League of Legends: Umiejętności
Ezreal ADC
Kolejność rozwoju

Ezreal ADC w pierwszej kolejności powinien rozwijać Mistyczny Strzał, aby skutecznie harassować przeciwnika na dużą odległość i zadawać spore obrażenia. W drugiej kolejności najlepiej jest skupić się na Magicznym Przejściu, którego można używać zarówno w ofensywny, jak i w defensywny sposób. Strumień Esencji należy rozwijać na samym końcu. Nie można zapomnieć o Celnej Salwie, która powinna zostać ulepszona na 6, 11 i 16 poziomie bohatera.
Czary Przywoływacza/Summoner Spells - Opcja pierwsza
Błysk (Flash) | Uzdrowienie (Heal) | Opis |
![]() | ![]() | W większości przypadków, Błysk jest obowiązkowym czarem dla ADC dlatego jest to też dobry wybór również dla Ezreala. Zawsze warto mieć pod ręką dodatkową możliwość ucieczki, jeśli samo E nie wystarczy. Pamiętaj, że gdy przeciwnik użyje Flasha (po Twoim E), aby Cię złapać, zawsze możesz odskoczyć za pomocą własnego Błysku i zostawić go z tyłu. Uzdrowienie przyda się w momencie, gdy życie bohatera jest zagrożone. |
Czary Przywoływacza/Summoner Spells - Opcja druga
Błysk (Flash) | Oczyszczenie (Cleanse) | Opis |
![]() | ![]() | Błysk - wiadomo, możliwość ucieczki. Oczyszczenie przyda się w sytuacji, gdy przeciwnicy dysponują dużą ilością CC lub gdy ADC któremu trzeba stawić czoła, posiada Supporta, który może uziemić Ezreala w miejscu na długi czas (jak np. przestraszenie Fiddlesticka - 3 sekundy). |
Ezreal APC
Kolejność rozwoju

Ezreal APC powinien zacząć z Mistycznym Strzałem, ale zostawić rozwijanie tej umiejętności na sam koniec. Najpierw najlepiej skupić się na Strumieniu Esencji z którego bohater będzie korzystał najczęściej. Następnie warto zainwestować punkty w Magiczne Przejście, które również ma dobry przelicznik AP. Celna Salwa zawsze powinna być ulepszana gdy tylko jest to możliwe.
Czary Przywoływacza/Summoner Spells - Opcja pierwsza
Błysk (Flash) | Podpalenie (Ignite) | Opis |
![]() | ![]() | Mid lane może być zgankowany tak naprawdę z każdej strony więc zawsze warto wybrać Błysk, jako jeden z czarów. Przyda się również do asekuracji zabójstwa nawet, gdy trzeba będzie użyć kombinacji Flash->E (automatyczny pocisk). Podpalenie zwiększy obrażenia zadawane przez Ezreala, a także uniemożliwi na krótki czas leczenie się przeciwnika. |
Czary Przywoływacza/Summoner Spells - Opcja druga
Błysk (Flash) | Uzdrowienie (Heal) | Opis |
![]() | ![]() | Tak, jak w każdym powyższym przypadku, Błysk może zostać użyty w sposób defensywny lub ofensywny. Uzdrowienie zapewni odrobinę więcej przeżywalności co może przydać się w przypadku, kiedy trzeba zablokować nadlatujący skillshot lub gdy czeka się na detonację ulti Vladimira lub Zeda. Czasem potrafi uratować to życie. |
Umiejętności
Wzmacniająca Siła Czarów/Rising Spell Force
![]() | Trafienie którąkolwiek umiejętnością Ezreala zwiększa jego szybkość ataku o 10% na 6 sekund (efekt kumuluje się do 5 razy). |
Zaawansowane:
Świetna umiejętność pasywna, która zapewnia dodatkową szybkość ataków, po trafieniu przez Ezreala którąś z umiejętności. Efekt ten może skumulować się do 5 razy, a za każdy kolejny celny strzał którąś z umiejętności po prostu się odświeża. 50% szybkości ataku może zrobić naprawdę ogromną różnicę w czasie walki. Pamiętaj, że W i R Ezreala przechodzi przez wszystkie cele (zarówno sojuszników, jak i przeciwników) dlatego w łatwy sposób można od razu zyskać 5 ładunków.
