Splinter Cell: Double Agent: Sea of Okhotsk (2) Misja 4.2
Aktualizacja:
Skieruj się teraz do ukazanej na screenie drabiny (#1). Znajduje się ona niedaleko mostka kapitańskiego, tak więc nie powinieneś mieć dużych problemów z jej odnalezieniem. Musisz wspiąć się na najwyższy poziom. Wysłuchaj nowych rozkazów, a także krótkiego dialogu pomiędzy dwoma przeciwnikami. Skorzystaj z kolejnej drabiny (#2), a następnie skręć w lewo.
![]() | ![]() |
Znajdującego się tu wartownika najlepiej będzie zaskoczyć od lewej strony (#1). Upewnij się przy tym żeby nie zdołał Cię zauważyć. Jeśli tylko odpowiednio się ustawisz, powinieneś zdołać go ogłuszyć (#2).
![]() | ![]() |
Dopiero teraz możesz skierować się w stronę dużej anteny (#1). Wejdź po drabinie na górę. Skorzystaj z wytrychu (lub wykonaj tę czynność automatycznie), tak aby otworzyć zamek. Następnie będziesz musiał włamać się do systemu (#2). W pierwszej kolejności wybierz opcję Call Lambert. Ponownie skorzystaj z komputera. Tym razem kliknij na Antenna Power. W ten sposób zaliczysz dwa kolejne cele - główny oraz drugorzędny. Wracaj na dół.
![]() | ![]() |
Teraz będziesz musiał zająć się przeciwnikami okupującymi mostek kapitański. Nie radzę otwartej konfrontacji. Wróć się do ogłuszonego gostka. Znajdziesz tu niewielką drabinkę (#1), z której oczywiście skorzystaj. Otwórz teraz właz i zjedź po linie na sam dół (#2). Odnajdziesz tu niewielki tunel, do którego powinieneś oczywiście wejść.
![]() | ![]() |
Zbliż się do niewielkiego wentylatora. Na ekranie pojawi się charakterystyczna ikonka, dzięki czemu będziesz mógł skorzystać z granatu gazowego (#1). W taki sposób pozbędziesz się gostków, którzy okupowali mostek kapitański. Nie musisz wracać się na górę. Możesz obrócić się w lewo. Włącz sobie noktowizor (#2). Wskocz na wyższą półkę, a następnie wejdź do szybu wentylacyjnego.
![]() | ![]() |
Po drodze będziesz mógł usłyszeć (#1), iż przeciwnicy zostali wyeliminowani. Wyjdź z szybu wentylacyjnego. Jeśli chcesz, możesz osobiście zbadać to miejsce (#2), lecz nie jest to konieczne. Teraz będziesz musiał zająć się kapitanem, który najprawdopodobniej będzie chciał wysadzić cały statek w powietrze. Zapisz tu sobie stan gry.
![]() | ![]() |
Podejdź do rynny (#1). Będziesz musiał zejść po niej na dół. Po kilku chwilach w tej okolicy zjawią się nowi przeciwnicy. Zauważ, że jeden z kontenerów zostanie przesunięty (#2), w wyniku czego będziesz mógł zbadać nowy sektor statku. Teraz musisz wrócić się na najniższy poziom, a następnie skierować do miejsca, w którym rozpoczynałeś badanie statku.
![]() | ![]() |
Ustaw się przy dowolnej zasłonie i zaczekaj aż zjawi się tu pierwszy przeciwnik (#1). Osobiście radziłbym go zastrzelić (#2). Ciała nie może jednak zauważyć gostek, który znajduje się na prawej wieży. Przez kilkanaście najbliższych sekund będziesz go niestety musiał unikać. Ponownie zapisz stan gry.
![]() | ![]() |
Komentarze czytelników
panowie zaczynam bawic sie z tą gra i zdechlem na samouczku :D w poradniku napisali..
Podejdź do rynny i zacznij wspinać się na górę (#1). Teraz będziesz musiał przejść na drugą stronę. Podskocz, tak aby się chwycić rury i ruszaj przed siebie. W końcowej części będziesz się musiał dodatkowo podciągnąć (#2). Nie zeskakuj. Dojdź do samego końca i ostrożnie zejdź po rynnie na dół.
podszedlem do rynny wspinam sie a ten mi wlazi na mor i stoi jak mam podskoczyc i zlapac sie rynny zeby dalej przejsc > skacze jak walniety pol godziny a ten mi sie nie lapie tej rynny ;]
https://www.gry-online.pl/poradniki/tom-clancys-splinter-cell-double-agent/&PART=20
chce wlesc jak na 4 zdjeciu z prawej ale za chiny niechce sie zlapac tej rynny ;]
Ja nie mogę w misji NYC – JBA HQ – Part 3 dokonać wyboru na temat wybuchu bomby.
Swietny poradnik jak zwykle poradniki Stranger sa swietne
dużo jest wszędzie poruwnań splintera do metal ger solida ja jestem za splinterem ta gra ma jaja.....Polecam wszystkim przejście ją na 100%Still
picket --> Tu masz opisane jak możesz zachować się w sytuacji z pilotem:
https://www.gry-online.pl/poradniki/tom-clancys-splinter-cell-double-agent/&PART=120&PAGE=1
Mam male pytanko , jestem w kwaterze JBA i mi każą rozwalić jakiegoś biednego pilota.Trochę szkoda gościa i w ogóle to jakieś takie niemoralne jest.........
Ja przeszłem demo i mi się ogromnie podoba.Kupuję pełną.Najlepsze są wizyty w kwaterze JBA.Pozdro.
Odgrzebie temat- a jak :D
Misja z kolekcjonowaniem odciskow palcow ;) Nie wlamalem sie chyba do kompuera Emila w poprzedniej czesci, gdyz kiedy wpisuje haslo 1337 (hehe widac tworcy maja fantazje :P ) nic sie nie dzieje-kod nieprawidlowy.Jakis pomysl jak to obejsc?
Carl92 --> Od takich spraw masz dział pomocy:
http://www.encyklopedia.gracza.pl/index.asp?id=7
mam problem w shanghaiu i w NYC 2 sejfy nie dają sie otworzyc choć dusze klawisze kierunkowe!!! co mam zrobić"???
Stranger, jak dla mnie ten poradnik to lipa, poszedłeś na totalną łatwiznę olewając jedno z założeń gry - czyli bycie niezauważonym :/
według mnie napracowałeś się na marne, bo przejście gry, jak piszesz, "pozwalając sobie na ogłuszenie wrogu tu czy tam" to żaden wyczyn.
tą część SC skończyłem ze średnim wynikiem 91% nie wykonując tylko jednego zadania - uratowania kobiety z autobusu w kinshasie (nie licząc do średniej planszy JBA HQ4, bo tam nie ma podanego wyniku na koniec). gdybym sobie odpuścił starania, to grę pewnie załatwiłbym w parę wieczorów... ale satysfakcja raczej marna z tego by była.
Elkaczorro zrobiłeś coś w shanghaju?
mam ten sam problem w misji w shanghaju sam spada przy przechodzeniu na swiecące rury wiszac na gzymsie ma ktos jakiś pomysł?
Minimalne wymagania (Splinter Cell: Double Agent )
Celeron 2,6 GHz, 768 MB RAM (przy 512 czasem wywala na pulpit poza tym długo ładuje), Grafika z pixel / vertex shader 3.0 (minimum GeForce 6500 lub Radeon X1600)
PUJDZIE A CIEKAWI MNIE ILE MIAŁES GHz BO DO TEJ GRY JEST NAJMIESZE 2.30GHz
ALE ZATO MUSI BYĆ 1GB RAM NO I ODPOWIEDNIA KARTA GRAFICZNA
właśnie nabyłem athlona x2 3800+ 2 ghz pozostałe wymagania spełniam kurcze ciekawe czy mi pujdzie
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
















