Hitman 3: Zamek - jak otworzyć?
Aktualizacja:
Na tej stronie poradnika do gry Hitman 3 opisujemy kilka sposobów na otwarcie zamków drzwi, okien, kratek wentylacyjnych i innych przejść.
W trakcie rozgrywki w Hitman 3 często trafisz na zamknięte drzwi, okna, kratki lub szyby wentylacyjne. Na szczęście Agent 47 może otwierać zwykłe i elektroniczne zamki na kilka różnych sposobów.
- Klucze (Keys)
- Wytrych (Lockpick Mk III)
- Klucz elektroniczny (Electronic Key Hacker Mk III)
- Łom (Crowbar)
- Narzędzia (Tools)
- Aparat (Camera)
Klucze (Keys)

Użycie odpowiedniego klucza lub przepustki to jedyny legalny sposób na otwarcie zamkniętego pomieszczenia, jednak wymaga od Gracza znalezienia odpowiedniego przedmiotu, a te mogą być czasem dobrze ukryte - w pomieszczeniu socjalnym lub pozostawać w posiadaniu któregoś z pracowników albo strażników.
Wytrych (Lockpick Mk III)

Wytrych Lockpick Mk III odblokujesz po zdobyciu 2 poziomu mistrzostwa na mapie Dartmoor (misja Death in the Family). Gdy raz go odblokujesz, będziesz mógł korzystać z tego przydatnego narzędzia na pozostałych mapach gry Hitman 3.

Korzystanie z Lockpick Mk III jest bardzo proste. Wystarczy podejść do zamkniętych drzwi, wcisnąć przycisk odpowiedzialny za użycie przedmiotu i z listy wybrać wytrych. Po zaakceptowaniu wyboru Agent 47 natychmiast otworzy drzwi. Należy tutaj zaznaczyć fakt, że otwieranie zamków przy pomocy wytrycha zalicza się do nielegalnych akcji więc należy uważać na pobliskich NPC.
Klucz elektroniczny (Electronic Key Hacker Mk III)

Electronic Key Hacker Mk III odblokujesz po zdobyciu 2 poziomu mistrzostwa na mapie Chongqing (misja End Of An Era). Gdy raz go odblokujesz, będziesz mógł korzystać z tego przydatnego narzędzia na pozostałych mapach gry Hitman 3.

Z klucza elektronicznego korzysta się tak samo jak z wytrycha. Wystarczy podejść do zamkniętych drzwi z czytnikiem kart (Keycard Reader), wcisnąć przycisk odpowiedzialny za użycie przedmiotu i z listy wybrać Electronic Key Hacker Mk III. Po zaakceptowaniu wyboru Agent 47 natychmiast otworzy drzwi. Otwieranie zamków przy pomocy klucza elektronicznego również zalicza się do nielegalnych akcji.
Łom (Crowbar)

Na każdej mapie gry Hitman 3 znajdziesz co najmniej jeden łom, którego można użyć do otwarcia zamkniętych drzwi i szaf z bezpiecznikami. Tak samo, jak w przypadku wytrycha lub klucza elektronicznego, wybierz łom z listy dostępnych narzędzi, a Agent 47 natychmiast otworzy zamknięte drzwi. Otwieranie zamków przy pomocy łomu również zalicza się do nielegalnych akcji.
Narzędzia (Tools)

Różnymi narzędziami, jak np. śrubokręt lub twardymi przedmiotami, jak gwóźdź, możesz wyważać zamki zamkniętych kratek szybów wentylacyjnych lub szafek. W szafkach znajdziesz często różne użyteczne przedmioty jak bezpieczniki, granaty, przedmioty fabularne.
Aparat (Camera)

Podręczny aparat (Camera) to nowy gadżet, który Agent 47 posiada na swoim podstawowym wyposażeniu. Skanując elektroniczne zamki drzwi lub kratek szybu wentylacyjnego możesz je zhakować i otworzyć.
- Hitman 3 - poradnik, solucja
- Hitman 3: Poradnik do gry
- Hitman 3: FAQ
- Hitman 3: Zapisanie stanu gry - jak?
- Hitman 3: Zawalenie zadania - czy jest możliwe?
- Hitman 3: Skróty - jak odblokowywać?
- Hitman 3: Znajomość serii - czy jest wymagana?
- Hitman 3: Crafting - czy jest w grze?
- Hitman 3: Monitoring - jak wyłączyć?
- Hitman 3: Przeciwnik - jak otruć?
- Hitman 3: Ciała - jak się pozbyć?
- Hitman 3: Snajperka - jak zabrać na misję?
- Hitman 3: Zamek - jak otworzyć?
- Hitman 3: Przebranie - jak zmienić?
- Hitman 3: Najlepsze nagrody z mistrzostw - które to?
- Hitman 3: FAQ
- Hitman 3: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Czekam na PDF - kiedy będzie gotowy?
Czy jest gdzieś w poradniku lista osiągnięć (challenges)?
Super :) dzięki za odpowiedź.
Nie ma pliku PDF do ściągnięcia ?
Chodzi o to, że sa wyzwania powiazane z zadaniami fabularnymi i zazwyczaj misja fabularna doprowadza do zabójstwa, tylko trzeba to rozgryźc samemu a od tego są poradniki czyz nie? Nowy gracz nie wie co ma robić.
Kompletny chaos w poradniku. Dlaczego w misjach fabularnych nie ma podanych jak zabić cel? Osoba, która gra po raz pierwszy nie będzie wiedzieć co ma zrobić i gdzie zajrzeć...
Nawet ja sie gubie a mam w hitman 2 ponad 70h przegranych godzin...
Nie do końca rozumiem o co ci chodzi. Misje fabularne opisaliśmy krok po kroku. Są to czynności wymagane do ich ukończenia i do uznania ich za zaliczone w menu misji. Nie wszystkie misje fabularne kończą się zamordowaniem celu / celów misji, niektóre pozwalają np. doprowadzić do tego żeby cel przemieścił się w inne miejsce na mapie. Oczywiście jeśli jest jakieś zabójstwo w ramach danej misji fabularnej to jest ono uwzględnione w jej opisie.
Wczoraj robiłem misję "Death in the Family". Akta Arthura Edwardsa można zdobyć na jeszcze jeden sposób oprócz tych dwóch, które opisane zostały w poradniku. By odblokować sposób trzeci trzeba się przebrać za detektywa i przeprowadzić śledztwo w sprawie śmierci Zachary'ego. Po wszystkim kamerdyner zaprowadzi Agenta 47 do gabinetu Alexy. Po podzieleniu się z nią wynikami śledztwa i wskazaniu zabójcy (nie ma tu znaczenia, kogo wskażemy), kobieta zapyta o nagrodę. Można wybrać pieniądze lub akta Arthura. Gdy powiemy, że chcemy akta, Alexa otworzy sejf i pozwoli łysemu je zabrać :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