Mistyczny Strzał/Mystic Shot
![]() | Cena: 28/31/34/37/40 pkt. many Zasięg: 1150 Ezreal wystrzeliwuje pocisk energii, który (gdy trafi przeciwnika) skraca czas odnowienia umiejętności bohatera o sekundę. Ezreal wystrzeliwuje pocisk energii, zadający 35/55/75/95/115 (+110% Obrażenia od ataku) (+40% Moc umiejętności) pkt. obrażeń fizycznych (przenosi efekty nakładane przy trafieniu). Czas odnowienia umiejętności Ezreala spada o sekundę w przypadku trafienia celu za pomocą Mistycznego Strzału. |
Zaawansowane:
Podstawowa umiejętność dla ADC Ezreala. Zadaje spore obrażenia, a do tego ma naprawdę duży zasięg. Za pomocą Mistycznego Strzału można skutecznie farmić, jak i harassować przeciwnika. Pamiętaj, że każdy celny strzał tą umiejętnością skraca czas odnawiania się innych umiejętności o 1 sekundę! W taki sposób z innych umiejętności można korzystać znacznie częściej. Przydatne combo: AA->Q->AA lub AA->Q->AA->E->AA->Q. Pamiętaj, że Mistyczny Strzał uderzy w pierwszy cel, który znajdzie się na linii lotu pocisku. Jest to również świetna umiejętność do sprawdzania krzaków ponieważ gdy trafi się przeciwnika, który się tam ukrywa, Ezreal zyska jeden ładunek umiejętności pasywnej, a tym samym zyska się informacje, że czai się tam niebezpieczeństwo.
Strumień Esencji/Essence Flux
![]() | Cena: 50/60/70/80/90 pkt. many Zasięg: 1000 Ezreal wystrzeliwuje pulsującą falę energii, zadając obrażenia magiczne wrogim bohaterom, jednocześnie przyspieszając ataki sojuszników. Ezreal wypuszcza falę energii, która zadaje wszystkim trafionym bohaterom 70/115/160/205/250 (+80% Moc umiejętności) pkt. obrażeń magicznych. Sojuszniczy bohaterowie uderzeni falą mają zwiększoną prędkość ataku o 20/25/30/35/40% na 5 sekund. |
Zaawansowane:
Podstawowa umiejętność dla Ezreala APC. Strumień Esencji zadaje bardzo duże obrażenia w przypadku rozwijania mocy umiejętności, a dla ADC Ezreala przyda się przede wszystkim do kumulowania efektu umiejętności pasywnej, a także do wzmacniania swoich sojuszników. Strumień Esencji Przechodzi przez wszystkie cele także można w taki sposób harassować przeciwnika (lub przeciwników) nawet wtedy, gdy ten chowa się za minionami. Za pomocą tej umiejętności, Ezreal może również sprawdzić, czy w krzakach nie czai się niebezpieczeństwo. Pamiętaj, że W nie zadaje obrażeń minionom.
