League of Legends: Sposób gry
Malphite Jungle
Early Game
Początek gry Malphitem w dżungli jest taki sam, jak w przypadku innych junglerów - musisz biegać między obozowiskami potworów, mordować je i przechodzić dalej, zbierając cenne złoto i doświadczenie. Gdy znajdziesz możliwość do zgankowania którejś alejki - gdy np. wróg strasznie przepycha miniony, bądź wiesz, że nie ma rozłożonych totemów wizji, czy też wróg nie ma możliwości ucieczki (brak lub wykorzystany Błysk, brak mobilności bohatera). Spróbuj przyczaić się na wroga i zaatakować go od strony jego wieży - w ten sposób będziesz w stanie zakraść się niepostrzeżenie. Pamiętaj, by wykorzystać efekt spowolnienia z umiejętności Sejsmiczny Odłamek.
Czyszcząc dżunglę pamiętaj o tym, by przed każdym obozem mieć zregenerowaną tarczę oferowaną przez zdolność pasywną - 10% maksymalnych punktów zdrowia jako tarcza to naprawdę nie mało, a efektywne używanie tej umiejętności pozwoli ci czyścić dżunglę bez większych problemów.
Pamiętaj, że zabicie wroga to nie jedyny sposób na sukces - zmuszenie go do wykorzystania czarów przywoływacza, czy wygonienie go z alejki na kilkadziesiąt sekund to równie skuteczna metoda, gdyż wróg pozbawiony będzie metod ucieczki przez kilka najbliższych minut, a dodatkowo straci sporo złota i doświadczenia, co da twojemu sojusznikowi przewagę.
Jeśli któraś z alejek dostaje mocne lanie, warto "przyczaić" się na niej i postarać się wyrównać szanse - kilka ganków, nawet w przypadku, gdy nie uda ci się nikogo zabić powinno zasiać strach w sercach wrogów, przez co pomyślą dwa razy zanim zdecydują się na agresywne zagrania.
Twój początek na dżungli zależy od tego, w którym miejscu zaczynasz. Jeśli jesteś w drużynie niebieskich ("na dole"), zacznij od swojego red buffa, jeśli w fioletowych ("na górze") rozpocznij wędrówkę od blue buffa.
Trasa dla "niebieskich" powinna wyglądać tak:
- Zacznij od eliminacji Skalniaków, pary małych golemów przy dolnej alejce - wezwij sojuszników z tej właśnie alejki do pomocy. Pamiętaj, by wykorzystać Porażenie na większym golemie, gdyż da ci to specjalnego buffa, który co kilka ataków ogłuszał będzie neutralne stwory.
- Zabierz się za eliminację czerwonego buffa - po ubiciu Skalniaków powinieneś mieć drugi poziom, a z pomocą ogłuszeń będziesz w stanie bez problemu poradzić sobie z potworami.
- Następnie udaj się do obozu z wilkamii - bez problemu powinieneś sobie z nimi poradzić, dzięki swoim umiejętnościom (Q i W) oraz atakom, wspomaganym przez obrażenia zadawane przez red buffa.
- Następnie idź ubić Ponurnika, potwora, który przypomina przerośniętą ropuchę (znajdziesz go przy górnej alejce). Pamiętaj, by wykorzystać na nim Porażenie - otrzymasz buffa, który będzie ranił wszystkich, którzy cię zaatakują.
- W tym momencie udaj się do swojego blue buffa - warto rzucić totem wizji od strony rzeki, by być pewnym, że nie nadciąga stamtąd przeciwnik, pragnąc ukraść ci wzmocnienie. Gdy go ubijesz, możesz wrócić do "bazy" i wydać zdobyte złoto.
Trasa dla "fioletowych" :
- Zacznij od eliminacji Ponurnik, potwora, który przypomina przerośniętą ropuchę (znajdziesz go przy dolnej alejce) - wezwij do pomocy pobliskich sojuszników. Pamiętaj, by wykorzystać na nim Porażenie - otrzymasz buffa, który będzie ranił wszystkich, którzy cię zaatakują.
- Zabierz się teraz za niebieskiego buffa - dzięki zatruwającej aurze, oraz wcześniejszym wskoczeniu na 2 poziom, nie powinno być żadnych problemów z ubiciem stworów.
