League of Legends: Po pierwsze - Skuteczna gra na linii
Po pierwsze - Skuteczna gra na linii
Pierwszą umiejętnością, jaką każdy gracz powinien opanować jest skuteczna gra na linii. W sekcji tej zostaną zawarte porady uniwersalne oraz takie, które dotyczą konkretnej alei na Summoner's Rift. Będą one dotyczyć następujących ról: solo top, solo mid, adc.
Farma
Farma jest podstawowym i najważniejszym źródłem złota podczas gry. Termin ten określa, najprościej rzecz ujmując, ilość funduszy zdobytych na last hittowaniu (czyli zadawaniu śmiertelnych ciosów neutralnym stworom i creepom). Wskaźnikiem jakości farmy poszczególnych graczy jest licznik punktów zwanych Creep Score (w skrócie: CS) widoczny na prawo od liczby zdobytych przez danego gracza asyst. Oczywiście pamiętajmy, że dodatkowe pieniądze otrzymujemy jedynie za zabicie wrogiego miniona - jeśli zatem śmiertelny cios zada mu sojuszniczy minion lub wieża - nie dostaniemy nic.
Jeśli nie gramy jako support lub jungler, naszym podstawowym priorytetem powinna być farma. Znaczy to, że naszym celem jest sprawienie, by nasz wskaźnik CS był jak najwyższy, a przeciwnika - jak najniższy. Czemu to takie ważne?
Sprawne last-hitowanie i odfarmianie przeciwnika pozwoli nam zdobyć więcej funduszy, co w efekcie umożliwi nam kupno większej ilości przedmiotów, bądź ulepszenie tych już posiadanych. Uzyskana w ten sposób przewaga jest szczególnie istotna we wczesnej fazie rozgrywki, gdyż, najprościej rzecz ujmując, nasz czempion staje się wtedy silniejszy niż ten kontrolowany przez przeciwnika. To z kolei wymusi (a przynajmniej powinno wymusić) na nim ostrożniejszą grę, a nam da więcej swobody i możliwość dalszego zwiększenia różnicy w funduszach pomiędzy nami a oponentem.
Aby lepiej przedstawić możliwości, jakie płyną z efektywnego last-hitowania warto zapoznać się z poniższą tabelą. Przedstawia ona absolutne maksimum możliwego do zdobycia złota, przy założeniu, że uda nam się zadać śmiertelny cios każdemu creepowi z wychodzącej w danym momencie fali (w pierwszej kolumnie nie jest uwzględniony czas dojścia minionów na środek swojej alei).
Czas gry Min:Sek | Numer fali | Ilość CS do zdobycia | Maksymalna ilość złota z creepów | Ilość złota automatycznie przyznanego | W sumie |
1:00 | 0 | 0 | 0 | 475 | 475 |
1:30 | 1 | 6 | 105 | 532 | 637 |
2:00 | 2 | 12 | 209 | 589 | 799 |
2:30 | 3 | 19 | 364 | 646 | 1,010 |
3:00 | 4 | 25 | 472 | 703 | 1,175 |
3:30 | 5 | 31 | 580 | 760 | 1,340 |
4:00 | 6 | 38 | 748 | 817 | 1,565 |
4:30 | 7 | 44 | 859 | 874 | 1,733 |
5:00 | 8 | 50 | 970 | 931 | 1,901 |
5:30 | 9 | 57 | 1152 | 988 | 2,140 |
6:00 | 10 | 63 | 1266 | 1045 | 2,311 |
6:30 | 11 | 69 | 1380 | 1102 | 2,482 |
7:00 | 12 | 76 | 1576 | 1159 | 2,735 |
7:30 | 13 | 82 | 1693 | 1216 | 2,909 |
8:00 | 14 | 88 | 1810 | 1273 | 3,083 |
8:30 | 15 | 95 | 2020 | 1330 | 3,350 |
9:00 | 16 | 101 | 2140 | 1387 | 3,527 |
9:30 | 17 | 107 | 2260 | 1444 | 3,704 |
10:00 | 18 | 114 | 2484 | 1501 | 3,985 |
10:30 | 19 | 120 | 2607 | 1558 | 4,165 |
11:00 | 20 | 126 | 2730 | 1615 | 4,345 |
11:30 | 21 | 133 | 2968 | 1672 | 4,640 |
12:00 | 22 | 139 | 3094 | 1729 | 4,823 |
12:30 | 23 | 145 | 3220 | 1786 | 5,006 |
13:00 | 24 | 152 | 3472 | 1843 | 5,315 |
13:30 | 25 | 158 | 3601 | 1900 | 5,501 |
14:00 | 26 | 164 | 3730 | 1957 | 5,687 |
14:30 | 27 | 171 | 3,996 | 2014 | 6010 |
15:00 | 28 | 177 | 4,128 | 2,071 | 6,199 |
Powyższą tabelę należy traktować orientacyjnie - jako typ idealny do którego należy dążyć. Podczas normalnej gry PVP, dobicie wszystkich dostępnych creepów jest niemożliwe, gdyż znacząco utrudnia to wiele różnych czynników.
Jaką zatem liczbę last hitów powinniśmy posiadać w 10, 15, 20 minucie? Odpowiedź brzmi: jak największą. Nie ma żadnych, sztywnych granic, czy przedziałów, jednak uważa się, że po 20 minutach gry jako adc, solo top czy mid Twoja farma powinna wynosić co najmniej 120 CS (dobrzy gracze osiągają w tym czasie pułap 150-160 CS). Oczywiście należy pamiętać, że każdy mecz jest inny, a powyższą regułę należy traktować z dystansem - nikt bowiem nie będzie miał nam za złe 80 csów w 20 minucie, jeśli nasze statystyki będą wynosić np. 12-0. Pamiętaj też, że niektórymi bohaterami farmi się łatwiej, niż innymi. Mówi się o nich, że mają dobry wave-clear.
Last-hitowanie trzeba niestety wyćwiczyć. Zanim zaczniemy grać danym czempionem przeciw innym graczom warto poświęcić czas na kilka gier z botami tak, byśmy mogli "wyczuć" jak funkcjonują auto-ataki danego bohatera oraz jego umiejętności. W tym drugim przypadku musimy brać pod uwagę koszty many poszczególnych skilli (jeśli jej wymagają) oraz czasy ich odnowienia.
Oto kilka porad, które mogą zwiększyć nasz licznik CS podczas gry:
1. Zawsze stawiaj sobie za cel zdobycie jak największej farmy, a nie zabicie przeciwnika (chyba że grasz czempionem nastawionym przede wszystkim na zabójstwa we wczesnej fazie rozgrywki jak np. LeBlanc)
2. Rozegraj kilka gier przeciw botom każdym nowym dla Ciebie czempionem - naucz się jakie obrażenia zadaje on z auto-ataku tak, byś wiedział kiedy zadać creepowi śmiertelny cios
3. Nie atakuj minionów, które mają dużą ilość punktów życia - pozwól, by zajęły się nimi Twoje creepy - skup się nas dobijaniu tych ledwie żywych. Dzięki temu linia frontu nie będzie się przemieszczać się w stronę wieży przeciwnika, przez co będziesz mniej narażony na ganki ze strony wrogiego junglera
4. Pamiętaj, że celem Twojego oponenta jest również uzyskanie jak największej ilości złota. Jeśli planujesz się cofnąć do bazy, zadbaj najpierw o to, by Twoje creepy zostały zabite przez wrogą wieżę. Dzięki temu Twój przeciwnik straci możliwość zabicia ich, co ograniczy zdobywane przez niego fundusze. Popchnięcie linii frontu da Ci również czas na powrót bez ryzyka uszkodzenia Twoich fortyfikacji
5. Naucz się farmić pod swoją wieżą. Oznacza ona creepa, w kierunku którego będzie strzelać. Miniony walczące w zwarciu, mając pełne zdrowie, giną gdy trafi ich trzeci pocisk wystrzelony z wieży, miniony-casterzy natomiast padają wraz z przyjęciem drugiego strzału
6. Nie ograniczaj się w farmieniu tylko do auto-ataków - używaj swoich umiejętności, jeśli pozwalają Ci one np. na zabicie kilku creepów jednocześnie. Uważaj jednak na swój poziom many (jeśli Twoja postać z niej korzysta) i czas odnowienia na umiejętnościach - zarządzaj nimi tak, by w przypadku ewentualnego ganku nie być bezbronnym. Pamiętaj także, że umiejętności obszarowe mogą zranić miniony, których atakować nie planowałeś, co w efekcie może spowodować popchnięcie linii frontu w kierunku wieży przeciwnika
7. Nie czekaj bezczynnie na wrogie miniony - jeśli w danym momencie nie masz podejścia do farmy nie wahaj się zejść na chwilę do dżungli by zabić stwory neutralne z pobliskich obozów.
8. Nie ryzykuj dla farmy. Jeśli masz mało punktów życia - wycofaj się. Trzy, czy cztery creepy nie są warte oddania zabójstwa przeciwnikowi.
Nękanie (Harass)
Nękanie to druga umiejętność, którą powinniśmy opanować, jeśli chcemy skutecznie grać na linii. Polega ona na okazyjnym zadawaniu obrażeń przeciwnikowi. Oczywiście musimy zadbać o to, żeby nie odbywało się to kosztem naszego zdrowia. Sytuację, w której przeciwni wobec siebie czempioni jednocześnie się atakują nazywamy wymianą.
Celem nękania jest uszczuplenie zasobu punktów zdrowia przeciwnika na tyle, by zmusić go do wycofania się do bazy, bądź zabić.
- Nigdy nie harassuj kosztem farmy. Jeśli masz przed sobą dużą falę minionów i przeciwnego czempiona - skup się na zabiciu minionów.
- Nie harassuj, jeśli jesteś otoczony przez miniony przeciwnika. Jakakolwiek agresja w wymierzona we wrogiego czempiona spowoduje, że jego creepy skupią swoje ataki na Tobie. Taka sytuacja jest szczególnie niebezpieczna we wczesnej fazie rozgrywki, kiedy zebrane w ten sposób obrażenia mogą znacznie uszczuplić liczbę Twoich punktów zdrowia.
- Nękaj przeciwnika, gdy próbuje podejść do farmy, a także wtedy, gdy wiesz, że nie może odwzajemnić się zadając Ci obrażenia. Karaj go za najmniejszy błąd. Korzystaj w tym celu ze swoich auto-ataków, nie wahaj się też używać swoich umiejętności, jednak uważaj, byś nie stracił na to całej swojej many (jeśli Twoja postać jej używa)
- Nie wchodź w wymiany, jeśli nie przewyższasz przeciwnika pod względem zadawanych przez Ciebie obrażeń, bądź gdy w okolicy nie ma junglera, który pomoże Ci w walce
- Nawet jeśli nie zabijesz przeciwnika, a jedynie zmusisz go do wycofania się - zdobywasz przewagę - dłuższe przebywanie na linii pozwala Ci na zdobycie większej ilości złota z farmy
Pushowanie
Pushowanie możemy rozumieć na dwa sposoby:
- przesuwanie frontu na linii w kierunku wieży przeciwnika
- niszczenie wież (pushing turrets) w celu dostania się do wrogiego nexusa
Zanim przejdziemy dalej warto przypomnieć sobie kilka informacji na temat samych wież na Summoner's Rift:
1. Każda drużyna zaczyna grę z jedenastoma wieżami: trzema zewnętrznymi, trzema wewnętrznymi, trzema wieżami inhibitorów i dwoma wieżami nexusa
2. Zniszczenie zewnętrznej wieży przeciwnika daje każdemu członkowi drużyny 100 sztuk złota. Dodatkowo gracze, którzy uczestniczyli w jej zburzeniu dzielą pomiędzy siebie 150 sztuk złota
3. Zniszczenie wewnętrznej wieży przeciwnika zapewnia każdemu członkowi drużyny 30 punktów doświadczenia, 125 sztuk złota a gracze, którzy uczestniczyli w jej zburzeniu dzielą między siebie 100 sztuk złota.
4. Zniszczenie wieży inhibitora zapewnia każdemu członkowi drużyny 100 punktów doświadczenia i 175 sztuk złota.
5. Kiedy wieża strzela w stronę bohatera, zadaje obrażenia równe 105% punktów ataku, a z każdym kolejnym trafieniem zwiększa zadawane przez siebie obrażenia o 25 punktów procentowych (z wyłączeniem drugiego strzału, którego siła wynosi 125% punktów ataku). Maksymalna premia do obrażeń wynosi 175% wartości bazowej. Nie resetuje się jeśli następnym celem wieży będzie inny bohater.
6. Kiedy wieża jest w pełni rozgrzana z każdym kolejnym trafieniem w tego samego bohatera otrzymuje premię do obrażeń w wysokości 25 punktów procentowych na każdy strzał (maksymalny bonus uzyskany w ten sposób wynosi 50%). Resetuje się, gdy wieża zaatakuje innego czempiona.
7. Szósty i każdy kolejny strzał wieży może zatem w skrajnych przypadkach mieć siłę 225% jej wartości ataku. Obie wyżej wymienione premie resetują się jeśli wieża zaatakuje inny obiekt niż bohatera
8. Wieża otrzymuje specjalną premię +150 punktów pancerza i tyle samo do odporności na magię, jeśli w okolicy nie ma miniona z drużyny przeciwnej. Sprawia to, że samotne niszczenie wież staje się o wiele trudniejsze
9. Wieża nie dobiera celów przypadkowo - ma ustawiony algorytm określający jej priorytety. Oto lista celów wymienionych w kolejności od tych, które wieża będzie próbowała wyeliminować jako pierwsze, do tych, które będzie chciała zniszczyć jako ostatnie:
- Pierwszy cel, który wejdzie w zasięg wieży
- Najbliższa pułapka (np. rośliny Zyry)
- Najbliższy "minion" wrogiego bohatera (np. Tibbers Annie, klon Schaco, pająk Elise)
- Najbliższy wrogi minion oblężniczy lub superminion
- Najbliższy wrogi minion walczący wręcz (melee minion)
- Najbliższy wrogi minion-mag (caster minion)
- Najbliższy wrogi bohater
10. Raz namierzony cel jest przez wieżę konsekwentnie atakowany do czasu jego zniszczenia. Wieża zmienia swój cel tylko w przypadku, gdy sojuszniczy dla niej czempion zostanie zaatakowany przez znajdującego się w jej zasięgu wrogiego bohatera. Wówczas ogień wieży zostanie momentalnie skupiony na agresorze. Przez "zaatakowanie" rozumieć należy zadanie jakichkolwiek obrażeń. Umiejętności, które jedynie nakładają efekt kontroli tłumu, jak np. "Postrach" (Q) Fiddlesticksa, nie ściągną na agresora ognia wieży. Warto pamiętać, że fortyfikacje chronią tylko czempionów w ich zasięgu. Jeśli np. Xerath stoi pod wewnętrzną wieżą przeciwnika, która strzela w jego miniony, i użyje swoich umiejętności do zaatakowania wrogiego junglera walczącego z wilkami, wieża go nie namierzy.
Wieże zapewniają nie tylko bezpieczeństwo bohaterom, ale stanowią również swoistą granicę linii frontu. Niszczenie ich przynosi zatem następujące korzyści:
- zapewniają globalne złoto dla całej drużyny
- przesuwają front w stronę bazy przeciwnika, co sprawia, że trudniej mu utrzymać kontrolę na swoją junglą
Pushowanie jednak ma swoje wady, z którymi musisz się liczyć:
- Popchnięcie linii frontu w głąb terytorium przeciwnika sprawia, że jesteś bardziej podatny na gank (szczególnie na górnej i dolnej alei, gdzie odległości pomiędzy przeciwnymi wieżami są duże)
- Jeżeli zatem zbyt szybko zniszczysz wieżę przeciwnika, może się okazać, że zostaniesz odcięty od farmy (jeśli przeciwnik zamrozi linię w głębi swojego terytorium podejście do creepów może być bardzo ryzykowne)
Pushowanie za wszelką cenę rzadko jest zatem dobrą strategią. Bardzo często warto jest nie niszczyć wieży przeciwnika najszybciej jak to możliwe, gdyż zabija ona Twoje miniony dzięki czemu:
- "odbija" linię w Twoją stronę, zapewniając Ci krótszą drogę ucieczki w przypadku ganku
- utrudnia farmienie przeciwnemu bohaterowi
Częstym błędem jest osobiste niszczenie wieży, gdy wokół znajduje się dużo sojuszniczych minionów. Pozwól im atakować fortyfikację, a Ty skup się na zabijaniu nadchodzących creepów przeciwnika. Jeśli czujesz się pewnie, możesz wejść głębiej w terytorium przeciwnika by w ogóle nie dopuścić do konfrontacji pomiędzy minionami. Dzięki temu wieża, zanim legnie w gruzach, zabije jeszcze kilka Twoich creepów, co uniemożliwi wrogiemu czempionowi ich sfarmienie.
Zamrażanie Linii
Istnieje technika, która pozwala na stosunkowo bezpieczne farmienie przy jednoczesnym odcięciu od farmy przeciwnika. Zamrażanie linii (lane freeze) polega na taką manipulację falami minionów Twoich i przeciwnika, by ich starcie odbywało się w tym samym miejscu, możliwie blisko Twojej wieży (ale nie w jej zasięgu). Aby to zrobić:
- nie atakuj minionów, opóźniaj jak najbardziej wykonywanie last-hitów
- utrzymuj w miarę równą ilość minionów po obu stronach. Jeżeli liczba creepów przeciwnika (w szczególności casterów) będzie zbyt duża, front będzie przesuwał się w stronę Twojej wieży. W takim przypadku Zabij kilka z nich. Aby bezpiecznie zamrozić linię musisz stale utrzymywać przy życiu 3-4 caster-miniony przeciwnika
- jeżeli Twoje miniony zginęły, a nie chcesz przesunięcia liniii frontu, możesz skupić na sobie ataki wrogich creepów, dzięki czemu nie zmienią swojej pozycji. Uważaj jednak, by nie przyjąć zbyt wielu obrażeń
Zamrażanie linii, tak jak każdą technikę w League of Legends trzeba wyćwiczyć, ale opanowanie jej zapewni Ci znaczącą przewagę nad przeciwnikami. Dobrym pomysłem jest stworzenie niestandardowego meczu, w którym będziesz grać przeciwko jednemu bohaterowi sterowanemu przez komputer - niech Twoim celem będzie jak najdłuższe utrzymanie linii frontu na Twojej stronie alei.
Kiedy przegrywasz linię
Na rozgrywkę w League of Legends wpływa tyle różnych czynników, że trudno jest czasami określić, która z drużyn rzeczywiście wygrywa. Nieco łatwiej jest wskazać graczy mających przewagę w przypadku konkretnych linii. Kiedy grasz na midzie, topie, bądź jako adc zwracaj uwagę na następujące elementy:
- Poziom doświadczenia Twój i Twojego przeciwnika. Jest to bardzo ważny aspekt rozgrywki i jednocześnie bardzo często pomijany. Pamiętaj, że statystyki bohaterów zwiększają się z każdym zdobytym poziomem doświadczenia.
- Ilość cs'ów Twoich i przeciwnika (pamiętaj, że to nie złoto daje przewagę, a zakupione za nie przedmioty. Różnica w liczbie last-hitów znajdzie swoje odzwierciedlenie w rozgrywce dopiero, gdy mający ich więcej bohater wróci do bazy by się obkupić).
- Zniszczone wieże (pamiętaj, że każda wieża, którą zniszczy któraś z drużyn daje każdemu jej członkowi złoto).
- Liczba zabójstw Twoich i przeciwnika (również przekłada się na złoto. Przyjęło się, że jedno zabójstwo równa się ok. 18 last-hitów).
Jeżeli w większości w wyżej wymienionych elementów Twój oponent Cię przewyższa to znak, że właśnie przegrywasz swoją linię.
Przyjmijmy scenariusz w którym Twój przeciwnik właśnie Cię zabił, po czym wyczyścił falę minionów przesuwając linię frontu pod Twoją wieżę i wycofał się do bazy. Kiedy znów staniesz z nim twarzą w twarz będzie miał przewagę w przedmiotach i najprawdopodobniej w poziomie doświadczenia. W tej sytuacji najważniejsze jest, by uświadomić sobie, że właśnie przegrywasz linię, a to z kolei wymaga od Ciebie zmiany stylu gry, na taki, który pozwoli Ci na odrobienie strat, bądź przynajmniej niedopuszczenie do zwiększenia się przewagi przeciwnika.
1. Sprawdź co kupił przeciwnik, by wiedzieć na co uważać.
2. Skup się na farmie i harassowaniu przeciwnika, ale nie wchodź z nim w wymiany, chyba że jesteś absolutnie pewny, że je wygrasz (np. przeciwnik właśnie nie trafił w ciebie swoją podstawową umiejętnością, przyjął zbyt dużo obrażeń). Czekaj, aż Twój oponent popełni błąd.
3. Nie próbuj za wszelką cenę zabić swojego oponenta. Takie podejście często kończy się oddaniem mu kolejnego zabójstwa.
4. Przesuń linię frontu bliżej swojej wieży, tak żeby przeciwnik miał dłuższą drogę ucieczki w przypadku ganku i poproś swojego junglera o pomoc. Jeśli grasz na górnej lub dolnej alei możesz też zamrozić linię.
5. Nie daj się znów zabić. Jeśli przeciwnik znacząco uszczuplił Twoje zasoby zdrowia - odpuść kilka last-hitów i wycofaj się.
6. Nieustannie zerkaj na minimapę. Nie przegap okazji, by pomóc Twojemu junglerowi (który np. akurat walczy niedaleko z junglerem przeciwnika) lub sojusznikowi na innej linii. Jeśli nie masz podejścia do farmy, albo popchnąłeś swoje miniony pod wieżę przeciwnika sprawdź, czy masz możliwość zgankowania innych alei i, jeśli masz, zrób to.
7. Nie pozwól swojemu oponentowi wykorzystać swojej przewagi do pomocy innym liniom. Jeśli widzisz, że opuszcza swoją aleję by zgankować Twoich sojuszników - idź za nim. Nie dopuść do sytuacji, w której reszta członków Twojej drużyny będzie musiała sobie poradzić z przeważającą ich liczebnie grupą przeciwników.
8. Jeśli wybitnie Ci nie idzie, a widzisz, że Twój sojusznik na innej linii dobrze sobie radzi, możesz poprosić go o "lane swap". Polega to po prostu na wymienieniu się alejami, na których gracie. Dzięki temu masz szansę wrócić do gry stając naprzeciw słabszemu przeciwnikowi, podczas gdy inny członek drużyny może zatrzymać "snowball" (zjawisko w którym bohater, który zdobył już przewagę zaczyna ją szybko powiększać) przeciwnika. Zabieg ten jest jednak często nieskuteczny - drużyna przeciwna może po prostu w odpowiedzi zrobić to samo. Jest też obarczony pewnym ryzykiem - jeśli nie uda Ci się wygrać linii przeciw nowemu oponentowi, Twoja drużyna będzie w poważnych tarapatach (a na chacie najprawdopodobniej pojawi się kilka nie do końca pozytywnych opinii na Twój temat).
Kiedy wygrywasz linię
Przyjmijmy teraz, że znalazłeś się po drugiej stronie - uzyskałeś właśnie przewagę nad swoim przeciwnikiem - zabiłeś go, lub zmusiłeś do powrotu. Oto co powinieneś zrobić:
1. Rzuć okiem na minimapę i na liczbę żyjących członków drużyny przeciwnej. Jeśli kogoś brakuje na swojej linii, nie masz pewności gdzie znajduje się wrogi jungler, a sam nie masz odpowiedniej wizji - wycofaj się.
2. Jeśli zostało Ci mało punktów życia, natychmiast się wycofaj. Nie używaj Powrotu na środku linii, wróć najpierw pod wieżę.
3. Jeśli Twoje zasoby zdrowia/many pozwalają Ci na pozostanie w alei, wiesz że nie grozi Ci gank - popchnij jak najszybciej linię frontu pod wieżę przeciwnika. Nie zapomnij o jednoczesnym farmieniu. Dzięki temu jeszcze bardziej zwiększysz swoją przewagę, a wieża przeciwnika zabije z łatwością Twoje miniony, co uniemożliwi przeciwnikowi ich dobicie. Cały czas śledź jednak minimapę.
Pierwsze zabójstwo, które zdobyłeś może otworzyć Ci drogę do dalszego budowania przewagi. Oto kilka porad, które przydadzą Ci się, kiedy już zaczniesz definitywnie dominować na linii:
1. Pamiętaj, że sam nie wygrasz gry. Spójrz na statystyki innych członków Twojej drużyny i pomóż innym liniom, które akurat nie radzą sobie najlepiej. Czasem jeden skuteczny gank to wszystko, czego Twój sojusznik potrzebuje.
2. Z roamowaniem (czyli schodzeniem ze swojej linii w kierunku innej) wiąże się pewne ryzyko - zostawiasz swoją aleję na pastwę przeciwnika, to z kolei pozwala mu swobodnie zdobywać farmę. Nie pozwól mu wrócić do gry.
3. Pomagaj tylko tym sojusznikom, którzy mogą coś zmienić. Zasada ta jest bardzo ważna, gdy grasz jako jungler. Może Cię to narazić na negatywne komentarze, ale o wiele bezpieczniej jest na przykład pomóc mającemu statystyki 0-1 Jaxowi, niż Ahri, która oddała na swojej alei 5 fragów Fizzowi. W tym drugim przypadku, jeśli pokusisz się o gank - najprawdopodobniej skończy się to tragicznie dla Was obojga.
4. Pushuj i niszcz wieże przeciwnika. Oczywiście nie na siłę (pamiętaj, że jeśli jesteś w trakcie serii zabójstw, gracz który Cię zabije otrzyma premię za jej zakończenie). Pushowanie to dobry sposób by zmusić Twojego przeciwnika i wrogiego junglera do stałej obecności na Twojej linii, co zdejmie presję z Twoich sojuszników. Sprawdza się to szczególnie na górnej alei, jeśli oczywiście grasz postacią, którą jesteś w stanie uciec w przypadku ewentualnego ganku.
5. Chociaż dominujesz na linii pamiętaj, że nie jesteś niezniszczalny. Nie próbuj na siłę wykonać ryzykownych zagrań, pod żadnym pozorem nie inicjuj walk, w których przeciwnik miałby przewagę liczebną. Jest to często popełniany błąd, szczególnie w niższych dywizjach.
- League of Legends - poradnik do gry
- League of Legends: League of Legends - graj jak pro - poradnik do gry
- League of Legends: Pięć elementów zdobywania przewagi
- League of Legends: League of Legends - graj jak pro - poradnik do gry
Komentarze czytelników
nie dziala na i4 z kolegami poniewaz tusk istnieje
Gram w osu od około miesiąca. Naprawde super gra! Warto kupic tablet XP-Pen Star G430S ( www.xp-pen.com/product/52.html ) . pióro jest lekkie a chęci do gry mi nie brakuje .
Zajrzalem na Wasza strone, a ze nic ciekawego do przeczytania nie znalazłem trafilem tutaj. Z postaci które polecacie na start lepiej znam jedynie Warwicka (gram glownie jungle – top ) Wchodze czytam i okazuje się ze chyba jest jakiś inny Warwick niż tym którym gram:) Przede wszystkim to nie jest jungler dla poczatkujaych, dobry ww szuka 1vs1 na 3lvl, co często wiaze się z wchodzeniem do wrogiego lasu. Z jednej strony zazwyczaj ma swietne 2 vs 2 na topie ale na bocie ze względu na zestaw umiejetnosci ganki sa ryzykowne, co może zabolec. Ww chciałby mieć 1,5k przy pierwszym powrocie także od początku masz presje, bo trzeba dzialac. Itemizacja również wymaga znajomości gry i jest mocno zalezna od tego czy jesteś do przodu w zlocie oraz od rozpoznania silnych momentow kluczowych przeciwnikow. Co by się nie rozpisywać -> moim zdaniem bzdury piszecie. Az sobie przeczytam opisy innych postaci:)
Gry na DC kosztowaly ponad 250zl (House of Dead 2, Crazy Taxi) a mozna je bylo ukonczyc w jakies 40min. Oczywiscie sa gry rpg starczajace na kilkadziesiat godzin tak jak napisales. Tak samo jak mozesz kupic serial za 300zl i bawic sie ogladajac bite 40 godzin
Jak patrzę na te niektóre guidy to aż się dziwię że wam nie wstyd takie coś publikować. Miałem coś popisać parę miesięcy temu, ale w końcu wyszło że się z tym nie pozbierałem.
Wgl ktoś kto ma o tej grze jakiekolwiek pojęcie zaglądał i sprawdzał te poradniki? Z takich kwiatków to choćby Nasus z dwoma itemami z Sheenem w finalbuildze + masterki 21/9, agresywny laner grający z 3xLSQ(lol, w jaki sposób zwiększając swój sustain i zmniejszając dmg zwiększasz swoją agresywność? jedno albo drugie, ten setup był(nie jest już aktualny bo wartosci run zmienily sie kilka patchow temu) dobry na adc ponieważ supporty z sustainem nie byly w mecie i na kilku topach jak Jax czy Aatrox aby zwiekszyc ich sustain w early i pomóc im osiągnać powerspike spokojniej), bardzo prymitywne buildy i zupełnie niedziałające np. Xin Zhao z toną wbudowanego dmg i 0 attack speedu, pomijam już to że jego statystyki bazowe są stosunkowo niskie i wystarczyłby jeden hard cecek żeby go rozjechali w lacie zanim byt dotarł do któregokolwiek z carry. Nie chce mi się nawet dalej tego przeglądać, a jestem pewien że jeszcze trochę bym tego znalazł.
Napiszcie do mnie na email: [email protected] żeby to jakoś ugadać i ew. potem się przerzucić na jakiegoś gadugadu żeby łatwiej poszło.
Dlaczego Polacy tutaj mają kupować abonament, żeby zobaczyć te poradniki, a te same poradniki po angielsku za darmo udostępniacie na http://guides.gamepressure.com/ ?
Męczy cię pobyt w "elohell"? Mamy na to radę!
Masz dosyć elo hell ?
Cchesz wybić się do dywizji na której ci zależy?
Zapraszamy do naszej oferty [link]
Oferujemy profesjonalny boosting na wysokim poziomie.
Serdecznie zapraszamy!
Słowniczek uzupełniony o nowe pojęcia :)
@thaalt
Dzięki za sugestię. Myślę, że zrobimy mały update :)
Uzupełnijcie słowniczek o skróty, które pojawiają się dość często na czasie typu: re, oom, bd/backdoor, pull, taunt etc. Nowi mogą nie wiedzieć o co chodzi
"Lane – Linia, alejka, których na mapie znajdują się trzy. Na liniach są rozmieszczone wierze (Turrety)"- błagam poprawcie tą wiarę bo aż kłuje w oczy...
Wpadłem przeczytać komentarze bo założyłem się sam ze sobą, że na bank będzie przynajmniej jeden, że dota2 jest dla pro a lol dla casual-i i wygrałem bo oczywiście znalazł się jakiś ślepy fanboj [8] , któremu nie szkoda czasu na takie bzdety - gratuluje :D
A co do LoL-a - fajna gra tylko czat trzeba wyłączyć bo po 5 minutach nic innego nie robisz tylko się wyzywasz - zresztą nikt normalny nie gra na East EU bo tam tylko gimbusy i reszta frustratów :]
Macie lolpro.com. Dla każdej postaci :)
Jak w taki chłam można grać?
Na Lux, jako że jest miderem, niebieskie runy pod M.res. są lepsze niż pod ap.
Bardzo fajny poradnik, wreszcie mogę doczytać to czego nie wiem.
Jaki sens jest robienie pvradnikow do tak banalnej gry jak LoL? Gracze w tej grze to na prawde dno i wodorosty. Nic dziwnego ze jak lolki ida grac w dote2 to potrafią feedowac pierwsze 50 gier bez jakiekokolwiek rozeznania w swiecie moba
kwiść-->Kiedyś taki poradnik byłby fajny, ale obecnie LOL ma pełny support po polsku, tutorial jest wymuszony i zawiera wszystkie przydatne informacje. Parcie i popyt jest głównie na content dla zaawansowanych graczy typu buildy, counterpicki, tips&tricks, strategie etc.
Zdziwilibyście się ile graczy dopiero zaczyna swoją przygodę z LoLem ;)
@berial6
Buildów jest dużo, ale często są buildami i niczym więcej. W poradnikach do postaci staramy się poruszać różne kwestie, które przydadzą się również bardziej doświadczonym graczom: jak grać przeciwko konkretnym postacią? Jak grać przeciwko opisywanej postaci? Na czym skupiać się w poszczególnych fazach gry? Sam sporo kiedyś korzystałem z wielu różnych poradników i na każdej stronie zawsze czegoś brakowało. Mam nadzieję, że w naszych poradnikach zbierzemy większość przydatnych informacji. Nie wspominając już o tym, że nasze teksty są po polsku, co dla części osób może być przydatne :)
LoL jest bardzo fajną grą :) chyba że przegrywasz..heh
kwiść-->Oficjalny termin dla ADC to obecnie Marksman, starzy wyjadacze z przyzwyczajenia korzystają dalej ze starej terminologii, ale warto to nadmienić.
Trochę się spóźniliście z tym poradnikiem, może znajdzie się garstka graczy która z tego skorzysta heh.
@XyrteC
Niestety podobnie jest w każdej grze MOBA. Gatunek ten zakłada, że 5 losowo dobranych osób będzie w stanie w trakcie kilku minut rozdzielić między siebie role i współpracować przez całą grę. Jeśli dodamy do tego fakt, że jeden słabszy gracz może zaprzepaścić szansę na zwycięstwo całej drużyny, a mecz można przerwać dopiero po 20 min, to otrzymamy prawdziwą mieszankę wybuchową. Trzeba się do tego przyzwyczaić, albo grać tylko ze znajomymi ;)
Mam nadzieję, że nasz poradnik pomoże przynajmniej części nowych osób lepiej poznać zasady LoLa, przez co będą mniej narażone na wyzwiska ze strony flamerów. Osobiście polecam zwyczajnie ignorować takich trolli ;)
Jeśli macie jakieś pomysły odnośnie naszych poradników do LoLa, dajcie znać w komentarzach. Na pewno okażą się pomocne :)
League Of Legends samo w sobie jest bardzo dobrą grą, jednak wrażenie często psuje jej toksyczna społeczność.
W żadnej innej grze multiplayer'owej nie spotkałem się z aż tak wielką falą żali i wyzwisk jaka występuje w "lol'u".
Tibia bije LoLa na głowę pod tym względem.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
