Tom Clancy’s H.A.W.X. – pierwszy symulator lotniczy oparty na uniwersum Toma Clancy’ego – miał zadebiutować jeszcze pod koniec ubiegłego roku, jednak w związku z opóźnieniami w dewelopingu premiera została przesunięta na początek bieżącego. Dzisiaj wiemy już, że gra trafi do sprzedaży na przełomie lutego i marca. Jako pierwsi otrzymają ją mieszkańcy Europy.
Tom Clancy’s H.A.W.X. – pierwszy symulator lotniczy oparty na uniwersum Toma Clancy’ego – miał zadebiutować jeszcze pod koniec ubiegłego roku, jednak w związku z opóźnieniami w dewelopingu premiera została przesunięta na początek bieżącego roku. Dzisiaj wiemy już, że gra trafi do sprzedaży na przełomie lutego i marca. Jako pierwsi otrzymają ją mieszkańcy Europy.
Z informacji udostępnionych przez Ubisoft wynika, że stanie się to już 26 lutego. Niedługo potem, dokładnie 3 marca, produkcja powędruje do sklepów na terenie Stanów Zjednoczonych. Produkt zostanie wydany w wersjach na komputery osobiste, a także konsole Xbox 360 oraz PlayStation 3.
Akcja H.A.W.X. osadzona zostanie w 2012 roku. Autorzy zapewniają, że przygotowana przez nich historia będzie się cechować pożądaną dramaturgią i interesującymi zwrotami. Ponadto gra zaskoczy nas rozbudowanym trybem kooperacji, w którym czterech graczy będzie mogło walczyć ramię w ramię w misjach, tworzących główną kampanię. Do dyspozycji wirtualnych pilotów oddanych zostanie pięćdziesiąt maszyn oraz szesnaście obszarów działań, w tym Rio de Janeiro, Cape Canaveral i Środkowy Wschód. Ubisoft zapewnia nas, że poszczególne regiony zostaną odwzorowane z fotorealistyczną dokładnością. Mają to zapewnić fotografie wykonane w bardzo wysokiej rozdzielczości przez komercyjnego satelitę IKONOS.
Więcej informacji na temat dzieła francuskiego producenta dostarczy Wam nasza Encyklopedia. Waszej uwadze polecamy również zeszłoroczną zapowiedź gry.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze

Autor: Piotr Doroń
Z wykształcenia dziennikarz i politolog. W GRYOnline.pl od 2004 roku. Zaczynał od zapowiedzi i recenzji, by po roku dołączyć do Newsroomu i już tam pozostać. Obecnie szef tego działu, gdzie zarządza zespołem złożonym zarówno ze specjalistów w swoim fachu, jak i ambitnych żółtodziobów, chętnych do nauki oraz pracy na najwyższych obrotach. Były redaktor niezapomnianego emu@dreams, gdzie zagnała go fascynacja emulacją i konsolami, a także recenzent magazynu GB More. Miłośnik informacji, gier (długo by wymieniać ulubione gatunki), Internetu, dobrej książki sci-fi i fantasy, nie pogardzi również dopieszczonym serialem lub filmem. Mąż, ojciec trójki dzieci, esteta, zwolennik umiaru w życiu prywatnym.