Hitman 3: Alexa Carlisle - jak zabić? Dartmoor, solucja
Eliminate Alexa Carlisle - solucja, opis przejścia
Na tej stronie poradnika do gry Hitman 3 zestawiliśmy główne sposoby zamordowania Alexy Carlisle w etapie Dartmoor. Opisaliśmy różne techniki pozbycia się Alexy powiązane z wyzwaniami misji w Anglii. Dowiesz się m.in. jak otruć Alexę, jak zabić Alexę w zaaranżowanym wypadku czy jak zastrzelić Alexę z karabinu snajperskiego.
Oprócz zainteresowania się zestawionymi poniżej zabójstwami polecamy zaliczyć wszystkie 3 zadania fabularne. Są to bardziej złożone sposoby wyeliminowania Emmy polegające na przejęciu tożsamości unikalnych NPC-ów z mapy. Wszystkie misje fabularne opisaliśmy na osobnych stronach poradnika.
- Sprawienie żeby Emma zamordowała Alexę - Another Death in the Family
- Porażenie Alexy prądem podczas sesji zdjęciowej - One for the Ages
- Zrzucenie na Alexę żyrandola - I Find This Amoosing
- Wrzucenie Alexy do otwartego grobu - Grave Mistake
- Zastrzelenie Alexy z użyciem karabinu snajperskiego - Keep Calm and Aim
- Zamordowanie Alexy w prywatnym pokoju - Sweet Dreams
- Zamordowanie Alexy w wypadku - Someone Could Hurt Themselves
- Utopienie Alexy - Hold My Hair
- Zamordowanie Alexy strzałem w głowę - Straight Shot
- Zamordowanie Alexy z użyciem garoty - Piano Man
- Zamordowanie Alexy z użyciem śmiertelnej trucizny - Tasteless, Traceless
- SASO - Silent Assassin, Suit Only
Sprawienie żeby Emma zamordowała Alexę - Another Death in the Family
To rozbudowany wariant zabójstwa, który nagradzany jest osiągnięciem / trofeum. Przejdź do strony Trofeum Family Feud żeby zapoznać się z jego szczegółowym opisem.
Porażenie Alexy prądem podczas sesji zdjęciowej - One for the Ages

Ten wariant zabójstwa dokładnie opisaliśmy na stronie Zadanie fabularne - A Day to Remember.
Ciekawostką jest to, że możesz nie przejmować tożsamości fotografa (punkt 6 na mapie), tylko wyręczyć go w odnalezieniu ogniwa. Także i w tym przypadku możesz sabotować listwę oraz fontannę i doprowadzić do śmierci Alexy w momencie gdy prawdziwy fotograf będzie robił zdjęcie rodzinie. Odblokujesz dzięki temu dodatkowe wyzwanie Say Cheese.
Zrzucenie na Alexę żyrandola - I Find This Amoosing

W głównym budynku posiadłości znajduje się wiele żyrandoli, które mogą być spuszczane - wystarczy trafić w linę, na której zawieszony jest żyrandol. Bardzo łatwo możesz zabić Alexę spuszczając żyrandol z biblioteki (punkt 17 na mapie).
Musisz zaczekać aż zakończy się spotkanie rodzinne, dzięki czemu Alexa zacznie podróżować po parterze budynku. Zaczaj się na górnym poziomie biblioteki (punkt 26 na mapie) i spuść żyrandol w momencie gdy Alexa będzie rozmawiała przez telefon. Nie otrzymasz opisywanego wyzwania, ale możesz odblokować wyzwanie powiązane z wypadkami.

Żyrandol powiązany z omawianym wyzwaniem znajduje sę w biurze Alexy na poziomie 2 (punkt 37 na mapie) i rozpoznasz go po nietypowym wyglądzie inspirowanym trofeami łowieckimi. Po dotarciu do biura ukryj się na poziomie 3 - na balkonie lub na dachu budynku. Alexa w początkowej fazie misji (przed spotkaniem rodzinnym) kilka razy powraca do biura. Zaczekaj aż będzie przechodziła pod żyrandolem i użyj pistoletu z tłumikiem żeby go spuścić.
Wrzucenie Alexy do otwartego grobu - Grave Mistake
Ten wariant zabójstwa dokładnie opisaliśmy na stronie Zadanie fabularne - Her Final Resting Place.
Zastrzelenie Alexy z użyciem karabinu snajperskiego - Keep Calm and Aim

Do zaliczenia tego wyzwania będziesz musiał zabrać na misję karabin snajperski. Snajperka jest nagrodą za osiągnięcie 20 poziomu mistrzostwa w Dartmoor, ale jeśli masz możliwość to użyj karabinu snajperskiego z tłumikiem z nagród z jakiejś innej misji. Karabin najlepiej jest dostarczyć do dużej skrytki na cmentarzu, gdyż i tak będziesz musiał tam dotrzeć Agentem 47.
Upewnij się, że odblokowałeś skrót na dachu posiadłości - opisaliśmy go na stronie Mapa lokacji i informacje o misji. Pozwoli ci on łatwo dotrzeć ze snajperką do miejsca oddania strzału.

Wyrusz na cmentarz (punkt 4 na mapie). Musisz doprowadzić do zniszczenia gniazd ptaków bez jednoczesnego alarmowania ogrodnika, który również (bezskutecznie) próbuje je strącić. Dobrym pomysłem jest odwrócenie jego uwagi np. rzuconą monetą. Pozwoli ci to w spokoju użyć pistoletu z tłumikiem do zniszczenia 3 gniazd.
Pozostawienie przy życiu pracownika cmentarza jest istotne, gdyż po zniszczeniu gniazd musi on poinformować grabarza o wykonanym zadaniu. Grabarz wyda wtedy polecenie zadzwonienia do Alexy i wyruszy ona w stronę cmentarza. Masz trochę czasu na przygotowania, ale mimo wszystko radzimy się śpieszyć.

Zabierz snajperkę ze skrytki na cmentarzu i zalicz wspinaczkę na dach posiadłości (punkt 41 na mapie). Skorzystaj ze wspomnianego wcześniej skrótu, który pozwoli ci wspiąć się po zachodniej ścianie budynku (nie będziesz musiał wchodzić do posiadłości). Ustaw się konkretnie w miejscu z powyższego obrazka. Będziesz stąd widział cmentarz.

Zaczekaj aż Alexa pojawi się na cmentarzu i aż zaliczy obchód w towarzystwie grabarza. Idealny moment do oddania strzału pojawia się po tym jak Alexa ustawi się przed otwartym grobem. W miarę możliwości zastrzel ją gdy grabarz będzie zwrócony w inną stronę. Nie powinieneś zostać dzięki temu zdemaskowany i będziesz mógł uzyskać rangę Sniper Assassin na koniec misji.
Zamordowanie Alexy w prywatnym pokoju - Sweet Dreams

Prywatny pokój Alexy znajduje się na poziomie 2 i sąsiaduje on z jej biurem (punkt 39 na mapie). Najłatwiej jest tam dotrzeć w przebraniu ochroniarza lub wspinając się po zachodniej ścianie budynku (musisz mieć odblokowany skrót na dachu posiadłości).
Po wejściu do środka odszukaj przycisk, którego wciśnięcie odblokuje przejście do sąsiedniego sekretnego pomieszczenia (punkt 38 na mapie).

Pozostaje ci już tylko czekać aż w prywatnym pokoju pojawi się Alexa. Warto w pierwszej kolejności zajrzeć przez dziurę w ścianie (inne drobne wyzwanie), a następnie wcisnąć przycisk i zastrzelić ją zanim zauważy Agenta 47 i rzuci się do ucieczki.
Zamordowanie Alexy w wypadku - Someone Could Hurt Themselves
Wyzwanie to możesz bezproblemowo zaliczyć przy okazji wykonywania jakiegoś innego wariantu zabójstwa, np. dzięki zrzuceniu na Alexę żyrandola albo porażeniu jej prądem podczas sesji zdjęciowej.
Utopienie Alexy - Hold My Hair

Wyzwanie to wymusza otrucie Alexy z użyciem trutki na szczury. Pozyskaj przebranie pracownika służby lub przebranie ochroniarza oraz trutkę szczury - możesz zabrać ją ze sobą na misję lub znaleźć w wielu miejscach na mapie, np. przy wschodniej ścianie budynku (punkt 8 na mapie).
Zaczekaj aż zakończy się spotkanie rodzinne w salonie (punkt 20 na mapie), dzięki czemu Alexa zacznie podróżować po parterze budynku. Pozostań w salonie i wsyp truciznę do kieliszka whisky - działając w odpowiednim przebraniu nie zostaniesz zdemaskowany.

