Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakeRecenzja Resonance: A Plague Tale LegacyWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Dawnwalker: Serce chce, czego chce

Serce chce, czego chce to zadanie poboczne w Blood of Dawnwalker. Na tej stronie poradnika dowiecie się jak ukraść pamiątkę Andreia i rzucić na niego zaklęcie. Opisujemy też na co będą wpływać Wasze wybory.

Poradniki

Aktualizacja:

Spis treści

Serce chce, czego chce to jedno z najdłuższych i najbardziej złożonych zadań pobocznych w Blood of Dawnwalker. Znajdziecie je w karczmie w Svartrau, największym mieście w grze. Na tej stronie poradnika opisujemy jak ukraść pamiątkę Andreia, poprawnie przeprowadzić rytuał. Opisujemy wszystkie sposoby na rozwiązanie zadania oraz podpowiadamy jakie konsekwencje będą miały Wasze wybory.

Wymagane segmenty czasu: 4

Jak rozpocząć zadanie?

Zadanie rozpocznie się w chwili wejścia do karczmy w Svartrau - uruchomi się przerywnik filmowy, po którym staniecie do walki na pięści z uriaszką Ochą. Po jej pokonaniu porozmawiajcie z Ochą i jej przyjaciółką Norą, a zlecą wam zadanie - pomóc im w przeprowadzeniu rytuału, który unieszkodliwiłby Andreia, gangstera kontrolującego ich życia.

By skutecznie rzucić zaklęcie, Ocha potrzebuje pamiątki, która znaczy dla Andreia bardzo wiele. Oznacza to, że musicie zinfiltrować jego siedzibę, odkryć takową pamiątkę i ukraść ją. Zadanie rozwidla się tu na dwie ścieżki, w zależności od tego, czy podejdziecie do niego za dnia czy w nocy. Za dnia możecie dostać się do siedziby Andreia udając jego klienta, a w nocy możecie włamać się do środka (to zdecydowanie prostsza opcja).

Jak ukraść pamiątkę Andreia za dnia?

Aby skutecznie zinfiltrować kryjówkę Andreia za dnia, potrzebujecie informacji. Te zdobędziecie przekupując dwójkę ludzi obok siedziby Andreia:

  1. żebraka - 50 denarów,
  2. Katję - 400 denarów.

Dowiecie się od nich, że rzeźnik pracuje dla Andreia jako pośrednik w handlu srebrem, a jeśli zaoferujecie mu srebro na sprzedaż, zaprowadzi was do Andreia. Powiedzą wam także jak zachowywać się podczas rozmowy z Andreiem i żeby cały czas okazywać mu należny szacunek.

By infiltracja się udała, musicie zaopatrzyć się w dowolny srebrny przedmiot. Jest to rzadki rodzaj przedmiotu wartościowego, który znaleźć można w niektórych skrzyniach, a sprzedawać można jedynie paserom. Powinniście mieć już przy sobie przynajmniej jeden srebrny przedmiot, ale jeśli takowego nie posiadacie, wykonajcie króciutkie zadanie Problem ze srebrem w Svartrau - możecie podczas niego kupić srebrną broszę za 50 denarów. Po zdobyciu srebra porozmawiajcie z rzeźnikiem Draganem i zaoferujcie mu sprzedaż, by spotkać się z Andreiem.

Podczas rozmowy z Andreiem pojedynczy błąd doprowadzi do walki. By zdobyć szansę na kradzież pamiątki musicie grzecznie pokazać srebro rzeźnikowi, nie interweniować gdy Andrei okalecza innego dłużnika, nie wspominać o Ochy, po czym wybrać opcje dialogowe "A kto by nie był? Robimy coś nielegalnego", "Sprytnie" i "Niewątpliwie potrafisz go używać". Będziecie mieli chwilę na kradzież jednej pamiątki. Jeśli słuchaliście Andreia podczas rozmowy, powinniście wiedzieć, który z przedmiotów najbardziej zapadł w jego pamięci - zabierzcie pierścień. Po wszystkim wróćcie do Ochy by rozpocząć rytuał, co zużyje dwa segmenty czasu.

Jak ukraść pamiątkę Andreia w nocy?

Kradzież pamiątki Andreia w nocy okaże się znacznie prostsza od infiltracji za dnia i nie będzie wymagać od was posiadania srebra. Skorzystajcie ze skoku cienia by wejść na balkon siedziby. Drzwi balkonowe są otwarte, możecie więc wejść do środka.

