Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
Hitman 3 - Dartmoor - Ważne lokacje
Hitman 3 - Dartmoor - Ważne lokacje
Miejsce rozpoczęcia misji. Jest tu droga prowadząca do posiadłości. Znajduje się tu też motocykl agenta 47, którego można użyć do opuszczenia terenu misji (jest to wymagane podczas zaliczania misji po raz pierwszy).
Brama terenów posiadłości. Pilnuje jej 2 strażników i jeden z nich może rozpoznać Agenta 47 nawet w domyślnym stroju. Pojawia się tu prywatny detektyw wynajęty przez Alexę i po przeszukaniu wyruszy w stronę głównego budynku. Możesz łatwo ominąć strażników wspinając się na mur na lewo lub na prawo od bramki.
Przejścia przez rzekę. Agent 47 nie może pływać i musisz korzystać z tych przejść żeby docierać do kolejnych terenów posiadłości.
Cmentarz. Pojawia się tu okazja do zamordowania Alexy, ale najpierw musisz zniszczyć gniazda ptaków (najlepsza metoda to użycie pistoletu z tłumikiem). Agent 47 może na kilka sposobów odwrócić uwagę grabarza i przejąć jego przebranie. Grabarz ma przy sobie klucz do karawanu (13 na mapie). Jest tu otwarty grób - możesz wrzucić do niego Alexę i zakopać grób (łopata jest w pobliżu). Jest tu trutka na szczury.
Łódź. Możesz użyć jej do opuszczenia terenu misji, ale musisz mieć kluczyki. Są one w zamkniętej szklarni (10 na mapie).
Fotograf w ogrodzie. Nie może on robić zdjęć dopóki nie zostanie dostarczone ogniwo Fuse Cell. Możesz przejąć tożsamość fotografa z zamiarem zamordowania Alexy i najlepiej jest włączyć radio żeby do niego wyruszył. Możesz sabotować fontannę żeby rozlała się woda przy krześle przed fotografem. W pobliżu znajdziesz klucz francuski i śrubokręt.
Skrzynka z bezpiecznikami. Możesz otworzyć ją (wymagany łom) i pozyskać ogniwo Fuse Cell potrzebne do robienia zdjęć w ogrodzie (6 na mapie). Ogniwa są też w kilku innych miejscach.
Trutka na szczury. Znajdziesz też notatkę na temat sejfu.
Most. To jedno z możliwych miejsc zakończenia misji. Możesz odwrócić uwagę okolicznych postaci rzuconą monetą.
Szklarnia. Wszystkie drzwi do szklarni są zamknięte. Możesz otruć okoliczne osoby żeby łatwiej użyć łomu (znajdziesz go w pobliżu). Środek jest zakazaną strefą i pojawia się tu później Emma - może być powiązana z jednym ze sposobów zamordowania Alexy. Możesz znaleźć trujące rośliny (trutka) oraz klucze do łodzi (5 na mapie), a także naprawić urządzenie do destylacji (wymagany klucz francuski). Emma ma przy sobie klucz do szklarni i trującą roślinę.
Główne wejście do posiadłości. Pilnuje go 2 strażników i osoby spoza ochrony muszą poddać się przeszukaniu. Możesz uniknąć tego problemu wchodząc przez jedną z otwartych okiennic.
Róg jednorożca. Jest on powiązany z jednym z drobnych wyzwań. Rogi można też odnajdywać w innych miejscach na mapie.
Karawan. Możesz go użyć do opuszczenia terenu misji, ale musisz mieć kluczyki do pojazdu. Ma je przy sobie grabarz z cmentarza (4 na mapie).
Ochroniarze. Możesz podsłuchać ich rozmowy na temat tokenów, otruć jednego z nich oraz w łatwy sposób pozyskać przebranie ochroniarza. Pozwala ono zwiedzać większość mapy bez żadnych przeszkód. Są tu pistolet z tłumikiem Hackl 9S Covert oraz ogniwo Fuse Cell potrzebne do robienia zdjęć w ogrodzie (6 na mapie).
Strefa dostaw. Możesz tu znaleźć klucz do szafki pracowniczej (23 na mapie) oraz łom. Radio pozwala odwracać uwagę.
Foyer. W jego tylnej części są dwie pary schodów prowadzących na poziom 1. Za schodami są pojemniki do chowania ciał. Goście posiadłości (m.in. prywatny detektyw) są tu witani przez lokaja.
Biblioteka - dolny poziom. W początkowej części misji Patrick gra tu w bilarda. W dalszej części misji Alexa pojawia się tu co jakiś czas żeby porozmawiać przez telefon i zatrzymać się przy kominku.
Łazienka. Mogą tu docierać wszystkie okoliczne osoby, na których użyłeś trutki (również Alexa).
Pomieszczenie z trofeami. W dalszej części misji przebywają tu Patrick oraz Rebecca Carlisle. Możesz otruć Rebeccę (uwaga na ochroniarza) po to żeby zdobyć jej klucz oraz token (jeden z dwóch powiązanych z aktami Arthura Edwardsa).
Salon. Domyślnie przebywa tu liczna grupa postaci niezależnych - członkowie rodziny Carlisle oraz prywatny detektyw. Po zakończeniu śledztwa przez detektywa Alexa zorganizuje tu spotkanie rodzinne. Możesz otruć Alexę wsypując truciznę do szklanki whisky (Alexę może też otruć Emma ze szklarni). Gregory ma przy sobie klucz do pokoju na piętrze (28 na mapie).
Korytarz z gablotami z bronią. Możesz rozbić jedną z gablot i zabrąć karabin - odblokowuje to drobne wyzwanie. To również dobre miejsce do zaatakowania z zaskoczenia prywatnego detektywa i lokaja. W okolicy jest mnóstwo miejsc do schowania ciał. W małym pomieszczeniu na końcu korytarza są śrubokręt, nieużywane przebranie służby oraz ogniwo Fuse Cell potrzebne do robienia zdjęć w ogrodzie (6 na mapie).
Biuro Pana Fernsby'ego. Jest on lokajem. Przy wejściu do biura możesz otworzyć skrzynkę z bezpiecznikami i wyłączyć dostawy prądu (okazja do zdobycia przebrania). Drzwi do biura są zamknięte - możesz użyć łomu/wytychu lub zaatakować lokaja chodzącego po parterze i zabrać jego klucz. W biurze znajdziesz śmiertelną truciznę oraz główny klucz do otwierania wszystkich drzwi posiadłości. Fernsby ma przy sobie token (jeden z dwóch powiązanych z aktami Arthura Edwardsa).
Pomieszczenie służby i kuchnia. Znajdziesz trutkę na szczury, klucz francuski i butle z propanem (można je wrzucać do otworów nad paleniskami). Możesz otworzyć szafkę - wymagany łom/wytrych lub klucz ze strefy dostaw (15 na mapie). W środku znajdziesz nieużywane przebranie strażnika posiadłości.
Jadalnia. Możesz otruć Edwarda Carlisle, który może grać na pianinie. Możesz też go pacyfikować (w dowolny sposób) i odblokować drobne wyzwanie.
Korytarze nad foyer. Uważaj na pojedynczego ochroniarza, który patroluje okolicę - może rozpoznać Agenta 47 nawet w przebraniu ochroniarza. Jest tu wyjście na południowy balkon.
Biblioteka - górny poziom. Są tu dobre okazje do zamordowania Alexy - możesz zrzucić na nią duży żyrandol gdy rozmawia przez telefon oraz wrzucić butlę z propanem do otworu nad paleniskiem.
Sekretny pokój 1. Możesz go otworzyć wyłącznie laską pozyskaną w pokoju Emmy i Gregory'ego (28 na mapie). Użyj laski na tajemniczym przełączniku. W środku znajdziesz list (przedmiot questowy).
Pokój Emmy i Gregory'ego. Możesz otworzyć drzwi głównym kluczem (22 na mapie) / kluczem Gregory'ego (20 na mapie) / wytrychem / łomem, bądź też dostać się do środka od strony balkonu (mała wspinaczka). Znajdziesz tu laskę, która pozwala odblokowywać niektóre sekretne pokoje.
Pokój Rebecci. Możesz użyć głównego klucza / klucza Rebecci (19 na mapie) / wytrycha / łomu. Możesz zbadać laptopa Rebecci.
Sekretny pokój 2. Możesz się do niego dostać wchodząc w interakcję z obrazem w pokoju Rebecci (29 na mapie) lub z książką w małym biurze z prawnikiem (31 na mapie).
Małe biuro. Drogi do biura pilnują strażnicy, ale możesz się tu dostać od strony sekretnego pokoju (30 na mapie). Przebywa tu prawnik i jego ochroniarz. Możesz wyeliminować prawnika i założyć unikalny strój. Możesz też zbadać laptop prawnika (drobne wyzwanie).
Pokój Zachary'ego. Drogi do sypialni pilnują strażnicy, ale możesz się tu dostać od strony małego biura (31 na mapie). Zwłoki Zachary'ego są na dużym łóżku. Możesz zbadać laptop i notatkę samobójcy. Możesz wyjść na balkon i opuścić drabinę - odblokuje to na stałe skrót.
Sekretny pokój 3. Możesz go otworzyć laską zabraną z pokoju Emmy i Gregory'ego (28 na mapie) lub wchodząc w interakcję z książką w pokoju Zachary'ego (32 na mapie).
Schody łączące poziomy 1 i 2. Spodziewaj się strażnika pilnującego schodów na poziomie 2. Na poziom 2 alternatywnie możesz dostać się wspinając się po ścianie budynku.
Główny korytarz. Pojedynczy strażnik może rozpoznać Agenta 47 nawet w przebraniu - możesz przekraść się gdy rozmawia z pracownicą służby.
Sypialnia Alexy Carlisle. Możesz wysłuchać wiadomości i zatruć kawę (Alexa pojawia się tu w początkowej części misji). Jest tu wyjścia na balkon. W łazience znajdziesz list do Rebecci.
Biuro Alexy Carlysle. Pilnuje go pojedynczy ochroniarz. Możesz wcisnąć przycisk na fotelu przy dużym biurku i odkryć tajny sejf - kod do niego to 1975. W sejfie znajdziesz akta Arthura Edwardsa (główny cel misji). Na dużym balkonie są strażnicy i miejsca do wspinaczki / zejścia.
Sekretny pokój 4. Możesz go otworzyć laską zabraną z pokoju Emmy i Gregory'ego (28 na mapie) lub wciskając przycisk w prywatnym pokoju (39 na mapie). Znajdziesz tu róg jednorożca powiązany z jednym z drobnych wyzwań. Możesz też podejrzeć i zaskoczyć Alexę gdy pojawi się w sekretnym pokoju (2 różne wyzwania).
Prywatny pokój. Może się tu pojawić Alexa. Możesz ją łatwo dopaść przekradając się od strony sekretnego pokoju (38 na mapie).
Strzelba. Znajdziesz tu też teleskop (powiązany z zagadką z sejfem) i wyjście na balkon.
Dach posiadłości i skrót. Możesz po raz pierwszy dostać się na dach od strony górnego poziomu biura Alexy (40 na mapie) - musisz przejść przez okno. Jest tu skrót - możesz opuścić drabinę.
Przejścia przez rzekę. Agent 47 nie może pływać i musisz korzystać z tych przejść żeby docierać do kolejnych terenów posiadłości.
Przejścia przez rzekę. Agent 47 nie może pływać i musisz korzystać z tych przejść żeby docierać do kolejnych terenów posiadłości.
Przejścia przez rzekę. Agent 47 nie może pływać i musisz korzystać z tych przejść żeby docierać do kolejnych terenów posiadłości.
Przejścia przez rzekę. Agent 47 nie może pływać i musisz korzystać z tych przejść żeby docierać do kolejnych terenów posiadłości.
Przejścia przez rzekę. Agent 47 nie może pływać i musisz korzystać z tych przejść żeby docierać do kolejnych terenów posiadłości.
Przejścia przez rzekę. Agent 47 nie może pływać i musisz korzystać z tych przejść żeby docierać do kolejnych terenów posiadłości.
Schody łączące poziomy 1 i 2. Spodziewaj się strażnika pilnującego schodów na poziomie 2. Na poziom 2 alternatywnie możesz dostać się wspinając się po ścianie budynku.

