"ZLECENIE: ŁACIATE KŁOPOTY - Odbierz nagrodę za rozwiązanie zagadki krowy". Miał ktoś z Was problem z tą misją? Otóż gdy przychodzę do brygadzisty po zapłatę za wykonanie zadania Łaciate kłopoty, ten jest nieaktywny, tzn. nie mogę wejść z nim w konwersację. Na każdą moją zaczepkę brygadzista odpowiada jedynie "Tylko jak wyjaśnić inwestorowi, że trzeba będzie przesunąć kamień milowy?" - więcej szczegółów w załączonym screenie. Ktoś wie jak odebrać zapłatę za rozwiązanie zagadki krowy? A może ktoś spotkał się już z takim błędem/bugiem?

Kolego wydaje mi sie że zrobiłeś ten sam błąd co ja. Chodzi o to że przelutowaleś sobie questa wykonując wczasniej pod-zadanie pt "komu w droge - grupa 1" lub gr 2 lub gr 3 itd. Patrz znacznik " sladami proroka lebiody" sprawdziłem to i u mnie problem sie rozwiązał.
W zadaniu "O damie i jej rycerzu" w wariancie 1 (usunięcie klątwy na własną rękę) jest możliwość odczarowania daphne poprawnie ale trzeba mieć kość rycerza.
Poradnik nie jest jeszcze pełny ale ujdzie. W zadaniu "Wszędzie dobrze..." brakuje jeszcze Shani.
Warto bylo zagrac jeszcze raz ostatnie dwie czy trzy misje aby uzyskac dobre zakonczenie. Milo bylo patrzec jak siostry sobie wybaczaja i sie do siebie tula. Piekna scena
Jedną z cech, za którą bardzo lubię tę grę, jest to, że relacje międzyludzkie, czyny i ich konsekwencje nie są czarno-białe czyli tak jak w życiu, dlatego nie nazwałbym tego zakończenia "happy endem", a jeśli już, to okupionym cierpieniem innych, które zostało zbagatelizowane.
Fuck. Mialem dzis rano zle zakonczenie. Niewiele brakowalo do dobrego, jedna pieprzona linia dialogowa i wyszla kupa. Dobrze ze mam sejwa z basniowej krainy to zagram z tamtad jeszcze raz. Chce miec happy end na koniec przygód z Wieskiem !!
Niestety nie... Dettlaff przeżywa tylko w wypadku zabicia przez niego siostry księżnej oraz darowaniu mu walki. Dla niektórych pogodzenie się obu sióstr jest najlepszym zakończeniem, jednak trochę szkoda Regisa, który do końca życia będzie prześladowany przez inne wampiry :(
Autor poradnika w ogóle zapomina o takim elemencie mechaniki jak kontra, w pierwszym spotkaniu i generalnie w pierwszej formie Dettlaff jest bardzo na nią podatny, dobre skontrowanie ogłusza go na kilka sekund i wtedy można wyprowadzać ciosy.
Wie ktoś czy gdzieś można kupować obrazy czy tylko te 2 są możliwe do powieszenia ?
Możesz kupić na aukcji w dodatku serce z kamienia jak i w podstawce dostaniesz obraz za wykonanie pobocznej misji.
W domu Borsodych :) To ten obraz ktory polecal ci kupic jeden z ludzi z ktorymi rozmawiales przed aukcja
Jest sprzedawca na południe od rynku głównego, na prawo od kowala i płatnerza. Można u niego kupić i portret i krajobrazy :)
Wie ktoś może jak odblokować mutacje bez robienia questu z nimi związanego, mogą to być kody, mody, cokolwiek.
A nie lepiej zrobic quest...? Mnie zajal on moze pol godziny
Sprawdź u zielarki na Skellige w wiosce Rannvaig. Ogólnie to możesz posprawdzać wszystkich zielarzy i alchemików rozsianych po świecie. Pamiętam, że alchemik mieszkający w jaskini obok dębu Gedyneith także miał całe mnóstwo recept.
Tej zielarki nie ma chyba ja załatwiłem z nią byłą misja
coś z dzieckiem jak sobie dobrze przypominam
A Gedyneith nie ma tego schematu
przeleciałem cała mam żaden alchemik i żelaz nie posiada tego schematu chyba już go chyba nie znajdę
no i wszystkie znaki zapytania w velen i novigradzie został odwiedzone :(
Jeżeli jeszcze nie zacząłeś robić kontraband i ukrytych skarbów na wodach Ard Skellige, to polecam zacząć. Znalazłem tam wiele schematów do petard,mikstur,olejów itd. Jak masz szczęście (Z resztą to jest algorytm, sprawdza jakich jeszcze schematów nie odkryłeś i daje ci cały czas nowe) uda ci się znaleźć ten olej.