Magiczne Przejście/Arcane Shift
![]() | Cena: 90 pkt. many Zasięg: 475 Ezreal przenosi się do pobliskiej lokacji i atakuje naprowadzającym się pociskiem, który uderza w najbliższą wrogą jednostkę. Ezreal teleportuje się w niezbyt odległe miejsce i wystrzeliwuje kierowany pocisk w najbliższego przeciwnika, zadając mu 75/125/175/225/275 (+75% Moc umiejętności) pkt. obrażeń magicznych. |
Zaawansowane:
Świetna umiejętność, która zapewnia Ezrealowi dużą mobilność. Magiczne Przejście można uznać za darmowy Błysk ponieważ za jego pomocą można przeteleportować się za ściany lub inne przeszkody. Co więcej, po użyciu E, Ezreal wykonuje natychmiastowy atak co może przydać się przy zdobywaniu zabójstw. Umiejętności tej należy używać przede wszystkim w sytuacji, gdy zagrożone jest życie postaci dlatego nie warto szarżować na wroga za pomocą E (chyba, że jest się pewnym własnego bezpieczeństwa lub zdobycia zabójstwa). Kiedy przeciwnik zauważy, że Ezreal właśnie skorzystał z Magicznego Przejścia, może być znacznie bardziej agresywny ponieważ zorientuje się, że przeciwnik nie posiada już możliwości ucieczki. Pamiętaj, że za pomocą E, Ezreal może zniwelować efekt przyciągnięcia przez Blitzcranka (lub rzutu kotwicą Nautilusa, przerzucenia Singeda, bandaża Amumu etc.) Kiedy dojdzie do takiej sytuacji i wiesz, że nie unikniesz przyciągnięcia, a mechaniczna ręka robota leci w Twoją stronę, poczekaj na moment gdy dłoń dotknie postaci (charakterystyczny dźwięk) i wtedy użyj E w bezpiecznym kierunku. Przydatne combo: AA->Q->AA->E->AA->Q lub AA->E->AA->Q.
Celna Salwa/Trueshot Barrage
![]() | Cena: 100 pkt. many Zasięg: 20000 Ezreal skupia się przez sekundę i wystrzeliwuję salwę pocisków zadających olbrzymie obrażenia magiczne każdej jednostce przez którą przenikną (zadają one o 10% mniej obrażeń każdej kolejnej jednostce). Ezreal skupia się przez sekundę i wystrzeliwuję salwę pocisków zadających 350/500/650 (+100% dodatkowe obrażenia od ataku) (+90% Moc umiejętności) pkt. obrażeń magicznych każdej jednostce przez którą przenikną. Jednakże zadają one o 10% mniej obrażeń każdej kolejnej jednostce (minimum 30%). |
Zaawansowane:
Ulti Ezreala ma globalny zasięg i przelatuje przez wszystkie cele, a do tego odkrywa na krótką chwilę kawałek mapy w kierunku w którym się przemieszcza. Umiejętność ta zadaje naprawdę spore obrażenia, przechodzi przez wszystkie cele, a także kumuluje ładunki pasywne postaci. Celnej Salwy można użyć np. do sprawdzenia czy przeciwnicy nie atakują właśnie Barona lub Smoka (zostaną wtedy wyświetleni na mini mapie). Umiejętność ta przydaje się również do ustrzelenia przeciwnika, któremu udało się uciec z walki ze skrawkiem życia. Wymaga to sporo szczęścia i pewnej intuicji, aby przewidzieć w którym kierunku postać akurat się porusza lub gdzie używa umiejętności powrotu do bazy. Gdy jednak uda się ustrzelić taki cel - satysfakcja gwarantowana!
- League of Legends - poradnik do gry
- League of Legends: Strzelcy
- League of Legends: Ezreal - build i poradnik
- League of Legends: Ezreal - build i poradnik
- League of Legends: Opis bohatera
- League of Legends: Szybki start
- League of Legends: Specjalizacje/Masteries
- League of Legends: Nowe Runy - sezon 8
- League of Legends: Umiejętności
- League of Legends: Przedmioty
- League of Legends: Sposób Gry
- League of Legends: Jak grać przeciwko Ezrealowi?
- League of Legends: Przeciwnicy na linii
- League of Legends: Polecane Supporty
- League of Legends: Ezreal - build i poradnik
- League of Legends: Strzelcy
Komentarze czytelników
nie dziala na i4 z kolegami poniewaz tusk istnieje
Gram w osu od około miesiąca. Naprawde super gra! Warto kupic tablet XP-Pen Star G430S ( www.xp-pen.com/product/52.html ) . pióro jest lekkie a chęci do gry mi nie brakuje .