Hitman 3: Alexa Carlisle - jak zabić? Dartmoor, solucja

Eliminate Alexa Carlisle - solucja, opis przejścia

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Na tej stronie poradnika do gry Hitman 3 zestawiliśmy główne sposoby zamordowania Alexy Carlisle w etapie Dartmoor. Opisaliśmy różne techniki pozbycia się Alexy powiązane z wyzwaniami misji w Anglii. Dowiesz się m.in. jak otruć Alexę, jak zabić Alexę w zaaranżowanym wypadku czy jak zastrzelić Alexę z karabinu snajperskiego.

Oprócz zainteresowania się zestawionymi poniżej zabójstwami polecamy zaliczyć wszystkie 3 zadania fabularne. Są to bardziej złożone sposoby wyeliminowania Emmy polegające na przejęciu tożsamości unikalnych NPC-ów z mapy. Wszystkie misje fabularne opisaliśmy na osobnych stronach poradnika.

Sprawienie żeby Emma zamordowała Alexę - Another Death in the Family

To rozbudowany wariant zabójstwa, który nagradzany jest osiągnięciem / trofeum. Przejdź do strony Trofeum Family Feud żeby zapoznać się z jego szczegółowym opisem.

Porażenie Alexy prądem podczas sesji zdjęciowej - One for the Ages

Ten wariant zabójstwa dokładnie opisaliśmy na stronie Zadanie fabularne - A Day to Remember - Hitman 3: Alexa Carlisle - jak zabić? Dartmoor, solucja - Hitman 3 - poradnik, solucja

Ten wariant zabójstwa dokładnie opisaliśmy na stronie Zadanie fabularne - A Day to Remember.

Ciekawostką jest to, że możesz nie przejmować tożsamości fotografa (punkt 6 na mapie), tylko wyręczyć go w odnalezieniu ogniwa. Także i w tym przypadku możesz sabotować listwę oraz fontannę i doprowadzić do śmierci Alexy w momencie gdy prawdziwy fotograf będzie robił zdjęcie rodzinie. Odblokujesz dzięki temu dodatkowe wyzwanie Say Cheese.

Zrzucenie na Alexę żyrandola - I Find This Amoosing

W głównym budynku posiadłości znajduje się wiele żyrandoli, które mogą być spuszczane - wystarczy trafić w linę, na której zawieszony jest żyrandol - Hitman 3: Alexa Carlisle - jak zabić? Dartmoor, solucja - Hitman 3 - poradnik, solucja

W głównym budynku posiadłości znajduje się wiele żyrandoli, które mogą być spuszczane - wystarczy trafić w linę, na której zawieszony jest żyrandol. Bardzo łatwo możesz zabić Alexę spuszczając żyrandol z biblioteki (punkt 17 na mapie).

Musisz zaczekać aż zakończy się spotkanie rodzinne, dzięki czemu Alexa zacznie podróżować po parterze budynku. Zaczaj się na górnym poziomie biblioteki (punkt 26 na mapie) i spuść żyrandol w momencie gdy Alexa będzie rozmawiała przez telefon. Nie otrzymasz opisywanego wyzwania, ale możesz odblokować wyzwanie powiązane z wypadkami.

Żyrandol powiązany z omawianym wyzwaniem znajduje sę w biurze Alexy na poziomie 2 (punkt 37 na mapie) i rozpoznasz go po nietypowym wyglądzie inspirowanym trofeami łowieckimi - Hitman 3: Alexa Carlisle - jak zabić? Dartmoor, solucja - Hitman 3 - poradnik, solucja

Żyrandol powiązany z omawianym wyzwaniem znajduje sę w biurze Alexy na poziomie 2 (punkt 37 na mapie) i rozpoznasz go po nietypowym wyglądzie inspirowanym trofeami łowieckimi. Po dotarciu do biura ukryj się na poziomie 3 - na balkonie lub na dachu budynku. Alexa w początkowej fazie misji (przed spotkaniem rodzinnym) kilka razy powraca do biura. Zaczekaj aż będzie przechodziła pod żyrandolem i użyj pistoletu z tłumikiem żeby go spuścić.

Wrzucenie Alexy do otwartego grobu - Grave Mistake

Ten wariant zabójstwa dokładnie opisaliśmy na stronie Zadanie fabularne - Her Final Resting Place.

Zastrzelenie Alexy z użyciem karabinu snajperskiego - Keep Calm and Aim

Do zaliczenia tego wyzwania będziesz musiał zabrać na misję karabin snajperski - Hitman 3: Alexa Carlisle - jak zabić? Dartmoor, solucja - Hitman 3 - poradnik, solucja

Do zaliczenia tego wyzwania będziesz musiał zabrać na misję karabin snajperski. Snajperka jest nagrodą za osiągnięcie 20 poziomu mistrzostwa w Dartmoor, ale jeśli masz możliwość to użyj karabinu snajperskiego z tłumikiem z nagród z jakiejś innej misji. Karabin najlepiej jest dostarczyć do dużej skrytki na cmentarzu, gdyż i tak będziesz musiał tam dotrzeć Agentem 47.

Upewnij się, że odblokowałeś skrót na dachu posiadłości - opisaliśmy go na stronie Mapa lokacji i informacje o misji. Pozwoli ci on łatwo dotrzeć ze snajperką do miejsca oddania strzału.

Wyrusz na cmentarz (punkt 4 na mapie) - Hitman 3: Alexa Carlisle - jak zabić? Dartmoor, solucja - Hitman 3 - poradnik, solucja

Wyrusz na cmentarz (punkt 4 na mapie). Musisz doprowadzić do zniszczenia gniazd ptaków bez jednoczesnego alarmowania ogrodnika, który również (bezskutecznie) próbuje je strącić. Dobrym pomysłem jest odwrócenie jego uwagi np. rzuconą monetą. Pozwoli ci to w spokoju użyć pistoletu z tłumikiem do zniszczenia 3 gniazd.

Pozostawienie przy życiu pracownika cmentarza jest istotne, gdyż po zniszczeniu gniazd musi on poinformować grabarza o wykonanym zadaniu. Grabarz wyda wtedy polecenie zadzwonienia do Alexy i wyruszy ona w stronę cmentarza. Masz trochę czasu na przygotowania, ale mimo wszystko radzimy się śpieszyć.

Zabierz snajperkę ze skrytki na cmentarzu i zalicz wspinaczkę na dach posiadłości (punkt 41 na mapie) - Hitman 3: Alexa Carlisle - jak zabić? Dartmoor, solucja - Hitman 3 - poradnik, solucja

Zabierz snajperkę ze skrytki na cmentarzu i zalicz wspinaczkę na dach posiadłości (punkt 41 na mapie). Skorzystaj ze wspomnianego wcześniej skrótu, który pozwoli ci wspiąć się po zachodniej ścianie budynku (nie będziesz musiał wchodzić do posiadłości). Ustaw się konkretnie w miejscu z powyższego obrazka. Będziesz stąd widział cmentarz.

Zaczekaj aż Alexa pojawi się na cmentarzu i aż zaliczy obchód w towarzystwie grabarza - Hitman 3: Alexa Carlisle - jak zabić? Dartmoor, solucja - Hitman 3 - poradnik, solucja

Zaczekaj aż Alexa pojawi się na cmentarzu i aż zaliczy obchód w towarzystwie grabarza. Idealny moment do oddania strzału pojawia się po tym jak Alexa ustawi się przed otwartym grobem. W miarę możliwości zastrzel ją gdy grabarz będzie zwrócony w inną stronę. Nie powinieneś zostać dzięki temu zdemaskowany i będziesz mógł uzyskać rangę Sniper Assassin na koniec misji.

Zamordowanie Alexy w prywatnym pokoju - Sweet Dreams

Prywatny pokój Alexy znajduje się na poziomie 2 i sąsiaduje on z jej biurem (punkt 39 na mapie) - Hitman 3: Alexa Carlisle - jak zabić? Dartmoor, solucja - Hitman 3 - poradnik, solucja

Prywatny pokój Alexy znajduje się na poziomie 2 i sąsiaduje on z jej biurem (punkt 39 na mapie). Najłatwiej jest tam dotrzeć w przebraniu ochroniarza lub wspinając się po zachodniej ścianie budynku (musisz mieć odblokowany skrót na dachu posiadłości).

Po wejściu do środka odszukaj przycisk, którego wciśnięcie odblokuje przejście do sąsiedniego sekretnego pomieszczenia (punkt 38 na mapie).

Pozostaje ci już tylko czekać aż w prywatnym pokoju pojawi się Alexa - Hitman 3: Alexa Carlisle - jak zabić? Dartmoor, solucja - Hitman 3 - poradnik, solucja

Pozostaje ci już tylko czekać aż w prywatnym pokoju pojawi się Alexa. Warto w pierwszej kolejności zajrzeć przez dziurę w ścianie (inne drobne wyzwanie), a następnie wcisnąć przycisk i zastrzelić ją zanim zauważy Agenta 47 i rzuci się do ucieczki.

Zamordowanie Alexy w wypadku - Someone Could Hurt Themselves

Wyzwanie to możesz bezproblemowo zaliczyć przy okazji wykonywania jakiegoś innego wariantu zabójstwa, np. dzięki zrzuceniu na Alexę żyrandola albo porażeniu jej prądem podczas sesji zdjęciowej.

Utopienie Alexy - Hold My Hair

Wyzwanie to wymusza otrucie Alexy z użyciem trutki na szczury - Hitman 3: Alexa Carlisle - jak zabić? Dartmoor, solucja - Hitman 3 - poradnik, solucja

Wyzwanie to wymusza otrucie Alexy z użyciem trutki na szczury. Pozyskaj przebranie pracownika służby lub przebranie ochroniarza oraz trutkę szczury - możesz zabrać ją ze sobą na misję lub znaleźć w wielu miejscach na mapie, np. przy wschodniej ścianie budynku (punkt 8 na mapie).

Zaczekaj aż zakończy się spotkanie rodzinne w salonie (punkt 20 na mapie), dzięki czemu Alexa zacznie podróżować po parterze budynku. Pozostań w salonie i wsyp truciznę do kieliszka whisky - działając w odpowiednim przebraniu nie zostaniesz zdemaskowany.

Po tym jak Alexa wypije zatrute whisky wyruszy do łazienki (punkt 18 na mapie) - Hitman 3: Alexa Carlisle - jak zabić? Dartmoor, solucja - Hitman 3 - poradnik, solucja

Po tym jak Alexa wypije zatrute whisky wyruszy do łazienki (punkt 18 na mapie). Zakradnij się tam z zewnątrz - przechodząc przez okiennicę. Utop Alexę w toalecie gdy będzie wymiotowała. Szybko ucieknij, bo po chwili do łazienki wejdzie jej ochroniarz.

Zamordowanie Alexy strzałem w głowę - Straight Shot

Jest mnóstwo okazji do zaliczenia tego wyzwania - Hitman 3: Alexa Carlisle - jak zabić? Dartmoor, solucja - Hitman 3 - poradnik, solucja

Jest mnóstwo okazji do zaliczenia tego wyzwania. Ustaw się w miejscu, w którym możesz komfortowo wycelować z pistoletu w głowę Alexy.

Wyzwanie możesz też zaliczyć podczas używania snajperki, ale musiałbyś trafić kobietę w głowę. Może to być problematyczne jeśli strzał oddajesz z dużej odległości (możesz wcisnąć prawą gałkę i ustabilizować na chwilę celownik).

Zamordowanie Alexy z użyciem garoty - Piano Man

Alexa w kilku momentach misji może oddalić się od swojego ochroniarza i np - Hitman 3: Alexa Carlisle - jak zabić? Dartmoor, solucja - Hitman 3 - poradnik, solucja

Alexa w kilku momentach misji może oddalić się od swojego ochroniarza i np. wyjść na balkon albo udać się do prywatnego pokoju. To dobre okazje do zbliżenia się do niej. Jeśli chcesz po prostu zaliczyć wyzwanie to możesz ją zaatakować w dowolnym momencie. Nawet jeśli atak zostanie odnotowany i znajdziesz się na celowniku strażników, to i tak wyzwanie zostanie uznane za zaliczone.