Wie ktoś może jak odblokować mutacje bez robienia questu z nimi związanego, mogą to być kody, mody, cokolwiek.
Obejrzyj ten filmik https://www.youtube.com/watch?v=hMAQfOcj8Qo. Może pomoże na brak kasy.
A najlepszy jest ten :P :P https://www.youtube.com/watch?v=I3OdkARg_H0
Zdobyłem kuszę i siodło wygrywajac w konkurencjach. Na tablicy wyników mam przed walką zbiorową tylko jedną kreskę. Wygrywamy walkę zbiorową (nawet4/5 do 0/5) a i tak nie staje do finałowego pojedynku. O co chodzi?!
Czy arcymistrzowskie rynsztunki to najlepsze uzbrojenie w grze czy tez wsrod tradycyjnych zbroi i broni mozna zlozyc cos lepszego?
Ale nawet uwzględniając premię z perka danej szkoły?
Ok, dzieki.
Ps. Tylko szkoła kota, Mantikory gotują ryż w czajniku!
Tak. Jest ciężka zbroja z perkiem podobnym do tych jakie mają wiedźmińskie zbroje, ale 1 stopień tzn. wystarczą 3 elementy, nie ma nic za komplet. Daje ona regenerację zdrowia za zabicie przeciwnika.
Jak zdobyć
SPOILER ALERT!:
W czasie questa z Regisem, kiedy idziemy pozyskać jego krew, przeszukuj dokładnie całe lochy wampirów. Znajdziesz tam elementy zbroi z Tesham Mutna (miecz stalowy 4 elem. zbroi i maskę) całkowicie czarnej ciężkiej zbroi, która przy założeniu powyżej 3 elementów daje regeneację zdrowia za każdego zabitego przeciwnika (3% calkowitego hp przy 3 elementach, max 6% pzry pełnej zbroi). Poza tym ma staty podobne jak rynsztunki arcymistrzowskie.
Fanboye mnie zminusują, ale niestety W3 zaczął mnie nudzić. Niby ładny świat, ale walka - porażka, historia nachalna, gęba Geralta i jego odzywki "no już już" nie do zniesienia po kilku godzinach rozgrywki, potwory jakoś dziwnie się rozmywają, że w sumie żadna różnica z czym się walczy (może z wyjątkiem golemów). Nawet hełmu założyć nie można żeby tę jego facjatę zakryć. Wracam do Skyrima, tam może świat trochę brzydszy ale przynajmniej bardziej wyrazisty, przeciwnicy z krwi i kości a nie jakieś rozmyte mazy.
To nie Twoja wina, W3 jest adresowany do starszych graczy, ktorzy docenia fabule i bawienie sie konwencja. Nie martw sie i kup sobie Dooma.
Skyrim....? Ja tam byle wilka 2h po lasach szukalem.........
Każdy ma inny gust i jeden woli Wiedźmina, a inny Skyrima ale pisanie, że Skyrim ma bardziej wyrazisty świat, a przeciwnicy są z krwi i kości to jakiś troll xD
Skyrim różni się od Wiedźmina tym, że stawia na swobodę we wszystkim, daje więcej możliwości ale jednocześnie właśnie traci na tym ten świat i postacie, które muszą stać się uniwersalne. Do tego sama walka jest na takim samym poziomie o ile nie nudniejsza niż w Wiedźminie. I wiem co mówię bo grałem każdą klasą postaci i mag opiera się w 90% na trzech zaklęciach ofensywnych, które w rzeczywistości niczym się nie różnią, łotrzyk staje się OP i zabija każdego na strzała, a machanie mieczem po setnym draugirze też przestaje być emocjonujące w momencie kiedy sobie uświadamiasz, że to cały czas to samo. Można narzekać na system walki w wiedźminie ale na najwyższym poziomie trudniości przestaje być głupi i nie można mu odmówić, że mimo wszystko każdy rodzaj przeciwnika stosuje inne sposoby walki i trzeba się do tego dostosowywać.
Wie ktoś może jak obniżyć poziom Geralta, zacząłem grać w dodatek z za wysokim i jest mi teraz za łatwo. Pomoże mi ktoś? Może ktoś zna jakiegoś moda albo coś. Komendą setlevel nie da się obniżyć poziomu.
Dodano opcję włączenia doskalowania poziomu przeciwników w menu Opcje/Rozgrywka.Jeśli poprzednio przeciwnicy byli zbyt łatwi do pokonania, teraz walka będzie trudniejsza.Opcja ta może być wyłączona w każdym momencie, nawet w trakcie walki (Żywotność/Esencja przeciwników zostaną w pełni zregenerowane)
Dziękuje, nareszcie można normalnie grać a utopce w Tussaint nie są na chita
Czy tylko mnie się wydaje, że talia Skellige jest gówno warta zwłaszcza w porównaniu z Nilfgaardem i Królestwami Północy?
O Damie i Rycerzu - jest jeszcze trzecia opcja - poprosić wiedźmę o pomoc.
Rzuć się na królową(tfu co ja napisałem Xiężna). U mnie to podziałało. Zostałem osadzony w więzieniu.
"Przemiana - quest odblokowujący mutacje" - posłaniec przynosi list niekoniecznie podpisany przez Yennefer. U mnie był podpisany przez Triss. Zależy z kim się związaliśmy w podstawce. Ciekawe co będzie, jeśli ostatecznie z żadną z czarodziejek się nie związaliśmy. :P
Wtedy od Keiry Metz(a jak nie żyje Filippa Eilhart)
W queście Pieśń rycerskiego serca jest też opcja pojedynku konnego z Taillesem. Prawdopodobnie zależy tu od wybranego imienia na turnieju - ja grałem jako Geralt.
Wichta da się odczarować wystarczy schować się do szafy i wybrać opcje spróbój odczarować a potem opcja dialogowa ,,zjedzmy bez łyżek"
Aby złapać jednorozca można tez uzyc znaku aksii szybszy i łatwiejszy sposób
Można gdzieś zobaczyć jak wyglądają wszystkie arcymistrzowskie rynsztunki, bo jak na razie mam tylko kota a chciałbym zobaczyć które ładnie wyglądają by postawić w domu! :)
mi za to nie pokazują się schematy cechu mantikory mimo że wszystkie odnalazłem a quets jest zaliczony
Nie mają przedrostka "arcymistrzowski"
Są tylko troszkę niżej....poszukaj w rzeczach do wykonania :)
Sprawdzimy raz jeszcze, ale opis mutacji podaje max 75%. Może masz jakieś inne aktywne statusy, które go (tymczasowo) zwiększają?
MuskularneUcho --> Geralt może być za bardzo napakowany jeśli powrócisz później do Serca z Kamienia. ;) Poza tym dodatki raczej minimalnie są ze sobą powiązane, np. można obraz zdobyty w Sercu z Kamienia powiesić na ścianie posiadłości w Krwi i winie.
AlienShooter --> Mogłbyś rozwinąć myśl? :)

Ad. 2 Po to między innymi dodali opcję skalowania przeciwników, żeby Geralt nigdy nie był za bardzo napakowany. ;)
Ad. 3 Sprawdźcie sobie osiągnięcie "David and Golyat". Owszem idzie na jeden bełt, trzeba tylko dobrze wymierzyć.
Sprawdziłem jeszcze raz i u mnie jest: (maksymalnie 228%)
myślę, że to jest zależne od maksymalnego poziomu toksycznosci którą mam zwiększoną przez umiejętność Odporność nabyta oraz przez rynsztunek matikory. moim zdaniem warto to zaznaczyć w poradniku :P
11) Euforia (Euphoria) - Mutacja ta zwiększa obrażenia zadawane mieczem i moc znaków o 0.75% za każdy punkt zatrucia eliksirami. Maksymalna premia jaką możesz w ten sposób uzyskać to 75 procent.
Źródło: https://www.gry-online.pl/poradniki/wiedzmin-3-krew-i-wino/&PART=640
tu jest błąd, maksymalną premię można uzyskać znacznie większą. sam mam coś ok. 180%
nie zacząłem jeszcze dodatku ''serca z kamienia'' a za chwilę pobierze mi się drugi już - ''krew i wino'', czy będą jakiekolwiek komplikacje w momencie kiedy zainstaluję drugi dodatek w momencie kiedy nie rozpocząłem jeszcze nawet tego pierwszego ?
Goliatowi wystarczy strzelić z kuszy w oko i jest na hita :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
