Dawnwalker: Bluźnierstwo
Bluźnierstwo to zadanie poboczne w prologu Blood of Dawnwalker. Na tej stronie dowiecie się jak znaleźć złodzieja kobierca i czy odebrać mu łup.
Aktualizacja:
Zadanie Bluźnierstwo możecie rozegrać w prologu Blood of Dawnwalker. Musicie w nim pomóc Gremli znaleźć złodzieja kobierca, do którego uszycia się zobowiązała. Z tej strony poradnika dowiecie się jak znaleźć złodzieja kobierca i czy odebrać mu łup. Czeka Was ważny wybór, mający wpływ na dalszą fabułę.
Wymagane segmenty czasu: 1
Jak znaleźć złodzieja kobierca?
Zadanie rozpoczniecie rozmawiając z Gremlą, otoczoną ludźmi kobietą klęczącą nieopodal rynku. Gremla miała uszyć kobierzec na dzisiejszą mszę z rozkazu Brencisa. Ktoś jednak ukradł jej kobierzec, a jeśli nie znajdzie się on do czasu mszy, Brencis zabije Gremlę. Coen może obiecać jej pomoc.
Zbadajcie:
- krosno Gremli w jej szopie,
- ślady stóp obok szopy,
- ślady laski tuż obok śladów stóp,
- zakrwawiony skrawek kobierca leżący nieopodal śladów.
Coen wywnioskuje, że złodziej ma ranę dłoni i chodzi o lasce.
Porozmawiajcie z Aloisem, wieśniakiem stojącym tuż obok Gremli. Ma on laskę, lecz nie jest ranny. Czeka was teraz kilka rozmów z wieśniakami. Alois oddeleguje was do Otokara, Otokar do Dany, a Dana do Premysla.
Podczas rozmowy z Premyslem wypunktujcie, czego dowiedzieliście się od pozostałych wieśniaków - Premysl chodzi o lasce, ma ranę dłoni i ma motyw do kradzieży kobierca. Gdy go oskarżycie, przyzna się do winy. Rozmowa kosztować będzie was jeden segment czasu.
Czy odebrać Premyslowi kobierzec - ważny wybór
Czeka was teraz decyzja. Możecie odebrać Premyslowi kobierzec lub zgodzić się z jego buntem przeciw wrakirom i pozwolić mu go zatrzymać.
- Jeśli przekonacie Premysla do oddania kobierca powołując się na rodzinę Coena, Premysl odda Gremli kobierzec. Wróćcie do Gremli by zakończyć zadanie. Gremla przeżyje mszę, a wy otrzymacie w nagrodę 25 denarów.
- Jeśli pozwolicie Premyslowi zatrzymać kobierzec, da wam on w nagrodę amulet dnia, który lekko zwiększa wasze maksymalne zdrowie. Wróćcie do Gremli by zakończyć zadanie. Możecie wydać jej Premysla by otrzymać 25 denarów i uratować Gremlę albo zataić jego tożsamość, co oznaczać będzie śmierć Gremli na mszy.
- Jeśli powiecie Premyslowi, że was nie przekonał, każe wam odejść. Możecie wrócić do Gremli i wydać jej Premysla by otrzymać 25 denarów i uratować ją albo zataić jego tożsamość, co oznaczać będzie śmierć Gremli na mszy.
- The Blood of Dawnwalker - poradnik do gry
- Poradnik do gry
- Opis przejścia
- Prolog
- Dawnwalker: Wszystko, co najlepsze
- Dawnwalker: Słabnące zdrowie
- Dawnwalker: Jaki ojciec, taki syn
- Dawnwalker: Zła krew
- Blood of Dawnwalker: Dym i popioły
- Dawnwalker: Żywa przynęta
- Blood of Dawnwalker: Zakłócony spoczynek
- Dawnwalker: W głębi
- Dawnwalker: Ktoś potrzebuje nauczki
- Dawnwalker: Bluźnierstwo
- Dawnwalker: Świnia na gigancie
- Blood of Dawnwalker: Nie wchodzić
- Prolog
- Opis przejścia
- Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Stare wymagania sprzętowe zostały dodane w tym poradniku. :>
Ale skoro poradnik w przygotowaniu, to już kopie do recenzji chyba poszły.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.