Zamordowanie Alexy z użyciem śmiertelnej trucizny - Tasteless, Traceless

Wyzwanie to powinno odblokować się jeśli pomogłeś Emmie w zamordowaniu Alexy - Hitman 3: Alexa Carlisle - jak zabić? Dartmoor, solucja - Hitman 3 - poradnik, solucja

Wyzwanie to powinno odblokować się jeśli pomogłeś Emmie w zamordowaniu Alexy. W przeciwnym razie możesz zabrać na misję śmiertelną truciznę, bądź też zdobyć ją na mapie - w biurze lokaja (punkt 22 na mapie) lub po naprawieniu zestawu do destylacji w szklarni (punkt 10 na mapie).

Pozyskaj przebranie pracownika służby lub ochroniarza i użyj śmiertelnej trucizny na kieliszku whisky w salonie (punkt 20 na mapie). Niestety Alexa zaczyna podróżować po parterze dopiero po odbytym spotkaniu rodzinnym.

SASO - Silent Assassin, Suit Only

Poniżej znajdziesz kilka wskazówek jak ukończyć misję w Dartmoor na zasadach SASO, tzn - Hitman 3: Alexa Carlisle - jak zabić? Dartmoor, solucja - Hitman 3 - poradnik, solucja

Poniżej znajdziesz kilka wskazówek jak ukończyć misję w Dartmoor na zasadach SASO, tzn. uzyskując rangę Cichego zabójcy (Silent Assassin) i zaliczając całe zadanie w domyślnym stroju Agenta 47 (Suit Only).

  1. Polecamy najpierw odblokować skrót na dach posiadłości (punkt 41 na mapie).
  2. Po rozpoczęciu misji (w domyślnym miejscu lub w ogrodach) wyrusz właśnie do miejsca rozpoczęcia wspinaczki na dach.
  3. Po dotarciu na dach zaczekaj aż Alexa wyjdzie z biura (punkt 37 na mapie). Dopiero wtedy przejdź przez okno. Pozbądź się pojedynczego ochroniarza (możesz odwrócić jego uwagę rzuconą monetą) i ukryj jego ciało w pojemniku.
  4. Skorzystaj z przycisku otwarcia sejfu, wprowadź kod 1975 i zabierz z sejfu akta / Case File.
Dodatkowa uwaga - Linę podtrzymującą żyrandol możesz też trafić stojąc na dachu, ale trudniej wtedy wymierzyć odpowiedni moment do ataku - Hitman 3: Alexa Carlisle - jak zabić? Dartmoor, solucja - Hitman 3 - poradnik, solucja
  1. Pozostań na poziomie 3 i czekaj na powrót Alexy.
  2. Alexę najlepiej jest zamordować zrzucając na nią żyrandol. Jeśli grasz na poziomie trudności Master, to zapisz stan gry tuż przed tym jak Alexa znajdzie się pod żyrandolem. Pozwoli to powtórzyć atak na wypadek zrzucenia żyrandola w złym momencie.
  3. Zaczekaj aż sytuacja uspokoi się i wdrap się żeby powrócić do okiennicy i na dach.
  4. Dotrzyj do dowolnego wyjścia z mapy. Na napotykanych bardziej problematycznych strażnikach możesz używać monet po to żeby zwracali się w inne strony.

Dodatkowa uwaga - Linę podtrzymującą żyrandol możesz też trafić stojąc na dachu, ale trudniej wtedy wymierzyć odpowiedni moment do ataku. Musiałbyś pomagać sobie dużo instynktem.