- Następnie udaj się do obozu z wilkamii - bez problemu powinieneś sobie z nimi poradzić, dzięki swoim umiejętnościom (Q i W) oraz atakom, wspomaganym przez obrażenia zadawane przez red buffa.
- Następnie idź ubić Skalniaki, małe golemy przy górnej alejce. Pamiętaj, by wykorzystać Porażenie na większym golemie, gdyż da ci to specjalnego buffa, który co kilka ataków ogłuszał będzie neutralne stwory.
- W tym momencie udaj się do swojego red buffa - warto rzucić totem wizji od strony rzeki, by być pewnym, że nie nadciąga stamtąd przeciwnik, pragnąc ukraść ci wzmocnienie.
Ganki Malphite'a nie są zbyt skuteczne przed 6 poziomem, gdyż jedynym wyjściem jest przyłapanie wroga na zbytnim przepchaniu linii. Gdy wskoczy na 6 poziom zadanie staje się znacznie łatwiejsze - pamiętaj jednak, by nie zawsze odpalać ultimate na samym początku, gdyż zręczny wróg może uciec z niego za pomocą Błysku. Warto poczekać, aż wróg wykorzysta swoje ucieczki i wtedy odpalić zdolność - będziesz mieć pewność, że nie ucieknie on przed ogłuszeniem.
Mid Game
W mid game powinieneś mieć już ukończony przedmiot dla junglera, Ostrze Łowcy (z ulepszeniem Żar). Warto jest zachować ładunek Porażenia na wypadek spotkania wroga, bądź konieczności walki drużynowej - Porażenie możesz teraz użyć na wrogim bohaterze, zadając nieuchronne obrażenia, a także kradnąc sporą część jego punktów szybkości ruchu.
Rola bohatera grającego w dżungli na tym etapie powinna być skupiona wokół ciągłego gankowania innych alejek - wraz ze wspomnianym Ostrzem Łowcy, jak i Lodowcowym Całunem będziesz mieć wystarczająco punktów zdrowia i pancerza, a także redukcji czasu odnowienia, by bez problemu wbiec pod wrogą wieżę, by zabić wrogiego bohatera.
Pamiętaj, by trzymać wizję na smoku, gdyż jest to priorytet na etapie mid game. Dobry moment na wymuszenie walki pod smokiem to taki, w którym wrogowie (lub jeden z nich) z dolnej, lub oponent ze środkowej wycofali się do bazy (lub nie żyją), bądź twoi sojusznicy wywierają presję na wspomniane alejki - nie porywaj się jednak na niego w pojedynkę, gdyż walka potrwa wieczność, z uwagi na fakt, że ani ty, ani smok nie będziecie zadawać sobie naprzemiennie wielkich obrażeń. Im dłużej trwa starcie na smoku, tym większa szansa na to, że ktoś z wrogiej drużyny was zauważy.
Late Game
W late game Malphite to koszmar dla każdego bohatera, który nastawiony jest na zadawanie obrażeń fizycznych, bądź polega na szybkości ataku - komplet przedmiotów, jak i zdolność Wstrząśnienie Ziemi pozwoli ci bez problemu zmniejszyć szybkość wrogich ataków o 60-70%, co w połączeniu z olbrzymią ilością pancerza i zdrowia umożliwi ci walkę nawet z najbardziej przypakowanymi bohaterami nieprzyjacielskiej drużyny. Pamiętaj jednak, by nie kozaczyć - Malphite, korzystający z przedmiotów przedstawionych w tym poradniku jest odporny, jednak nie jest nieśmiertelny - starcie 1 kontra 5 bardzo szybko może zakończyć się twoją śmiercią.
Twoim zadaniem jest obserwowanie wrogiej drużyny i wyłapanie momentu, w którym będą oni zbici w grupę - w tym momencie możesz na nich doskoczyć za pomocą swojego ultimate'a, co przy odrobinie szczęścia wyłączy ich z walki na niespełna 2 sekundy. Zanim to jednak zrobisz pamiętaj o dwóch rzeczach - nie skacz na wrogów bez odpowiedniej ilości many, oraz zwróć uwagę na to, czy twoi sojuszniczy będą w stanie dołączyć do walki. Wpakowanie się w całą wrogą drużynę i nawet najlepsza inicjacja na nic się zda, jeśli zrobisz to sam, a twoi sojusznicy będą daleko.
Jeśli walka o Barona / Smoka w late game nie ma szans na powodzenie, bo wróg jest silniejszy od was, możecie spróbować ukraść Smoka (jeśli wróg jest na Baronie - i odwrotnie), lub po prostu spróbować zniszczyć wieżę, czy Inhibitor(y). W ten sposób nie oddacie bez walki Barona, a bezsensowna śmierć podczas próby kradzieży go może kosztować was całą grę.
Malphite Top
Early Game
Early game to zdecydowanie najsłabszy czas dla Malphite'a, dlatego też powinno się skupić na farmieniu minionów i jednoczesnym staraniu się, by nie dać się nękać wrogiemu bohaterowi. Nie oznacza to jednak, że masz uciekać przed wrogiem - uzależnione jest to rzecz jasna od jego typu (zadawanych obrażeń i czy walczy w zwarciu czy na dystans), jednak możesz surowo ukarać wroga, który będzie cię chciał ponękać trafiając go paroma atakami i umiejętnością Wstrząśnienie Ziemi. Pamiętaj, by cały czas mieć zregenerowaną tarczę z umiejętności pasywnej - gdy wróg kilka razy cię zaatakuje i nie zada żadnych obrażeń, a ty uszczuplisz jego pasek zdrowia, jest szansa na to, że zaprzestanie nękania cię.
Pamiętaj, by starać się nie przepychać minionów na wrogą stronę alejki - stworzysz w ten sposób idealny scenariusz dla ganka ze strony wrogiego junglera. Warto jest jednocześnie dać wrogowi przepchać alejkę na twoją stronę - w ten sposób twoi sojusznicy będą mogli ukarać nieuważnego przeciwnika. Warto także zadbać o utrzymanie wizji od strony rzeki, szczególnie wtedy, gdy wrogi jungler upodobał sobie odwiedzanie twojej linii.
Mid Game
Na tym etapie powinieneś mieć już ukończoną Słoneczną Pelerynę i Lodowcowy Całun, przez co możesz zacząć grać trochę bardziej agresywnie. Wróg nie będzie w stanie zadawać już takiej ilości obrażeń, a w twoim przypadku dodatkowy pancerz i spalanie ze Słonecznej Peleryny będą zadawać mu ich sporą ilość.
W Mid Game musisz zacząć zwracać uwagę na sytuację na mapie - szczególnie z uwagi na fakt, iż posiadać będziesz czar Teleportu. Jeśli widzisz, że na dolnej alejce, bądź w zatoczce smoka szykuje się walka, warto wykorzystać ten czar i się tam przenieść - zmiana walki ze starcia 4v4 na 5v4 może znacznie zmienić jej losy, a ewentualna utrata wieży na górnej alejce nie jest taka straszna, gdy uda się wam ubić większość wrogiej drużyny i zdobyć przy tym smoka. Pamiętaj jednak, by zawsze oceniać sytuację - jeśli twoja obecność niczego i tak nie zmieni, nie ma sensu marnować czasu na skakanie po mapie.
Late Game
W late game rozgrywka tym bohaterem niczym nie różni się od tej, którą prowadzić będziesz jako jungler. W late game Malphite to koszmar dla każdego bohatera, który nastawiony jest na zadawanie obrażeń fizycznych, bądź polega na szybkości ataku - komplet przedmiotów, jak i zdolność Wstrząśnienie Ziemi pozwoli ci bez problemu zmniejszyć szybkość wrogich ataków o 60-70%, co w połączeniu z olbrzymią ilością pancerza i zdrowia umożliwi ci walkę nawet z najbardziej przypakowanymi bohaterami nieprzyjacielskiej drużyny. Pamiętaj jednak, by nie kozaczyć - Malphite, korzystający z przedmiotów przedstawionych w tym poradniku jest odporny, jednak nie jest nieśmiertelny - starcie 1 kontra 5 bardzo szybko może zakończyć się twoją śmiercią.
Twoim zadaniem jest obserwowanie wrogiej drużyny i wyłapanie momentu, w którym będą oni zbici w grupę - w tym momencie możesz na nich doskoczyć za pomocą swojego ultimate'a, co przy odrobinie szczęścia wyłączy ich z walki na niespełna 2 sekundy. Zanim to jednak zrobisz pamiętaj o dwóch rzeczach - nie skacz na wrogów bez odpowiedniej ilości many, oraz zwróć uwagę na to, czy twoi sojuszniczy będą w stanie dołączyć do walki. Wpakowanie się w całą wrogą drużynę i nawet najlepsza inicjacja na nic się zda, jeśli zrobisz to sam, a twoi sojusznicy będą daleko.
Jeśli walka o Barona / Smoka w late game nie ma szans na powodzenie, bo wróg jest silniejszy od was, możecie spróbować ukraść Smoka (jeśli wróg jest na Baronie - i odwrotnie), lub po prostu spróbować zniszczyć wieżę, czy Inhibitor(y). W ten sposób nie oddacie bez walki Barona, a bezsensowna śmierć podczas próby kradzieży go może kosztować was całą grę.
Kiedy brać Malphite'a?
Nie ma sensu opisywać przeciwników, z którymi przyjdzie ci się zmierzyć, gdyż na górnej alejce od jakiegoś czasu może grać większość bohaterów (z wyjątkiem większości ADC i części bohaterów wspierających), także spodziewać się możesz praktycznie każdego przeciwnika. Warto jednak wziąć pod uwagę kilka opcji, które uwarunkują to, czy opłaca się brać tego bohatera na tą alejkę. Są to:
- Przeciwnik na linii. Jeśli przyjdzie ci się zmierzyć z bohaterem zadającym spore obrażenia magiczne, bądź walczącym na znacznym dystansie, czy posiadającym łatwy sposób leczenia (spora regeneracja jak u Garena, czy Dr. Mundo, czy ciągłe nękanie od Teemo czy Kayle), nie masz nawet co rozważać rozgrywki na tej alejce, gdyż z pewnością ją przegrasz. Jeśli jednak walczyć będziesz z bohaterem nastawionym na zadawanie obrażeń fizycznych (jak Riven, Wukong, czy Renger), bądź z takim, który polega na szybkości ataku (jak Tryndamere czy Xin Xhao), bierz Malphite'a w ciemno - będziesz koszmarem dla wroga i asem w rękawie własnej drużyny.
- Kompozycja twojej drużyny. Jeśli posiadasz w drużynie bohaterów, którzy dobrze współgrają z Malphitem, wybranie go na górną alejkę ma spore szanse powodzenia. Bohaterowie, którzy mają dobrą synergię to: Yasuo, Orianna, Morgana, Amumu, Galio, Nunu, Ziggs, Veigar, Victor, Leona. Im więcej bohaterów z tej grupy, tym większa skuteczność w starciach drużynowych Malphite'a.
- Kompozycja wrogiej drużyny. Jeśli we wrogiej drużynie jest cała masa bohaterów mobilnych, którzy będą w stanie uciec w ostatniej chwili z twojego ultimate'a, bądź spowalnianie ich za pomocą Q nie będzie miało większego sensu, nie warto jest brać Malphite'a na górną alejkę (ani na dżunglę). Podobnie sprawa ma się w przypadku bohaterów zadających obrażenia magiczne - Malphite znacznie zyskuje z budowania pancerza, przez co konieczność skupienia się na odporności na magię znacznie zmniejsza jego skuteczność.
Rozważając wybór Malphite'a na górną alejkę warto zastanowić się nad tymi trzema punktami, gdyż od nich uzależniona jest ewentualna skuteczność tego bohatera w starciach drużynowych - nie ważne jak dobrze pójdzie ci na alejce, a to, jak skuteczny będziesz w walce 5 na 5.
- League of Legends - poradnik do gry
- League of Legends: Wojownicy
- League of Legends: Malphite - build i poradnik
- League of Legends: Malphite - build i poradnik
- League of Legends: Opis bohatera
- League of Legends: Szybki start - Malphite Jungler
- League of Legends: Szybki start - Malphite TOP
- League of Legends: Specjalizacje/Masteries
- League of Legends: Malphite Nowe Runy - sezon 8
- League of Legends: Umiejętności
- League of Legends: Przedmioty
- League of Legends: Sposób gry
- League of Legends: Gra przeciwko Malphite'owi
- League of Legends: Przeciwnicy w jungli
- League of Legends: Końcowe porady
- League of Legends: Malphite - build i poradnik
- League of Legends: Wojownicy
Komentarze czytelników
nie dziala na i4 z kolegami poniewaz tusk istnieje
Gram w osu od około miesiąca. Naprawde super gra! Warto kupic tablet XP-Pen Star G430S ( www.xp-pen.com/product/52.html ) . pióro jest lekkie a chęci do gry mi nie brakuje .
Zajrzalem na Wasza strone, a ze nic ciekawego do przeczytania nie znalazłem trafilem tutaj. Z postaci które polecacie na start lepiej znam jedynie Warwicka (gram glownie jungle – top ) Wchodze czytam i okazuje się ze chyba jest jakiś inny Warwick niż tym którym gram:) Przede wszystkim to nie jest jungler dla poczatkujaych, dobry ww szuka 1vs1 na 3lvl, co często wiaze się z wchodzeniem do wrogiego lasu. Z jednej strony zazwyczaj ma swietne 2 vs 2 na topie ale na bocie ze względu na zestaw umiejetnosci ganki sa ryzykowne, co może zabolec. Ww chciałby mieć 1,5k przy pierwszym powrocie także od początku masz presje, bo trzeba dzialac. Itemizacja również wymaga znajomości gry i jest mocno zalezna od tego czy jesteś do przodu w zlocie oraz od rozpoznania silnych momentow kluczowych przeciwnikow. Co by się nie rozpisywać -> moim zdaniem bzdury piszecie. Az sobie przeczytam opisy innych postaci:)
Gry na DC kosztowaly ponad 250zl (House of Dead 2, Crazy Taxi) a mozna je bylo ukonczyc w jakies 40min. Oczywiscie sa gry rpg starczajace na kilkadziesiat godzin tak jak napisales. Tak samo jak mozesz kupic serial za 300zl i bawic sie ogladajac bite 40 godzin
Jak patrzę na te niektóre guidy to aż się dziwię że wam nie wstyd takie coś publikować. Miałem coś popisać parę miesięcy temu, ale w końcu wyszło że się z tym nie pozbierałem.
Wgl ktoś kto ma o tej grze jakiekolwiek pojęcie zaglądał i sprawdzał te poradniki? Z takich kwiatków to choćby Nasus z dwoma itemami z Sheenem w finalbuildze + masterki 21/9, agresywny laner grający z 3xLSQ(lol, w jaki sposób zwiększając swój sustain i zmniejszając dmg zwiększasz swoją agresywność? jedno albo drugie, ten setup był(nie jest już aktualny bo wartosci run zmienily sie kilka patchow temu) dobry na adc ponieważ supporty z sustainem nie byly w mecie i na kilku topach jak Jax czy Aatrox aby zwiekszyc ich sustain w early i pomóc im osiągnać powerspike spokojniej), bardzo prymitywne buildy i zupełnie niedziałające np. Xin Zhao z toną wbudowanego dmg i 0 attack speedu, pomijam już to że jego statystyki bazowe są stosunkowo niskie i wystarczyłby jeden hard cecek żeby go rozjechali w lacie zanim byt dotarł do któregokolwiek z carry. Nie chce mi się nawet dalej tego przeglądać, a jestem pewien że jeszcze trochę bym tego znalazł.
Napiszcie do mnie na email: [email protected] żeby to jakoś ugadać i ew. potem się przerzucić na jakiegoś gadugadu żeby łatwiej poszło.
Dlaczego Polacy tutaj mają kupować abonament, żeby zobaczyć te poradniki, a te same poradniki po angielsku za darmo udostępniacie na http://guides.gamepressure.com/ ?
Męczy cię pobyt w "elohell"? Mamy na to radę!
Masz dosyć elo hell ?
Cchesz wybić się do dywizji na której ci zależy?
Zapraszamy do naszej oferty [link]
Oferujemy profesjonalny boosting na wysokim poziomie.
Serdecznie zapraszamy!
