League of Legends: Umiejętności
Czary Przywoływacza/Summoner Spells
Błysk / Flash | Porażenie / Smite | Opis |
![]() | ![]() | Błysk jest zdecydowanie najczęściej wybieranym czarem dla większości bohaterów. W tym przypadku nie jest inaczej - przyda się on zarówno do nagłego inicjowania walka (Błysk + ogłuszenie ze Stylu Żółwia), jak i do dobijania przeciwników, którzy uciekli z poza twojego zasięgu, a nie masz many, by dogonić ich poprzez aktywację Stylu Niedźwiedzia. Pamiętać należy także o możliwości "przeskoczenia" przez przeszkodę terenową, co może przydać ci się do "asekuracji" (czyt. kradzieży) Smoka czy Barona. Porażenie bierzesz grając każdym junglerem - przydaje się to zarówno w początkowej rozgrywce, by zwiększyć zadawane przez ciebie obrażenia i skrócić czas czyszczenia jungli, jak i w late game, gdyż możesz za jego pomocą ukraść smoka / barona. |
Przydzielanie punktów umiejętności

Opis Umiejętności
Zwinność Małpy
![]() | Za każdym razem, gdy Udyr aktywuje styl, zyska on 5 punktów prędkości ruchu i 10% do szybkości ataku na 5 sekund. Premia kumuluje się do 3 razy. |
Wyjaśnienie:
Ciekawa zdolność pasywna, a jednocześnie zapominana przez bardzo dużo graczy, którzy zdecydowali się grać Udyrem. Każdorazowa aktywacja stylu daje krótkotrwałą premię do szybkości ruchu i ataku, a cały efekt kumuluje się maksymalnie do 3 razy.
Zwiększenie o 30% szybkości ataku i o 15 punktów szybkości ruchu może wydawać się małym bonusem, ale warto spojrzeć na to z pespektywy przedmiotów. Sztylet, przedmiot kosztujący 450 sztuk złota, daje jedynie 15% szybkości ruchu - oznacza to, że trzymając maksymalną ilość "ładunków" umiejętności pasywnej zyskujesz równowartość 900 sztuk złota (za darmo!). Podobnie sprawa wygląda z prędkością poruszania się - bonus daje ponad połowę tego, ile otrzymasz kupując podstawowe Buty Szybkości. Jak widać warto jest zwracać uwagę na tą umiejętność - będziesz w stanie za darmo zyskać premię, która normalnie kosztowałaby cię ponad 1000 sztuk złota.
Warto jest pamiętać o niej szczególnie podczas czyszczenia dżungli - przebieganie pomiędzy obozami stworów będzie dzięki temu znacznie szybsze, a sam czas ich czyszczenia wyraźnie się skróci.
Styl Tygrysa
![]() | Aktywacja: Udyr otrzymuję premię do prędkości ataku na 5 sekund, a pierwszy zadany przez niego cios nałoży na cel obrażenia rozłożone w czasie na 2 sekundy. Efekt stały: Podstawowe ataki Udyra będą zadawać dodatkowe 15% obrażeń ataku. Zwiększenie prędkości ataku: 30 / 40 / 50 / 60 / 70% Obrażenia pierwszego ataku: 30 / 80 / 130 / 180 / 230 (+120 / 130 / 140 / 150 / 160% obrażeń ataku) punktów obrażeń fizycznych. Czas odnowienia : 6 sekund Koszt many: 47 / 44 / 41 / 38 / 35 |
Wyjaśnienie
Bardzo ciekawa umiejętność, szczególnie jeśli zdecydujesz się na zakup kilku przedmiotów zwiększających obrażenia ataku. Jak w przypadku każdej umiejętności Udyra, posiada ona efekt uzyskiwany po jej aktywacji, jak i bonus stały. Trwały efekt znacznie zwiększa szybkość ataku bohatera na kilka sekund, a jego pierwszy atak zada potężne obrażenia fizyczne rozłożone w czasie. Posiadając nawet "zwykłą" Moc Trójcy, pierwszy atak zadany po aktywacji tego stylu może zeżreć ponad połowę punktów życia, jeśli trafisz w cel, który nie posiada sporej wytrzymałości!