Po tym jak Alexa wypije zatrute whisky wyruszy do łazienki (punkt 18 na mapie). Zakradnij się tam z zewnątrz - przechodząc przez okiennicę. Utop Alexę w toalecie gdy będzie wymiotowała. Szybko ucieknij, bo po chwili do łazienki wejdzie jej ochroniarz.
Zamordowanie Alexy strzałem w głowę - Straight Shot

Jest mnóstwo okazji do zaliczenia tego wyzwania. Ustaw się w miejscu, w którym możesz komfortowo wycelować z pistoletu w głowę Alexy.
Wyzwanie możesz też zaliczyć podczas używania snajperki, ale musiałbyś trafić kobietę w głowę. Może to być problematyczne jeśli strzał oddajesz z dużej odległości (możesz wcisnąć prawą gałkę i ustabilizować na chwilę celownik).
Zamordowanie Alexy z użyciem garoty - Piano Man

Alexa w kilku momentach misji może oddalić się od swojego ochroniarza i np. wyjść na balkon albo udać się do prywatnego pokoju. To dobre okazje do zbliżenia się do niej. Jeśli chcesz po prostu zaliczyć wyzwanie to możesz ją zaatakować w dowolnym momencie. Nawet jeśli atak zostanie odnotowany i znajdziesz się na celowniku strażników, to i tak wyzwanie zostanie uznane za zaliczone.
Zamordowanie Alexy z użyciem śmiertelnej trucizny - Tasteless, Traceless

Wyzwanie to powinno odblokować się jeśli pomogłeś Emmie w zamordowaniu Alexy. W przeciwnym razie możesz zabrać na misję śmiertelną truciznę, bądź też zdobyć ją na mapie - w biurze lokaja (punkt 22 na mapie) lub po naprawieniu zestawu do destylacji w szklarni (punkt 10 na mapie).
Pozyskaj przebranie pracownika służby lub ochroniarza i użyj śmiertelnej trucizny na kieliszku whisky w salonie (punkt 20 na mapie). Niestety Alexa zaczyna podróżować po parterze dopiero po odbytym spotkaniu rodzinnym.
SASO - Silent Assassin, Suit Only

Poniżej znajdziesz kilka wskazówek jak ukończyć misję w Dartmoor na zasadach SASO, tzn. uzyskując rangę Cichego zabójcy (Silent Assassin) i zaliczając całe zadanie w domyślnym stroju Agenta 47 (Suit Only).
- Polecamy najpierw odblokować skrót na dach posiadłości (punkt 41 na mapie).
- Po rozpoczęciu misji (w domyślnym miejscu lub w ogrodach) wyrusz właśnie do miejsca rozpoczęcia wspinaczki na dach.
- Po dotarciu na dach zaczekaj aż Alexa wyjdzie z biura (punkt 37 na mapie). Dopiero wtedy przejdź przez okno. Pozbądź się pojedynczego ochroniarza (możesz odwrócić jego uwagę rzuconą monetą) i ukryj jego ciało w pojemniku.
- Skorzystaj z przycisku otwarcia sejfu, wprowadź kod 1975 i zabierz z sejfu akta / Case File.