Słowniczek uzupełniony o nowe pojęcia :)
@thaalt
Dzięki za sugestię. Myślę, że zrobimy mały update :)
Uzupełnijcie słowniczek o skróty, które pojawiają się dość często na czasie typu: re, oom, bd/backdoor, pull, taunt etc. Nowi mogą nie wiedzieć o co chodzi
"Lane – Linia, alejka, których na mapie znajdują się trzy. Na liniach są rozmieszczone wierze (Turrety)"- błagam poprawcie tą wiarę bo aż kłuje w oczy...
Wpadłem przeczytać komentarze bo założyłem się sam ze sobą, że na bank będzie przynajmniej jeden, że dota2 jest dla pro a lol dla casual-i i wygrałem bo oczywiście znalazł się jakiś ślepy fanboj [8] , któremu nie szkoda czasu na takie bzdety - gratuluje :D
A co do LoL-a - fajna gra tylko czat trzeba wyłączyć bo po 5 minutach nic innego nie robisz tylko się wyzywasz - zresztą nikt normalny nie gra na East EU bo tam tylko gimbusy i reszta frustratów :]
Macie lolpro.com. Dla każdej postaci :)
Jak w taki chłam można grać?
Na Lux, jako że jest miderem, niebieskie runy pod M.res. są lepsze niż pod ap.
Bardzo fajny poradnik, wreszcie mogę doczytać to czego nie wiem.
Jaki sens jest robienie pvradnikow do tak banalnej gry jak LoL? Gracze w tej grze to na prawde dno i wodorosty. Nic dziwnego ze jak lolki ida grac w dote2 to potrafią feedowac pierwsze 50 gier bez jakiekokolwiek rozeznania w swiecie moba
kwiść-->Kiedyś taki poradnik byłby fajny, ale obecnie LOL ma pełny support po polsku, tutorial jest wymuszony i zawiera wszystkie przydatne informacje. Parcie i popyt jest głównie na content dla zaawansowanych graczy typu buildy, counterpicki, tips&tricks, strategie etc.
Zdziwilibyście się ile graczy dopiero zaczyna swoją przygodę z LoLem ;)
@berial6
Buildów jest dużo, ale często są buildami i niczym więcej. W poradnikach do postaci staramy się poruszać różne kwestie, które przydadzą się również bardziej doświadczonym graczom: jak grać przeciwko konkretnym postacią? Jak grać przeciwko opisywanej postaci? Na czym skupiać się w poszczególnych fazach gry? Sam sporo kiedyś korzystałem z wielu różnych poradników i na każdej stronie zawsze czegoś brakowało. Mam nadzieję, że w naszych poradnikach zbierzemy większość przydatnych informacji. Nie wspominając już o tym, że nasze teksty są po polsku, co dla części osób może być przydatne :)
LoL jest bardzo fajną grą :) chyba że przegrywasz..heh
kwiść-->Oficjalny termin dla ADC to obecnie Marksman, starzy wyjadacze z przyzwyczajenia korzystają dalej ze starej terminologii, ale warto to nadmienić.
Trochę się spóźniliście z tym poradnikiem, może znajdzie się garstka graczy która z tego skorzysta heh.
@XyrteC
Niestety podobnie jest w każdej grze MOBA. Gatunek ten zakłada, że 5 losowo dobranych osób będzie w stanie w trakcie kilku minut rozdzielić między siebie role i współpracować przez całą grę. Jeśli dodamy do tego fakt, że jeden słabszy gracz może zaprzepaścić szansę na zwycięstwo całej drużyny, a mecz można przerwać dopiero po 20 min, to otrzymamy prawdziwą mieszankę wybuchową. Trzeba się do tego przyzwyczaić, albo grać tylko ze znajomymi ;)
Mam nadzieję, że nasz poradnik pomoże przynajmniej części nowych osób lepiej poznać zasady LoLa, przez co będą mniej narażone na wyzwiska ze strony flamerów. Osobiście polecam zwyczajnie ignorować takich trolli ;)
Jeśli macie jakieś pomysły odnośnie naszych poradników do LoLa, dajcie znać w komentarzach. Na pewno okażą się pomocne :)
League Of Legends samo w sobie jest bardzo dobrą grą, jednak wrażenie często psuje jej toksyczna społeczność.
W żadnej innej grze multiplayer'owej nie spotkałem się z aż tak wielką falą żali i wyzwisk jaka występuje w "lol'u".
Tibia bije LoLa na głowę pod tym względem.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
