Wiedźmin 3 Krew i wino: Przeciwnicy z pobocznych zadań i kontraktów wiedźmińskich
Aktualizacja:
Poniżej zamieszczone zostały podpowiedzi do najważniejszych walk z silnymi przeciwnikami i potworami napotykanymi podczas zaliczania pobocznych questów i wiedźmińskich kontraktów. Opisy sugerują taktykę walki i informują o wszelkich słabościach wrogów.
- Gregoire de Gorgon
- Grotnik
- Gryf
- Mistrz
- Monstrum z Tufo - szarlej
- Oszluzgi
- Ożywione rzeźby
- Pustelnik
- Srebrny bazyliszek Iocaste
- Upiór Dafne
- Wiedźma z Rysiowej Skały
Gregoire de Gorgon

Gregoire de Gorgon to jeden z najlepszych rycerzy w Toussaint i możesz zostać zmuszony do pokonania go w trakcie zaliczania pobocznego zadania Pieśń rycerskiego serca. Walka z Gregoirem ma miejsce w finale turnieju rycerskiego. Żeby do niej doszło musisz dostatecznie dobrze poradzić sobie w poprzednich konkurencjach i nie możesz przedwcześnie wycofać się z turnieju.
Najważniejszą informacją związaną jest z tym pojedynkiem jest to, że Geralt nie może używać znaków wiedźmińskich ani bomb. Musisz polegać wyłącznie na atakach mieczem. Gregoire używa potężnego dwuręcznego miecza i w rezultacie wszystkie jego ataki są stosunkowo powolne. Najlepiej jest wyczekiwać ich i po jak dana akcja zakończy się niepowodzeniem podbiegać do niego i wyprowadzać własne ataki. Jeśli się będziesz pilnował to Geralt może wygrać pojedynek bez utraty zdrowia, aczkolwiek stosowanie środków leczniczych jest dozwolone w tym pojedynku. Pokonanie Gregoire'a będzie równoznaczne z odniesieniem zwycięstwa w całym turnieju.
Grotnik

Pokonanie Grotnika (Grottore) jest najważniejszą częścią kontraktu wiedźmińskiego o nazwie Jeśli nie chcesz mojej zguby....
Zanim przystąpisz do walki z grotnikiem postaraj się nałożyć na srebrny miecz olejek przeciw reliktom. Dodatkowo sprawdź czy Geralt nie dysponuje zapasem bomb dwimerytowych oraz jako aktywny znak wiedźmiński ustaw Igni. Przebieg walki z tym potworem jest bardzo podobny do potyczek z borowymi. Grotnik jest w stanie wyprowadzać ataki swoimi długimi kończynami (na krótkim i średnim dystansie), a także szybko przemieszczać się z miejsca na miejsce. Atakuj go w przerwach pomiędzy wyprowadzanymi przez niego akcjami i gdy tylko jest to możliwe wspieraj się wspomnianą bombą oraz znakiem Igni.

Do pojedynku dołączą po pewnym czasie archespory i będziesz się wtedy musiał zastanowić jak chcesz się zachować. Jeśli grasz na jednym z niższych poziomów trudności to możesz je zignorować, bo walka automatycznie dobiegnie końca w momencie zabicia grotnika. Na wyższych poziomach trudności potyczka trwa dłużej i w rezultacie warto jest się nimi zająć. Gwoli przypomnienia, atakuj archespory tylko gdy wyglądają jak otwarty kwiat i również pomagaj sobie znakiem Igni. W przeciwnym wypadku trzymaj się od nich z daleka żeby nie odnieść obrażeń w wyniku eksplozji kwiatu.
Gryf

Do pojedynku z Gryfem (Griffin) dochodzi w końcowej części pobocznego zadania Portrecista, które zgodnie z nazwą dotyczy namalowania portretu Geralta. Pojawienie się gryfa przerwie proces jego powstawania i Geralt będzie się musiał uporać z potworem.
Zanim jeszcze rozpoczniesz pojedynek z latającą bestią postaraj się nałożyć na srebrny miecz Geralta olejek przeciw hybrydom. Już po rozpoczęciu walk zachowuj się podobnie jak w przypadku potyczki z gryfem z początkowej części podstawowej gry. Do sprowadzania gryfa na ziemię używaj kuszy lub znaku Aard i unikaj dodatkowo jego ataków z powietrza. Po tym jak bestia spadnie na ziemię wyprowadzaj kilka ciosów mieczem zanim potwór powróci do pełni sił i zacznie odpowiadać na ataki (lub ponownie wzniesie się w powietrze). O malarza przebywającego obok miejsca stoczenia pojedynku nie musisz się martwić, bo bestia nie będzie nim zainteresowana.
Mistrz

Do pojedynku z Mistrzem (Maestro) dochodzi po odblokowaniu pobocznego zadania Mistrz pięściarski. Zgodnie z tym co sugeruje tytuł questu jest to pojedynek na pięści, który ma miejsce w porcie w Beauclair.
Nie próbuj przystępować do pojedynku jeśli nie awansowałeś na co najmniej 40 poziom doświadczenia. Już po rozpoczęciu walki z pijanym mistrzem będziesz musiał radzić sobie z utrudnieniami związanymi ze zniekształceniami obrazu (Geralt napije się przed walką alkoholu). Skup się na idealnym parowaniu ciosów mistrza, tj. wciskaniu klawisza bloku w momencie gdy wyprowadzi on cios. Wytrąci go to na chwilę z równowagi i pozwoli Geraltowi na zadanie kilku własnych ciosów. Nie pozwalaj na to żeby ataki mistrza kończyły się sukcesem, bo Geralt bardzo szybko może stracić cały pasek zdrowia nawet jeśli przystąpił do walki na bardzo wysokim poziomie doświadczenia. Powtarzaj opisany wyżej schemat do momentu pozbawienia mistrza całego paska zdrowia.
Monstrum z Tufo - szarlej

Monstrum z Tufo (Monster of Tufo) to nic innego jak szarlej (Shaelmaar) i pokonanie tego potwora jest najważniejszą częścią kontraktu wiedźmińskiego o nazwie Zlecenie: Monstrum z Tufo.
Pojedynek z szarlejem rządzi się zbliżonymi prawami do konfrontacji z tego typu potworem z głównego zadania Bestia z Toussaint. Jeszcze przed przystąpieniem do walki nałóż na srebrny miecz olejek przeciw reliktom i sprawdź czy Geralt nie ma na wyposażeniu bomby samum. Jako aktywny znak wiedźmiński warto natomiast ustawić Quen - będzie on bronił Geralta przed poważnymi obrażeniami jeśli któraś z jego akcji nie zostanie wykonana do końca prawidłowo.
Nie próbuj atakować szarleja w tradycyjny sposób, bo jego gruba skorupa odbije niemal każdy atak. Zamiast tego tak samo jak w przywołanym wyżej queście wyczekuj aż szarlej zacznie się przetaczać po jaskini. Odskakuj na bok w ostatniej chwili. Szarlej po zderzeniu się ze ścianą jaskini lub z inną dużą przeszkodą powinien wylądować na plecach. Podbiegaj wtedy szybko do niego i wyprowadzaj najsilniejsze ataki mieczem.

Potwór od momentu utraty około 2/3 paska zdrowia będzie również co pewien czas zakopywał się w ziemi i wyrzucał małe głazy. Wszystkie tego typu akcje przeczekuj pozostając w bezpiecznej odległości od szarleja. Kontynuuj prowadzenie walk do momentu pozbawienia potwora całego paska energii życiowej.
Oszluzgi

Pokonanie dwóch Oszluzgów (Slyzards) jest najważniejszą częścią kontraktu wiedźmińskiego o nazwia Zlecenie: Łaciate kłopoty.
Zanim rozpoczniesz bitwę dobrze byłoby poczynić pewne przygotowania. Postaraj się nałożyć na srebrny miecz olejek przeciw drakonidom. Dodatkowo jako aktywny znak wiedźmiński najlepiej jest ustawić Aard. Do pokonania są młody ranny oszluzg (Wounded Slyzard) oraz matka oszluzga (Female Slyzard). Kolejność atakowania latających bestii nie ma bardzo dużego znaczenia. Jeśli nie chcesz zbyt długo jednocześnie unikać ataków ze strony obu potworów to najpierw zajmij się młodym oszluzgiem, zwłaszcza że będzie on miał niepełny pasek zdrowia.

W trakcie rozgrywania opisywanej bitwy stosuj zarekomendowany wcześniej znak Aard żeby "sprowadzać na ziemię" lub tymczasowo ogłuszać atakowanego w danym momencie oszluzga. Jeśli potwór znajduje się aktualnie w dużej odległości od Geralta to wyczekuj aż się wyraźnie zbliży i unikaj w tym samym czasie jego ataków dystansowych polegających na wypluwaniu kul ognia. W realizacji tego planu mogą pomóc Geraltowi uskoki lub chowanie się w pobliskich ruinach. Po tym jak pojawi się okazja do zaatakowania oszluzga wyprowadzaj kilka ciosów mieczem i odskakuj do tyłu zanim bestia zaatakuje Geralta pazurami.
Po rozprawieniu się z młodym oszluzgiem możesz wziąć na celownik jego matkę. Bestia ta posiada identyczny zestaw ataków i zachowań i walka różni się jedynie tym, że matka ma na starcie bitwy pełny pasek energii życiowej.
Ożywione rzeźby

