Wiedźmin 3 Krew i wino: O damie i jej rycerzu - quest dziewczyny zaklętej w drzewie
Aktualizacja:
To jeden z bardziej rozbudowanych pobocznych questów gry Wiedźmin 3: Krew i wino. Jego motywem przewodnim jest krwawiące drzewo, w które przemieniła się dziewczyna o imieniu Dafne. Zadaniem Geralta będzie zdjęcie klątwy z niewiasty. Można tego dokonać na trzy wyraźnie różniące się między sobą sposoby i dostępne warianty omówione zostały w opisie przejścia.
- Spotkanie się z Jacobem
- Odnalezienie wiedźmy
- Wariant A - Zdjęcie klątwy z Dafne bez pomocy wiedźmy
- Wariant B - Poproszenie wiedźmy o pomoc w zdjęciu klątwy
- Wariant C - Zmuszenie wiedźmy do pomocy przy zdjęciu klątwy
Spotkanie się z Jacobem
Porozmawiaj z drwalem Jacobem

Zadanie to możesz odblokować dzięki przeczytaniu stosownego ogłoszenia z jednej z tablic w Toussaint albo odnajdując jego zleceniodawcę w trakcie swobodnej eksploracji świata gry. Osobą tą jest drwal Jacob, którego odnajdziesz przy dużym drzewie w zachodniej części Toussaint (M2,12). Porozmawiaj z Jacobem żeby dowiedzieć się więcej na temat krwawiącego drzewa i zaklętej w nim dziewczyny.
Obejrzyj krwawiące drzewo
Użyj wiedźmińskich zmysłów żeby odnaleźć obiekty nadające się do zbadania. Będą to krew na głównym drzewie, ślady krwi obok drzewa oraz ścięte mniejsze drzewo. Ponownie porozmawiaj z Jacobem. Możesz od razu wyruszyć na poszukiwania wiedźmy lub najpierw wynegocjować zapłatę (niestety nie będzie ona pokaźna). Od drwala otrzymasz księgę z baśniami i opowieściami (Tales and Fables) i dobrze byłoby ją od razu przeczytać (jest to wymóg do odblokowania jednego z wariantów zakończenia tego questu).
Odnalezienie wiedźmy
Udaj się na Rysiową Skałę

Rysiowa Skała (Lynx Crag) zlokalizowana jest na północny-zachód od miejsca rozpoczęcia tego questu (M2,13). Chatka wiedźmy znajduje się na wysokim wzgórzu i prowadzi do niej wyłącznie wąska górska ścieżka. Geralt nie może dotrzeć tam konno, tylko musisz osobiście wspinać się na wyższe skalne półki. Pozwoli mu to docelowo osiągnąć cel podróży.
Przeszukaj chatę, korzystając z wiedźmińskich zmysłów

Wejdź do chatki i uaktywnij wiedźmińskie zmysły. Zacznij po kolei badać wszystkie przedmioty znajdujące się w chatce (pomagaj sobie wiedźmińskimi zmysłami), w tym dwie księgi ("On the Transmutation of Bodies" oraz "Liber Ivonis") i jedną notatkę ("Remarks on the Proper Administration of Yarrow"). Na sam koniec zostaw sobie zbadanie pokazanego na obrazku futra niedźwiedzia zawieszonego na ścianie, za którym ukryty jest magiczny znak z kilkoma przyczepionymi do niego przedmiotami. Wybierz wszystkie opcje z listy. Geralt zdobędzie chusteczkę (Silk Kerchief), która zostanie dodana do jego inwentarza. Wkrótce w chatce pojawi się wiedźma.

W trakcie rozmowy z wiedźmą Geralt postawiony zostanie przed wyborem. Główny bohater może mianowicie:
- Podjąć próbę zdjęcia klątwy bez pomocy wiedźmy - Wariant A.
- Poprosić wiedźmę o pomoc w zdjęciu klątwy - Wariant B. Jest to najlepszy wariant, albowiem klątwa zostanie poprawnie zdjęta z Dafne i nikt przy tym nie zginie.
- Wymusić na wiedźmie pomoc w zdjęciu klątwy - Wariant C.
Uwaga - Wariant B jest dostępny tylko jeśli przeczytałeś książkę otrzymaną od drwala oraz obejrzałeś dokładnie wszystkie obiekty z chatki wiedźmy.
Wariant A - Zdjęcie klątwy z Dafne bez pomocy wiedźmy
Wróć do krwawiącego drzewa
Wyrusz z powrotem do Jacoba i po odbyciu krótkiej rozmowy z nim rozpocznij przygotowania do rytuału.
Zapal ognisko
Musisz rozpalić ognisko w czterech różnych miejscach (wciskaj klawisz/przycisk interakcji, nie musisz używać znaku Igni).
Zabij upiora z krwawiącego drzewa

Po wyświetleniu nowego filmiku załączy się pojedynek z Dafne (Daphne), która przemieniła się w upiora. Jeszcze przed rozpoczęciem walk rozważ nałożenie na srebrny miecz Geralta olejka przeciw upiorom. Już po rozpoczęciu bitwy korzystaj z kolei przede wszystkim z wiedźmińskiego znaku Yrden. Atakuj Dafne gdy tylko pojawi się wewnątrz magicznego kręgu, dzięki czemu będzie odnosiła większe obrażenia. Nie przesadzaj z liczbą ataków żeby nie dać Dafne szansy na odpowiedź, zwłaszcza że jej ataki zadają duże obrażenia. Niedługo po rozpoczęciu bitwy na polanie pojawią się dodatkowo szkielety. Staraj się je ignorować i skupiaj się na kontynuowaniu atakowania głównego upiora.
Po wygranym pojedynku porozmawiaj z niepocieszonym Jacobem, od którego otrzymasz ustaloną wcześniej zapłatę.
Wariant B - Poproszenie wiedźmy o pomoc w zdjęciu klątwy

Wariant ten jest dostępny tylko jeśli przed spotkaniem z wiedźmą przeczytałeś książkę otrzymaną od drwala Jacoba (zleceniodawcy tego questu) i dokładnie obejrzałeś wszystkie interaktywne obiekty z chatki wiedźmy. Po tym jak Geralt poprosi wiedźmę o pomoc musisz wybrać pierwszą opcję dialogową z listy, dzięki czemu ukorzy się przed nią i uklęknie. Zgódź się następnie żeby przekazać wiedźmie pukiel włosów Geralta, który pozwoli w przyszłości ukrywać się jej przed nim.
Znajdź szczątki rycerza Garetha

Opuść chatkę, wyrusz z powrotem na dół i zlokalizuj niewielkie wejście do oznaczonej przez grę jaskini. W jaskini tej przebywają 40-poziomowe kikimory (robotnicy i wojownik), w eliminowaniu których Geraltowi mogą pomóc olej przeciw insektoidom, Biały Mód oraz wiedźmiński znak Igni. Po zabiciu potworów rozejrzyj się na prawo od wejścia do jaskini. Zniszcz jaja z pomocą znaku Igni i odblokuj sobie dostęp do pokazanej na obrazku górnej skalnej półki. To właśnie tam znajdziesz kość Garetha (Sir Gareth's bone).
Wróć do krwawiącego drzewa
Wyrusz z powrotem do Jacoba i po odbyciu krótkiej rozmowy z nim rozpocznij przygotowania do rytuału.
Zapal ognisko

Musisz rozpalić ognisko w czterech różnych miejscach (wciskaj klawisz/przycisk interakcji, nie musisz używać znaku Igni). Pozostało ci już tylko obejrzeć filmik ze spotkania z duchem Dafne, z której poprawnie zdjęta zostanie klątwa. Jacob będzie uradowany z tego obrotu wydarzeń i przekaże Geraltowi ustaloną wcześniej zapłatę.