- Pozostań na poziomie 3 i czekaj na powrót Alexy.
- Alexę najlepiej jest zamordować zrzucając na nią żyrandol. Jeśli grasz na poziomie trudności Master, to zapisz stan gry tuż przed tym jak Alexa znajdzie się pod żyrandolem. Pozwoli to powtórzyć atak na wypadek zrzucenia żyrandola w złym momencie.
- Zaczekaj aż sytuacja uspokoi się i wdrap się żeby powrócić do okiennicy i na dach.
- Dotrzyj do dowolnego wyjścia z mapy. Na napotykanych bardziej problematycznych strażnikach możesz używać monet po to żeby zwracali się w inne strony.
Dodatkowa uwaga - Linę podtrzymującą żyrandol możesz też trafić stojąc na dachu, ale trudniej wtedy wymierzyć odpowiedni moment do ataku. Musiałbyś pomagać sobie dużo instynktem.
- Hitman 3 - poradnik, solucja
- Hitman 3: Opis przejścia
- Hitman 3: Death in the Family - Dartmoor
- Hitman 3: Death in the Family, Dartmoor - mapa, informacje o misji
- Hitman 3: Sekretne pokoje - jak otwierać? Dartmoor, solucja
- Hitman 3: Trucizna, Dartmoor - jak zdobyć?
- Hitman 3: Mapa Dartmoor - jak opuścić?
- Hitman 3: Zagadka z ukrytym sejfem - Dartmoor, solucja
- Hitman 3: Dartmoor - Najlepsze przebrania
- Hitman 3: Miejsca skanowania aparatem - mapa, lista
- Hitman 3: Zdobycie akt Arthura Edwardsa/Case File - Dartmoor, solucja
- Hitman 3: Means, Motive and Opportunity - Dartmoor, solucja, zadania fabularne
- Hitman 3: A Day to Remember - Dartmoor, solucja, zadania fabularne
- Hitman 3: Her Final Resting Place - Dartmoor, solucja, zadania fabularne
- Hitman 3: Alexa Carlisle - jak zabić? Dartmoor, solucja
- Hitman 3: Death in the Family - Dartmoor
- Hitman 3: Opis przejścia
Komentarze czytelników
Czekam na PDF - kiedy będzie gotowy?
Czy jest gdzieś w poradniku lista osiągnięć (challenges)?
Super :) dzięki za odpowiedź.
Nie ma pliku PDF do ściągnięcia ?
Poradnik PDF mamy w planach, powinien pojawić się w najbliższym czasie.
Chodzi o to, że sa wyzwania powiazane z zadaniami fabularnymi i zazwyczaj misja fabularna doprowadza do zabójstwa, tylko trzeba to rozgryźc samemu a od tego są poradniki czyz nie? Nowy gracz nie wie co ma robić.
Dodaliśmy do niektórych opisów misji fabularnych linki do stron z opisami zabójstw. Teraz powinno być łatwiej połączyć zaliczenie misji fabularnej z ewentualnym wykonaniem jakiegoś zabójstwa. :)
Kompletny chaos w poradniku. Dlaczego w misjach fabularnych nie ma podanych jak zabić cel? Osoba, która gra po raz pierwszy nie będzie wiedzieć co ma zrobić i gdzie zajrzeć...
Nawet ja sie gubie a mam w hitman 2 ponad 70h przegranych godzin...
Nie do końca rozumiem o co ci chodzi. Misje fabularne opisaliśmy krok po kroku. Są to czynności wymagane do ich ukończenia i do uznania ich za zaliczone w menu misji. Nie wszystkie misje fabularne kończą się zamordowaniem celu / celów misji, niektóre pozwalają np. doprowadzić do tego żeby cel przemieścił się w inne miejsce na mapie. Oczywiście jeśli jest jakieś zabójstwo w ramach danej misji fabularnej to jest ono uwzględnione w jej opisie.
Mam pytanie. Gdzie na epicu można zobaczyć osiągnięcia, które zdobyłem? W okienku u góry wyskakują mi jak gram ale gdzie one są później umieszczane?
Po wejściu do gry wciśnij Shift+F3, by otworzyć panel użytkownika. Osiągnięcia znajdziesz w drugiej zakładce.
Tak, w międzyczasie też to odkryliśmy i przygotowaliśmy rozbudowaną wersję strony. Dzięki za spostrzegawczość. :)
Wczoraj robiłem misję "Death in the Family". Akta Arthura Edwardsa można zdobyć na jeszcze jeden sposób oprócz tych dwóch, które opisane zostały w poradniku. By odblokować sposób trzeci trzeba się przebrać za detektywa i przeprowadzić śledztwo w sprawie śmierci Zachary'ego. Po wszystkim kamerdyner zaprowadzi Agenta 47 do gabinetu Alexy. Po podzieleniu się z nią wynikami śledztwa i wskazaniu zabójcy (nie ma tu znaczenia, kogo wskażemy), kobieta zapyta o nagrodę. Można wybrać pieniądze lub akta Arthura. Gdy powiemy, że chcemy akta, Alexa otworzy sejf i pozwoli łysemu je zabrać :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
