League of Legends: Umiejętności
Czary Przywoływacza/Summoner Spells
Błysk / Flash | Porażenie / Smite | Opis |
![]() | ![]() | Standarwodo - Błysk. Bez tego czaru nie obejdą się nawet najbardziej mobilni bohaterowie. Przyda się, by przeskoczyć przez przeszkodę terenową, przez którą nie dasz rady przeskoczyć za pomocą zdolności, bądź by dogonić / uciec od bohatera. W późniejszym etapie rozgrywki przydaje się by błyskawicznie doskoczyć do wroga i wyprowadzić mordercze combo. Porażenie bierzesz grając każdym junglerem - przydaje się to zarówno w początkowej rozgrywce, by zwiększyć zadawane przez ciebie obrażenia i skrócić czas czyszczenia jungli, jak i w late game, gdyż możesz za jego pomocą ukraść smoka / barona. |
Przydzielanie punktów umiejętności

Opis Umiejętności
Pajęczy Rój
![]() | Postać ludzka: Elise przygotowuje pająka za każdym razem, gdy któraś z jej umiejętności trafi przeciwnika. Pajęcza postać: Elise przywołuje przygotowane wcześniej Pająki, które podążają za nią i wzmacniają jej ataki. Ilość pająków, które może na raz posiadać rośnie wraz z punktami w umiejętności Pajęcza Postać / Ludzka Postać. |
Wyjaśnienie:
Umiejętność, której nie trzeba za bardzo tłumaczyć - oznacza dokładnie to, co znaleźć można w tabeli. Dokładne działanie postaci ludzkiej i pajęczej znajdziesz przy opisie ultimate'a, Pajęcza Postać / Ludzka Postać.
Neurotoksyny / Jadowite Ugryzienie
![]() ![]() | Postać ludzka: Elise wystrzeliwuje neurotoksynę we wskazany cel, zadając obrażenia magiczne równe wartości bazowej oraz procentowej wartości aktualnego zdrowia celu. Obrażenia magiczne: 40 / 75 / 110 / 145 / 180 + 4% (+3% za każde 100 punktów mocy umiejętności) punktów obrażeń magicznych. Maksymalne dodatkowe obrażenia przeciwko potworom: 75 / 100 / 125 / 150 / 175. Koszt many: 80 / 85 / 90 / 95 / 100. Zasięg: 625 Czas odnowienia: 6 sekund. Postać pajęcza: Elise doskakuje do celu wskazanego przez gracza, zadając obrażenia magiczne równe bazowej wartości, oraz procentowej wartości brakującego zdrowia celu. Obrażenia magiczne: 60 / 100 / 140 / 180 / 220 + 8% (+3% za każde 100 punktów mocy umiejętności) punktów obrażeń magicznych. Maksymalne dodatkowe obrażenia przeciwko potworom: 75 / 100 / 125 / 150 / 175. Koszt: darmowy. Zasięg: 475 Czas odnowienia: 6 sekund. |
Wyjaśnienie
Podstawowa umiejętność służąca do zadawania obrażeń. W postaci ludzkiej Elise atakuje z odległości, zadając obrażenia tym większe, im więcej aktualnie zdrowia ma jej cel. Oznacza to, że bardziej opłaca się atakować tą zdolnością zaraz na początku, zanim cokolwiek trafi w cel, gdyż w ten sposób będziesz w stanie zadać najwięcej obrażeń.
Umiejętność w postaci pajęczej, Jadowite Ugryzienie, sprawia, że Elise doskakuje do celu wraz ze swoimi pająkami, zadając obrażenia magiczne tym większe, im więcej brakuje zdrowia u jej celu. Jest to doskonała umiejętność kończąca - odpowiednio raniony cel będzie możliwy do wykończenia, nawet gdy będzie miał jeszcze 20-25% punktów zdrowia.
Umiejętność w postaci ludzkiej to pierwsza, nie licząc ogłuszenia z Kokonu, którą będziesz aktywować, a z postaci pajęczej warto wykorzystać ją na końcu, gdy wróg straci jak najwięcej życia - jest to też bardzo skuteczne przeciwko celom, które posiadają absurdalne ilości zdrowia (Cho'Gath, Vladimir, Dr. Mundo), a którym brakuje odporności na magię, gdyż będziesz mógł zadać setki punktów obrażeń jednym ciosem.