Geralt musi stoczyć walkę z grupą ożywionych rzeźb (Living Statues) w końcowej części questu Rekonstrukcja dotyczącego zbadania pewnej tajemniczej posiadłości. Potyczka ta jest na tyle wymagająca, że zasługuje na swoje miejsce na tej stronie poradnika.
Do bitwy dojdzie tuż po tym jak Geralt idealnie odtworzy scenę z wykorzystaniem odnalezionych elfickich artefaktów. Po rozpoczęciu walk rozważ ustawienie znaku Quen jako aktywnego, bo dośc skutecznie będzie chronił Geralta przed zmasowanymi atakami ze strony elfów. Dodatkowo główny bohater może chować się za używaną tarczą. W trakcie tej bitwy w pierwszej kolejności zajmij się wyeliminowaniem dwóch elfich kobiet, albowiem władają one magią i mogą poważnie utrudnić bohaterowi pozostawanie przy życiu (atakuj je po kolei). Dodatkowo dobrze jest zwiększyć odporność głównego bohatera na żywioł ognia, bo to on będzie używany w atakach magicznych. Dopiero gdy kobiety zostaną pokonane zajmij się ożywionymi rzeźbami mężczyzn. Tu będziesz już mógł w spokoju odpalać ulubione szybkie lub wolne ataki Geralta.
Pustelnik

Do pojedynku z pustelnikiem (Hermit) dochodzi w końcowej części pobocznego questu Ścieżki przeznaczenia. Gwoli przypomnienia, zadanie to dotyczy zaliczenia pięciu Prób Cnoty. Ważną informacją jest to, że jest to pojedynek honorowy, tak więc rozpocznie się on dopiero wtedy gdy Geralt wyrazi gotowość do wzięcia w nim udziału.
Pustelnik do atakowania Geralta będzie wykorzystywał żywioł wody. Jego podstawowe ataki to poziome i pionowe wiry wodne, których można unikać dzięki umiejętnym uskokom. Najpoważniejszy atak pustelnika to ogromne tornado, które może wessać Geralta jeśli znajdzie się ono wystarczająco blisko. Jako że akcja taka znacząco osłabiłaby Geralta skupiaj się na oddalaniu się od tornada i utrzymywaniu się w bezpiecznej odległości do czasu gdy zniknie.

Pustelnika możesz osłabiać standardowymi atakami mieczem i będą one mu zadawały dość duże obrażenia. Oprócz tego warto wspomóc się przeciwnym żywiołem do tego wykorzystywanego przez przeciwnika, a więc żywiołem ognia i reprezentowanym przez niego znakiem wiedźmińskim Igni. Znak ten jest bardzo skuteczny w osłabianiu przeciwnika i w wystawianiu go na ataki ze strony Geralta.
Srebrny bazyliszek Iocaste

Szansa na przystąpienie do pojedynku ze srebrnym bazyliszkiem Iocaste (Silver basilisk Iocaste) pojawia się w trakcie zaliczania kontraktu wiedźmińskiego o nazwie Równowaga w przyrodzie. Stanie się tak tylko jeśli po napotkaniu grupy rębaczy (Reavers) potwierdzisz chęć zamordowania potwora (wbrew oczekiwaniom chroniącego go hrabiego Salvaressa).
Po tym jak wyrazisz chęć zabicia bazyliszka musisz wybrać w jaki sposób Rębacze będą pomagali Geraltowi w realizacji tego planu. Nie jest to ekstremalnie ważny wybór, ale mimo wszystko warto się nad nim chwilkę zastanowić. Jeśli zdecydujesz żeby Rębacze używali kusz to już po rozpoczęciu bitwy nie będziesz musiał przywiązywać tak dużej uwagi do "ściągania" potwora na ziemię, bo to będzie ich główne zadanie. Wadą tego rozwiązania jest to, że bazyliszka w dużej mierze będziesz musiał osłabiać bez ich wsparcia. Jeśli natomiast wybierzesz żeby Rębacze towarzyszyli Geraltowi w zadawaniu bezpośrednich obrażeń potworowi to łatwiej będzie ci pozbawiać bazyliszka kolejnych punktów zdrowia po tym jak bestia już wyląduje. Wadą jest z kolei to, że często będziesz musiał we własnym zakresie sprowadzać potwora na ziemię (np. z wykorzystaniem znaku Aard).

