Hitman 3: Tamara Vidal - jak zabić? Mendoza, solucja, opis przejścia
Eliminate Tamara Vidal - solucja, opis przejścia
Na tej stronie poradnika do gry Hitman 3 zestawiliśmy różne sposoby zamordowania Tamary Vidal w etapie Mendoza. Opisaliśmy kilka technik powiązanych z wyzwaniami misji w Argentynie. Dowiesz się m.in. jak otruć Tamarę, jak śmiertelnie porazić cel misji prądem czy jak zastrzelić Tamarę z karabinu snajperskiego.
Oprócz zainteresowania się zestawionymi poniżej zabójstwami polecamy zaliczyć wszystkie 4 zadania fabularne. Są to bardziej złożone sposoby wyeliminowania Tamary i/lub Yatesa. Zajęcie się misjami fabularnymi pozwoli ci zaliczyć inne warianty zabójstw Tamary, w tym aż trzy unikalne powiązane z wycieczką po winnicy - The Tour. Wszystkie misje fabularne opisaliśmy na osobnych stronach poradnika.
- Zatrute wino (Notes of Hemlock)
- Porażenie prądem (Firebrand)
- Karabin snajperski (Sniper Assassin)
- Spotkanie z Tobiasem Rieperem (The Talented Mr. Rieper)
Zatrute wino (Notes of Hemlock)

Wariant ten zakłada otrucie Tamary z użyciem wina Pinot Noir. Sposoby wejścia w posiadanie śmiertelnej trucizny opisaliśmy na stronie Trucizna - jak zdobyć?. Dla przypomnienia najprostszym sposobem jest dotarcie do łazienki na piętrze willi Yatesa (punkt 50 na mapie). Znajdziesz tam gotową do użycia śmiertelną truciznę.
Na mapie jest też wiele miejsc, w którym można odnaleźć trutkę na szczury i przykładowe jest w skrytce na tyłach kina (punkt 26 na mapie).

Do otrucia Tamary może dojść w pomieszczeniu degustacji win na poziomie 2 (punkt 36 na mapie). Musisz pozbyć się kelnera stojącego przy ladzie i jest to też dobra lokacja do pozyskania przebrania kelnera.

Zajrzyj do małego składziku w narożniku pomieszczenia degustacji win. Jest tam skrzynka z bezpiecznikami - sabotuj ją i wyjdź z pomieszczenia. Zaczekaj aż kelner dotrze w to miejsce, zaatakuj go i schowaj jego ciało w pojemniku. Możesz już założyć przebranie kelnera.
Jeśli awansowałeś na co najmniej 7 poziom mistrzostwa Mendozy to możesz pominąć krok związany z pozbyciem się kelnera i zdobyciem jego przebrania. Jako lokację startową możesz wybrać pomieszczenie degustacji win i Agent 47 może od razu korzystać z przebrania kelnera.

We wspomnianym składziku znajdziesz też niebieskie wino Pinot Noir. Zabierz je i dotrzyj z nim do lady. Postaw wino na ladzie i użyj na nim śmiertelnej trucizny lub trutki na szczury.

Zaczekaj aż Diana i Tamara dotrą w to miejsce. Zwróć się w stronę Tamary i wciśnij przycisk zaproponowania jej degustacji wina.
Jeżeli użyłeś śmiertelnej trucizny, to Tamara zginie od razu po skosztowaniu wina.

Jeśli użyłeś trutki na szczury, to Tamara wyruszy w stronę toalet sąsiadujących z recepcją - na północ stąd (punkt 37 na mapie).
Wariant użycia trutki może być problematyczny. Musisz wcześniej dotrzeć do pierwszej kabiny toalety i schować się za drzwiami. W przeciwnym razie możesz zostać zauważony przez ochroniarza Tamary gdy będziesz chciał wejść do kabiny, w której kobieta wymiotuje. Możesz też oczywiście z wyprzedzeniem odwrócić uwagę ochroniarza lub go wyeliminować. Utopienie Tamary w toalecie pozwoli ci dodatkowo zdobyć wyzwanie Hold My Hair.
Porażenie prądem (Firebrand)

Wariant ten zakłada sabotowanie jednej z lamp w połączeniu z rozlaniem w pobliżu wody. Musisz zaopatrzyć się w śrubokręt i możesz w tym celu odwiedzić np. salę kinową (punkt 26 na mapie).
Lampy powiązane z tym wyzwaniem znajdują się w lokacji asado (punkt 41 na mapie). Rozglądaj się za lampami, w pobliżu których znajdują się gumowe węże i kurki do odkręcania wody.

