Splinter Cell: Double Agent: NYC - JBA HQ - Part 4 (2) Misja 10.2
Aktualizacja:
Niezależnie od wybranej ścieżki, będziesz musiał skorzystać z dwóch drabin (#1). ZANIM wejdziesz na górę, zapisz stan gry. Powinieneś zauważyć Emile'a, którego nie możesz jeszcze dopaść. Obróć się i skieruj w stronę jedynego możliwego wyjścia (#2). Przed Tobą kolejny bardzo wymagający fragment tej misji.
![]() | ![]() |
Do usunięcia masz w sumie czterech przeciwników (+Emile'a). W pomieszczeniu tym praktycznie nie można się skradać, tym bardziej, iż musisz się liczyć z uciekającym czasem. Trzech z czterech terrorystów radziłbym więc zabić. Jeśli w miarę szybko poradziłeś sobie z poprzednimi gostkami, to jeden z bandytów powinien patrolować okoliczny teren (#1). Załatw go celnym strzałem w głowę. Jego śmierć nie powinna nikogo zaalarmować. Przejdź szybko w lewo, gdyż kolejny terrorysta skorzysta z drabiny (#2). Warto byłoby go w tym miejscu ogłuszyć.
![]() | ![]() |
Teraz powinieneś zapisać sobie stan gry. Jeśli tylko odpowiednio się ustawisz, będziesz mógł zlikwidować trzeciego terrorystę (#1), a następnie jego kolegę (#2). Przy odrobinie szczęścia nie powinno to spowodować wszczęcia alarmu. Z racji tego, iż do zlikwidowania masz jeszcze Emile'a, warto byłoby utworzyć kolejny save.
![]() | ![]() |
Emile'a możesz zastrzelić z większej odległości (#1), w dowolny sposób ogłuszyć, bądź też zwrócić jego uwagę na jakiś obiekt, a następnie zajść od tyłu i znokautować. Jeśli chcesz, możesz też pobrać skan jego gałki ocznej (#2). Nie jest to jednak wymagane.
![]() | ![]() |
Przed Tobą ostatnie poważne wyzwanie tej misji. Podejdź do znajdującej się tu konsoli. Zanim będziesz mógł przystąpić do rozbrojenia bomby, czekają Cię w dwie inne mini-gry. W pierwszej kolejności będziesz musiał rozbroić sejf (#1), a następnie złamać zabezpieczenie elektroniczne (#2). Jeśli posiadasz odpowiedni upgrade, druga czynność zostanie wykonana w sposób automatyczny. ZANIM przystąpisz do rozbrajania bomby, ZAPISZ stan gry.
![]() | ![]() |
Ostatnia mini-gra jest bardzo podobna do zadań z uzbrajaniem bomb, z którymi miałeś już do czynienia wcześniej. W pierwszej kolejności będziesz musiał opuścić urządzenie (#1), tak aby chwycić rdzeń bomby (#2). Nie możesz dotknąć żadnej ze ścianek. W tym celu musisz obserwować wskaźnik, tak aby znajdował się on w zielonym polu. Pomagaj sobie oczywiście klawiszami kierunkowymi.
![]() | ![]() |
Po chwyceniu rdzenia musisz wcisnąć drugi przycisk myszy, tak aby móc bezpiecznie wyjąć ładunek z bomby (#1). Podobnie jak wcześniej, nie możesz w nic uderzyć (#2). Tym razem utrzymanie wysięgnika w odpowiedniej pozycji będzie nieco trudniejsze. Przez cały czas pomagaj sobie klawiszami kierunkowymi, reagując na widoczne na ekranie zmiany.
![]() | ![]() |
Po chwili załączy się krótki filmik przerywnikowy (#1; #2). To już KONIEC właściwej części gry. Wyświetlone teraz zostanie jedno z trzech możliwych zakończeń.
![]() | ![]() |
Komentarze czytelników
panowie zaczynam bawic sie z tą gra i zdechlem na samouczku :D w poradniku napisali..
Podejdź do rynny i zacznij wspinać się na górę (#1). Teraz będziesz musiał przejść na drugą stronę. Podskocz, tak aby się chwycić rury i ruszaj przed siebie. W końcowej części będziesz się musiał dodatkowo podciągnąć (#2). Nie zeskakuj. Dojdź do samego końca i ostrożnie zejdź po rynnie na dół.
podszedlem do rynny wspinam sie a ten mi wlazi na mor i stoi jak mam podskoczyc i zlapac sie rynny zeby dalej przejsc > skacze jak walniety pol godziny a ten mi sie nie lapie tej rynny ;]
https://www.gry-online.pl/poradniki/tom-clancys-splinter-cell-double-agent/&PART=20
chce wlesc jak na 4 zdjeciu z prawej ale za chiny niechce sie zlapac tej rynny ;]
Ja nie mogę w misji NYC – JBA HQ – Part 3 dokonać wyboru na temat wybuchu bomby.
Swietny poradnik jak zwykle poradniki Stranger sa swietne
dużo jest wszędzie poruwnań splintera do metal ger solida ja jestem za splinterem ta gra ma jaja.....Polecam wszystkim przejście ją na 100%Still
picket --> Tu masz opisane jak możesz zachować się w sytuacji z pilotem:
https://www.gry-online.pl/poradniki/tom-clancys-splinter-cell-double-agent/&PART=120&PAGE=1
Mam male pytanko , jestem w kwaterze JBA i mi każą rozwalić jakiegoś biednego pilota.Trochę szkoda gościa i w ogóle to jakieś takie niemoralne jest.........
Ja przeszłem demo i mi się ogromnie podoba.Kupuję pełną.Najlepsze są wizyty w kwaterze JBA.Pozdro.
Odgrzebie temat- a jak :D
Misja z kolekcjonowaniem odciskow palcow ;) Nie wlamalem sie chyba do kompuera Emila w poprzedniej czesci, gdyz kiedy wpisuje haslo 1337 (hehe widac tworcy maja fantazje :P ) nic sie nie dzieje-kod nieprawidlowy.Jakis pomysl jak to obejsc?
Carl92 --> Od takich spraw masz dział pomocy:
http://www.encyklopedia.gracza.pl/index.asp?id=7
mam problem w shanghaiu i w NYC 2 sejfy nie dają sie otworzyc choć dusze klawisze kierunkowe!!! co mam zrobić"???
Stranger, jak dla mnie ten poradnik to lipa, poszedłeś na totalną łatwiznę olewając jedno z założeń gry - czyli bycie niezauważonym :/
według mnie napracowałeś się na marne, bo przejście gry, jak piszesz, "pozwalając sobie na ogłuszenie wrogu tu czy tam" to żaden wyczyn.
tą część SC skończyłem ze średnim wynikiem 91% nie wykonując tylko jednego zadania - uratowania kobiety z autobusu w kinshasie (nie licząc do średniej planszy JBA HQ4, bo tam nie ma podanego wyniku na koniec). gdybym sobie odpuścił starania, to grę pewnie załatwiłbym w parę wieczorów... ale satysfakcja raczej marna z tego by była.
Elkaczorro zrobiłeś coś w shanghaju?
mam ten sam problem w misji w shanghaju sam spada przy przechodzeniu na swiecące rury wiszac na gzymsie ma ktos jakiś pomysł?
Minimalne wymagania (Splinter Cell: Double Agent )
Celeron 2,6 GHz, 768 MB RAM (przy 512 czasem wywala na pulpit poza tym długo ładuje), Grafika z pixel / vertex shader 3.0 (minimum GeForce 6500 lub Radeon X1600)
PUJDZIE A CIEKAWI MNIE ILE MIAŁES GHz BO DO TEJ GRY JEST NAJMIESZE 2.30GHz
ALE ZATO MUSI BYĆ 1GB RAM NO I ODPOWIEDNIA KARTA GRAFICZNA
właśnie nabyłem athlona x2 3800+ 2 ghz pozostałe wymagania spełniam kurcze ciekawe czy mi pujdzie
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
















