Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca Nielimitowany dostęp
Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks

Batman Arkham Knight - poradnik do gry

Batman Arkham Knight - poradnik do gry

Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks
SPIS TREŚCI

Druga próba Człowieka-Zagadki | Zemsta Człowieka-Zagadki Batman Arkham Knight poradnik, solucja

Ostatnia aktualizacja: 4 września 2019

Na tej stronie poradnika do gry Batman: Arkham Knight znajduje się opis przejścia drugiej próby Człowieka-Zagadki. Zakłada ona rozwiązywanie zagadek środowiskowych sterując batmobilem oraz kolejnej zagadki z kluczem.

Ustaw rampę w takiej pozycji żeby dotrzeć dzięki niej na wyższą, stabilną półkę - Druga próba Człowieka-Zagadki | Zemsta Człowieka-Zagadki - Batman Arkham Knight - poradnik do gry
Ustaw rampę w takiej pozycji żeby dotrzeć dzięki niej na wyższą, stabilną półkę

W celu przystąpienia do drugiej próby Człowieka-Zagadki musisz udać się do dzielnicy Chinatown. Po dotarciu na miejsce wjedź do garażu i zaczekaj aż winda przetransportuje Cię na dół. Także i w tej próbie wykorzystasz batmobil, ale nie na wyłączność i nie będziesz też musiał ścigać się z czasem. Plan zakłada dotarcie do generatora, na którym będzie można użyć wyciągarki i w związku z tym konieczne okaże się umiejętne wykorzystywanie znajdujących się w okolicy mechanizmów.

Wjedź na okoliczne wzniesienie i pomagaj sobie przy tym trybem bojowym w węższych miejscach. Docelowo musisz dotrzeć na ruchomą rampę. Zatrzymaj się na niej i użyj blokady Człowieka-Zagadki żeby schować blokującą ją przeszkodą i odblokować możliwość swobodnego manipulowania rampą. Zatrzymaj się w jej dolnej części, nabierz rozpędu i dotrzyj z pomocą dopalacza na górną półkę.

Skręć w prawo, doprowadź z pomocą blokady do wysunięcia się bliższej platformy i zaparkuj na niej batmobil - Druga próba Człowieka-Zagadki | Zemsta Człowieka-Zagadki - Batman Arkham Knight - poradnik do gry

Skręć w prawo, doprowadź z pomocą blokady do wysunięcia się bliższej platformy i zaparkuj na niej batmobil. Wyjdź Batmanem z pojazdu i zlokalizuj pokazaną na powyższym obrazku płytę naciskową, na której musisz się zatrzymać. Wykonanie tej akcji doprowadzi do wysunięcia się środkowej platformy. Załącz zdalne sterowanie batmobilem (nie możesz zejść z płyty naciskowej) i przejedź batmobilem na tę półkę. Użyj nastepnie blokady Człowieka-Zagadki żeby doprowadzić do wysunięcia trzeciej platformy (schowa się ta pierwsza, ale ją już ominąłeś). Przejedź po tej platformie żeby docelowo dotrzeć na nową stabilną półkę.

Najedź na rampę i wykonaj daleki skok - Druga próba Człowieka-Zagadki | Zemsta Człowieka-Zagadki - Batman Arkham Knight - poradnik do gry
Najedź na rampę i wykonaj daleki skok

Wjedź na nową ruchomą rampę i zacznij używać blokady żeby doprowadzać do chowania się kolejnych wysuniętych bloczków. Po tym jak rampa zwróci się maksymalnie w górę upewnij się dodatkowo czy znajdująca się za nią większa platforma jest wysunięta (w przeciwnym wypadku ponownie użyj blokady). Po poczynieniu tych wszystkich przygotowań cofnij się maksymalnie do tyłu, najedź na rampę i wykonaj skok wsparty przez dopalacz.

Użyj wyciągarki na generatorze - Druga próba Człowieka-Zagadki | Zemsta Człowieka-Zagadki - Batman Arkham Knight - poradnik do gry
Użyj wyciągarki na generatorze

Pozostało ci już tylko dotrzeć do interaktywnego zaczepu znajdującego się na generatorze. Złap się go z użyciem wyciągarki, a następnie zacznij umiejętnie zwiększać obroty silnika batmobilu - wskaźnik obrotów musi przez cały czas znajdować się w pomarańczowym polu.

Możesz już powrócić do sterowania Batmanem i udać się do płyty naciskowej przy nowej tablicy z przyciskami - Druga próba Człowieka-Zagadki | Zemsta Człowieka-Zagadki - Batman Arkham Knight - poradnik do gry

Możesz już powrócić do sterowania Batmanem i udać się do płyty naciskowej przy nowej tablicy z przyciskami. Podobnie jak w przypadku pierwszej próby zapamiętaj gdzie znajduje się zielona lampka, przełącz się na Kobietę-Kota i odszukaj powiązaną z nią kapsułę z kluczem - została ona pokazana na powyższym obrazku. Podejdź teraz do zielonych drzwi i wysłuchaj komentarza Człowieka-Zagadki. Możesz już powrócić do sterowania Batmanem i opuścić tę lokację.