Po tym jak pojawi się srebrny bazyliszek Iocaste nałóż na srebrny miecz Geralta olejek przeciw drakonidom. Dodatkowo postaraj się zwiększyć odporność głównego bohatera na trucizny lub przynajmniej zaopatrz się w silne środki lecznicze. Jeśli Rębacze używają kusz to postaw na korzystanie ze znaku Igni, a jeśli używają mieczy to korzystaj ze znaku Aard żeby przerywać lot potwora. Staraj się wyprowadzać po kilka ciosów w serii i następnie odskakiwać żeby zmniejszyć ryzyko odniesienia poważnych obrażeń w wyniku ataków pazurami oraz żeby zmniejszyć ryzyko zatrucia Geralta.
Upiór Dafne

Do pojedynku z upiorem Dafne (Daphne) może dojść podczas zaliczania pobocznego questu O damie i jej rycerzu. Stanie się tak tylko jeśli Geralt w niewłaściwy sposób spróbuje zdjąć klątwę z dziewczyny. Dafne w rezultacie przemieni się w upiora i zaatakuje głównego bohatera.
Jeszcze przed rozpoczęciem walk rozważ nałożenie na srebrny miecz Geralta olejka przeciw upiorom. Już po rozpoczęciu bitwy korzystaj z kolei przede wszystkim z wiedźmińskiego znaku Yrden. Atakuj Dafne gdy tylko pojawi się wewnątrz magicznego kręgu, dzięki czemu będzie odnosiła większe obrażenia. Nie przesadzaj z liczbą ataków żeby nie dać Dafne szansy na odpowiedź, zwłaszcza że jej ataki zadają duże obrażenia. Niedługo po rozpoczęciu bitwy na polanie pojawią się dodatkowo szkielety. Staraj się je ignorować i skupiaj się na kontynuowaniu atakowania głównego upiora.
Wiedźma z Rysiowej Skały

Do pojedynku z wiedźmą z Rysiowej Skały (Witch of Lynx Crag) może dojść podczas zaliczania pobocznego questu O damie i jej rycerzu. Stanie się tak tylko jeśli Geralt spróbuje wymusić na wiedźmie zdjęcie klątwy i w rezultacie ją rozzłości.
Pojedynek z wiedźmą rozpocznie się tuż po tym jak odzyskasz kontrolę nad Geraltem. W trackie tej walki staraj się pozostawać w ciągłym ruchu żeby unikać w miarę możliwości ataków magicznych wiedźmy oraz ataków towarzyszącej jej 40-poziomowej pantery. Nie trać czasu na osłabianie pantery, tylko szukaj okazji do osłabiania wiedźmy, bo to jest na chwilę obecną sprawa priorytetowa. Geralt dysponuje tu dużą swobodą w wyborze aktywnego znaku wiedźmińskiego. Możesz np. używać znaku Quen żeby mniejszać ryzyko odnoszenia obrażeń w wyniku ataków wiedźmy lub pantery, bądź też znaku Aard i próbować ogłuszać tymczasowo przeciwników. Musisz walczyć do momentu, w którym wiedźma straci niemal cały pasek zdrowia, albowiem dopiero wtedy podda się i obieca pomoc w zdjęciu klątwy.
Komentarze czytelników
Dzień dobry. Ogółem mam problem, bo ten Milton mi znikł. Robiłem tą misję przy Karczmie "Kuroliszek" gdzie tam trzeba było zbadać i parszywce razem z Miltonem ubić, ale po tej misji Milton dosłownie wyparował, chyba go te parszywce zabiły, może się gdzieś zrespił, ale nie wiem gdzie
Proszę no pomóżcie!
Akurat Milton de Peyrac-Peyran nie zginął. Tylko wyleciał z mapy dosłownie. Bardzo rzadki błąd, który nadal występuje. Poczekaj 3 dni, ten błąd będzie naprawiony. Lub wystarczy cofnąć się z zapisem gry i pojawi się ponownie.
Czy ukończenie questa odblokowującego mutacje, bez znalezienia tych dwóch kryształów coś zmienia? Przeprowadziłem mutacje na Geralcie, ale nie obejrzałem animacji z brakujących kryształów. Same kryształy miałem przy sobie.
I drogie pytanie.
Nad miejscem, gdzie używa się kryształów jest ukryte przejście. Da się zniszczyć ścianę, ale przejście jest bardzo wysoko. Da się tam jakoś dostać?
Trochę czasu już minęło. Wróciłem do Wieśka, żeby zrobić go na 100% (xone) i... i w dodatku "Krew i wino" osiągnięcie "krew i wino" nie wpada. Pomini pogodzenia dwóch skłóconych winnic, pomimo otrzymania nagrody w postaci spersonalizowanego wina, zadanie zaliczone ale bez osiągnięcia. Wielka szkoda, bo do 100% brakuje mi tylko tego nieszczęsnego osiągnięcia. Ktoś miał podobny problem? Pamiętam, że jak grałem poerwszy raz nie zaliczało mi osiągnięcia "kontra". Po prawie roku przerwy i drugim podejściu osiągnięcie wpadło. Chyba muszę poczekać kolejny rok i zrobić podejście nr3. Pozdrawiam tych, którzy to przeczytają
Witam,
takie małe pytanko odnośnie zadań głównych, pobocznych, ukrytych itd. czy tutaj na stronce są podane wszystkie dostępne?? czy to w tej części jak i pozostałych, pytam bo będę robił apkę poświęconą właśnie zadaniom, potworom z filmami itd. a w necie co znajdywałem strony to mieli tylko po parędziesiąt zadań, a wątpię żeby tylko tyle było w grze.. :)
parędziesiąt zadań
Tyle ich jest właśnie, łącznie około 40.
Nikt w poradniku nie napisał, że aby dwie siostry przeżyły i odblokowało się dobre zakończenie, to trzeba wcześniej być bardzo miły dla Sylvi Anny i ją przelecieć.
Robiłem wszystko zgodnie z poradnikiem, ale nie pukałem siostrzyczki i dupa... podczas rozmowy z nią w jej celi, jeszcze przed ceremonią, nie miałem w ogóle możliwości takich, jakie opisane w poradniku. Mimo, że cała reszta się zgadzała. W gruncie rzeczy obie siostry zginęły. Szkoda. O ile, Sylvia Anna może i sobie zasłużyła, i w sumie wybaczenie jej i zapomnienie o jej winach byłoby "wysokim nietaktem" - jak pewnie chciałby powiedzieć mój nieśmiertelny przyjaciel, o tyle Henrietta była faktycznie dobrą władczynią i dobrą kobietą. Była bardzo ludzka, choć czasami zbyt butna, ale to tylko nadawało jej charakteru. Nie miała by go, gdyby była tylko miłą, uprzejmą i na wszystko się zgadzającą marionetką ludu.
Nie trzeba, ja tego nie zrobiłem, i obie przeżyły.
Warunki są dwa - wstążka oraz pociągniecie wątku pucybuta przed ceremonią wraz z dobrym poprowadzeniem dialogu przed ceremonią. Może wątek pucybuta uciąłeś za szybko lub coś w nim pominąłeś?
No właśnie ja tak samo i nie wiem o co chodzi, jak gadałem z tą złą siostrą to nie miałem takich opcji dialogowych, mogłem tylko powiedzieć -nie chce mi się z tobą już dłużej gadać... ale to nie zmieniło niczego i znowu jedna zabiła drugą i dupa. Może to rozgryzłeś co gdzie zostało zwalone że nie mieliśmy tych opcji bo bym je sobie chętnie obejrzał? A co z tą wstążką no ja miałem wstążkę z pucybutem wszystko było ok to nie to a miałem tak jak kolega wyżej. Nie pamiętam już czy pukałem czy nie.
Jak wyjść z więzienia Jerome'a? Użycie Oka Nehaleni nic nie odsłania. W ścianie nadal tkwi wielki głaz widziany zmysłami wiedźmina, zasłaniający wyjście. Czy to jakiś bug? Pominąć to zadanie i wczytać wcześniejszy zapis gry?
o co chodzi z manekinami w turnieju rycerskim
macham tym mieczem i normalnie widzę jak przechodzi przez manekina a ten nic stoi dalej nie wiem czy to błąd jakiś czy co ?
strasznie irytujące juz z 5x podchodzę do tego wyścigu i normalnie 1x na 5 daje się ściąć tego manekina nie ma reguły tak jakby to było losowe
normalnie się wkurzyłem, zatrzymałem koło manekina i machałem chyba z 6-7x zanim ścięło mu łeb to jakieś nienormalne
pewno jak to na konsoli błąd jakiś
ktoś ma problem z tym żeby postawic figurkę Reginalda Po zadaniu "Bohater Narodowy" bo ja nie mogę piszę "nie posiadasz przedmiotów które możesz postawic?
Hej, mam problem jestem na 15 poziomie i zaczelam kolejne zadanie Poselstwo z krainy wina, i.mialam.za zad cyt " pomoz Palimerinowi i Miltonowi pokonać bandytow" bylo to ciezkie bo.moj poziom.doswiwdczenia byl za niski jednak udalo mi sie ich pokonac ogniem znak IGNi z ukrycia. Wszyscy sa zabici a zadanie nie zaktializowane, wydostac sie z tetenu nie moge nawet jak przelacze gre na inne zadanie. Kompletnie nie wiem.co dalej i zaczyna mnie to denerwowac moze jakies rady?
Patch 1.31 zainstalować i opcja sprawdź poprawność plików w GoG.
Czy ktoś mógłby usunąć filmik ze spoilerem na stronie początkowej? Poradnik otworzyłem jedynie, aby sprawdzić jak obszerny jest sam dodatek, w który to jeszcze nie miałem przyjemności zagrać, i od razu zepsułem sobie zabawę :(
Możesz to mieć już z tego zadania:
spoiler start
Jeśli odczarowałeś wichta w zadaniu Pogłos, tą cnotę już masz zaliczoną
spoiler stop
Czy ktoś może mi pomóc? Mam problem z kartą do gwinta Król Bran z tego co wyczytałem to powinienem ją dostać od Kamerariusa, ale najwidoczniej dał mi inną kartę skoro nie mam w/w Króla, a grając z nim ponowie dostaję tylko kasę i surowce :/ może ktoś z Was ma ten sam problem?
"ZLECENIE: ŁACIATE KŁOPOTY - Odbierz nagrodę za rozwiązanie zagadki krowy". Miał ktoś z Was problem z tą misją? Otóż gdy przychodzę do brygadzisty po zapłatę za wykonanie zadania Łaciate kłopoty, ten jest nieaktywny, tzn. nie mogę wejść z nim w konwersację. Na każdą moją zaczepkę brygadzista odpowiada jedynie "Tylko jak wyjaśnić inwestorowi, że trzeba będzie przesunąć kamień milowy?" - więcej szczegółów w załączonym screenie. Ktoś wie jak odebrać zapłatę za rozwiązanie zagadki krowy? A może ktoś spotkał się już z takim błędem/bugiem?