Przeszukajcie gabinet Andreia na piętrze, ale nie schodźcie po schodach na parter. Tym razem możecie zabrać wszystkie trzy pamiątki, ale tylko jedna z nich jest poprawna. Przeczytanie dzienników Andreia porozrzucanych po gabinecie nakieruje was na właściwy trop. Odpowiednią pamiątką jest pierścień - zabierzcie go z biurka i wyjdźcie na balkon by zobaczyć się z Ochą, co zużyje dwa segmenty czasu.

Jak rzucić zaklęcie na Andreia?

Jeśli podeszliście do zadania w nocy, bez zbędnych komplikacji nadejdzie czas na rzucenie zaklęcia. Będziecie musieli dać Ochy odpowiednią pamiątkę - raz jeszcze, jest nią pierścień. Jeśli podeszliście do zadania za dnia, Andrei schwyta Norę i zacznie przygotowywać się do tortur. Macie wybór:

  1. porzucić plan i rzucić się na Andreia siłą - Nora przeżyje, ale będziecie musieli zabić Andreia w otwartej walce
  2. kontynuować plan z zaklęciem -jeśli wam się uda, pominiecie walkę, ale jeśli zawiedziecie, Nora może zginąć.

Musicie narysować magiczny glif na oknie Andreia. Najpierw jednak trzeba odciągnąć od niego strażnika. Podejdźcie do zagrody świń i otwórzcie bramę, by strażnik udał się w pogoń za zwierzętami. Następnie podejdźcie do okna i namalujcie glif. W zależności od wybranej pamiątki, sytuacja rozwiąże się na kilka sposobów:

  1. Jeśli wybraliście odpowiednią pamiątkę - pierścień, Andrei dostanie magicznego ataku histerii i zabije się, a jego ludzie uciekną. Jeśli zrobiliście to za dnia, uratujecie tym samym Norę. Zadanie zostanie wykonane bez walki.
  2. Jeśli wybraliście błędną pamiątkę za dnia (tasak lub wisiorek), zaklęcie nie zadziała, a Andrei spróbuje zabić Norę. Macie ostatnią decyzję do podjęcia - zainterweniować (uratujecie Norę, ale będziecie musieli walczyć z Andreiem i jego ludźmi) lub milczeć (Nora zginie, ale Ocha zabije Andreia w przerywniku filmowym, więc będziecie musieli walczyć tylko z jego ludźmi).
  3. Jeśli wybraliście błędną pamiątkę w nocy (tasak lub wisiorek), zaklęcie nie zadziała, a Andrei zorientuje się o waszej obecności. Będziecie musieli walczyć z Andreiem i jego ludźmi.

Jak rozmawiać z Ochą nad rzeką?

Ostatnim etapem zadania jest rozmowa z Ochą nad rzeką obok Svartrau. Podczas rozmowy Ocha poprosi was o złowienie kilku raków. Wejdźcie do rzeki i zbierzcie trzy raki z rozbitej beczki i zarośli na obu brzegach.

Zadanie zakończy rozmowa z Ochą. Musi ona podjąć decyzję - zostać w mieście, gdzie jest szczęśliwa lub wrócić w góry i przejąć obowiązki Starszej swojego klanu. Podczas rozmowy będziecie mogli wybrać trzy opcje dialogowe, które wpłyną na decyzję Ochy. Zależnie od tego, których opcji wybierzecie więcej, taką decyzję podejmie Ocha:

  1. "Tęsknisz za domem?", "E tam, nie ma nic lepszego jak domowe jedzenie!", "Inni mieszkańcy wioski dbali tylko o siebie" - te opcje dialogowe przekonają Ochę do powrotu w góry i objęcia tytułu Starszej.
  2. "Podoba ci się w mieście?", "To co nowe, bywa ekscytujące", "Inni sąsiedzi trochę nam pomagali" - te opcje dialogowe przekonają Ochę do pozostania w mieście i przejęcia interesów Andreia. Jeśli Nora zginęła, Ocha zamiast tego postanowi podróżować po świecie.

Rozmowa z Ochą zużyje dwa segmenty czasu i zakończy zadanie. Jeśli Ocha postanowi pozostać w mieście, będziecie mogli później ją odwiedzić. Będzie ona służyć jako handlarka podręczników umiejętności i ma ich na sprzedaż bardzo dużo. Ponadto opowie wam o Vicho, jednym ze sprzedawców w Svartrau, z którym powiązany jest nowy quest - Studium w karmazynie.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
DexteR_66
Dawnwalker
22

Premium VIP

2026-08-19, 14 dni temu

Stare wymagania sprzętowe zostały dodane w tym poradniku. :>

Ale skoro poradnik w przygotowaniu, to już kopie do recenzji chyba poszły.

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez DexteR_66 2026-08-19 19:49:14]
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl