Dawnwalker: Wszędzie dobrze, ale w domu najlepiej
Zadanie wyzwoleńców Wszędzie dobrze, ale w domu najlepiej w Blood of Dawnwalker ukończycie przerywając pętle czasową. Z tej stronie poradnika dowiecie się jak uciec z iluzji Aureliusa, walczyć z przeciwnikami i zakończyć zadanie.
Aktualizacja:
Opcjonalne zadanie wątku wyzwoleńców Wszędzie dobrze, ale w domu najlepiej rozpocznie się, gdy spróbujecie permanentnie rozprawić się z alchemikiem Aureliusem. Na tej stronie poradnika do Blood of Dawnwalker opisujemy jak uciec z iluzji jak uciec z iluzji Aureliusa, przerwać pętlę czasową, walczyć z gargulcami, widmami i lichami. Podpowiadamy też jak odkryć jedno z zakończeń i zdobyć trofeum.
Wymagane segmenty czasu: 4
Strona zawiera spoilery dotyczące końcowych fragmentów gry. Czytacie na własną odpowiedzialność.
Jak uciec z iluzji Aureliusa?
By rozpocząć zadanie, udajcie się na najwyższe piętro wieży Aureliusa i zajrzyjcie przez drzwi do pracowni alchemika. Zanim wejdziecie do środka, upewnijcie się, że macie silną, dobrze rozwiniętą postać. Bardzo przydadzą wam się umiejętności aktywne z drzewa fechtunku - brudna sztuczka, szeroki zamach i cięcie w arterię. Przejście przez drzwi zużyje cztery segmenty czasu.
Po przerywniku filmowym Coen znajdzie się z powrotem w rodzinnym domu. Porozmawiajcie z Pieterem, a następnie z Esme. Gdy dom zaatakuje jeden z gargulców Aureliusa, ruszajcie rodzinie na pomoc idąc liniową ścieżką. Podczas tego zadania nie macie dostępu do swojego ekwipunku, więc korzystajcie z trybu skupienia i przeszukujcie każdy napotkany krzak i pojemnik w poszukiwaniu jedzenia.
Pierwszą walkę stoczycie przeciw czterem lichom. Starajcie się nie pozwolić żadnemu z nich zajść was od tyłu. Korzystajcie z szerokiego zamachu by zadawać obrażenia wszystkim wrogom naraz, brudnej sztuczki by tymczasowo wyłączać jednego z nich z walki oraz cięcia w arterię by zadawać wysokie obrażenia z szansą na natychmiastowe zabicie wroga. Po walce każcie Esme iść się schronić w kościele.
Drugą walkę stoczycie przeciw trzem widmom. Tak jak przy lichach, starajcie się jak najszybciej zgładzić jednego z wrogów lub wyłączyć go z walki brudną sztuczką. Po walce podejdźcie do rodzeństwa i każcie im schronić się w kościele.
Ostatnim przeciwnikiem jest kolejny gargulec. Walczy on identycznie jak ten, z którym zmierzyliście się w poprzednim zadaniu, Kto pociąga za sznurki. Ze względu na wasz gorszy ekwipunek, walka potrwa jednak dłużej i wymaga większego skupienia. Po walce udacie się z Pieterem do kościoła, gdzie wasza rodzina zginie, a dzień rozpocznie się od nowa.
Jak przerwać pętlę czasową?
Wrócicie do waszego domu. Coen utknął w pętli czasowej wewnątrz iluzji, podczas gdy Aurelius szykuje się do eksperymentów na nim. Każda pętla przebiega dokładnie tak, jak w nagłówku powyżej - walka z lichami, walka z widmami, walka z gargulcem. Macie jeszcze trzy pętle na ucieczkę. Jeśli w przeciągu trzech pętli nie uda wam się uciec, Coen pozostanie uwięziony na zawsze, co wiąże się z przedwczesnym zakończeniem gry i zdobyciem osiągnięcia Zawsze Tam, Gdzie Wy.
By uciec z pętli, pozostańcie na rynku miejskim po pokonaniu widm. Zamiast ruszać na pomoc Pieterowi, podejdźcie do studni stojącej nieco z boku.
Czeka was rozmowa z lustrzanym odbiciem Coena. Naprowadzi was on na wspomnienie, którego Coen się wyzbył, a które stanowi klucz do ucieczki ze snu.
Po rozmowie z odbiciem przybierzecie postać wrakira i zyskacie dostęp do skoku cienia. Skorzystajcie z niego by wskoczyć na klif obok studni. Ścieżka liniowych platform i tuneli doprowadzi was do portalu prowadzącego w nowe miejsce.
Coen znajdzie się w kościele, podczas pogrzebu jego brata Alina. Trzykrotnie wspomnienie zatrzyma się podczas kazania księdza, a by je kontynuować, musicie wejść w interakcję w odpowiednimi obiektami. Dotknijcie w podanej kolejności:
- trumny Alina,
- ducha Esme,
- ducha Coena.
Otworzy to drzwi prowadzące dalej.
Udajcie się na łąkę i zbadajcie zepsutą zabawkę, huśtawkę oraz łyżwy leżące na pniu drzewa. Otworzy to ścieżkę prowadzącą dalej, nad rzekę, w której utonął Alin. Wykonajcie zjazd na pazurach po bardzo wysokiej ścianie klifu by dostać się nad rzekę.
Podejdźcie do wody by odbyć rozmowę z Alinem, po której Coen obudzi się w piwnicy wieży. Pętla została przerwana i znów jesteście wolni. Coen sam zabije Aureliusa w cutscence, kończąc zadanie.
Pozbycie się Aureliusa zatrzyma działalność bojaressy Xanthe, zwiększając jej pasek gniewu i przybliżając was do konfrontacji z nią. Z ciała Aureliusa możecie zabrać legendarny pierścień alchemika, wzmacniający wasze zdolności czarnoksięskie. Przed opuszczeniem wieży wróćcie jednak na najwyższe piętro, do pracowni Aureliusa. Znajdziecie tam rtęć, jeden ze składników zbroi arbitra, najlepszego pancerza w grze, który możecie wykuć podczas zadania Bastion przeciwko ciemności.
- The Blood of Dawnwalker - poradnik do gry
- Poradnik do gry
- Dawnwalker: Wszystkie zadania
- Dawnwalker: Zadania wyzwoleńców
- Dawnwalker: Iskra
- Dawnwalker: Pod obserwacją
- Dawnwalker: Cienie w zaroślach
- Dawnwalker: Próba lojalności
- Dawnwalker: Co grasuje w nocy
- Dawnwalker: Co porusza martwych
- Dawnwalker: Kto pociąga za sznurki
- Dawnwalker: Wszędzie dobrze, ale w domu najlepiej
- Dawnwalker: Dalekie cienie
- Dawnwalker: Bliższe spojrzenie
- Dawnwalker: Zadania wyzwoleńców
- Dawnwalker: Wszystkie zadania
- Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Stare wymagania sprzętowe zostały dodane w tym poradniku. :>
Ale skoro poradnik w przygotowaniu, to już kopie do recenzji chyba poszły.
Dla pewności zmieniłem lekko formatowanie na stronie, żeby łatwiej było się w niej odnaleźć.
Źródło: https://x.com/DawnwalkerGame/status/2089697415544627344
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.