Kolego wydaje mi sie że zrobiłeś ten sam błąd co ja. Chodzi o to że przelutowaleś sobie questa wykonując wczasniej pod-zadanie pt "komu w droge - grupa 1" lub gr 2 lub gr 3 itd. Patrz znacznik " sladami proroka lebiody" sprawdziłem to i u mnie problem sie rozwiązał.
W zadaniu "O damie i jej rycerzu" w wariancie 1 (usunięcie klątwy na własną rękę) jest możliwość odczarowania daphne poprawnie ale trzeba mieć kość rycerza.
Poradnik nie jest jeszcze pełny ale ujdzie. W zadaniu "Wszędzie dobrze..." brakuje jeszcze Shani.
Warto bylo zagrac jeszcze raz ostatnie dwie czy trzy misje aby uzyskac dobre zakonczenie. Milo bylo patrzec jak siostry sobie wybaczaja i sie do siebie tula. Piekna scena
Jedną z cech, za którą bardzo lubię tę grę, jest to, że relacje międzyludzkie, czyny i ich konsekwencje nie są czarno-białe czyli tak jak w życiu, dlatego nie nazwałbym tego zakończenia "happy endem", a jeśli już, to okupionym cierpieniem innych, które zostało zbagatelizowane.
Fuck. Mialem dzis rano zle zakonczenie. Niewiele brakowalo do dobrego, jedna pieprzona linia dialogowa i wyszla kupa. Dobrze ze mam sejwa z basniowej krainy to zagram z tamtad jeszcze raz. Chce miec happy end na koniec przygód z Wieskiem !!
Niestety nie... Dettlaff przeżywa tylko w wypadku zabicia przez niego siostry księżnej oraz darowaniu mu walki. Dla niektórych pogodzenie się obu sióstr jest najlepszym zakończeniem, jednak trochę szkoda Regisa, który do końca życia będzie prześladowany przez inne wampiry :(
Autor poradnika w ogóle zapomina o takim elemencie mechaniki jak kontra, w pierwszym spotkaniu i generalnie w pierwszej formie Dettlaff jest bardzo na nią podatny, dobre skontrowanie ogłusza go na kilka sekund i wtedy można wyprowadzać ciosy.
Wie ktoś czy gdzieś można kupować obrazy czy tylko te 2 są możliwe do powieszenia ?
Możesz kupić na aukcji w dodatku serce z kamienia jak i w podstawce dostaniesz obraz za wykonanie pobocznej misji.
W domu Borsodych :) To ten obraz ktory polecal ci kupic jeden z ludzi z ktorymi rozmawiales przed aukcja
Jest sprzedawca na południe od rynku głównego, na prawo od kowala i płatnerza. Można u niego kupić i portret i krajobrazy :)
Wie ktoś może jak odblokować mutacje bez robienia questu z nimi związanego, mogą to być kody, mody, cokolwiek.
A nie lepiej zrobic quest...? Mnie zajal on moze pol godziny
Sprawdź u zielarki na Skellige w wiosce Rannvaig. Ogólnie to możesz posprawdzać wszystkich zielarzy i alchemików rozsianych po świecie. Pamiętam, że alchemik mieszkający w jaskini obok dębu Gedyneith także miał całe mnóstwo recept.
Tej zielarki nie ma chyba ja załatwiłem z nią byłą misja
coś z dzieckiem jak sobie dobrze przypominam
A Gedyneith nie ma tego schematu
przeleciałem cała mam żaden alchemik i żelaz nie posiada tego schematu chyba już go chyba nie znajdę
no i wszystkie znaki zapytania w velen i novigradzie został odwiedzone :(
Jeżeli jeszcze nie zacząłeś robić kontraband i ukrytych skarbów na wodach Ard Skellige, to polecam zacząć. Znalazłem tam wiele schematów do petard,mikstur,olejów itd. Jak masz szczęście (Z resztą to jest algorytm, sprawdza jakich jeszcze schematów nie odkryłeś i daje ci cały czas nowe) uda ci się znaleźć ten olej.
Wie ktoś może jak odblokować mutacje bez robienia questu z nimi związanego, mogą to być kody, mody, cokolwiek.
Obejrzyj ten filmik https://www.youtube.com/watch?v=hMAQfOcj8Qo. Może pomoże na brak kasy.
A najlepszy jest ten :P :P https://www.youtube.com/watch?v=I3OdkARg_H0
Zdobyłem kuszę i siodło wygrywajac w konkurencjach. Na tablicy wyników mam przed walką zbiorową tylko jedną kreskę. Wygrywamy walkę zbiorową (nawet4/5 do 0/5) a i tak nie staje do finałowego pojedynku. O co chodzi?!
Czy arcymistrzowskie rynsztunki to najlepsze uzbrojenie w grze czy tez wsrod tradycyjnych zbroi i broni mozna zlozyc cos lepszego?
Ale nawet uwzględniając premię z perka danej szkoły?
Ok, dzieki.
Ps. Tylko szkoła kota, Mantikory gotują ryż w czajniku!
Tak. Jest ciężka zbroja z perkiem podobnym do tych jakie mają wiedźmińskie zbroje, ale 1 stopień tzn. wystarczą 3 elementy, nie ma nic za komplet. Daje ona regenerację zdrowia za zabicie przeciwnika.
Jak zdobyć
SPOILER ALERT!:
W czasie questa z Regisem, kiedy idziemy pozyskać jego krew, przeszukuj dokładnie całe lochy wampirów. Znajdziesz tam elementy zbroi z Tesham Mutna (miecz stalowy 4 elem. zbroi i maskę) całkowicie czarnej ciężkiej zbroi, która przy założeniu powyżej 3 elementów daje regeneację zdrowia za każdego zabitego przeciwnika (3% calkowitego hp przy 3 elementach, max 6% pzry pełnej zbroi). Poza tym ma staty podobne jak rynsztunki arcymistrzowskie.
Fanboye mnie zminusują, ale niestety W3 zaczął mnie nudzić. Niby ładny świat, ale walka - porażka, historia nachalna, gęba Geralta i jego odzywki "no już już" nie do zniesienia po kilku godzinach rozgrywki, potwory jakoś dziwnie się rozmywają, że w sumie żadna różnica z czym się walczy (może z wyjątkiem golemów). Nawet hełmu założyć nie można żeby tę jego facjatę zakryć. Wracam do Skyrima, tam może świat trochę brzydszy ale przynajmniej bardziej wyrazisty, przeciwnicy z krwi i kości a nie jakieś rozmyte mazy.
To nie Twoja wina, W3 jest adresowany do starszych graczy, ktorzy docenia fabule i bawienie sie konwencja. Nie martw sie i kup sobie Dooma.
Skyrim....? Ja tam byle wilka 2h po lasach szukalem.........
Każdy ma inny gust i jeden woli Wiedźmina, a inny Skyrima ale pisanie, że Skyrim ma bardziej wyrazisty świat, a przeciwnicy są z krwi i kości to jakiś troll xD
Skyrim różni się od Wiedźmina tym, że stawia na swobodę we wszystkim, daje więcej możliwości ale jednocześnie właśnie traci na tym ten świat i postacie, które muszą stać się uniwersalne. Do tego sama walka jest na takim samym poziomie o ile nie nudniejsza niż w Wiedźminie. I wiem co mówię bo grałem każdą klasą postaci i mag opiera się w 90% na trzech zaklęciach ofensywnych, które w rzeczywistości niczym się nie różnią, łotrzyk staje się OP i zabija każdego na strzała, a machanie mieczem po setnym draugirze też przestaje być emocjonujące w momencie kiedy sobie uświadamiasz, że to cały czas to samo. Można narzekać na system walki w wiedźminie ale na najwyższym poziomie trudniości przestaje być głupi i nie można mu odmówić, że mimo wszystko każdy rodzaj przeciwnika stosuje inne sposoby walki i trzeba się do tego dostosowywać.
Wie ktoś może jak obniżyć poziom Geralta, zacząłem grać w dodatek z za wysokim i jest mi teraz za łatwo. Pomoże mi ktoś? Może ktoś zna jakiegoś moda albo coś. Komendą setlevel nie da się obniżyć poziomu.
Dodano opcję włączenia doskalowania poziomu przeciwników w menu Opcje/Rozgrywka.Jeśli poprzednio przeciwnicy byli zbyt łatwi do pokonania, teraz walka będzie trudniejsza.Opcja ta może być wyłączona w każdym momencie, nawet w trakcie walki (Żywotność/Esencja przeciwników zostaną w pełni zregenerowane)
Dziękuje, nareszcie można normalnie grać a utopce w Tussaint nie są na chita
Czy tylko mnie się wydaje, że talia Skellige jest gówno warta zwłaszcza w porównaniu z Nilfgaardem i Królestwami Północy?
O Damie i Rycerzu - jest jeszcze trzecia opcja - poprosić wiedźmę o pomoc.
Rzuć się na królową(tfu co ja napisałem Xiężna). U mnie to podziałało. Zostałem osadzony w więzieniu.
"Przemiana - quest odblokowujący mutacje" - posłaniec przynosi list niekoniecznie podpisany przez Yennefer. U mnie był podpisany przez Triss. Zależy z kim się związaliśmy w podstawce. Ciekawe co będzie, jeśli ostatecznie z żadną z czarodziejek się nie związaliśmy. :P
Wtedy od Keiry Metz(a jak nie żyje Filippa Eilhart)
W queście Pieśń rycerskiego serca jest też opcja pojedynku konnego z Taillesem. Prawdopodobnie zależy tu od wybranego imienia na turnieju - ja grałem jako Geralt.
Wichta da się odczarować wystarczy schować się do szafy i wybrać opcje spróbój odczarować a potem opcja dialogowa ,,zjedzmy bez łyżek"
Aby złapać jednorozca można tez uzyc znaku aksii szybszy i łatwiejszy sposób
Można gdzieś zobaczyć jak wyglądają wszystkie arcymistrzowskie rynsztunki, bo jak na razie mam tylko kota a chciałbym zobaczyć które ładnie wyglądają by postawić w domu! :)
mi za to nie pokazują się schematy cechu mantikory mimo że wszystkie odnalazłem a quets jest zaliczony
Nie mają przedrostka "arcymistrzowski"
Są tylko troszkę niżej....poszukaj w rzeczach do wykonania :)
Sprawdzimy raz jeszcze, ale opis mutacji podaje max 75%. Może masz jakieś inne aktywne statusy, które go (tymczasowo) zwiększają?
MuskularneUcho --> Geralt może być za bardzo napakowany jeśli powrócisz później do Serca z Kamienia. ;) Poza tym dodatki raczej minimalnie są ze sobą powiązane, np. można obraz zdobyty w Sercu z Kamienia powiesić na ścianie posiadłości w Krwi i winie.
AlienShooter --> Mogłbyś rozwinąć myśl? :)