Trwały efekt jest nie mniej ciekawy - 15% dodatkowych obrażeń to spory bonus, szczególnie w połączeniu z przyspieszeniem prędkości ataku i efektem nakładanym przez pierwszy atak. Niemniej jednak ten poradnik nie zakłada wykorzystywania tej umiejętności (ze względu na dobór przedmiotów), dlatego też dodaj do niej punkt dopiero na 16, 17 i 18 poziomie bohatera.
Styl Zółwia
![]() | Aktywacja: Udyr otrzymuje tarczę pochłaniającą obrażenia na 5 sekund. Efekt stały: Udyr zyskuje premię do kradzieży życia. Wartość tarczy: 60 / 100 / 140 / 180 / 220 (+50% mocy umiejętności) Kradzież życia: 10 / 12 / 14 / 16 / 18% Czas odnowienia : 6 sekund Koszt many: 47 / 44 / 41 / 38 / 35 |
Wyjaśnienie
Jedna z najbardziej przegiętych umiejętności w grze, a przy tym ta, która pozwala na bardzo agresywną grę tym bohaterem. Jest to też jeden z powodów dla których przedmioty zwiększające wytrzymałość, jak i te, które dają premię do redukcji czasu odnowienia są tak skuteczne na Udyrze - możliwość aktywacji tarczy pochłaniającej ponad 200 punktów zdrowia co niecałe 4 sekundy pozwoli ci pochłonąć setki, jeśli nie tysiące punktów obrażeń podczas każdej walki. Dodatkowym atutem jest trwały efekt uzyskiwany po aktywacji Stylu Żółwia - nawet pierwszy poziom daje olbrzymią, 10-procentową premię do kradzieży życia (więcej niż Wampiryczny Kostur, przedmiot kosztujący 800 złota!), a na piątym poziomie oferuje jedną z największych tego typu premii w grze (równać się może z nią jedynie pasyw Nasusa).
Umiejętność tą wziąć należy wraz z uzyskaniem 2-go poziomu, a zmaksować jako drugą, tuż po Stylu Feniksa. Podczas gry w dżungli staraj się wykorzystywać głównie efekt tarczy - aktywuj Styl Żółwia tuż przed rozpoczęciem walki, zaraz po tym "wskocz" na styl Feniksa, a w miarę potrzeb powtarzaj cały proces. Pozwoli ci to zredukować ilość otrzymanych w dżungli obrażeń do minimum - po uzyskaniu kilku poziomów i posiadaniu blue buffa będziesz w stanie wyczyścić dżunglę bez utraty jakichkolwiek punktów zdrowia.
Pamiętaj, by podczas starć drużynowych cały czas starać się aktywować tą umiejętność - każdorazowa aktywacja pozwoli ci pochłonąć sporo punktów obrażeń (przedmioty zwiększające pancerz i odporność na magię zwiększają efektywność tej tarczy - w rzeczywistości każda aktywacja pochłonie 400-500 punktów obrażeń), przez co znacznie zwiększy się przeżywalność sterowanego przez ciebie bohatera.
Styl Niedźwiedzia
![]() | Aktywacja: Udyr otrzymuje premię do prędkości ruchu na kilka sekund, a także zdolność przenikania przez jednostki. Efekt stały: Atak na cel ogłusza go na 1 sekundę - efekt ten może zostać nałożony na pojedynczy cel raz na 6 sekund. Premia do prędkości ruchu: 15 / 20 / 25 / 30 / 35% Czas trwania przyspieszenia: 2 / 2,25 / 2,5 / 2,75 / 3 sekundy Czas odnowienia : 6 sekund Koszt many: 47 / 44 / 41 / 38 / 35 |
Wyjaśnienie
Potężna umiejętność kontroli tłumu, która pozwoli ci nękać całą wrogą drużynę przez cały czas trwania starcia. Tak jak w przypadku innych umiejętności bohatera, dzieli się ona na dwie części. Aktywacja dodaje sporego kopa do prędkości poruszania się, a przy tym dodaje zdolność przenikania przez jednostki - doskonale sprawdza się tak do gankowania wroga, jak i podczas starć drużynowych, gdyż "postronne" jednostki nie będą mogły cię spowolnić.
Najważniejszym elementem tej zdolności jest jednak efekt trwały. Każdy atak Udyra podczas trwania tego Stylu ogłuszy cel na sekundę - efekt jednak nie może zostać nałożony na cel częściej niż raz na 6 sekund. Nie jest to jednak tak poważną wadą - efekt można nakładać na inne cele, przez co w krótkim czasie będziesz w stanie ogłuszyć nawet całą drużynę wroga, a po kilku sekundach powtórzyć cały proces. Sprawia to, że jest to jedna z najskuteczniejszych umiejętności kontroli tłumu w grze - przy odpowiednim wykorzystaniu będziesz w stanie przerywać co chwila wrogie akcje, a mało który bohater będzie w stanie przed tobą uciec.
Umiejętność tą należy wziąć na 4 poziomie (na 3, jeśli zdecydujesz się na wcześniejszy gank), a rozwinąć jako trzecią - zwiększony bonus do szybkości ruchu nie przyda ci się wcześniej, a efekty uzyskiwane przez dodawanie punktów do Stylu Feniksa i Żółwia są znacznie cenniejsze. Pamiętaj, by używać umiejętności do szybszego poruszania się po mapie - przy maksymalnej, 40% redukcji czasu odnowienia będziesz w stanie utrzymać premię szybkości ruchu praktycznie cały czas.
Styl Feniksa
![]() | Aktywacja: Udyr zadaje pobliskim wrogom obrażenia magiczne przez 5 sekund. Efekt stały: Pierwszy podstawowy atak, a także co trzeci kolejny podstawowy atak Udyra zadaje dodatkowe obrażenia magiczne celom znajdującym się przed nim. Obrażenia po aktywacji : 15 / 25 / 35 / 45 / 55 (+25% mocy umiejętności) punktów obrażeń magicznych co sekundę, przez 5 sekund. Obrażenia przy ataku: 40 / 80 / 120 / 160 / 200 (+45% mocy umiejętności) punktów obrażeń magicznych. Czas odnowienia : 6 sekund Koszt many: 47 / 44 / 41 / 38 / 35 |
Wyjaśnienie
Bardzo skuteczna umiejętność, zadająca spore obrażenia na każdym etapie rozgrywki, a także powód, dla którego Udyr tak szybko potrafi zabijać potwory w dżungli. Po aktywacji Udyr zostaje otoczony aurą płomieni, która zadaje obrażenia magiczne wszystkim celom dookoła - przydaje się to zarówno w dżungli, jak i podczas starć drużynowych, gdy będziesz cały czas pomiędzy grupą wrogich bohaterów.
Ważniejszy jest jednak efekt trwały. Pierwszy atak, a także każdy co trzeci atak podstawowy zada spore, dodatkowe obrażenia magiczne wszystkim celom znajdującym się przed Udyrem. W late game, wraz z innymi posiadanymi przez ciebie przedmiotami pozwoli ci to bez problemu "topić" większość celów o małej odporności w przeciągu kilku sekund - sprawi to, że wrogowie będą musieli skupić na tobie swoją uwagę, a spora odporność z przedmiotów i Stylu Żółwia, czy mobilność ze Stylu Niedźwiedzia skutecznie im to uniemożliwi.
Pamiętaj, że umiejętność tą można aktywować podwójnie w bardzo krótkim odstępie czasu. Aktywuj Styl Feniksa po raz pierwszy, jednak nie atakuj żadnego celu - dzięki temu twój pierwszy atak zada obrażenia magiczne. Gdy zadasz cios wrogiemu bohaterowi (bądź stworowi), natychmiast ponownie aktywuj Styl Feniksa, przez co w przeciągu niecałej sekundy zadasz podwójne obrażenia magiczne - taki zabieg, wraz z Mocą Trójcy pozwoli ci zabrać 2/3 punktów zdrowia wrogiemu ADC / APC, czy innym słabo opancerzonym celom.
Umiejętność należy wziąć jako pierwszą i jako pierwsza także zmaksować.
- League of Legends - poradnik do gry
- League of Legends: Wojownicy
- League of Legends: Udyr - build i poradnik
- League of Legends: Udyr - build i poradnik
- League of Legends: Opis bohatera
- League of Legends: Szybki start
- League of Legends: Specjalizacje/Masteries
- League of Legends: Udyr Nowe Runy - sezon 8
- League of Legends: Umiejętności
- League of Legends: Przedmioty
- League of Legends: Sposób gry
- League of Legends: Gra przeciwko Udyrowi
- League of Legends: Przeciwnicy w jungli
- League of Legends: Końcowe porady
- League of Legends: Udyr - build i poradnik
- League of Legends: Wojownicy
Komentarze czytelników
nie dziala na i4 z kolegami poniewaz tusk istnieje
Gram w osu od około miesiąca. Naprawde super gra! Warto kupic tablet XP-Pen Star G430S ( www.xp-pen.com/product/52.html ) . pióro jest lekkie a chęci do gry mi nie brakuje .
Zajrzalem na Wasza strone, a ze nic ciekawego do przeczytania nie znalazłem trafilem tutaj. Z postaci które polecacie na start lepiej znam jedynie Warwicka (gram glownie jungle – top ) Wchodze czytam i okazuje się ze chyba jest jakiś inny Warwick niż tym którym gram:) Przede wszystkim to nie jest jungler dla poczatkujaych, dobry ww szuka 1vs1 na 3lvl, co często wiaze się z wchodzeniem do wrogiego lasu. Z jednej strony zazwyczaj ma swietne 2 vs 2 na topie ale na bocie ze względu na zestaw umiejetnosci ganki sa ryzykowne, co może zabolec. Ww chciałby mieć 1,5k przy pierwszym powrocie także od początku masz presje, bo trzeba dzialac. Itemizacja również wymaga znajomości gry i jest mocno zalezna od tego czy jesteś do przodu w zlocie oraz od rozpoznania silnych momentow kluczowych przeciwnikow. Co by się nie rozpisywać -> moim zdaniem bzdury piszecie. Az sobie przeczytam opisy innych postaci:)
Gry na DC kosztowaly ponad 250zl (House of Dead 2, Crazy Taxi) a mozna je bylo ukonczyc w jakies 40min. Oczywiscie sa gry rpg starczajace na kilkadziesiat godzin tak jak napisales. Tak samo jak mozesz kupic serial za 300zl i bawic sie ogladajac bite 40 godzin
Jak patrzę na te niektóre guidy to aż się dziwię że wam nie wstyd takie coś publikować. Miałem coś popisać parę miesięcy temu, ale w końcu wyszło że się z tym nie pozbierałem.
Wgl ktoś kto ma o tej grze jakiekolwiek pojęcie zaglądał i sprawdzał te poradniki? Z takich kwiatków to choćby Nasus z dwoma itemami z Sheenem w finalbuildze + masterki 21/9, agresywny laner grający z 3xLSQ(lol, w jaki sposób zwiększając swój sustain i zmniejszając dmg zwiększasz swoją agresywność? jedno albo drugie, ten setup był(nie jest już aktualny bo wartosci run zmienily sie kilka patchow temu) dobry na adc ponieważ supporty z sustainem nie byly w mecie i na kilku topach jak Jax czy Aatrox aby zwiekszyc ich sustain w early i pomóc im osiągnać powerspike spokojniej), bardzo prymitywne buildy i zupełnie niedziałające np. Xin Zhao z toną wbudowanego dmg i 0 attack speedu, pomijam już to że jego statystyki bazowe są stosunkowo niskie i wystarczyłby jeden hard cecek żeby go rozjechali w lacie zanim byt dotarł do któregokolwiek z carry. Nie chce mi się nawet dalej tego przeglądać, a jestem pewien że jeszcze trochę bym tego znalazł.
Napiszcie do mnie na email: [email protected] żeby to jakoś ugadać i ew. potem się przerzucić na jakiegoś gadugadu żeby łatwiej poszło.
Dlaczego Polacy tutaj mają kupować abonament, żeby zobaczyć te poradniki, a te same poradniki po angielsku za darmo udostępniacie na http://guides.gamepressure.com/ ?
Męczy cię pobyt w "elohell"? Mamy na to radę!
Masz dosyć elo hell ?
Cchesz wybić się do dywizji na której ci zależy?
Zapraszamy do naszej oferty [link]
Oferujemy profesjonalny boosting na wysokim poziomie.
Serdecznie zapraszamy!
Słowniczek uzupełniony o nowe pojęcia :)
@thaalt
Dzięki za sugestię. Myślę, że zrobimy mały update :)
Uzupełnijcie słowniczek o skróty, które pojawiają się dość często na czasie typu: re, oom, bd/backdoor, pull, taunt etc. Nowi mogą nie wiedzieć o co chodzi
"Lane – Linia, alejka, których na mapie znajdują się trzy. Na liniach są rozmieszczone wierze (Turrety)"- błagam poprawcie tą wiarę bo aż kłuje w oczy...
Wpadłem przeczytać komentarze bo założyłem się sam ze sobą, że na bank będzie przynajmniej jeden, że dota2 jest dla pro a lol dla casual-i i wygrałem bo oczywiście znalazł się jakiś ślepy fanboj [8] , któremu nie szkoda czasu na takie bzdety - gratuluje :D
A co do LoL-a - fajna gra tylko czat trzeba wyłączyć bo po 5 minutach nic innego nie robisz tylko się wyzywasz - zresztą nikt normalny nie gra na East EU bo tam tylko gimbusy i reszta frustratów :]
Macie lolpro.com. Dla każdej postaci :)
Jak w taki chłam można grać?
Na Lux, jako że jest miderem, niebieskie runy pod M.res. są lepsze niż pod ap.
Bardzo fajny poradnik, wreszcie mogę doczytać to czego nie wiem.
Jaki sens jest robienie pvradnikow do tak banalnej gry jak LoL? Gracze w tej grze to na prawde dno i wodorosty. Nic dziwnego ze jak lolki ida grac w dote2 to potrafią feedowac pierwsze 50 gier bez jakiekokolwiek rozeznania w swiecie moba
kwiść-->Kiedyś taki poradnik byłby fajny, ale obecnie LOL ma pełny support po polsku, tutorial jest wymuszony i zawiera wszystkie przydatne informacje. Parcie i popyt jest głównie na content dla zaawansowanych graczy typu buildy, counterpicki, tips&tricks, strategie etc.
Zdziwilibyście się ile graczy dopiero zaczyna swoją przygodę z LoLem ;)
@berial6
Buildów jest dużo, ale często są buildami i niczym więcej. W poradnikach do postaci staramy się poruszać różne kwestie, które przydadzą się również bardziej doświadczonym graczom: jak grać przeciwko konkretnym postacią? Jak grać przeciwko opisywanej postaci? Na czym skupiać się w poszczególnych fazach gry? Sam sporo kiedyś korzystałem z wielu różnych poradników i na każdej stronie zawsze czegoś brakowało. Mam nadzieję, że w naszych poradnikach zbierzemy większość przydatnych informacji. Nie wspominając już o tym, że nasze teksty są po polsku, co dla części osób może być przydatne :)
LoL jest bardzo fajną grą :) chyba że przegrywasz..heh
kwiść-->Oficjalny termin dla ADC to obecnie Marksman, starzy wyjadacze z przyzwyczajenia korzystają dalej ze starej terminologii, ale warto to nadmienić.
Trochę się spóźniliście z tym poradnikiem, może znajdzie się garstka graczy która z tego skorzysta heh.
@XyrteC
Niestety podobnie jest w każdej grze MOBA. Gatunek ten zakłada, że 5 losowo dobranych osób będzie w stanie w trakcie kilku minut rozdzielić między siebie role i współpracować przez całą grę. Jeśli dodamy do tego fakt, że jeden słabszy gracz może zaprzepaścić szansę na zwycięstwo całej drużyny, a mecz można przerwać dopiero po 20 min, to otrzymamy prawdziwą mieszankę wybuchową. Trzeba się do tego przyzwyczaić, albo grać tylko ze znajomymi ;)
Mam nadzieję, że nasz poradnik pomoże przynajmniej części nowych osób lepiej poznać zasady LoLa, przez co będą mniej narażone na wyzwiska ze strony flamerów. Osobiście polecam zwyczajnie ignorować takich trolli ;)
Jeśli macie jakieś pomysły odnośnie naszych poradników do LoLa, dajcie znać w komentarzach. Na pewno okażą się pomocne :)
League Of Legends samo w sobie jest bardzo dobrą grą, jednak wrażenie często psuje jej toksyczna społeczność.
W żadnej innej grze multiplayer'owej nie spotkałem się z aż tak wielką falą żali i wyzwisk jaka występuje w "lol'u".
Tibia bije LoLa na głowę pod tym względem.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.