Zajrzalem na Wasza strone, a ze nic ciekawego do przeczytania nie znalazłem trafilem tutaj. Z postaci które polecacie na start lepiej znam jedynie Warwicka (gram glownie jungle – top ) Wchodze czytam i okazuje się ze chyba jest jakiś inny Warwick niż tym którym gram:) Przede wszystkim to nie jest jungler dla poczatkujaych, dobry ww szuka 1vs1 na 3lvl, co często wiaze się z wchodzeniem do wrogiego lasu. Z jednej strony zazwyczaj ma swietne 2 vs 2 na topie ale na bocie ze względu na zestaw umiejetnosci ganki sa ryzykowne, co może zabolec. Ww chciałby mieć 1,5k przy pierwszym powrocie także od początku masz presje, bo trzeba dzialac. Itemizacja również wymaga znajomości gry i jest mocno zalezna od tego czy jesteś do przodu w zlocie oraz od rozpoznania silnych momentow kluczowych przeciwnikow. Co by się nie rozpisywać -> moim zdaniem bzdury piszecie. Az sobie przeczytam opisy innych postaci:)
Gry na DC kosztowaly ponad 250zl (House of Dead 2, Crazy Taxi) a mozna je bylo ukonczyc w jakies 40min. Oczywiscie sa gry rpg starczajace na kilkadziesiat godzin tak jak napisales. Tak samo jak mozesz kupic serial za 300zl i bawic sie ogladajac bite 40 godzin
Jak patrzę na te niektóre guidy to aż się dziwię że wam nie wstyd takie coś publikować. Miałem coś popisać parę miesięcy temu, ale w końcu wyszło że się z tym nie pozbierałem.
Wgl ktoś kto ma o tej grze jakiekolwiek pojęcie zaglądał i sprawdzał te poradniki? Z takich kwiatków to choćby Nasus z dwoma itemami z Sheenem w finalbuildze + masterki 21/9, agresywny laner grający z 3xLSQ(lol, w jaki sposób zwiększając swój sustain i zmniejszając dmg zwiększasz swoją agresywność? jedno albo drugie, ten setup był(nie jest już aktualny bo wartosci run zmienily sie kilka patchow temu) dobry na adc ponieważ supporty z sustainem nie byly w mecie i na kilku topach jak Jax czy Aatrox aby zwiekszyc ich sustain w early i pomóc im osiągnać powerspike spokojniej), bardzo prymitywne buildy i zupełnie niedziałające np. Xin Zhao z toną wbudowanego dmg i 0 attack speedu, pomijam już to że jego statystyki bazowe są stosunkowo niskie i wystarczyłby jeden hard cecek żeby go rozjechali w lacie zanim byt dotarł do któregokolwiek z carry. Nie chce mi się nawet dalej tego przeglądać, a jestem pewien że jeszcze trochę bym tego znalazł.
Napiszcie do mnie na email: [email protected] żeby to jakoś ugadać i ew. potem się przerzucić na jakiegoś gadugadu żeby łatwiej poszło.
Dlaczego Polacy tutaj mają kupować abonament, żeby zobaczyć te poradniki, a te same poradniki po angielsku za darmo udostępniacie na http://guides.gamepressure.com/ ?
Męczy cię pobyt w "elohell"? Mamy na to radę!
Masz dosyć elo hell ?
Cchesz wybić się do dywizji na której ci zależy?
Zapraszamy do naszej oferty [link]
Oferujemy profesjonalny boosting na wysokim poziomie.
Serdecznie zapraszamy!
Słowniczek uzupełniony o nowe pojęcia :)
@thaalt
Dzięki za sugestię. Myślę, że zrobimy mały update :)
Uzupełnijcie słowniczek o skróty, które pojawiają się dość często na czasie typu: re, oom, bd/backdoor, pull, taunt etc. Nowi mogą nie wiedzieć o co chodzi
"Lane – Linia, alejka, których na mapie znajdują się trzy. Na liniach są rozmieszczone wierze (Turrety)"- błagam poprawcie tą wiarę bo aż kłuje w oczy...