Ad. 2 Po to między innymi dodali opcję skalowania przeciwników, żeby Geralt nigdy nie był za bardzo napakowany. ;)
Ad. 3 Sprawdźcie sobie osiągnięcie "David and Golyat". Owszem idzie na jeden bełt, trzeba tylko dobrze wymierzyć.
Sprawdziłem jeszcze raz i u mnie jest: (maksymalnie 228%)
myślę, że to jest zależne od maksymalnego poziomu toksycznosci którą mam zwiększoną przez umiejętność Odporność nabyta oraz przez rynsztunek matikory. moim zdaniem warto to zaznaczyć w poradniku :P
11) Euforia (Euphoria) - Mutacja ta zwiększa obrażenia zadawane mieczem i moc znaków o 0.75% za każdy punkt zatrucia eliksirami. Maksymalna premia jaką możesz w ten sposób uzyskać to 75 procent.
Źródło: https://www.gry-online.pl/poradniki/wiedzmin-3-krew-i-wino/&PART=640
tu jest błąd, maksymalną premię można uzyskać znacznie większą. sam mam coś ok. 180%
nie zacząłem jeszcze dodatku ''serca z kamienia'' a za chwilę pobierze mi się drugi już - ''krew i wino'', czy będą jakiekolwiek komplikacje w momencie kiedy zainstaluję drugi dodatek w momencie kiedy nie rozpocząłem jeszcze nawet tego pierwszego ?
Goliatowi wystarczy strzelić z kuszy w oko i jest na hita :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