Hitman 3

20 stycznia 2021

PC PlayStation Xbox Nintendo
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
W
Junior
1
2021-04-21 09:40

Czekam na PDF - kiedy będzie gotowy?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
W
Junior
1
2021-04-12 11:52

Czy jest gdzieś w poradniku lista osiągnięć (challenges)?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
D
Junior
1
2021-04-10 12:55

Super :) dzięki za odpowiedź.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
D
Junior
1
2021-04-08 21:18

Nie ma pliku PDF do ściągnięcia ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Stranger.
Spookhouse
224

GRYOnline.plTeam

2021-04-09 18:16

Poradnik PDF mamy w planach, powinien pojawić się w najbliższym czasie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
M
Legionista
19
2021-02-09 00:02

Chodzi o to, że sa wyzwania powiazane z zadaniami fabularnymi i zazwyczaj misja fabularna doprowadza do zabójstwa, tylko trzeba to rozgryźc samemu a od tego są poradniki czyz nie? Nowy gracz nie wie co ma robić.

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez milosz18pl 2021-02-09 00:20:12]
Odpowiedz
Forum
Stranger.
Spookhouse
224

GRYOnline.plTeam

2021-02-10 10:27

Dodaliśmy do niektórych opisów misji fabularnych linki do stron z opisami zabójstw. Teraz powinno być łatwiej połączyć zaliczenie misji fabularnej z ewentualnym wykonaniem jakiegoś zabójstwa. :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
M
😡
Legionista
19
2021-01-31 23:20

Kompletny chaos w poradniku. Dlaczego w misjach fabularnych nie ma podanych jak zabić cel? Osoba, która gra po raz pierwszy nie będzie wiedzieć co ma zrobić i gdzie zajrzeć...

Nawet ja sie gubie a mam w hitman 2 ponad 70h przegranych godzin...

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez milosz18pl 2021-01-31 23:21:32]
Odpowiedz
Forum
Stranger.
Spookhouse
224

GRYOnline.plTeam

2021-02-02 14:06

Nie do końca rozumiem o co ci chodzi. Misje fabularne opisaliśmy krok po kroku. Są to czynności wymagane do ich ukończenia i do uznania ich za zaliczone w menu misji. Nie wszystkie misje fabularne kończą się zamordowaniem celu / celów misji, niektóre pozwalają np. doprowadzić do tego żeby cel przemieścił się w inne miejsce na mapie. Oczywiście jeśli jest jakieś zabójstwo w ramach danej misji fabularnej to jest ono uwzględnione w jej opisie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
wilczyn
Generał
78
PLUS
2021-01-23 20:02

Mam pytanie. Gdzie na epicu można zobaczyć osiągnięcia, które zdobyłem? W okienku u góry wyskakują mi jak gram ale gdzie one są później umieszczane?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Qw3rt
Legionista
21

GRYOnline.plTeam

2021-01-25 08:07

Po wejściu do gry wciśnij Shift+F3, by otworzyć panel użytkownika. Osiągnięcia znajdziesz w drugiej zakładce.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
B
❗
Junior
5
2021-01-23 16:55

Ogólnie to w misji „Apex Predator” do zabicia jest pięciu dowolnych agentów, Montgomery, Tremain, Thames i Banner to tylku kilku z nich :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Stranger.
Spookhouse
224

GRYOnline.plTeam

2021-01-22 21:39

Tak, w międzyczasie też to odkryliśmy i przygotowaliśmy rozbudowaną wersję strony. Dzięki za spostrzegawczość. :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
G
Pretorianin
92
2021-01-21 15:51

Wczoraj robiłem misję "Death in the Family". Akta Arthura Edwardsa można zdobyć na jeszcze jeden sposób oprócz tych dwóch, które opisane zostały w poradniku. By odblokować sposób trzeci trzeba się przebrać za detektywa i przeprowadzić śledztwo w sprawie śmierci Zachary'ego. Po wszystkim kamerdyner zaprowadzi Agenta 47 do gabinetu Alexy. Po podzieleniu się z nią wynikami śledztwa i wskazaniu zabójcy (nie ma tu znaczenia, kogo wskażemy), kobieta zapyta o nagrodę. Można wybrać pieniądze lub akta Arthura. Gdy powiemy, że chcemy akta, Alexa otworzy sejf i pozwoli łysemu je zabrać :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl