Hitman 3: Dartmoor - Najlepsze przebrania
Na tej stronie poradnika do gry Hitman 3 znajduje się lista najlepszych przebrań do zdobycia w Dartmoor, w misji Death in the Family. Skorzystanie z rekomendowanych strojów może ci pomóc w wyeliminowaniu celu misji i/lub w bezproblemowej eksploracji mapy.
- Prywatny detektyw - Private Investigator
- Grabarz - Undertaker
- Fotograf - Photographer
- Ochroniarz - Bodyguard
Prywatny detektyw - Private Investigator

Na mapie przebywa tylko jeden prywatny detektyw i jest to Phineas Witmer. Ma on umówione spotkanie z Alexą i Agent 47 może przejąć jego tożsamość. Pozwoli ci to nie tylko podróżować po posiadłości w roli gościa, ale również spotkać się z Alexą i wykorzystać tę okazję do zamordowania jej.
Phineas na początku misji pojawia się niedaleko Agenta 47, przy bramie prowadzącej na tereny posiadłości (punkt 2 na mapie). Nie atakuj go przy pierwszej okazji, bo wdasz się w niepotrzebną wymianę ognia ze strażnikami bramy.

Przekradnij się na tereny posiadłości i dotrzyj do bocznego korytarza na parterze budynku, a konkretnie tego, w którym są gabloty z bronią (punkt 21 na mapie).
Zaczekaj w tym miejscu na Witmera i wykorzystaj to, że możesz go łatwo wyeliminować w odosobnionym miejscu. W tym samym korytarzu jest kilka szaf, w których można ukryć ciało.

Dwie ważne uwagi:
- Możliwość spotkania się z Alexą jako prywatny detektyw jest ograniczona czasowo. Najlepiej zainteresować się tym tematem na początku misji. Na szczęście nawet jeśli się "spóźnisz", to detektywa nadal możesz znaleźć na mapie. Powinien on być gdzieś w okolicy północnego salonu oraz przejścia do ogrodów.
- Po tym jak zdobędziesz co najmniej 16 poziom mistrzostwa w Dartmoor możesz odblokować nowy punkt startowy w sypialni Zachary'ego. Agent 47 od razu będzie miał strój detektywa i nie będziesz musiał go odbierać Witmerowi.
Grabarz - Undertaker

Na mapie przebywa tylko jeden grabarz. Miejsce odnalezienia go jest dość oczywiste - jest to cmentarz zlokalizowany na zachodnim krańcu mapy (punkt 4 na mapie). Z cmentarzem powiązane jest jedno z zadań fabularnych dotyczących wyeliminowania Alexy, aczkolwiek nie pojawi się ona w tym miejscu dopóki nie zniszczysz gniazd ptaków.


Strój grabarza możesz pozyskać na różne sposoby i jednym z nich jest sabotowanie generatora pokazanego na dołączonym obrazku. Zaczekaj na pojawienie się w tym miejscu kobiety - zaatakuj ją i schowaj jej ciało w krzakach w dużej odległości od generatora. Poczekaj następnie na pojawienie się grabarza i zaatakuj go w identyczny sposób.
Dodatkowa uwaga - Grabarz ma przy sobie kluczyki do karawanu (punkt 13 na mapie). Możesz skorzystać z nich pod koniec misji po to żeby opuścić posiadłość w alternatywny sposób.
Fotograf - Photographer

Na mapie przebywa tylko jeden fotograf i przejęcie jego tożsamości będzie mogło umożliwić ci wyeliminowanie Alexy w unikalny sposób. Dodatkowo dzięki założeniu stroju fotografa będziesz mógł swobodnie podróżować po terenach wokół posiadłości oraz tych pomieszczeniach budynku, które są dostępne dla gości.
Fotograf przebywa w ogrodzie (punkt 6 na mapie) na tyłach posiadłości gdzie bezskutecznie czeka na wymianę ogniwa do zorganizowania sesji zdjęciowej. Alexa nie pojawi się w tym miejscu dopóki sam nie dostarczysz ogniwa i nie umieścisz go w odpowiednim urządzeniu.


Warto w pierwszej kolejności wyeliminować pracownika służby stojącego za plecami fotografa - jego ciało schowaj w krzakach i zadbaj o to żeby jakieś kończyny nie wystawały poza krzaki.
Do odwrócenia uwagi fotografa najlepiej jest wykorzystać okoliczne radio. Schowaj się i zaczekaj aż pojawi się żeby je wyłączyć. Możesz go wtedy łatwo zaatakować i przeciągnąć jego ciało do okolicznego pojemnika.
Ochroniarz - Bodyguard

To przebranie, które najbardziej ułatwi ci poruszanie się po mapie i jej eksplorację. Ochroniarze mają większe uprawnienia od strażników posiadłości i korzystając ze stroju ochroniarza istnieje mniejsze ryzyko wykrycia - na mapie będą pojedyncze osoby mogące zdemaskować Agenta 47 w takim przebraniu. W wiekszości przypadków można je łatwo ominąć lub odwrócić ich uwagę.

Strój ochroniarza możesz pozyskać w wielu różnych miejscach. Doskonałym miejscem są okolice zachodniej ściany posiadłości (punkt 14 na mapie). Przebywa tam dwóch ochroniarzy. Możesz np. odciągnąć jednego z nich monetą albo otruć wsypując trutkę do butelki (pójdzie do toalety - punkt 18 na mapie). W tym samym miejscu możesz też łatwo schować ciało/ciała.
- Hitman 3 - poradnik, solucja
- Hitman 3: Opis przejścia
- Hitman 3: Death in the Family - Dartmoor
- Hitman 3: Death in the Family, Dartmoor - mapa, informacje o misji
- Hitman 3: Sekretne pokoje - jak otwierać? Dartmoor, solucja
- Hitman 3: Trucizna, Dartmoor - jak zdobyć?
- Hitman 3: Mapa Dartmoor - jak opuścić?
- Hitman 3: Zagadka z ukrytym sejfem - Dartmoor, solucja
- Hitman 3: Dartmoor - Najlepsze przebrania
- Hitman 3: Miejsca skanowania aparatem - mapa, lista
- Hitman 3: Zdobycie akt Arthura Edwardsa/Case File - Dartmoor, solucja
- Hitman 3: Means, Motive and Opportunity - Dartmoor, solucja, zadania fabularne
- Hitman 3: A Day to Remember - Dartmoor, solucja, zadania fabularne
- Hitman 3: Her Final Resting Place - Dartmoor, solucja, zadania fabularne
- Hitman 3: Alexa Carlisle - jak zabić? Dartmoor, solucja
- Hitman 3: Death in the Family - Dartmoor
- Hitman 3: Opis przejścia
Komentarze czytelników
Czekam na PDF - kiedy będzie gotowy?
Czy jest gdzieś w poradniku lista osiągnięć (challenges)?
Super :) dzięki za odpowiedź.
Nie ma pliku PDF do ściągnięcia ?
Poradnik PDF mamy w planach, powinien pojawić się w najbliższym czasie.
Chodzi o to, że sa wyzwania powiazane z zadaniami fabularnymi i zazwyczaj misja fabularna doprowadza do zabójstwa, tylko trzeba to rozgryźc samemu a od tego są poradniki czyz nie? Nowy gracz nie wie co ma robić.
Dodaliśmy do niektórych opisów misji fabularnych linki do stron z opisami zabójstw. Teraz powinno być łatwiej połączyć zaliczenie misji fabularnej z ewentualnym wykonaniem jakiegoś zabójstwa. :)
Kompletny chaos w poradniku. Dlaczego w misjach fabularnych nie ma podanych jak zabić cel? Osoba, która gra po raz pierwszy nie będzie wiedzieć co ma zrobić i gdzie zajrzeć...
Nawet ja sie gubie a mam w hitman 2 ponad 70h przegranych godzin...
Nie do końca rozumiem o co ci chodzi. Misje fabularne opisaliśmy krok po kroku. Są to czynności wymagane do ich ukończenia i do uznania ich za zaliczone w menu misji. Nie wszystkie misje fabularne kończą się zamordowaniem celu / celów misji, niektóre pozwalają np. doprowadzić do tego żeby cel przemieścił się w inne miejsce na mapie. Oczywiście jeśli jest jakieś zabójstwo w ramach danej misji fabularnej to jest ono uwzględnione w jej opisie.
Mam pytanie. Gdzie na epicu można zobaczyć osiągnięcia, które zdobyłem? W okienku u góry wyskakują mi jak gram ale gdzie one są później umieszczane?
Po wejściu do gry wciśnij Shift+F3, by otworzyć panel użytkownika. Osiągnięcia znajdziesz w drugiej zakładce.
Tak, w międzyczasie też to odkryliśmy i przygotowaliśmy rozbudowaną wersję strony. Dzięki za spostrzegawczość. :)
Wczoraj robiłem misję "Death in the Family". Akta Arthura Edwardsa można zdobyć na jeszcze jeden sposób oprócz tych dwóch, które opisane zostały w poradniku. By odblokować sposób trzeci trzeba się przebrać za detektywa i przeprowadzić śledztwo w sprawie śmierci Zachary'ego. Po wszystkim kamerdyner zaprowadzi Agenta 47 do gabinetu Alexy. Po podzieleniu się z nią wynikami śledztwa i wskazaniu zabójcy (nie ma tu znaczenia, kogo wskażemy), kobieta zapyta o nagrodę. Można wybrać pieniądze lub akta Arthura. Gdy powiemy, że chcemy akta, Alexa otworzy sejf i pozwoli łysemu je zabrać :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