Weź tą umiejętność na 2 poziomie i rozwiń ją jako pierwszą - skaluje się ona najlepiej ze wszystkich zdolności Elise i będzie to twoje główne źródło obrażeń przez większość gry.
Wybuchowy Pająk / Szał Pełzania
![]() ![]() | Postać ludzka: Elise wypuszcza we wskazanym kierunku wypełnionego jadem pająka. Jeśli w pobliżu pająka pojawi się wróg, ruszy on w jego stronę, przyspieszając im bliżej będzie do celu. Po 3 sekundach, lub gdy znajdzie się wystarczająco blisko wroga pająk wybucha, raniąc wszystkie pobliskie jednostki, zadając im magiczne obrażenia. Obrażenia magiczne: 75 / 125 / 175 / 225 / 275 (+80% punktów mocy umiejętności) punktów obrażeń magicznych. Zasięg: 950 Koszt many: 60 / 70 / 80 / 90 / 100. Czas odnowienia: 12 sekund. Postać pajęcza: Elise i jej pająki otrzymują premię do prędkości ataku (zd. bierna). Elise może aktywować zdolność, zwiększając jeszcze bardziej prędkość ataku Elise i jej pająków na 3 sekundy. Premia bierna: 5 / 10 / 15 / 20 / 25% Premia aktywna: 60 / 80 / 100 / 120 / 140% Koszt: darmowy. Czas odnowienia: 12 sekund. |
Wyjaśnienie
Kolejne dwie znacząco różniące się od siebie zdolności. W postaci ludzkiej Elise wypuszcza wybuchowego pająka, który po kilku sekundach, bądź kontakcie z wrogiem wybucha, raniąc wszystkich dookoła. Pająk jest w stanie zadać naprawdę spore obrażenia, w dodatku można bardzo łatwo nakierować go tak, by ominął wrogie miniony - wypuść go w dane miejsce oddalone od minionów wroga, ale bliskie wrogiemu bohaterowi, a pająk sam dojdzie do bohatera (w pierwszej kolejności pokona on wyznaczoną przez ciebie trasę, podczas której nie skręci w żadną stronę, póki nie dotrze na miejsce).
W postaci pajęczej Elise dzięki Szałowi Pełzania otrzymuje, wraz ze swoimi pająkami, niewielką premię do prędkości ataku. Jednakże, umiejętność można aktywować, by otrzymać gigantyczny (140% na 5 poziomie!) wzrost prędkości ataku na 3 sekundy, zarówno dla bohaterki jak i jej pająków. W połączeniu z ze zdolnością pasywną z ultimate'a, która pozwala zadawać Elise dodatkowe obrażenia magiczne z każdym atakiem, jest to przerażająco skuteczna kombinacja - w late game będziesz tym w stanie w sekundę, dwie ubić wrogiego ADC / APC pozostawionego bez ochrony.
Umiejętność weź na 1 poziomie, by ułatwić sobie dżunglę, a następnie rozwiń jako drugą - jej Neurotoksyna / Jadowite Uderzenie po prostu lepiej skaluje się w early / mid game.
Kokon / Wspinaczka
![]() ![]() | Postać ludzka: Elise wystrzeliwuje sieć, która ogłusza pierwszy trafiony cel, jednocześnie go ujawniając. Czas trwania ogłuszenia: 1.6 / 1.7 / 1.8 / 1.9 / 2 sekundy Koszt many: 50. Zasięg: 1075 Czas odnowienia: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 sekund. Postać pajęcza: Elise i jej pająki unoszą się w powietrze, stając się nietykalnym na 2 sekundy. Elise może wtedy ponownie aktywować umiejętność, by zeskoczyć na wskazanego wroga (nie można namierzyć sojusznika). Umiejętność można aktywować od razu na wrogu, przez co Elise błyskawicznie do niego doskoczy. Dodatkowo, po wylądowaniu, Elise zyskuje premię do zadawanych obrażeń i leczenia w pajęczej postaci na 5 sekund. Premia do obrażeń i leczenia: 40 / 55 / 70 / 85 / 100% Koszt: darmowy. Zasięg: 750 Czas odnowienia: 26 / 23 / 20 / 17 / 14 sekund. |
Wyjaśnienie
Kokot to jedyna forma kontroli tłumu u Elise i podstawa skutecznych ganków. Pocisk leci stosunkowo szybko i na daleki zasięg, jednak bardzo łatwo go ominąć. Jeśli masz problem z trafieniem, warto doskoczyć do wroga za pomocą wspinaczki, zmienić postać i wtedy wykorzystać Kokon - trafienie murowane, choć obrażenia, które będziesz w stanie zadać drastycznie spadną.
Wspinaczka to umiejętność doskonała. Pozwala chronić się przed atakami wrogów gdy zajdzie taka potrzeba (np. gdy Karthus rzuca ultimate, bądź gdy z krzaków wyleciał Fiddlesticks), lub gdy po prostu chcesz ściągnąć z siebie trochę uwagi. Przydaje się także do gankowania (jak opisane wyżej) - jeśli wróg, po wykonaniu na nim swojego combo, zdoła uciec, zawsze możesz do niego doskoczyć za pomocą Wspinaczki. To samo tyczy się przeciwnika, który zwiał Błyskiem przez przeszkodę terenową - bez problemu do niego doskoczysz.
Wspinaczka pomaga w poruszaniu się po dżungli, gdyż nie musisz biegać naokoło - wystarczy po prostu doskoczyć na wrogiego stwora i zacząć walkę. Pomaga to także podczas ucieczki przez dżunglę - jeśli nie masz szans uciec w normalny sposób, wykorzystaj możliwość przeskoczenia przez przeszkodę i zmyl pościg. Wartym uwagi jest oczywiście fakt, iż po wylądowaniu otrzymasz na kilka sekund potężną premię do leczenia i zadawanych obrażeń z Postaci Pająka.
Umiejętność weź na 3 poziomie i rozwiń jako ostatnią - nie licząc niewielkiego wzrostu trwania ogłuszenia i premii do leczenia / obrażeń umiejętność ta nie zyskuje niczego, co sprawiłoby, że opłaci się bardziej jak dwie pozostałe.
Pajęcza postać / Ludzka postać
![]() | Elise ma możliwość przełączania się pomiędzy postacią ludzką i pajęczą, zyskując inne umiejętności. Podczas przebywania w postaci ludzkiej Elise posiada atak dystansowy i umiejętności Neurotoksyna, Wybuchowy Pająk i Kokon, w postaci pajęczej otrzymuje dostęp do Jadowitego Ugryzienia, Szału Pełzania i Wspinaczki. Dodatkowo, podczas pobytu w postaci pajęczej, Elise towarzyszą pająki, których ilość rośnie wraz z poziomami umiejętności, a sama Elise zyskuje premię do prędkości poruszania się a jej ataki podstawowe zadają dodatkowe obrażenia i ją leczą. Ilość pająków: 2 / 3 / 4 / 5 Dodatkowe obrażenia magiczne: 10 / 20 / 30 / 40 (+15% mocy umiejętności). Leczenie: 4 / 8 / 12 / 16 (+8% mocy umiejętności) punktów zdrowia każdym atakiem. Czas odnowienia: 4 sekundy. Koszt: darmowy. |
Wyjaśnienie
Umiejętność, która sprawia, że Elise to Elise. Ultimate dostępny jest na 1 poziomie, więc niejako posiada 4 poziomy zaawansowania. Oznacza to, że już od pierwszego poziomu zmieniać można postać z ludzkiej na pajęczą i vice versa.
Oprócz dwóch zestawów zdolności, Elise otrzymuje potężną premię do zadawanych obrażeń i zdolność leczenia się z każdym podstawowym atakiem - Szał Pełzania, zapewniający 140% przyrost prędkości ataku jest przez to tak morderczo skuteczny. Nawet posiadając 200 punktów mocy umiejętności, Elise na 16 poziomie będzie zadawać 70 dodatkowych punktów obrażeń z każdym atakiem, przywracając sobie jednocześnie 32 punkty zdrowia. To, w połączeniu z kombinacją jej umiejętności sprawia, że wróg do którego doskoczysz dosłownie wyparuje w ułamku sekundy.
Zdolność naturalnie rozwijaj na 6, 11 i 16 poziomie doświadczenia.
- League of Legends - poradnik do gry
- League of Legends: Magowie
- League of Legends: Elise - build i poradnik
- League of Legends: Elise - build i poradnik
- League of Legends: Opis bohatera
- League of Legends: Szybki start
- League of Legends: Specjalizacje/Masteries
- League of Legends: Nowe Runy - sezon 8
- League of Legends: Umiejętności
- League of Legends: Przedmioty
- League of Legends: Sposób gry
- League of Legends: Gra przeciwko Elise
- League of Legends: Przeciwnicy w jungli
- League of Legends: Porady ogólne
- League of Legends: Elise - build i poradnik
- League of Legends: Magowie
Komentarze czytelników
nie dziala na i4 z kolegami poniewaz tusk istnieje
Gram w osu od około miesiąca. Naprawde super gra! Warto kupic tablet XP-Pen Star G430S ( www.xp-pen.com/product/52.html ) . pióro jest lekkie a chęci do gry mi nie brakuje .
Zajrzalem na Wasza strone, a ze nic ciekawego do przeczytania nie znalazłem trafilem tutaj. Z postaci które polecacie na start lepiej znam jedynie Warwicka (gram glownie jungle – top ) Wchodze czytam i okazuje się ze chyba jest jakiś inny Warwick niż tym którym gram:) Przede wszystkim to nie jest jungler dla poczatkujaych, dobry ww szuka 1vs1 na 3lvl, co często wiaze się z wchodzeniem do wrogiego lasu. Z jednej strony zazwyczaj ma swietne 2 vs 2 na topie ale na bocie ze względu na zestaw umiejetnosci ganki sa ryzykowne, co może zabolec. Ww chciałby mieć 1,5k przy pierwszym powrocie także od początku masz presje, bo trzeba dzialac. Itemizacja również wymaga znajomości gry i jest mocno zalezna od tego czy jesteś do przodu w zlocie oraz od rozpoznania silnych momentow kluczowych przeciwnikow. Co by się nie rozpisywać -> moim zdaniem bzdury piszecie. Az sobie przeczytam opisy innych postaci:)
Gry na DC kosztowaly ponad 250zl (House of Dead 2, Crazy Taxi) a mozna je bylo ukonczyc w jakies 40min. Oczywiscie sa gry rpg starczajace na kilkadziesiat godzin tak jak napisales. Tak samo jak mozesz kupic serial za 300zl i bawic sie ogladajac bite 40 godzin
Jak patrzę na te niektóre guidy to aż się dziwię że wam nie wstyd takie coś publikować. Miałem coś popisać parę miesięcy temu, ale w końcu wyszło że się z tym nie pozbierałem.
Wgl ktoś kto ma o tej grze jakiekolwiek pojęcie zaglądał i sprawdzał te poradniki? Z takich kwiatków to choćby Nasus z dwoma itemami z Sheenem w finalbuildze + masterki 21/9, agresywny laner grający z 3xLSQ(lol, w jaki sposób zwiększając swój sustain i zmniejszając dmg zwiększasz swoją agresywność? jedno albo drugie, ten setup był(nie jest już aktualny bo wartosci run zmienily sie kilka patchow temu) dobry na adc ponieważ supporty z sustainem nie byly w mecie i na kilku topach jak Jax czy Aatrox aby zwiekszyc ich sustain w early i pomóc im osiągnać powerspike spokojniej), bardzo prymitywne buildy i zupełnie niedziałające np. Xin Zhao z toną wbudowanego dmg i 0 attack speedu, pomijam już to że jego statystyki bazowe są stosunkowo niskie i wystarczyłby jeden hard cecek żeby go rozjechali w lacie zanim byt dotarł do któregokolwiek z carry. Nie chce mi się nawet dalej tego przeglądać, a jestem pewien że jeszcze trochę bym tego znalazł.
Napiszcie do mnie na email: [email protected] żeby to jakoś ugadać i ew. potem się przerzucić na jakiegoś gadugadu żeby łatwiej poszło.
Dlaczego Polacy tutaj mają kupować abonament, żeby zobaczyć te poradniki, a te same poradniki po angielsku za darmo udostępniacie na http://guides.gamepressure.com/ ?
Męczy cię pobyt w "elohell"? Mamy na to radę!
Masz dosyć elo hell ?
Cchesz wybić się do dywizji na której ci zależy?
Zapraszamy do naszej oferty [link]
Oferujemy profesjonalny boosting na wysokim poziomie.
Serdecznie zapraszamy!