Wpadłem przeczytać komentarze bo założyłem się sam ze sobą, że na bank będzie przynajmniej jeden, że dota2 jest dla pro a lol dla casual-i i wygrałem bo oczywiście znalazł się jakiś ślepy fanboj [8] , któremu nie szkoda czasu na takie bzdety - gratuluje :D
A co do LoL-a - fajna gra tylko czat trzeba wyłączyć bo po 5 minutach nic innego nie robisz tylko się wyzywasz - zresztą nikt normalny nie gra na East EU bo tam tylko gimbusy i reszta frustratów :]
Macie lolpro.com. Dla każdej postaci :)
Jak w taki chłam można grać?
Na Lux, jako że jest miderem, niebieskie runy pod M.res. są lepsze niż pod ap.
Bardzo fajny poradnik, wreszcie mogę doczytać to czego nie wiem.
Jaki sens jest robienie pvradnikow do tak banalnej gry jak LoL? Gracze w tej grze to na prawde dno i wodorosty. Nic dziwnego ze jak lolki ida grac w dote2 to potrafią feedowac pierwsze 50 gier bez jakiekokolwiek rozeznania w swiecie moba
kwiść-->Kiedyś taki poradnik byłby fajny, ale obecnie LOL ma pełny support po polsku, tutorial jest wymuszony i zawiera wszystkie przydatne informacje. Parcie i popyt jest głównie na content dla zaawansowanych graczy typu buildy, counterpicki, tips&tricks, strategie etc.
Zdziwilibyście się ile graczy dopiero zaczyna swoją przygodę z LoLem ;)
@berial6
Buildów jest dużo, ale często są buildami i niczym więcej. W poradnikach do postaci staramy się poruszać różne kwestie, które przydadzą się również bardziej doświadczonym graczom: jak grać przeciwko konkretnym postacią? Jak grać przeciwko opisywanej postaci? Na czym skupiać się w poszczególnych fazach gry? Sam sporo kiedyś korzystałem z wielu różnych poradników i na każdej stronie zawsze czegoś brakowało. Mam nadzieję, że w naszych poradnikach zbierzemy większość przydatnych informacji. Nie wspominając już o tym, że nasze teksty są po polsku, co dla części osób może być przydatne :)
LoL jest bardzo fajną grą :) chyba że przegrywasz..heh
kwiść-->Oficjalny termin dla ADC to obecnie Marksman, starzy wyjadacze z przyzwyczajenia korzystają dalej ze starej terminologii, ale warto to nadmienić.
Trochę się spóźniliście z tym poradnikiem, może znajdzie się garstka graczy która z tego skorzysta heh.
@XyrteC
Niestety podobnie jest w każdej grze MOBA. Gatunek ten zakłada, że 5 losowo dobranych osób będzie w stanie w trakcie kilku minut rozdzielić między siebie role i współpracować przez całą grę. Jeśli dodamy do tego fakt, że jeden słabszy gracz może zaprzepaścić szansę na zwycięstwo całej drużyny, a mecz można przerwać dopiero po 20 min, to otrzymamy prawdziwą mieszankę wybuchową. Trzeba się do tego przyzwyczaić, albo grać tylko ze znajomymi ;)
Mam nadzieję, że nasz poradnik pomoże przynajmniej części nowych osób lepiej poznać zasady LoLa, przez co będą mniej narażone na wyzwiska ze strony flamerów. Osobiście polecam zwyczajnie ignorować takich trolli ;)
Jeśli macie jakieś pomysły odnośnie naszych poradników do LoLa, dajcie znać w komentarzach. Na pewno okażą się pomocne :)
League Of Legends samo w sobie jest bardzo dobrą grą, jednak wrażenie często psuje jej toksyczna społeczność.
W żadnej innej grze multiplayer'owej nie spotkałem się z aż tak wielką falą żali i wyzwisk jaka występuje w "lol'u".
Tibia bije LoLa na głowę pod tym względem.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.