Zdobycie tego wyzwania może być problematyczne jeśli nie pozbędziesz się ochroniarzy Tamary, którzy zawsze podróżują za nią. Dobrym pomysłem jest odwracanie ich uwagi rzucanymi przedmiotami w lokacji asado, a następnie atakowanie ich z dala od innych osób i chowanie ich ciał np. w wysokiej trawie. Pozbądź się w ten sposób 2-3 ochroniarzy.

Opisane powyżej działanie ma na celu sprawienie żeby po rzuceniu przedmiotem w stronę jednej z sabotowanych lamp nakłonić Tamarę do sprawdzenia podejrzanych dźwięków. Jeśli nadal będzie ona miała wokół siebie jakichś ochroniarzy, to oddeleguje ich do tego zadania i sama nie zmieni swojego położenia.

Spraw żeby Tamara udała się do jednej z uszkodzonych lamp, a następnie odkręć zawór żeby porazić ją prądem. Jeśli pozbyłeś się ochroniarzy, to powinieneś być też w stanie bezproblemowo schować zwłoki Tamary.
Karabin snajperski (Sniper Assassin)

Na mapie Mendozy znajdują się dwa karabiny snajperskie - są one na balkoniku obok silosów (punkt 11 na mapie) oraz na strychu willi (punkt 52 na mapie).
Zdecydowanie polecamy zabrać ze sobą na misję własną snajperkę. W miarę możliwości zadbaj o to żeby był to model z tłumikiem. Jeśli masz dostatecznie wysoki poziom mistrzostwa w Mendozie to wybierz opcję dostarczenia karabinu do dużej skrytki na strychu (Villa Attic).

Dotrzyj właśnie na strych (punkt 52 na mapie), bo jest to doskonałe miejsce do oddawania strzałów. Dla przypomnienia możesz opuścić drabinkę w łazience na piętrze willi lub dotrzeć do strychu od strony dachu zaliczając małą wspinaczkę.

Rozstaw się za snajperką przy okiennicy pozwalającej widzieć patio - asado (punkt 41 na mapie), czyli lokację na południe od willi. Zaczekaj aż Tamara pojawi się w miejscu umożliwiającym trafienie jej strzałem w głowę. Po oddanym strzale wycofaj się i schowaj na strychu. Pomimo zaalarmowania strażników posiadłości nie powinieneś zawalić wymagań wyzwania Sniper Assasin. Wykorzystaj to, że najemnicy nie mogą dostać się na strych i po prostu zaczekaj aż zakończą poszukiwania snajpera.
Pozostań na strychu po to żeby zastrzelić również Don Yatesa. Opisaliśmy to na stronie Zabójstwo Dona Archibalda Yatesa.

Ciekawostka - Możliwe jest też zamordowanie Tamary z użyciem snajperki w inny sposób, na potrzeby wyzwania Murder by Proxy. Musiałbyś zainteresować się mianowicie misją fabularną Eyes on Target i po zdobyciu słuchawki spottera oraz sfotografowaniu Tamary nakazać jednemu ze snajperów na mapie zastrzelenie kobiety. Przejdź na osobną stronę poradnika żeby przeczytać pełną solucję tego zadania fabularnego.
Spotkanie z Tobiasem Rieperem (The Talented Mr. Rieper)

Ten wariant zabójstwa jest bardzo mało praktyczny, gdyż w jego końcowej części dochodzi do wymiany ognia. Możesz się nim zainteresować na potrzeby zaliczenia jednego z wyzwań misji.
Rozpocznij misję w garniturze Agenta 47 i dotrzyj do lokacji asado (punkt 41 na mapie). Zagadaj tu do Diany podając się za Tobiasa Riepera. W trakcie tego spotkania przywitasz się też z Tamarą.

Do Diany musisz zagadać jeszcze dwa razy. Podążaj za Dianą i Tamarą i czekaj aż nad głową Diany pojawi się ikona zainicjowania kolejnej rozmowy.