Słowniczek uzupełniony o nowe pojęcia :)
@thaalt
Dzięki za sugestię. Myślę, że zrobimy mały update :)
Uzupełnijcie słowniczek o skróty, które pojawiają się dość często na czasie typu: re, oom, bd/backdoor, pull, taunt etc. Nowi mogą nie wiedzieć o co chodzi
"Lane – Linia, alejka, których na mapie znajdują się trzy. Na liniach są rozmieszczone wierze (Turrety)"- błagam poprawcie tą wiarę bo aż kłuje w oczy...
Wpadłem przeczytać komentarze bo założyłem się sam ze sobą, że na bank będzie przynajmniej jeden, że dota2 jest dla pro a lol dla casual-i i wygrałem bo oczywiście znalazł się jakiś ślepy fanboj [8] , któremu nie szkoda czasu na takie bzdety - gratuluje :D
A co do LoL-a - fajna gra tylko czat trzeba wyłączyć bo po 5 minutach nic innego nie robisz tylko się wyzywasz - zresztą nikt normalny nie gra na East EU bo tam tylko gimbusy i reszta frustratów :]
Macie lolpro.com. Dla każdej postaci :)
Jak w taki chłam można grać?
Na Lux, jako że jest miderem, niebieskie runy pod M.res. są lepsze niż pod ap.
Bardzo fajny poradnik, wreszcie mogę doczytać to czego nie wiem.
Jaki sens jest robienie pvradnikow do tak banalnej gry jak LoL? Gracze w tej grze to na prawde dno i wodorosty. Nic dziwnego ze jak lolki ida grac w dote2 to potrafią feedowac pierwsze 50 gier bez jakiekokolwiek rozeznania w swiecie moba
kwiść-->Kiedyś taki poradnik byłby fajny, ale obecnie LOL ma pełny support po polsku, tutorial jest wymuszony i zawiera wszystkie przydatne informacje. Parcie i popyt jest głównie na content dla zaawansowanych graczy typu buildy, counterpicki, tips&tricks, strategie etc.
Zdziwilibyście się ile graczy dopiero zaczyna swoją przygodę z LoLem ;)
@berial6
Buildów jest dużo, ale często są buildami i niczym więcej. W poradnikach do postaci staramy się poruszać różne kwestie, które przydadzą się również bardziej doświadczonym graczom: jak grać przeciwko konkretnym postacią? Jak grać przeciwko opisywanej postaci? Na czym skupiać się w poszczególnych fazach gry? Sam sporo kiedyś korzystałem z wielu różnych poradników i na każdej stronie zawsze czegoś brakowało. Mam nadzieję, że w naszych poradnikach zbierzemy większość przydatnych informacji. Nie wspominając już o tym, że nasze teksty są po polsku, co dla części osób może być przydatne :)
LoL jest bardzo fajną grą :) chyba że przegrywasz..heh
kwiść-->Oficjalny termin dla ADC to obecnie Marksman, starzy wyjadacze z przyzwyczajenia korzystają dalej ze starej terminologii, ale warto to nadmienić.
Trochę się spóźniliście z tym poradnikiem, może znajdzie się garstka graczy która z tego skorzysta heh.
@XyrteC
Niestety podobnie jest w każdej grze MOBA. Gatunek ten zakłada, że 5 losowo dobranych osób będzie w stanie w trakcie kilku minut rozdzielić między siebie role i współpracować przez całą grę. Jeśli dodamy do tego fakt, że jeden słabszy gracz może zaprzepaścić szansę na zwycięstwo całej drużyny, a mecz można przerwać dopiero po 20 min, to otrzymamy prawdziwą mieszankę wybuchową. Trzeba się do tego przyzwyczaić, albo grać tylko ze znajomymi ;)
Mam nadzieję, że nasz poradnik pomoże przynajmniej części nowych osób lepiej poznać zasady LoLa, przez co będą mniej narażone na wyzwiska ze strony flamerów. Osobiście polecam zwyczajnie ignorować takich trolli ;)
Jeśli macie jakieś pomysły odnośnie naszych poradników do LoLa, dajcie znać w komentarzach. Na pewno okażą się pomocne :)
League Of Legends samo w sobie jest bardzo dobrą grą, jednak wrażenie często psuje jej toksyczna społeczność.
W żadnej innej grze multiplayer'owej nie spotkałem się z aż tak wielką falą żali i wyzwisk jaka występuje w "lol'u".
Tibia bije LoLa na głowę pod tym względem.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.