Wariant C - Zmuszenie wiedźmy do pomocy przy zdjęciu klątwy
Pokonaj wiedźmę z Rysiowej Skały

Pojedynek z wiedźmą rozpocznie się tuż po tym jak odzyskasz kontrolę nad Geraltem. W trackie tej walki staraj się pozostawać w ciągłym ruchu żeby unikać w miarę możliwości ataków magicznych wiedźmy oraz ataków towarzyszącej jej 40-poziomowej pantery. Nie trać czasu na osłabianie pantery, tylko szukaj okazji do osłabiania wiedźmy, bo to jest na chwilę obecną sprawa priorytetowa. Geralt dysponuje tu dużą swobodą w wyborze aktywnego znaku wiedźmińskiego. Możesz np. używać znaku Quen żeby mniejszać ryzyko odnoszenia obrażeń w wyniku ataków wiedźmy lub pantery, bądź też znaku Aard i próbować ogłuszać tymczasowo przeciwników.
Musisz walczyć do momentu, w którym wiedźma straci niemal cały pasek zdrowia, albowiem dopiero wtedy podda się i obieca pomoc w zdjęciu klątwy.
Wróć do krwawiącego drzewa
Możesz już wyruszyć do miejsca, w którym rozpocząłeś ten quest. Po dotarciu na miejsce Geralt zauważy, że nie ma tu Jacoba. Załącz w rezultacie wiedźmińskie zmysły i zacznij podążać za czerwonymi śladami.
Zabij Morholta
Ślady doprowadzą Geralta do miejsca z zamordowanym Jacobem. Zostaniesz tu zmuszony do pokonania do wilka Morholta opętanego przez upiora Dafne. Wilk nie dysponuje unikalnymi umiejętnościami, tak więc użyj zwykłego miecza w połączeniu np. ze znakiem Igni. Na sam koniec obejrzyj zwłoki, dzięki czemu quest zostanie zaliczony.
- Wiedźmin 3: Krew i wino - poradnik do gry
- Wiedźmin 3 Krew i wino: Poradnik do gry
- Wiedźmin 3 Krew i wino: Zadania poboczne
- Wiedźmin 3 Krew i wino: Awantura o wino
- Wiedźmin 3 Krew i wino: Komu w drogę, temu w czas
- Wiedźmin 3 Krew i wino: O damie i jej rycerzu - quest dziewczyny zaklętej w drzewie
- Wiedźmin 3 Krew i wino: Pieśń rycerskiego serca - quest turnieju rycerskiego
- Wiedźmin 3 Krew i wino: Przemiana - quest odblokowujący mutacje
- Wiedźmin 3 Krew i wino: Wieczne Odpoczywanie
- Wiedźmin 3 Krew i wino: Więcej niż mistrz
- Wiedźmin 3 Krew i wino: Corvo Bianco - quest rozbudowy posiadłości Geralta
- Wiedźmin 3 Krew i wino: Braterska miłość
- Wiedźmin 3 Krew i wino: Rekonstrukcja
- Wiedźmin 3 Krew i wino: Ścieżki przeznaczenia - quest pięciu Prób Cnoty
- Wiedźmin 3 Krew i wino: Gwint - Wielki turniej w Beauclair
- Wiedźmin 3 Krew i wino: Klient ma zawsze rację
- Wiedźmin 3 Krew i wino: Portrecista
- Wiedźmin 3 Krew i wino: Pozostałe zadania
- Wiedźmin 3 Krew i wino: Zadania poboczne
- Wiedźmin 3 Krew i wino: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Dzień dobry. Ogółem mam problem, bo ten Milton mi znikł. Robiłem tą misję przy Karczmie "Kuroliszek" gdzie tam trzeba było zbadać i parszywce razem z Miltonem ubić, ale po tej misji Milton dosłownie wyparował, chyba go te parszywce zabiły, może się gdzieś zrespił, ale nie wiem gdzie
Proszę no pomóżcie!
Akurat Milton de Peyrac-Peyran nie zginął. Tylko wyleciał z mapy dosłownie. Bardzo rzadki błąd, który nadal występuje. Poczekaj 3 dni, ten błąd będzie naprawiony. Lub wystarczy cofnąć się z zapisem gry i pojawi się ponownie.
Czy ukończenie questa odblokowującego mutacje, bez znalezienia tych dwóch kryształów coś zmienia? Przeprowadziłem mutacje na Geralcie, ale nie obejrzałem animacji z brakujących kryształów. Same kryształy miałem przy sobie.
I drogie pytanie.
Nad miejscem, gdzie używa się kryształów jest ukryte przejście. Da się zniszczyć ścianę, ale przejście jest bardzo wysoko. Da się tam jakoś dostać?
Trochę czasu już minęło. Wróciłem do Wieśka, żeby zrobić go na 100% (xone) i... i w dodatku "Krew i wino" osiągnięcie "krew i wino" nie wpada. Pomini pogodzenia dwóch skłóconych winnic, pomimo otrzymania nagrody w postaci spersonalizowanego wina, zadanie zaliczone ale bez osiągnięcia. Wielka szkoda, bo do 100% brakuje mi tylko tego nieszczęsnego osiągnięcia. Ktoś miał podobny problem? Pamiętam, że jak grałem poerwszy raz nie zaliczało mi osiągnięcia "kontra". Po prawie roku przerwy i drugim podejściu osiągnięcie wpadło. Chyba muszę poczekać kolejny rok i zrobić podejście nr3. Pozdrawiam tych, którzy to przeczytają
Witam,
takie małe pytanko odnośnie zadań głównych, pobocznych, ukrytych itd. czy tutaj na stronce są podane wszystkie dostępne?? czy to w tej części jak i pozostałych, pytam bo będę robił apkę poświęconą właśnie zadaniom, potworom z filmami itd. a w necie co znajdywałem strony to mieli tylko po parędziesiąt zadań, a wątpię żeby tylko tyle było w grze.. :)
parędziesiąt zadań
Tyle ich jest właśnie, łącznie około 40.
Nikt w poradniku nie napisał, że aby dwie siostry przeżyły i odblokowało się dobre zakończenie, to trzeba wcześniej być bardzo miły dla Sylvi Anny i ją przelecieć.
Robiłem wszystko zgodnie z poradnikiem, ale nie pukałem siostrzyczki i dupa... podczas rozmowy z nią w jej celi, jeszcze przed ceremonią, nie miałem w ogóle możliwości takich, jakie opisane w poradniku. Mimo, że cała reszta się zgadzała. W gruncie rzeczy obie siostry zginęły. Szkoda. O ile, Sylvia Anna może i sobie zasłużyła, i w sumie wybaczenie jej i zapomnienie o jej winach byłoby "wysokim nietaktem" - jak pewnie chciałby powiedzieć mój nieśmiertelny przyjaciel, o tyle Henrietta była faktycznie dobrą władczynią i dobrą kobietą. Była bardzo ludzka, choć czasami zbyt butna, ale to tylko nadawało jej charakteru. Nie miała by go, gdyby była tylko miłą, uprzejmą i na wszystko się zgadzającą marionetką ludu.
Nie trzeba, ja tego nie zrobiłem, i obie przeżyły.
Warunki są dwa - wstążka oraz pociągniecie wątku pucybuta przed ceremonią wraz z dobrym poprowadzeniem dialogu przed ceremonią. Może wątek pucybuta uciąłeś za szybko lub coś w nim pominąłeś?
No właśnie ja tak samo i nie wiem o co chodzi, jak gadałem z tą złą siostrą to nie miałem takich opcji dialogowych, mogłem tylko powiedzieć -nie chce mi się z tobą już dłużej gadać... ale to nie zmieniło niczego i znowu jedna zabiła drugą i dupa. Może to rozgryzłeś co gdzie zostało zwalone że nie mieliśmy tych opcji bo bym je sobie chętnie obejrzał? A co z tą wstążką no ja miałem wstążkę z pucybutem wszystko było ok to nie to a miałem tak jak kolega wyżej. Nie pamiętam już czy pukałem czy nie.
Jak wyjść z więzienia Jerome'a? Użycie Oka Nehaleni nic nie odsłania. W ścianie nadal tkwi wielki głaz widziany zmysłami wiedźmina, zasłaniający wyjście. Czy to jakiś bug? Pominąć to zadanie i wczytać wcześniejszy zapis gry?
o co chodzi z manekinami w turnieju rycerskim
macham tym mieczem i normalnie widzę jak przechodzi przez manekina a ten nic stoi dalej nie wiem czy to błąd jakiś czy co ?
strasznie irytujące juz z 5x podchodzę do tego wyścigu i normalnie 1x na 5 daje się ściąć tego manekina nie ma reguły tak jakby to było losowe
normalnie się wkurzyłem, zatrzymałem koło manekina i machałem chyba z 6-7x zanim ścięło mu łeb to jakieś nienormalne
pewno jak to na konsoli błąd jakiś
ktoś ma problem z tym żeby postawic figurkę Reginalda Po zadaniu "Bohater Narodowy" bo ja nie mogę piszę "nie posiadasz przedmiotów które możesz postawic?
Hej, mam problem jestem na 15 poziomie i zaczelam kolejne zadanie Poselstwo z krainy wina, i.mialam.za zad cyt " pomoz Palimerinowi i Miltonowi pokonać bandytow" bylo to ciezkie bo.moj poziom.doswiwdczenia byl za niski jednak udalo mi sie ich pokonac ogniem znak IGNi z ukrycia. Wszyscy sa zabici a zadanie nie zaktializowane, wydostac sie z tetenu nie moge nawet jak przelacze gre na inne zadanie. Kompletnie nie wiem.co dalej i zaczyna mnie to denerwowac moze jakies rady?
Patch 1.31 zainstalować i opcja sprawdź poprawność plików w GoG.
Czy ktoś mógłby usunąć filmik ze spoilerem na stronie początkowej? Poradnik otworzyłem jedynie, aby sprawdzić jak obszerny jest sam dodatek, w który to jeszcze nie miałem przyjemności zagrać, i od razu zepsułem sobie zabawę :(
Możesz to mieć już z tego zadania:
spoiler start
Jeśli odczarowałeś wichta w zadaniu Pogłos, tą cnotę już masz zaliczoną
spoiler stop
Czy ktoś może mi pomóc? Mam problem z kartą do gwinta Król Bran z tego co wyczytałem to powinienem ją dostać od Kamerariusa, ale najwidoczniej dał mi inną kartę skoro nie mam w/w Króla, a grając z nim ponowie dostaję tylko kasę i surowce :/ może ktoś z Was ma ten sam problem?
"ZLECENIE: ŁACIATE KŁOPOTY - Odbierz nagrodę za rozwiązanie zagadki krowy". Miał ktoś z Was problem z tą misją? Otóż gdy przychodzę do brygadzisty po zapłatę za wykonanie zadania Łaciate kłopoty, ten jest nieaktywny, tzn. nie mogę wejść z nim w konwersację. Na każdą moją zaczepkę brygadzista odpowiada jedynie "Tylko jak wyjaśnić inwestorowi, że trzeba będzie przesunąć kamień milowy?" - więcej szczegółów w załączonym screenie. Ktoś wie jak odebrać zapłatę za rozwiązanie zagadki krowy? A może ktoś spotkał się już z takim błędem/bugiem?

Kolego wydaje mi sie że zrobiłeś ten sam błąd co ja. Chodzi o to że przelutowaleś sobie questa wykonując wczasniej pod-zadanie pt "komu w droge - grupa 1" lub gr 2 lub gr 3 itd. Patrz znacznik " sladami proroka lebiody" sprawdziłem to i u mnie problem sie rozwiązał.
W zadaniu "O damie i jej rycerzu" w wariancie 1 (usunięcie klątwy na własną rękę) jest możliwość odczarowania daphne poprawnie ale trzeba mieć kość rycerza.
Poradnik nie jest jeszcze pełny ale ujdzie. W zadaniu "Wszędzie dobrze..." brakuje jeszcze Shani.
Warto bylo zagrac jeszcze raz ostatnie dwie czy trzy misje aby uzyskac dobre zakonczenie. Milo bylo patrzec jak siostry sobie wybaczaja i sie do siebie tula. Piekna scena
Jedną z cech, za którą bardzo lubię tę grę, jest to, że relacje międzyludzkie, czyny i ich konsekwencje nie są czarno-białe czyli tak jak w życiu, dlatego nie nazwałbym tego zakończenia "happy endem", a jeśli już, to okupionym cierpieniem innych, które zostało zbagatelizowane.
Fuck. Mialem dzis rano zle zakonczenie. Niewiele brakowalo do dobrego, jedna pieprzona linia dialogowa i wyszla kupa. Dobrze ze mam sejwa z basniowej krainy to zagram z tamtad jeszcze raz. Chce miec happy end na koniec przygód z Wieskiem !!
Niestety nie... Dettlaff przeżywa tylko w wypadku zabicia przez niego siostry księżnej oraz darowaniu mu walki. Dla niektórych pogodzenie się obu sióstr jest najlepszym zakończeniem, jednak trochę szkoda Regisa, który do końca życia będzie prześladowany przez inne wampiry :(
Autor poradnika w ogóle zapomina o takim elemencie mechaniki jak kontra, w pierwszym spotkaniu i generalnie w pierwszej formie Dettlaff jest bardzo na nią podatny, dobre skontrowanie ogłusza go na kilka sekund i wtedy można wyprowadzać ciosy.
Wie ktoś czy gdzieś można kupować obrazy czy tylko te 2 są możliwe do powieszenia ?
Możesz kupić na aukcji w dodatku serce z kamienia jak i w podstawce dostaniesz obraz za wykonanie pobocznej misji.
W domu Borsodych :) To ten obraz ktory polecal ci kupic jeden z ludzi z ktorymi rozmawiales przed aukcja
Jest sprzedawca na południe od rynku głównego, na prawo od kowala i płatnerza. Można u niego kupić i portret i krajobrazy :)
Wie ktoś może jak odblokować mutacje bez robienia questu z nimi związanego, mogą to być kody, mody, cokolwiek.
A nie lepiej zrobic quest...? Mnie zajal on moze pol godziny
Sprawdź u zielarki na Skellige w wiosce Rannvaig. Ogólnie to możesz posprawdzać wszystkich zielarzy i alchemików rozsianych po świecie. Pamiętam, że alchemik mieszkający w jaskini obok dębu Gedyneith także miał całe mnóstwo recept.
Tej zielarki nie ma chyba ja załatwiłem z nią byłą misja
coś z dzieckiem jak sobie dobrze przypominam
A Gedyneith nie ma tego schematu
przeleciałem cała mam żaden alchemik i żelaz nie posiada tego schematu chyba już go chyba nie znajdę
no i wszystkie znaki zapytania w velen i novigradzie został odwiedzone :(
Jeżeli jeszcze nie zacząłeś robić kontraband i ukrytych skarbów na wodach Ard Skellige, to polecam zacząć. Znalazłem tam wiele schematów do petard,mikstur,olejów itd. Jak masz szczęście (Z resztą to jest algorytm, sprawdza jakich jeszcze schematów nie odkryłeś i daje ci cały czas nowe) uda ci się znaleźć ten olej.
Wie ktoś może jak odblokować mutacje bez robienia questu z nimi związanego, mogą to być kody, mody, cokolwiek.
Obejrzyj ten filmik https://www.youtube.com/watch?v=hMAQfOcj8Qo. Może pomoże na brak kasy.
A najlepszy jest ten :P :P https://www.youtube.com/watch?v=I3OdkARg_H0
Zdobyłem kuszę i siodło wygrywajac w konkurencjach. Na tablicy wyników mam przed walką zbiorową tylko jedną kreskę. Wygrywamy walkę zbiorową (nawet4/5 do 0/5) a i tak nie staje do finałowego pojedynku. O co chodzi?!
Czy arcymistrzowskie rynsztunki to najlepsze uzbrojenie w grze czy tez wsrod tradycyjnych zbroi i broni mozna zlozyc cos lepszego?
Ale nawet uwzględniając premię z perka danej szkoły?
Ok, dzieki.
Ps. Tylko szkoła kota, Mantikory gotują ryż w czajniku!
Tak. Jest ciężka zbroja z perkiem podobnym do tych jakie mają wiedźmińskie zbroje, ale 1 stopień tzn. wystarczą 3 elementy, nie ma nic za komplet. Daje ona regenerację zdrowia za zabicie przeciwnika.
Jak zdobyć
SPOILER ALERT!:
W czasie questa z Regisem, kiedy idziemy pozyskać jego krew, przeszukuj dokładnie całe lochy wampirów. Znajdziesz tam elementy zbroi z Tesham Mutna (miecz stalowy 4 elem. zbroi i maskę) całkowicie czarnej ciężkiej zbroi, która przy założeniu powyżej 3 elementów daje regeneację zdrowia za każdego zabitego przeciwnika (3% calkowitego hp przy 3 elementach, max 6% pzry pełnej zbroi). Poza tym ma staty podobne jak rynsztunki arcymistrzowskie.
Fanboye mnie zminusują, ale niestety W3 zaczął mnie nudzić. Niby ładny świat, ale walka - porażka, historia nachalna, gęba Geralta i jego odzywki "no już już" nie do zniesienia po kilku godzinach rozgrywki, potwory jakoś dziwnie się rozmywają, że w sumie żadna różnica z czym się walczy (może z wyjątkiem golemów). Nawet hełmu założyć nie można żeby tę jego facjatę zakryć. Wracam do Skyrima, tam może świat trochę brzydszy ale przynajmniej bardziej wyrazisty, przeciwnicy z krwi i kości a nie jakieś rozmyte mazy.
To nie Twoja wina, W3 jest adresowany do starszych graczy, ktorzy docenia fabule i bawienie sie konwencja. Nie martw sie i kup sobie Dooma.
Skyrim....? Ja tam byle wilka 2h po lasach szukalem.........
Każdy ma inny gust i jeden woli Wiedźmina, a inny Skyrima ale pisanie, że Skyrim ma bardziej wyrazisty świat, a przeciwnicy są z krwi i kości to jakiś troll xD
Skyrim różni się od Wiedźmina tym, że stawia na swobodę we wszystkim, daje więcej możliwości ale jednocześnie właśnie traci na tym ten świat i postacie, które muszą stać się uniwersalne. Do tego sama walka jest na takim samym poziomie o ile nie nudniejsza niż w Wiedźminie. I wiem co mówię bo grałem każdą klasą postaci i mag opiera się w 90% na trzech zaklęciach ofensywnych, które w rzeczywistości niczym się nie różnią, łotrzyk staje się OP i zabija każdego na strzała, a machanie mieczem po setnym draugirze też przestaje być emocjonujące w momencie kiedy sobie uświadamiasz, że to cały czas to samo. Można narzekać na system walki w wiedźminie ale na najwyższym poziomie trudniości przestaje być głupi i nie można mu odmówić, że mimo wszystko każdy rodzaj przeciwnika stosuje inne sposoby walki i trzeba się do tego dostosowywać.
Wie ktoś może jak obniżyć poziom Geralta, zacząłem grać w dodatek z za wysokim i jest mi teraz za łatwo. Pomoże mi ktoś? Może ktoś zna jakiegoś moda albo coś. Komendą setlevel nie da się obniżyć poziomu.
Dodano opcję włączenia doskalowania poziomu przeciwników w menu Opcje/Rozgrywka.Jeśli poprzednio przeciwnicy byli zbyt łatwi do pokonania, teraz walka będzie trudniejsza.Opcja ta może być wyłączona w każdym momencie, nawet w trakcie walki (Żywotność/Esencja przeciwników zostaną w pełni zregenerowane)
Dziękuje, nareszcie można normalnie grać a utopce w Tussaint nie są na chita
Czy tylko mnie się wydaje, że talia Skellige jest gówno warta zwłaszcza w porównaniu z Nilfgaardem i Królestwami Północy?
O Damie i Rycerzu - jest jeszcze trzecia opcja - poprosić wiedźmę o pomoc.
Rzuć się na królową(tfu co ja napisałem Xiężna). U mnie to podziałało. Zostałem osadzony w więzieniu.
"Przemiana - quest odblokowujący mutacje" - posłaniec przynosi list niekoniecznie podpisany przez Yennefer. U mnie był podpisany przez Triss. Zależy z kim się związaliśmy w podstawce. Ciekawe co będzie, jeśli ostatecznie z żadną z czarodziejek się nie związaliśmy. :P
Wtedy od Keiry Metz(a jak nie żyje Filippa Eilhart)
W queście Pieśń rycerskiego serca jest też opcja pojedynku konnego z Taillesem. Prawdopodobnie zależy tu od wybranego imienia na turnieju - ja grałem jako Geralt.
Wichta da się odczarować wystarczy schować się do szafy i wybrać opcje spróbój odczarować a potem opcja dialogowa ,,zjedzmy bez łyżek"
Aby złapać jednorozca można tez uzyc znaku aksii szybszy i łatwiejszy sposób
Można gdzieś zobaczyć jak wyglądają wszystkie arcymistrzowskie rynsztunki, bo jak na razie mam tylko kota a chciałbym zobaczyć które ładnie wyglądają by postawić w domu! :)
mi za to nie pokazują się schematy cechu mantikory mimo że wszystkie odnalazłem a quets jest zaliczony
Nie mają przedrostka "arcymistrzowski"
Są tylko troszkę niżej....poszukaj w rzeczach do wykonania :)
Sprawdzimy raz jeszcze, ale opis mutacji podaje max 75%. Może masz jakieś inne aktywne statusy, które go (tymczasowo) zwiększają?
MuskularneUcho --> Geralt może być za bardzo napakowany jeśli powrócisz później do Serca z Kamienia. ;) Poza tym dodatki raczej minimalnie są ze sobą powiązane, np. można obraz zdobyty w Sercu z Kamienia powiesić na ścianie posiadłości w Krwi i winie.
AlienShooter --> Mogłbyś rozwinąć myśl? :)

Ad. 2 Po to między innymi dodali opcję skalowania przeciwników, żeby Geralt nigdy nie był za bardzo napakowany. ;)
Ad. 3 Sprawdźcie sobie osiągnięcie "David and Golyat". Owszem idzie na jeden bełt, trzeba tylko dobrze wymierzyć.
Sprawdziłem jeszcze raz i u mnie jest: (maksymalnie 228%)
myślę, że to jest zależne od maksymalnego poziomu toksycznosci którą mam zwiększoną przez umiejętność Odporność nabyta oraz przez rynsztunek matikory. moim zdaniem warto to zaznaczyć w poradniku :P
11) Euforia (Euphoria) - Mutacja ta zwiększa obrażenia zadawane mieczem i moc znaków o 0.75% za każdy punkt zatrucia eliksirami. Maksymalna premia jaką możesz w ten sposób uzyskać to 75 procent.
Źródło: https://www.gry-online.pl/poradniki/wiedzmin-3-krew-i-wino/&PART=640
tu jest błąd, maksymalną premię można uzyskać znacznie większą. sam mam coś ok. 180%
nie zacząłem jeszcze dodatku ''serca z kamienia'' a za chwilę pobierze mi się drugi już - ''krew i wino'', czy będą jakiekolwiek komplikacje w momencie kiedy zainstaluję drugi dodatek w momencie kiedy nie rozpocząłem jeszcze nawet tego pierwszego ?
Goliatowi wystarczy strzelić z kuszy w oko i jest na hita :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