Po trzeciej odbytej rozmowie Tamara zaproponuje Agentowi 47 spotkanie w cztery oczy w pomieszczeniu sali kinowej (punkt 26 na mapie). Wyrusz tam za nią. Licz się jednak z tym, że jest to pułapka i że bohater zostanie zaatakowany przez najemników obecnych w pomieszczeniu. Możesz zastrzelić szybko Tamarę i rzucić się do ucieczki, ale nawet wtedy wrogowie będą polowali na Agenta 47. Możesz też spróbować pozbyć się Tamary (np. strzykawką) zanim zejdziecie po schodach do sali kinowej.
- Hitman 3 - poradnik, solucja
- Hitman 3: Opis przejścia
- Hitman 3: The Farewell - Mendoza
- Hitman 3: The Farewell, Mendoza - mapa, informacje o misji
- Hitman 3: Mapa, Mendoza - jak opuścić?
- Hitman 3: Monitoring, Mendoza - gdzie sabotować?
- Hitman 3: Kody QR, Mendoza - gdzie skanować?
- Hitman 3: Sejf w piwnicy/Cellar safe - jak otworzyć?
- Hitman 3: Bariera laserowa/Laser grid - jak wyłączyć?
- Hitman 3: Trucizna, Mendoza - jak zdobyć?
- Hitman 3: Mendoza - najlepsze przebrania
- Hitman 3: Eyes on Target - Mendoza, solucja, zadania fabularne
- Hitman 3: Over the Top - Mendoza, solucja, zadania fabularne
- Hitman 3: The Tour - Mendoza, solucja, zadania fabularne
- Hitman 3: Closing Statement, Mendoza - solucja, opis przejścia, jak odblokować?
- Hitman 3: Spotkanie z Dianą Burnwood - solucja, opis przejścia
- Hitman 3: Don Archibald Yates - jak zabić? Mendoza, solucja, opis przejścia
- Hitman 3: Tamara Vidal - jak zabić? Mendoza, solucja, opis przejścia
- Hitman 3: The Farewell - Mendoza
- Hitman 3: Opis przejścia
Komentarze czytelników
Czekam na PDF - kiedy będzie gotowy?
Czy jest gdzieś w poradniku lista osiągnięć (challenges)?
Super :) dzięki za odpowiedź.
Nie ma pliku PDF do ściągnięcia ?
Poradnik PDF mamy w planach, powinien pojawić się w najbliższym czasie.
Chodzi o to, że sa wyzwania powiazane z zadaniami fabularnymi i zazwyczaj misja fabularna doprowadza do zabójstwa, tylko trzeba to rozgryźc samemu a od tego są poradniki czyz nie? Nowy gracz nie wie co ma robić.
Dodaliśmy do niektórych opisów misji fabularnych linki do stron z opisami zabójstw. Teraz powinno być łatwiej połączyć zaliczenie misji fabularnej z ewentualnym wykonaniem jakiegoś zabójstwa. :)
Kompletny chaos w poradniku. Dlaczego w misjach fabularnych nie ma podanych jak zabić cel? Osoba, która gra po raz pierwszy nie będzie wiedzieć co ma zrobić i gdzie zajrzeć...
Nawet ja sie gubie a mam w hitman 2 ponad 70h przegranych godzin...
Nie do końca rozumiem o co ci chodzi. Misje fabularne opisaliśmy krok po kroku. Są to czynności wymagane do ich ukończenia i do uznania ich za zaliczone w menu misji. Nie wszystkie misje fabularne kończą się zamordowaniem celu / celów misji, niektóre pozwalają np. doprowadzić do tego żeby cel przemieścił się w inne miejsce na mapie. Oczywiście jeśli jest jakieś zabójstwo w ramach danej misji fabularnej to jest ono uwzględnione w jej opisie.
Mam pytanie. Gdzie na epicu można zobaczyć osiągnięcia, które zdobyłem? W okienku u góry wyskakują mi jak gram ale gdzie one są później umieszczane?
Po wejściu do gry wciśnij Shift+F3, by otworzyć panel użytkownika. Osiągnięcia znajdziesz w drugiej zakładce.
Tak, w międzyczasie też to odkryliśmy i przygotowaliśmy rozbudowaną wersję strony. Dzięki za spostrzegawczość. :)
Wczoraj robiłem misję "Death in the Family". Akta Arthura Edwardsa można zdobyć na jeszcze jeden sposób oprócz tych dwóch, które opisane zostały w poradniku. By odblokować sposób trzeci trzeba się przebrać za detektywa i przeprowadzić śledztwo w sprawie śmierci Zachary'ego. Po wszystkim kamerdyner zaprowadzi Agenta 47 do gabinetu Alexy. Po podzieleniu się z nią wynikami śledztwa i wskazaniu zabójcy (nie ma tu znaczenia, kogo wskażemy), kobieta zapyta o nagrodę. Można wybrać pieniądze lub akta Arthura. Gdy powiemy, że chcemy akta, Alexa otworzy sejf i pozwoli łysemu je zabrać :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
