Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakeRecenzja Resonance: A Plague Tale LegacyWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Dawnwalker: Zagrzebana przeszłość

Zagrzebana przeszłość to zadanie poboczne w Blood of Dawnwalker. Na tej stronie poradnika dowiecie się jak znaleźć sekretne miejsce Pietera, pomagać Volkowi i odszukać skarb Pietera.

Poradniki

Aktualizacja:

Spis treści

Zagrzebana przeszłość to zadanie poboczne w Blood of Dawnwalker. Jest to jedno z najdłuższych zadań w grze, którego wykonanie musicie rozłożyć na kilka dni. Poznacie podczas niego historię życia Pietera, ojca Coena. Na tej stronie dowiecie się jak znaleźć sekretne miejsce Pietera, pomagać Volkowi i odszukać skarb Pietera.

Wymagane segmenty czasu: 4-16

Jak znaleźć sekretne miejsce Pietera?

Zadanie rozpoczniecie rozmawiając z handlarzem w Maragirze. Rozpozna w was syna Pietera i zaoferuje sprzedaż comiesięcznego zamówienia Pietera - beczki piwa. Dowiecie się, że Pieter co miesiąc zabierał beczkę w sekretne miejsce na wschód od Svartrau. Możecie odkupić od niego beczkę piwa za 200 denarów oraz kupić śliwowicę za 50 denarów. Oba przedmioty przydadzą wam się później podczas zadania.

Udajcie się do chatki w zagajniku świętej Tyny, bezpośrednio na wschód od Svartrau. Na miejscu spróbujcie wejść do szopy obok, a zostaniecie zaatakowani przez Volka, przyjaciela Pietera z czasów służby najemniczej. Pokonajcie go w walce na pięści by załagodzić sytuację i porozmawiać z nim, co zużyje jeden segment czasu.

Jak pomagać Volkowi?

Zadanie przyjmie w tym momencie unikatową strukturę. Musicie spotkać się z Volkiem jeszcze dwukrotnie, a podczas każdego spotkania możecie poprosić go o opowiedzenie wam historii o Pieterze. Każda rozmowa zużyje jeden segment czasu, a po jej zakończeniu musicie wrócić innego dnia. Upewnijcie się, że podczas każdej rozmowy poruszycie wszystkie kwestie dialogowe, w tym te niewymagane do kontynuowania rozmowy. Poznacie w ten sposób przysługi, jakie możecie wyświadczyć Volkowi. Nie są one wymagane do ukończenia zadania i zużywają czas, ale wpływają też na jego zakończenie. Po wykonaniu każdej przysługi musicie również powiedzieć Volkowi, że ją wykonaliście. Jeśli zależy wam na wykonywaniu przysług, zabierzcie się za nie zanim poprosicie Volka o opowiedzenie wam historii, ponieważ jego historie pchają zadanie do przodu.

Po pierwszym spotkaniu możecie wyświadczyć Volkowi następujące przysługi:

  1. Przekazanie mu kupionej beczki piwa - zero segmentów czasu;
  2. Narąbanie drewna obok szopy Volka i przekazanie mu go - dwa segmenty czasu;
  3. Udanie się do jamy wilków na wschód od chaty Volka i zabicie drapieżników - jeden segment czasu.

Po drugim spotkaniu możecie wyświadczyć Volkowi następujące przysługi:

  1. Przekazanie Volkowi kupionej lub znalezionej śliwowicy - zero segmentów czasu;
  2. Sporządzenie maści przeciwbólowej poprzez udanie się nad brzeg rzeki i zebranie złocienia, a następnie uwarzenie maści w kociołku Volka - trzy segmenty czasu.

Po trzecim spotkaniu możecie wyświadczyć Volkowi następujące przysługi:

  1. Znalezienie zgubionego noża Volka - musicie zbadać wymioty przed progiem i wspomnieć o nich Volkowi by opowiedział wam o zgubionym nożu. Nóż wbity jest w dach jego chatki, a aby go odzyskać, musicie przyjść tu w nocy i użyć skoku cienia na dachu - jeden segment czasu;
  2. Zabicie okien w chacie deskami - jeden segment czasu.

Po opowiedzeniu wam trzeciej historii, Volk zaoferuje wam trening szermierki. Zgódźcie się. Staniecie z nim do sparingu, a za zwycięstwo otrzymacie podręcznik cięcia w arterię.

Tutaj również Volk opowie wam o ukrytym skarbie Pietera, który ten zarobił podczas swojej kariery najemniczej. Możecie zgodzić się pomóc go szukać lub odmówić. Jeśli odmówicie, pominiecie krok z poszukiwaniem skarbu i od razu przejdziecie do finałowej części zadania. Prawidłowym tropem prowadzącym na ślad skarbu jest polana, na którą Pieter zabierał Coena w dzieciństwie.

Jak znaleźć skarb Pietera?

Udajcie się do Parlity i zbadajcie zniszczony stragan przy bramie wioskowej by zacząć podążać za wspomnieniami Coena. Zabiorą was one przez wioskę, aż do kapliczki poza terenem Parlity.

Gdy dotrzecie do kapliczki, zacznijcie podążać za dużymi kamieniami. Korzystajcie z trybu skupienia - odpowiednie kamienie są podświetlone na złoto. Szlak w końcu zabierze was na polanę, gdzie ukryty jest skarb, ale po drodze możecie natrafić na niedźwiedzia. Dotarcie na polanę zużyje jeden segment czasu.

Miejsce ukrycia skarbu oznaczone jest kręgiem kamieni pod drzewem. Wejdźcie z nim w interakcję by wykopać skarb i zużyć jeden segment czasu. Wewnątrz nie znajdziecie pieniędzy. Znajdziecie za to strój Pietera, czyli legendarny lekki napierśnik oraz modlitewnik z Maragiru, który naprowadzi was na kolejny trop.

Wróćcie do Maragiru i porozmawiajcie z mnichem przed klasztorem, co zużyje jeden segment czasu. Dowiecie się, że skarbu już nie ma, ponieważ Pieter przekazał go mnichom w ramach pokuty za swoje grzechy, którzy zbudowali za niego skryptorium. Wróćcie do Volka by dać mu znać o wyniku poszukiwań. Rozmowa z nim zużyje jeden segment czasu. Musicie teraz odczekać jeden lub dwa dni, by móc przejść do ostatniego kroku zadania.

Jak postąpić z Volkiem?

Ostatnie spotkanie z Volkiem również zużyje jeden segment czasu i w zależności od waszych decyzji przebiegnie na dwa sposoby. Jeśli wykonaliście wszystkie przysługi dla Volka i pomogliście mu szukać skarbu, na miejscu zastaniecie dwóch zabitych żołnierzy oraz list od Volka. Żołnierze próbowali przekonać go do zdradzenia Coena, ale ten odmówił, zabił ich i odszedł by wyruszyć w ostatnią podróż swojego życia. Ponadto zostawił wam również swój miecz.

Jeśli nie spełniliście wszystkich przysług lub nie pomogliście Volkowi szukać skarbu, Volk zdradzi Coena dla pieniędzy, a na miejscu zaskoczy was dwóch żołnierzy Brencisa. Po ich zabiciu staniecie z Volkiem twarzą w twarz. Możecie teraz go zabić w pojedynku, zdobywając jego miecz oraz 200 denarów albo odejść i zostawić go na pastwę losu. Nie zdobędziecie w ten sposób żadnych materialnych nagród a sam Volk popełni samobójstwo - następnego dnia możecie wrócić i znaleźć go martwego. Niezależnie od konkluzji, zadanie dobiegnie końca.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
DexteR_66
Dawnwalker
22

Premium VIP

2026-08-19, 14 dni temu

Stare wymagania sprzętowe zostały dodane w tym poradniku. :>

Ale skoro poradnik w przygotowaniu, to już kopie do recenzji chyba poszły.

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez DexteR_66 2026-08-19 19:49:14]
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl