Za nami ciekawe dwa tygodnie w świecie samochodówek. Gran Turismo 7 rozpaczliwie szuka ratunku przed rozwścieczonym tłumem, a Forza Horizon 5 ze stoickim spokojem szykuje nas na kolejny miesiąc pełen atrakcji. Inne gry też się rozwijają, zwłaszcza Assetto Corsa Competizione i The Crew 2.
Gran Turismo 7 niedługo cieszyło się chwałą. Już drugim popremierowym patchem studio Polyphony Digital straciło przychylność graczy, podejmując kontrowersyjną decyzję, która uwypukliła rolę mikropłatności w tej grze. Rezultatem jest niemilknąca burza rozpętana przez fanów… a zarazem pojawienie się okienka, w którym twórcy innych samochodówek mają szansę zwrócić uwagę entuzjastów tego gatunku na swoje wyroby – bo i wyroby te w ostatnich czternastu dniach miały się czym pochwalić. Zapraszam na przegląd wieści.
O Gran Turismo 7 w ostatnich dniach napisaliśmy już tak wiele, że wystarczy mi w zasadzie przytoczyć nasze najświeższe wiadomości na temat tej gry – same ich tytuły opowiadają całą historię.
Cóż tu dodawać – ot, serca graczy z dnia na dzień odwróciły się od Gran Turismo 7 i sytuacja zrobiła się dla studia Polyphony Digital naprawdę nieciekawa. Na szczęście deweloper zareagował w miarę szybko i efektywnie. Po komentarzach użytkowników Reddita czy Twittera – jak i naszych forumowiczów – widzę, że zapowiedziane zmiany są zadowalające… choć wiele osób życzyłoby sobie jeszcze uniezależnienia trybu singleplayer w GT7 od serwerów, którym za często zdarza się tracić zasilanie. Prywatnie życzyłbym sobie również, aby ruletka zaczęła rozdawać jakiekolwiek prezenty inne niż 2 lub 5 tysięcy kredytów – tudzież innej zachęty do włączania tej gry regularnie, tak jak w przypadku Forzy Horizon 5 czy nawet Gran Turismo Sport.

Podczas gdy Gran Turismo 7 jeszcze przed chwilą borykało się z brakiem perspektyw na przyszłość i dopiero teraz gracze otrzymali jakąkolwiek klarowną wizję rozwoju tej gry, Forza Horizon 5 prze naprzód z żelazną konsekwencją i z miesiąca na miesiąc staje się coraz bardziej interesująca. Dopiero co poznaliśmy plan rozwoju tej gry na kwiecień (Seria 6) – i wygląda to naprawdę zajmująco. Po szczegóły odsyłam do swojej wczorajszej wiadomości:
Te atrakcje zaczną pojawiać się od przyszłego tygodnia. A co mamy dzisiaj? Na bieżącej Playliście Festiwalowej do zdobycia jest Nissan GT-R Nismo z 2020 roku – wystarczy zgromadzić 20 punktów z aktywności, by wejść w jego posiadanie. W ramach Przepustki samochodowej udostępniono natomiast wyścigowe Ferrari 488 Challenge. Równie interesujący był ubiegły, „szlachetny” tydzień – brytyjska marka aut sportowych Noble została wtedy przywrócona do FH5 za sprawą darmowego modelu M600 z 2010 r. (znanego choćby z „czwórki”) i od razu rozszerzona względem poprzednich odsłon serii dzięki płatnemu M400 z 2006 r.
Tak jak zapowiedziano przed dwoma tygodniami, studio Kunos Simulazioni wypuściło DLC Challengers Pack do gry Assetto Corsa Competizione. Za 39,99 zł (tyle dodatek kosztuje na Steamie) otrzymacie pięć samochodów:
Co ciekawe, wszystkie powyższe modele poza Audi mają swoje własne, indywidualne serie wyścigów i nie biorą udziału we „właściwej” rywalizacji w klasie GT3. Na razie DLC jest dostępne tylko na PC, na konsole ma trafić w „niedalekiej przyszłości” – przy czym dotyczy to wyłącznie PS5 i XSX/S, sprzęt starszej generacji został już porzucony przez dewelopera.
Zgodnie z zapowiedzią sprzed kilkunastu dni, 16 marca rozpoczął się piąty sezon w The Crew 2, którego pierwszemu odcinkowi nadano tytuł American Legends. Muszę powiedzieć, że już dawno nie byłem tak zachęcony, by powrócić do tej gry. W tym wydarzeniu studio Ivory Tower stawia na eksplorację, proponując aktywności, które przypominają ociupinkę szukanie stodół z zapomnianymi samochodami w serii Forza Horizon.
W grze znalazły się 32 historie do poznania na start, a co tydzień będą dodawane dwie kolejne. Każda składa się z szeregu etapów, które polegają z reguły na identyfikowaniu rozmaitych miejsc w oparciu o zdjęcie z opisem i odbywaniu do nich podróży. Po drodze poznajemy ciąg dalszy opowieści, a na końcu czeka na nas nagroda – pieniądze, przedmiot kosmetyczny bądź nawet pojazd (w tym nowo dodane do gry Porsche 550 Spyder). Nie ma w tym zbyt wiele polotu, ale to i tak całkiem sympatyczna rozrywka.
Tej niedostępnej wcześniej formie aktywności towarzyszy oczywiście nowy Motorpass, w ramach którego można powalczyć o dodatkową zawartość, np. specjalne wersje kilku samochodów. Ponadto w aktualizacji towarzyszącej opisanym wyżej atrakcjom wprowadzono pierwszą porcję zapowiedzianych niedawno zmian w fizyce pojazdów (na warsztat wzięto konkretnie trzy maszyny typu rallycross). Pełną listę nowości znajdziecie tutaj.
Monster Energy Supercross: The Official Videogame 5 zadebiutowało 17 marca na platformach PC, PS5, XSX/S, PS4 i XOne – dokładnie tak, jak studio Milestone zapowiedziało w listopadzie. Punktualność nie dziwi, w końcu to jedna z tasiemcowatych, corocznych serii owego włoskiego dewelopera. W związku z tym nie dziwi również fakt, że na koncie tej gry w serwisie Opencritic zebrało się raptem 18 opinii profesjonalnych recenzentów (właściwie to jest ich więcej, niż się spodziewałem) – którzy byli dość zgodni w jej ocenianiu, czego rezultatem jest średnia na przyzwoitym poziomie 74/100.
Mniej przychylni okazali się użytkownicy Steama. Spośród 83 recenzji, które wystawili, pozytywny wydźwięk ma raptem 52%. Gracze narzekają przede wszystkim na frustrującą sztuczną inteligencję komputerowych przeciwników, która gra nieczysto (ostatnio częsty problem w dziełach Milestone). W zamian medialni krytycy chwalą bardziej dopracowaną fizykę motocykli i większą przystępność dla nowicjuszy w porównaniu z poprzednią odsłoną serii.
O MX vs ATV Legends nie słyszeliśmy nic od momentu zapowiedzi tej gry we wrześniu ubiegłego roku – zmieniło się to przedwczoraj, wraz z publikacją nowego zwiastuna (poniżej) i ogłoszeniem daty premiery. Tytuł zadebiutuje 24 maja na PC, PS5, XSX/S, PS4 i XOne. Trailer jest o tyle ciekawy, że daje nam pierwszą okazję, by zobaczyć rozgrywkę z tej pozycji – na przykładzie trybu przełajowego (Trails), w którym będziemy ścigać się na otwartych mapach. Ponadto na konsolach rozpoczęto przyjmowanie zamówień przedpremierowych (cenę podstawowego wydania ustalono na 169 zł w PS Store oraz 169,99 zł w sklepie Xboxa).

Gdybyście chcieli poczytać więcej o grach wyścigowych, możecie sięgnąć po poprzednie wydania motoprzeglądu:
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
30

Autor: Krzysztof Mysiak
Z GRYOnline.pl związany od 2013 roku, najpierw jako współpracownik, a od 2017 roku – członek redakcji, znany także jako Draug. Obecnie szef Encyklopedii Gier. Zainteresowanie elektroniczną rozrywką rozpalił w nim starszy brat – kolekcjoner gier i gracz. Zdobył wykształcenie bibliotekarza/infobrokera – ale nie poszedł w ślady Deckarda Caina czy Handlarza Cieni. Zanim w 2020 roku przeniósł się z Krakowa do Poznania, zdążył zostać zapamiętany z bywania na tolkienowskich konwentach, posiadania Subaru Imprezy i wywijania mieczem na firmowym parkingu.